ឈ្មោះកូដ Duet Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

ថ្មីៗនេះ ខ្ញុំបានមើលកូដឈ្មោះអ្នកឈ្នះ Spiel Des Jahres ឆ្នាំ 2016។ ទោះបីជាទើបតែត្រូវបានចេញផ្សាយកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន Codenames បានក្លាយជាហ្គេមក្តារដែលមានការវាយតម្លៃខ្ពស់បំផុតគ្រប់ពេលវេលារួចហើយ។ ហ្គេមនេះសមនឹងទទួលបានការសាទរព្រោះវាជាហ្គេមជប់លៀងដ៏អស្ចារ្យដែលបង្ហាញពីមេកានិចតែមួយគត់ដែលអាចបង្កើតហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ បន្ទាប់ពីរីករាយជាមួយ Codenames ដើមយ៉ាងខ្លាំង ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តទិញ Codenames Duet ដើម្បីមើលពីរបៀបដែលវានឹងប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមដើម។ Codenames Duet យកការលេងហ្គេមពីហ្គេមដើម ហើយប្រែវាទៅជាហ្គេមសហការ។ ខណៈ​ដែល Codenames Duet មិន​សូវ​ល្អ​ដូច​ហ្គេម​ដើម វា​នៅ​តែ​ជា​បទពិសោធន៍​សហការ​ដ៏​អស្ចារ្យ។

របៀប​លេងមិនអាចភ្ជាប់ជាមួយពាក្យធ្វើឃាតបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចផ្តល់តម្រុយដែលនឹងមិននាំឱ្យអ្នកលេងទាយឃាតករ ការបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកឆាប់ពេក ឬជ្រើសរើសអ្នកឈរមើលពិតជាមិនមានផលប៉ះពាល់នោះទេ លុះត្រាតែអ្នកកំពុងប្រើផែនទីបេសកកម្ម។

នេះជាមូលហេតុដែលខ្ញុំ អាចនិយាយថា Codenames Duet គឺពិបាកជាងហ្គេមដើម។ ដើម្បីក្លាយជាកីឡាករជោគជ័យ ត្រូវតែមានភាពស្វាហាប់ និងច្នៃប្រឌិតជាងមុន ជាមួយនឹងតម្រុយដែលពួកគេផ្តល់ឱ្យ។ ពាក្យពីរប្រហែលជាមិនដូចគ្នាច្រើនទេ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវព្យាយាមរកវិធីច្នៃប្រឌិតដើម្បីភ្ជាប់ពួកវា។ ខ្ញុំចង់និយាយថាខ្ញុំពិតជាល្អនៅ Codenames ធម្មតា ហើយ Codenames Duet មិនមែនជាហ្គេមងាយស្រួលនោះទេ។ សូម្បីតែអ្នកលេង Codenames ល្អបំផុតនឹងនៅតែចាញ់ហ្គេមម្តងម្កាល។ ការលំបាកនៅក្នុង Codenames Duet គឺមានភាពយុត្តិធម៌សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ទោះបីជាវាពិតជាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការប្រកួតប្រជែងដោយមិនមានអារម្មណ៍អយុត្តិធម៌ក៏ដោយ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ត្រូវត្រៀមខ្លួនដើម្បីចាញ់ម្តងម្កាល។

ដោយសារហ្គេមកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែង អ្នកលេងត្រូវតែមានគំនិតច្នៃប្រឌិតបន្តិចបន្ថែមទៀតក្នុងរបៀបដែលពួកគេចូលទៅជិតហ្គេម។ រាល់កាតសំខាន់ៗនៅក្នុងហ្គេមមានការចែកចាយដូចគ្នា ដូច្នេះអ្នកអាចប្រើវាបានខ្លះដើម្បីប្រយោជន៍របស់អ្នក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានភ្នាក់ងារប្រាំនាក់ដែលត្រូវនឹងអ្នកឈរនៅម្ខាងទៀត ភ្នាក់ងារបីគឺដូចគ្នា ហើយភ្នាក់ងារមួយត្រូវនឹងអ្នកធ្វើឃាតនៅម្ខាងទៀត។ ក្នុងចំណោមឃាតករទាំងបីនៅផ្នែកម្ខាងៗនៃសន្លឹកបៀ ម្នាក់ត្រូវគ្នាទៅនឹងឃាតក អ្នកឈរមើល និងភ្នាក់ងារ។ ការចែកចាយរបស់ឃាតកគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសចាប់តាំងពីអ្នកអាចប្រើវាដើម្បីសន្និដ្ឋានអំពីផ្នែកម្ខាងទៀតនៃកាត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកទាយភ្នាក់ងារពីម្ខាងទៀតដែលត្រូវនឹងអ្នកធ្វើឃាតម្នាក់ អ្នកដឹងថាអ្នកមិនគួររើសសន្លឹកបៀពីរផ្សេងទៀតដែលត្រូវនឹងឃាតកររបស់អ្នកទេ ព្រោះថាម្នាក់នឹងក្លាយជាឃាតក ហើយមួយទៀតជាអ្នកឈរមើល។ ខណៈពេលដែលការប្រើប្រាស់ការចែកចាយនឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវតម្រុយដ៏ធំចំពោះអត្តសញ្ញាណនៃភ្នាក់ងារដែលបាត់របស់អ្នកនោះទេ វាអាចក្លាយជារឿងសំខាន់នៅពេលដែលអ្នកឈានដល់ការស្លាប់ភ្លាមៗ។

បើនិយាយអំពីការស្លាប់ភ្លាមៗនោះ មេកានិចអាចជាប្រភេទនៃ រំភើបចិត្ត។ ជាទូទៅការស្លាប់ភ្លាមៗមានអ្នកលេងដោយចៃដន្យព្យាយាមទាយភ្នាក់ងារចុងក្រោយដែលពួកគេបាត់។ ការទស្សន៍ទាយមិនត្រឹមត្រូវណាមួយនឹងបញ្ចប់ជុំដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានប្រើតម្រុយទាំងអស់ដែលអ្នកបានទទួលពីដៃគូរបស់អ្នកកាលពីអតីតកាលទេ អ្នកមានព័ត៌មានមួយចំនួនដែលអាចជួយអ្នកក្នុងការទស្សន៍ទាយ។ ការ​ស្លាប់​ភ្លាមៗ​ក្លាយ​ជា​រឿង​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​គ្មាន​តម្រុយ​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​ចាកចេញ។ ជាទូទៅរឿងតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចប្រើពាក់ព័ន្ធនឹងរឿងដូចជាការចែកចាយដែលខ្ញុំទើបតែបានលើកឡើង។ អ្នកទំនងជាមិនជ្រើសរើសកាតត្រឹមត្រូវទេ ប៉ុន្តែវាគួរឱ្យរំភើបនៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើសកាតដែលត្រឹមត្រូវដោយចៃដន្យ។ ខ្ញុំទើបតែកើតឡើងដោយចៃដន្យក្នុងការស្មានកាតត្រឹមត្រូវនៅក្នុងការស្លាប់ភ្លាមៗដំបូងរបស់ខ្ញុំ ហើយវាគួរឱ្យរំភើប។

ក្រៅពីពេលវេលាកំណត់ ការបន្ថែមដ៏ធំបំផុតចំពោះ Codenames Duet គឺជាផែនទីបេសកកម្ម។ ជាទូទៅខ្ញុំឃើញផែនទីបេសកកម្មជារបៀបប្រឈមសម្រាប់ហ្គេម។ វាពិតជាមិនផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមពិតប្រាកដនោះទេ ប៉ុន្តែវាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។ ផែនទីបេសកកម្មត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ចំនួនសញ្ញាសម្គាល់អ្នកឈរ/អ្នកកំណត់ម៉ោងដែលអ្នកទទួលបាននៅដើមហ្គេម និងរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានចែកចាយ។ ការកែប្រែបន្តិចបន្តួចនេះពិតជាអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកចូលទៅជិតហ្គេម។ បញ្ហាប្រឈមមួយចំនួនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសញ្ញាសម្ងាត់កាន់តែច្រើន ប៉ុន្តែកំណត់ចំនួនអ្នកឈរមើលដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសបានពេញមួយហ្គេម។ ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ជុំ​ទាំង​នេះ អ្នក​មិន​ត្រូវ​ឆេវឆាវ​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ត្រូវ​ជៀស​វាង​កំហុស។ បញ្ហាប្រឈមផ្សេងទៀតផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសញ្ញាសម្ងាត់តិចជាង ដែលមានន័យថាអ្នកត្រូវតែមានភាពឆេវឆាវបន្ថែមទៀតនៅក្នុងតម្រុយ និងការស្មានដែលអ្នកបានធ្វើ។ ផែនទីបេសកកម្មមិនផ្លាស់ប្តូរហ្គេមយ៉ាងខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវានាំមកនូវការប្រកួតប្រជែងស្វាគមន៍ចំពោះហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍កាន់តែច្រើន។

សម្រាប់អ្នកដែលស្គាល់ Codenames អ្នកដឹងពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងពីសមាសធាតុនៃ Codenames Duet ដូចដែលពួកគេជាមូលដ្ឋានដូចគ្នា។ ជាថ្មីម្តងទៀតអ្នកទទួលបាន bunch of word និង key card ។ ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀជាច្រើន ហ្គេមបង្ហាញពីបន្សំផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ដែលខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចលេងហ្គេមរាប់រយទៅរាប់ពាន់ មុនពេលដែលអ្នកធ្លាប់ជួបហ្គេមដដែលៗ។ បន្ទាប់មក ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ហ្គេមច្រើនឈុត អ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវសន្លឹកបៀបានយ៉ាងងាយស្រួលដើម្បីបង្កើតលទ្ធភាពកាន់តែច្រើន។ ខ្ញុំចូលចិត្តដែលអ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវហ្គេម ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចសម្គាល់សន្លឹកបៀបានច្រើនជាងនេះបន្តិច។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់នៅក្នុង Codenamesសន្លឹកបៀ Duet គឺជាចំណុចតូចៗពីរនៅជ្រុងនៃសន្លឹកបៀ។ សមាសធាតុតែមួយគត់នៅក្នុង Codenames Duet គឺសន្លឹកផែនទីបេសកកម្ម និងកាតភ្នាក់ងារ/អ្នកមើល។ មិនដូចហ្គេមដំបូងទេ ដែលខ្ញុំពេញចិត្តដែលកាតភ្នាក់ងារ/អ្នកទស្សនានីមួយៗមានសិល្បៈតែមួយគត់របស់វា ដែលប្រសើរជាងការមើលមនុស្សដូចគ្នាម្តងហើយម្តងទៀត។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត Codenames Duet ខ្ញុំមិនគិតថា វា​គឺ​ល្អ​ដូច​នឹង​ឈ្មោះ​កូដ​ដើម។ ខ្ញុំ​មិន​ប្រាកដ​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​បែប​នេះ​ទេ ព្រោះ Duet មាន​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​ចូលចិត្ត​អំពី Codenames។ ប្រសិនបើ​ខ្ញុំ​ត្រូវ​ធ្វើការ​ទស្សន៍ទាយ ខ្ញុំគិតថា វា​នឹង​មិនមាន​អន្តរកម្ម​ច្រើន​ដូច​ហ្គេម​ដើម​នោះទេ។ ឈ្មោះកូដរីកចម្រើនលើការលេងជាមួយក្រុមធំជាង។ Codenames Duet មិនមានបរិយាកាសពិធីជប់លៀងដូចគ្នាទេ។ វាធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យក្នុងការប្រែក្លាយវាទៅជាហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ដែលសហការគ្នា ប៉ុន្តែ Codenames គ្រាន់តែជាហ្គេមដែលដំណើរការកាន់តែប្រសើរជាមួយមនុស្សកាន់តែច្រើន។

តើអ្នកគួរទិញ Codenames Duet ទេ?

Codenames Duet អាចងាយស្រួលប្រើ ហ្គេម spinoff ថោកដែលបង្កើតឡើងដើម្បីទាញយកភាពជោគជ័យនៃហ្គេមដើម ប៉ុន្តែវាមិនមែនទេ។ អ្នករចនាបានចំណាយពេលវេលាដើម្បីរកវិធីប្រែក្លាយល្បែងជប់លៀងដែលមានការប្រកួតប្រជែងទៅជាល្បែងសហការដ៏រីករាយ។ មេកានិកសំខាន់ៗរបស់ Duet មានមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹងហ្គេមដើម ហើយ Duet មានអារម្មណ៍ខុសពីហ្គេមដើម។ នេះភាគច្រើនបានមកពីសញ្ញាកំណត់ម៉ោងដែលបង្ខំអ្នកលេងឱ្យកាន់តែឆេវឆាវ និងធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែច្រើនលំបាក។ នៅពេលអ្នកបន្ថែមនៅក្នុងផែនទីបេសកកម្ម Codenames Duet មានអារម្មណ៍ដូចជាបទពិសោធន៍ដែលធ្លាប់ស្គាល់ ប៉ុន្តែខុសពីហ្គេមដើម។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនគិតថា Codenames Duet ពិតជាល្អដូចហ្គេមដើមក៏ដោយ វានៅតែជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។

ជាទូទៅ ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Codenames Duet គឺអាស្រ័យលើថាតើអ្នកចូលចិត្ត Codenames ប៉ុណ្ណា។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនខ្វល់នឹងការលេងហ្គេមនៅក្នុង Codenames អ្នកនឹងមិនចូលចិត្ត Codenames Duet ទេព្រោះវាស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬកំណែសហការនៃ Codenames ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្ត Codenames Duet។ ដូចគ្នានេះផងដែរប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបន្ថែមកាតពាក្យបន្ថែមទៀតទៅ Codenames វាក៏មានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស Codenames Duet ផងដែរព្រោះវាបន្ថែម 200 សន្លឹកបន្ថែមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់លេងហ្គេម Codenames មុនពេលការសម្រេចចិត្តនឹងចុះមកថាតើអ្នកចូលចិត្តគំនិតនៅពីក្រោយហ្គេមប៉ុណ្ណា។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើគោលគំនិតនេះ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យជ្រើសរើស Codenames Duet។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Codenames Duet អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

កាត។ កាតគន្លឹះត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងកន្លែងឈរ ដូច្នេះអ្នកលេងម្នាក់មើលឃើញផ្នែកនីមួយៗនៃកាត។

លេងហ្គេម

មុនពេលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមហ្គេម ពួកគេគួរតែសិក្សាផ្នែករបស់ពួកគេនៃ key card ។ ចំណុចពណ៌បៃតងបង្ហាញពីពាក្យដែលអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយ។ ចំណុចពណ៌បន៍ត្នោតខ្ចីគឺជាអ្នកឈរមើលដោយគ្មានកំហុស ហើយចំណុចខ្មៅគឺជាឃាតករ។

អ្នកលេងនេះកំពុងព្យាយាមឱ្យដៃគូរបស់ពួកគេស្មានថា Noah, sign, parrot, cloud, steam, beard, werewolf, glacier និង អ្នកលេងសៀក។ អ្នកលេងត្រូវរារាំងដៃគូរបស់ពួកគេពីការស្មានហាំប៊ឺហ្គឺ ព្យុះកំបុតត្បូង និងម្សៅ ព្រោះថាពាក្យទាំងបីនេះត្រូវនឹងអ្នកធ្វើឃាត។

អ្នកលេងអាចចាប់ផ្តើមហ្គេមបាន។ នៅក្នុងវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងត្រូវបង្កើតពាក្យមួយឃ្លា និងលេខដែលពណ៌នាអំពីសន្លឹកបៀមួយ ឬច្រើនដែលពួកគេចង់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយ។ ប្រសិនបើកាតពាក្យត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយកាតភ្នាក់ងារពណ៌បៃតងរួចហើយ វាមិនចាំបាច់ទាយម្តងទៀតទេ។ នៅពេលទទួលបានតម្រុយ អ្នកលេងគួរតែព្យាយាមជៀសវាងតម្រុយដែលនាំឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតស្មានអ្នកឈរមើល ឬឃាតករ។ តម្រុយក៏ត្រូវតែអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះដែរ៖

  • តម្រុយត្រូវតែនិយាយអំពីអត្ថន័យនៃពាក្យ។
  • អក្សរ និងលេខអាចប្រើជាតម្រុយបានលុះត្រាតែពួកគេសំដៅទៅលើអត្ថន័យនៃពាក្យ។ word។
  • អ្នកមិនអាចប្រើលេខបន្ទាប់ពីពាក្យតម្រុយរបស់អ្នកជាតម្រុយបន្ថែមបានទេ។
  • គ្មានតម្រុយណាមួយអាចប្រើទម្រង់ ឬផ្នែកណាមួយនៃពាក្យបានទេបច្ចុប្បន្នអាចមើលឃើញនៅលើតុ។ នៅពេលដែលកាតពាក្យនោះត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយកាតភ្នាក់ងារ អ្នកអាចប្រើតម្រុយបាន។
  • អ្នកលេងអាចសរសេរពាក្យដែលពួកគេកំពុងប្រើសម្រាប់តម្រុយរបស់ពួកគេ។
  • តម្រុយទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវតែជាភាសាអង់គ្លេស ឬជាទូទៅ ប្រើជាភាសាអង់គ្លេស។
  • អ្នកលេងមិនអាចផ្តល់តម្រុយដែលមើលឃើញណាមួយដើម្បីណែនាំដៃគូរបស់ពួកគេ។

រួមជាមួយពាក្យមួយឃ្លា អ្នកលេងត្រូវផ្តល់លេខ។ លេខនេះបង្ហាញពីចំនួនពាក្យដែលអ្នកគិតថាមានតម្រុយ។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តផ្តល់តម្រុយ “ទឹក (4)”។ ពួកគេកំពុងព្យាយាមឱ្យដៃគូរបស់ពួកគេទាយណូអេ ស្ទីម ផ្ទាំងទឹកកក និងពពក។

បន្ទាប់ពីតម្រុយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតសិក្សាសន្លឹកបៀ ហើយជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំនោមសន្លឹកបៀ។ នៅពេលធ្វើការទស្សន៍ទាយ អ្នកលេងអាចប្រើតម្រុយបច្ចុប្បន្ន ឬតម្រុយពីមុនណាមួយដើម្បីធ្វើការជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានជ្រើសរើសទាក់ទងនឹងការ៉េពណ៌បៃតងមួយនៅលើ key card នោះអ្នកលេងបានរកឃើញភ្នាក់ងារមួយ . អ្នកលេងដាក់សន្លឹកបៀភ្នាក់ងារមួយនៅលើលំហ។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងអាចធ្វើការទាយមួយផ្សេងទៀត។ ដរាបណាអ្នកលេងបន្តជ្រើសរើសពាក្យដែលត្រូវនឹងភ្នាក់ងារ ពួកគេអាចធ្វើការទស្សន៍ទាយបានច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន។

អ្នកលេងនេះបានទាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវកាតពាក្យភ្នាក់ងារមួយរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើ កាតដែលបានជ្រើសរើសទាក់ទងនឹងអ្នកឈរ អ្នកលេងយកសញ្ញាសម្គាល់មួយពីអ្នកនៅក្បែរនោះ ហើយដាក់វានៅលើសន្លឹកបៀជាមួយនឹងព្រួញចង្អុលទៅអ្នកលេងដែលធ្វើការទាយ។ បន្ទាប់មកវេនរបស់អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់ហើយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតត្រូវតែផ្តល់តម្រុយ។

អ្នកលេងកំពូលបានទាយខុសសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀពាក្យដែលនៅក្បែរនោះ។

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានជ្រើសរើសទាក់ទងនឹងអ្នកធ្វើឃាតម្នាក់ នោះកាតអ្នកធ្វើឃាត ត្រូវបានដាក់នៅលើកាតពាក្យ។ អ្នកលេងក៏នឹងចាញ់ហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិផងដែរ។

អ្នកលេងនេះបានបង្ហាញអ្នកធ្វើឃាតម្នាក់។ អ្នកលេងបានចាញ់ហ្គេម។

នៅពេលអ្នកលេងសម្រេចចិត្តឈប់ធ្វើការទាយ។ ពួកគេ​យក​សញ្ញាសម្ងាត់​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​សញ្ញាសម្គាល់​អ្នក​ឈរ​មើល ត្រឡប់​វា​ទៅ​ផ្នែក​កំណត់​ម៉ោង ហើយ​ដាក់វា​នៅ​ពីមុខ​ខ្លួន​គេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងផ្តល់តម្រុយបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តមិនធ្វើការទស្សន៍ទាយវេននេះទៀតទេ ដូច្នេះពួកគេយកសញ្ញាសម្ងាត់មួយហើយត្រឡប់វាទៅផ្នែកកំណត់ម៉ោង។

នៅពេលដែលអ្នកលេងកំពុងទាយ នោះផ្នែកម្ខាងទៀតនៃ key card គឺជាអ្វីដែលសំខាន់។ ពាក្យខ្លះជាភ្នាក់ងារសម្រាប់កីឡាករទាំងពីរ។ សន្លឹកបៀផ្សេងទៀតគឺជាឃាតករ ឬអ្នកមើលសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ ប៉ុន្តែខុសគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងករណីទាំងនេះ លទ្ធផលគឺអាស្រ័យលើភាគីផ្តល់តម្រុយនៃកាត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសកាតដែលជាភ្នាក់ងារនៅខាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែជាអ្នកធ្វើឃាតនៅខាងពួកគេ នោះកាតនឹងត្រូវបានចាត់ទុកជាភ្នាក់ងារ។ នេះគឺជាការចែកចាយកាតភ្នាក់ងារ និងឃាតករ៖

  • ភ្នាក់ងារ 3 នាក់ត្រូវបានចែករំលែករវាងអ្នកលេងទាំងពីរ។
  • ភ្នាក់ងារ 1 នាក់សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺជាអ្នកធ្វើឃាតសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។
  • ភ្នាក់ងារ 5 នាក់សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺជាអ្នកឈរមើលសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។
  • ម្នាក់ក្នុងចំណោមassassins ត្រូវបានចែករំលែករវាងអ្នកលេងពីរនាក់ ម្នាក់ជាអ្នកមើលសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត ហើយម្នាក់គឺជា assassin សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។

នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានទាយពីភ្នាក់ងារទាំងអស់របស់ពួកគេ ពួកគេ ប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងនោះនឹងផ្តល់តម្រុយសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមអាចបញ្ចប់តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមបីវិធី។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សុំទោស! ហ្គេមក្តារ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទាយ ឃាតករ ក្រុមចាញ់។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយបានត្រឹមត្រូវភ្នាក់ងារទាំងដប់ប្រាំ នោះអ្នកលេងឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងបានទាយដោយជោគជ័យភ្នាក់ងារទាំងដប់ប្រាំ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះ ហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកលេងអស់ពីសញ្ញាកំណត់ពេលវេលា/សញ្ញាសម្គាល់អ្នកទស្សនា ប៉ុន្តែរកមិនឃើញភ្នាក់ងារទាំងអស់ទេ អ្នកលេងនឹងស្លាប់ភ្លាមៗ។ អ្នកលេងមិនអាចផ្តល់តម្រុយបន្ថែមបានទេ។ អ្នកលេងនៅតែមានឱកាសក្នុងការទាយពាក្យ ទោះបីជាសង្ឃឹមថាពួកគេស្វែងរកភ្នាក់ងារដែលមិនទាន់ត្រូវបានរកឃើញក៏ដោយ។ អ្នកលេងអាចធ្វើការទាយតាមលំដាប់ណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយអ្នកនៅក្បែរ ឬអ្នកធ្វើឃាត អ្នកលេងចាញ់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចស្វែងរកភ្នាក់ងារដែលនៅសល់ ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងបានប្រើថូខឹនទាំងអស់របស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេនឹងត្រូវទាយភ្នាក់ងារចុងក្រោយ។

ផែនទីបេសកកម្ម

ដើម្បីបន្ថែមភាពខុសគ្នាមួយចំនួនទៅអ្នកលេងហ្គេមអាចជ្រើសរើសប្រើផែនទីបេសកកម្ម។ នៅពេលដែលក្រុមមួយបានបញ្ចប់ការប្រកួតស្តង់ដារ ពួកគេអាចឆ្លងកាត់ទីក្រុង Prague ចេញពីផែនទី។ អ្នកលេងបន្ទាប់​មក​អាច​ជ្រើស​រើស​ទីក្រុង​ដែល​តភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​ទីក្រុង​មួយ​ដែល​ពួក​គេ​បាន​បញ្ចប់​រួច​ហើយ​។ ទីក្រុងនីមួយៗនៅលើផែនទីមានលេខពីរ។

លេខទីមួយបង្ហាញពីចំនួនសញ្ញាសម្គាល់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង/សញ្ញាសម្គាល់នឹងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេម។

លេខទីពីរបង្ហាញពីចំនួនថូខឹននឹងត្រូវបានប្រែក្លាយ ទៅខាងអ្នកឈរនៅដើមហ្គេម។ ថូខឹន​ដែល​នៅ​ក្បែរ​គ្នា​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​សម្រាប់​ការ​ទស្សន៍ទាយ​មិន​ត្រឹមត្រូវ​របស់​អ្នក​ឈរ​មើល និង​ដើម្បី​បញ្ចប់​វេន​របស់​អ្នក​លេង។ ថូខឹនចំហៀងនៃកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ចប់វេនអ្នកលេងប៉ុណ្ណោះ។ ដើម្បីប្រែក្លាយសញ្ញាសម្ងាត់ផ្នែកកំណត់ម៉ោងទៅជាសញ្ញាសម្គាល់អ្នកទស្សនា អ្នកលេងនឹងត្រូវប្រើសញ្ញាសម្គាល់កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាពីរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម Pictionary Air Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសទីក្រុងណាមួយដែលភ្ជាប់ទៅទីក្រុងដែលពួកគេបានបញ្ចប់រួចហើយ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសទីក្រុងប៊ែរឡាំង ពួកគេនឹងទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់ចំនួន 11 ប៉ុន្តែមានតែពីរប៉ុណ្ណោះនឹងត្រូវងាកទៅម្ខាង។ នៅក្នុងជុំនេះ អ្នកលេងអាចផ្តល់តម្រុយបន្ថែមទៀត ប៉ុន្តែមិនអាចមានកំហុសច្រើនទេ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Codenames Duet

ដូចដែលខ្ញុំបានពិនិត្យមើលកូដដើមកាលពីពេលថ្មីៗនេះ ខ្ញុំមិនគិតថាវាពិតជាចំណាយ ដើម្បីរៀបចំឡើងវិញនូវអ្វីដែលខ្ញុំបាននិយាយអំពីនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញនោះ។ ជាទូទៅ Codenames គឺជាហ្គេមពាក្យជប់លៀងដ៏អស្ចារ្យ ដែលអ្នកលេងត្រូវផ្តល់តម្រុយដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ ដើម្បីណែនាំពួកគេឆ្ពោះទៅរកការជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដែលត្រឹមត្រូវ។ ហ្គេមដើមបង្ហាញថាអ្វីៗទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ហ្គេមក្តារដ៏អស្ចារ្យគឺជាមេកានិកហ្គេមដ៏រីករាយ និងដើម។ ជំនួសឱ្យការនិយាយឡើងវិញដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញនេះខ្ញុំចង់និយាយអំពីរបៀបCodenames Duet ខុសពីហ្គេមដើម។

ប្រសិនបើឈ្មោះនេះមិនទាន់បានបញ្ជាក់ច្បាស់ទេ Codenames Duet គឺជាកំណែសហការអ្នកលេងទាំងពីរនៃ Codenames។ ខណៈពេលដែល Codenames Duet ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់ វាអាចលេងជាមួយនឹងអ្នកលេងច្រើន។ អ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់នឹងធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីផ្តល់តម្រុយ និងព្យាយាមឌិកូដតម្រុយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅក្នុង Codenames Duet ជំនួសឱ្យក្រុមពីរដែលប្រកួតប្រជែងគ្នាដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចស្វែងរកភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេបានមុនគេ អ្នកលេងកំពុងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីស្វែងរកភ្នាក់ងារទាំងអស់មុនពេលអស់ពេល។ អ្នកលេងទាំងអស់អាចលេងជា spymaster ចាប់តាំងពីភាគីទាំងពីរនៃ key card បង្ហាញតែភ្នាក់ងារពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងនៅផ្នែកម្ខាងៗនៃតុនឹងប្តូរវេនគ្នាផ្តល់តម្រុយដើម្បីព្យាយាម និងទទួលបានផ្នែកម្ខាងទៀតនៃតារាងដើម្បីទាយសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវ។

មុនពេលលេង Duet ខ្ញុំចង់ដឹងថាតើវានឹងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេចក្នុងនាមជាសហករណ៍ ហ្គេម។ ឈ្មោះកូដពិតជារីកចម្រើនលើបរិយាកាសនៃការប្រកួតប្រជែង ដូច្នេះខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើវានឹងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេចជាមួយអ្នកលេងទាំងអស់ដែលធ្វើការរួមគ្នាឆ្ពោះទៅរកគោលដៅមួយ។ ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះរបៀបដែលការលេងហ្គេមពិតជាបានបកប្រែទៅជាហ្គេមសហការ។ ខ្ញុំចង់និយាយថា Codenames gameplay ដំណើរការដូចគ្នានៅក្នុងហ្គេមសហការដូចដែលវាធ្វើសម្រាប់ហ្គេមប្រកួតប្រជែង។ Codenames Duet អាច​ជា​ការ​ចាប់​យក​សាច់​ប្រាក់​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​រក​ប្រាក់​ពី​ការ​ពេញ​និយម​នៃ​ហ្គេម​ដើម ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ផ្តល់​កិត្តិយស​ដល់​អ្នក​រចនា​សម្រាប់​ការ​ធ្វើ​ការងារ​ដ៏​ល្អ​របស់សម្របវាសម្រាប់ហ្គេមសហការ។

ខណៈពេលដែល Codenames Duet ខ្វះការប្រកួតប្រជែងមួយចំនួននៃ Codenames ដើម (ដោយសារតែលែងប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមផ្សេងទៀត) ខ្ញុំគិតថា ទិដ្ឋភាពសហករណ៍ក៏ប្រសើរឡើងតាមរូបមន្តផងដែរ។ អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំបំផុតមួយនៃការធ្វើឱ្យហ្គេមមានកិច្ចសហប្រតិបត្តិការគឺថាវាលុបបំបាត់អ្នកលេងដែលត្រូវរង់ចាំសម្រាប់ក្រុមផ្សេងទៀត។ ជំនួសឱ្យការរង់ចាំក្រុមផ្សេងទៀត អ្នកនឹងស្វែងរកតម្រុយបន្ទាប់របស់អ្នក ឬព្យាយាមដោះកូដតម្រុយដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតផ្តល់ឱ្យអ្នក។ វាក៏មិនចាំបាច់តទល់នឹងអ្នកណាជាអ្នកចារកម្ម ដូចដែលអ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបានធ្វើជាចារកម្មនៅក្នុង Codenames Duet។

សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន Codenames Duet ចែករំលែកមេកានិចចម្បងដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមដើម។ អ្នកនៅតែផ្តល់តម្រុយ ហើយព្យាយាមរកឱ្យឃើញនូវពាក្យដែលតម្រុយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតសំដៅទៅលើ។ ការផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដតែមួយគត់ចំពោះមេកានិកសំខាន់ៗពាក់ព័ន្ធនឹងចំនួននៃការទាយដែលអ្នកលេងអាចធ្វើបាន។ នៅក្នុង Codenames ដើម អ្នកអាចធ្វើការទាយបានតែមួយដងប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់មកលេខដែលផ្តល់ដោយ spymaster។ នៅក្នុង Codenames Duet អ្នកអាចធ្វើការទស្សន៍ទាយបានច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បាន ដរាបណាអ្នកជៀសវាងអ្នកឈរមើល និងឃាតក។ ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំចូលចិត្តការផ្លាស់ប្តូរនេះព្រោះវាធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការជ្រើសរើសភ្នាក់ងារដែលពួកគេខកខានតាមតម្រុយពីមុន។

ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតចំពោះ Codenames Duet កើតចេញពីគំនិតនៃ "ពេលវេលាកំណត់"។ នៅក្នុង Codenames មានដែនកំណត់ពេលវេលាតែមួយគត់ដែលអ្នកមានអាចទាយភ្នាក់ងាររបស់អ្នកទាំងអស់មុនក្រុមផ្សេងទៀត។ ដោយសារតែមិនមានក្រុមណាមួយដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយ Codenames Duet ត្រូវរកវិធីដើម្បីបន្ថែមការប្រកួតប្រជែងខ្លះទៅក្នុងហ្គេម។ បញ្ហា​ប្រឈម​កើត​ចេញ​ពី​គំនិត​នៃ​សញ្ញា​សម្គាល់​អ្នក​ឈរ​/​អ្នក​កំណត់​ម៉ោង។ សញ្ញាសម្ងាត់ទាំងនេះកំណត់ចំនួនតម្រុយដែលអាចផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងហ្គេមជាមូលដ្ឋាន អ្នកលេងអាចផ្តល់តម្រុយសរុបចំនួន 9 មុនពេលអស់ពេលវេលា ហើយពួកគេឈានទៅរកការស្លាប់ភ្លាមៗ។

ខណៈពេលដែល Codenames Duet ចែករំលែកជាមូលដ្ឋានទាំងអស់ដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមដើម ប៉ុន្តែពេលវេលាពិតជាមានកំណត់ ធ្វើឱ្យហ្គេមលេងខុសគ្នាបន្តិច។ អ្នកលេងមិនអាចលេងដោយអភិរក្សបានទៀតទេ ប្រសិនបើពួកគេបង្កើតការនាំមុខលើក្រុមផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនឆេវឆាវទេ នោះអ្នកគ្មានឱកាសទាយភ្នាក់ងារទាំងអស់ទាន់ពេលទេ។ ខណៈ​ពេល​ដែល​អ្នក​អាច​គេច​ចេញ​ដោយ​មាន​តម្រុយ​ពាក្យ​មួយ​ចំនួន​នៅ​ក្នុង Codenames ធម្មតា អ្នក​ពិត​ជា​មិន​អាច​ធ្វើ​បាន​ក្នុង Codenames Duet ទេ។ ជាធម្មតា អ្នកត្រូវព្យាយាមយ៉ាងហោចណាស់ពីរពាក្យជាមួយនឹងតម្រុយនីមួយៗ ឬអ្នកនឹងទុកចោលការស្មានដោយចៃដន្យនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ដូចដែលអ្នកត្រូវទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់ពីរពាក្យភាគច្រើននៃពេលវេលា។ អ្នកពិតជាត្រូវលេងហ្គេមកាន់តែខ្លាំងក្លា។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងនឹងត្រូវធ្វើការទស្សន៍ទាយម្តងម្កាល។ ជាធម្មតា អ្នកពិតជាល្អបំផុតក្នុងការទស្សន៍ទាយ រហូតដល់អ្នកបានរកឃើញពាក្យទាំងអស់ដែលត្រូវនឹងតម្រុយដែលអ្នកត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យ។ នេះដាក់សម្ពាធកាន់តែខ្លាំងលើអ្នកផ្តល់តម្រុយដើម្បីផ្តល់តម្រុយដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។