Codenames Duet Board Game Review și reguli de joc

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Recent m-am uitat la câștigătorul Spiel Des Jahres 2016, Codenames. În ciuda faptului că a fost lansat doar cu câțiva ani în urmă, Codenames a devenit deja unul dintre cele mai bine cotate jocuri de bord din toate timpurile. Jocul merită toate laudele sale, deoarece este un joc de petrecere fantastic care arată că un mecanism cu adevărat unic poate face un joc grozav. După ce m-am bucurat atât de mult de originalul Codenames, am decis să achiziționez CodenamesDuet pentru a vedea cum se compară cu jocul original. Codenames Duet preia gameplay-ul din jocul original și îl transformă într-un joc cooperativ. Deși Codenames Duet nu este la fel de bun ca jocul original, este totuși o experiență cooperativă fantastică.

Cum se joacă

Cum se joacă Codenames Duet

Configurare

  • Dacă sunt mai mult de doi jucători, aceștia sunt împărțiți în mod egal între cele două părți ale mesei.
  • Amestecați cărțile cu cuvinte și așezați 25 dintre ele pe masă pentru a forma o grilă de 5 x 5.
  • Așezați cărțile "agent verde" și "asasin negru" acolo unde ambii jucători pot ajunge la ele.
  • Cele 9 jetoane de cronometru/stander sunt plasate lângă cărțile de agent, cu partea de bystander cu fața în sus. Dacă doriți un joc mai ușor, puteți folosi și cele două jetoane de bystander cu fundal albastru.
  • Suportul de plastic este plasat între cei doi jucători, iar jucătorii aleg la întâmplare una dintre cărțile cheie. Cartea cheie este plasată în suport, astfel încât un jucător să vadă fiecare parte a cărții.

Jocul

Înainte de a începe jocul, jucătorii trebuie să studieze partea lor de carte cheie. Petele verzi indică cuvintele pe care jucătorul încearcă să le facă pe celălalt jucător să le ghicească. Petele bej reprezintă trecătorii nevinovați, iar petele negre sunt asasinii.

Jucătorul încearcă să își convingă partenerul să ghicească Noe, semn, papagal, nor, abur, barbă, vârcolac, ghețar și mușchetar. Jucătorul trebuie să își împiedice partenerul să ghicească hamburger, tornadă și pulbere, deoarece aceste trei cuvinte corespund asasinilor.

Oricare dintre jucători poate începe jocul. La rândul unui jucător, acesta va trebui să găsească un indiciu de un cuvânt și un număr care să descrie una sau mai multe dintre cărțile cu cuvinte pe care vrea ca celălalt jucător să le ghicească. Dacă o carte cu cuvinte este deja acoperită de o carte verde cu agent, nu trebuie să o ghicească din nou. Atunci când găsește un indiciu, jucătorul trebuie să încerce să evite indicii care l-ar putea conduce pe celălalt jucător laghiciți unul dintre trecători sau asasini. Indiciile trebuie să respecte, de asemenea, aceste reguli:

  • Indiciile trebuie să se refere la sensul cuvintelor.
  • Literele și numerele pot fi folosite ca indicii doar dacă se referă la sensul cuvântului.
  • Nu puteți folosi numărul de după cuvântul indiciu ca indiciu suplimentar.
  • Niciun indiciu nu poate folosi o formă sau o parte a unui cuvânt care este vizibil pe masă. Odată ce acea carte de cuvânt este acoperită cu o carte de agent, puteți folosi indiciul.
  • Jucătorii pot scrie pe litere cuvântul pe care îl folosesc ca indiciu.
  • Toate indiciile oferite trebuie să fie în limba engleză sau utilizate în mod obișnuit în limba engleză.
  • Jucătorii nu pot da niciun indiciu vizual pentru a-și ghida partenerul.

Împreună cu indiciul de un cuvânt, jucătorul trebuie să dea un număr. Acest număr indică numărul de cuvinte la care credeți că se aplică indiciul.

Acest jucător a decis să dea indiciul "Apă (4)" și încearcă să își convingă partenerul să ghicească Noe, abur, ghețar și nor.

După ce a fost dat indiciul, celălalt jucător studiază cărțile și alege unul dintre cărțile cu cuvinte. Atunci când face o presupunere, jucătorul poate folosi indiciul curent sau orice indiciu anterior pentru a face alegerea sa.

În cazul în care cartea aleasă se referă la unul dintre pătratele verzi de pe cartea cheie, jucătorul a găsit unul dintre agenți. Jucătorul plasează una dintre cărțile de agent pe spațiu. Jucătorul poate acum să facă o altă presupunere. Atâta timp cât jucătorul continuă să aleagă cuvinte care corespund agenților, el poate face oricâte presupuneri dorește.

Acest jucător a ghicit corect una dintre cărțile de cuvânt ale agentului său.

În cazul în care cartea aleasă se referă la un spectator, jucătorul ia unul dintre jetoanele de spectator și îl plasează pe cartea cu săgeata îndreptată spre jucătorul care a ghicit. Rândul jucătorului se încheie și celălalt jucător trebuie să dea un indiciu.

Jucătorul de pe primul loc a ghicit incorect una dintre cărțile cu cuvinte ale trecătorului.

În cazul în care cartea aleasă se referă la unul dintre asasini, cartea asasinului este așezată pe cartea cuvânt. De asemenea, jucătorii vor pierde automat jocul.

Acest jucător a dezvăluit unul dintre asasini. Jucătorii au pierdut jocul.

Atunci când jucătorul decide să nu mai facă presupuneri, ia unul dintre jetoanele de observator, îl întoarce pe partea cronometrului și îl pune în fața sa. Celălalt jucător va da următorul indiciu.

Acest jucător a decis să nu mai ghicească în acest tur, așa că ia unul dintre jetoane și îl întoarce pe partea cronometrului.

Atunci când un jucător ghicește, contează partea cealaltă a cărții cheie. Unele cuvinte sunt agenți pentru ambii jucători. Alte cărți sunt asasini sau trecători pentru un jucător, dar sunt diferite pentru celălalt jucător. În aceste cazuri, rezultatul depinde de partea cărții care oferă indiciul. De exemplu, dacă un jucător selectează o carte care este un agent din partea celuilalt jucător, dar un asasin din partea sa, atunciIată distribuția cărților de agent și de asasin:

Vezi si: Patchwork Board Game Review și reguli
  • 3 agenți sunt împărțiți între ambii jucători.
  • 1 agent pentru fiecare jucător este un asasin pentru celălalt jucător.
  • 5 agenți pentru fiecare jucător sunt trecători pentru celălalt jucător.
  • Unul dintre asasini este împărțit între cei doi jucători, unul este un martor pentru celălalt jucător, iar unul este un asasin pentru celălalt jucător.

Atunci când unul dintre jucători și-a ghicit toți agenții, îi spune celuilalt jucător. Acel jucător va da indicii pentru restul jocului.

Sfârșitul jocului

Jocul se poate încheia într-unul din cele trei moduri.

Dacă unul dintre jucători ghicește asasinul, echipa pierde.

Dacă jucătorii ghicesc corect toți cei cincisprezece agenți, jucătorii câștigă jocul.

Jucătorii au reușit să ghicească toți cei cincisprezece agenți, deci au câștigat jocul.

Dacă jucătorii rămân fără jetoane de cronometru/stander, dar nu au găsit toți agenții, jucătorii intră în moarte subită. Jucătorii nu mai pot da indicii suplimentare. Jucătorii au în continuare posibilitatea de a ghici cuvinte, deși speră că vor găsi agenții care nu au fost deja găsiți. Jucătorii pot ghici în orice ordine doresc. Dacă un jucător ghicește un bystander sau asasinul, atunciDacă jucătorii reușesc totuși să găsească restul agenților, vor câștiga jocul.

Jucătorii și-au folosit toate jetoanele, așa că vor trebui să ghicească agentul final.

Harta misiunii

Pentru a adăuga puțină varietate jocului, jucătorii pot alege să folosească harta misiunilor. Odată ce o echipă a terminat un joc standard, pot tăia Praga de pe hartă. Jucătorii pot alege apoi un oraș legat de unul dintre orașele pe care le-au terminat deja. Fiecare oraș de pe hartă are două numere.

Primul număr indică numărul de jetoane de cronometru/stander care vor fi folosite în joc.

Cel de-al doilea număr indică câte jetoane vor fi întoarse pe partea privitorului la începutul jocului. Jetoanele care sunt pe partea privitorului pot fi folosite pentru ghicirea incorectă a privitorilor și pentru a încheia rândul unui jucător. Jetoanele de pe partea cronometrului pot fi folosite doar pentru a încheia rândul unui jucător. Pentru a transforma un jeton de pe partea cronometrului într-un jeton de privitor, jucătorul va trebui să folosească două jetoane de cronometru.

Jucătorii pot alege oricare dintre orașele conectate la orașele pe care le-au completat deja. De exemplu, dacă jucătorii aleg Berlinul, vor primi unsprezece jetoane, dar numai două vor fi întoarse în partea spectatorului. În această rundă, jucătorii pot da mai multe indicii, dar nu pot face multe greșeli.

Gândurile mele despre Codenames Duet

Având în vedere că am analizat recent originalul Codenames, nu cred că merită să reiau ceea ce am vorbit în acea recenzie. Practic, Codenames este un joc de cuvinte de petrecere fantastic, în care jucătorii trebuie să dea indicii coechipierilor lor pentru a-i ghida spre a alege cărțile de cuvinte corecte. Jocul original arată că tot ce ai nevoie pentru un joc de societate grozav este o mecanică de joc distractivă și originală. În loc derepetându-mă în această recenzie, vreau să vorbesc despre modul în care Codenames Duet diferă de jocul original.

Dacă numele nu v-a lămurit deja, Codenames Duet este versiunea cooperativă pentru doi jucători a jocului Codenames. Deși Codenames Duet a fost creat ca un joc pentru doi jucători, acesta poate fi jucat cu mai mulți jucători. Doi sau mai mulți jucători vor lucra doar împreună pentru a da indicii și vor încerca să descifreze indiciile celorlalți jucători. În Codenames Duet, în loc ca două echipe să concureze pentru a vedea cine își găsește mai întâi toți agenții, se va jucajucătorii lucrează împreună pentru a găsi toți agenții înainte ca timpul să se termine. Toți jucătorii pot juca în rolul șefului spionajului, deoarece ambele fețe ale cărții cheie arată doar jumătate dintre agenți. Jucătorii de pe fiecare parte a mesei vor da pe rând indicii pentru a încerca să facă cealaltă parte a mesei să ghicească cărțile corecte.

Înainte de a juca Duet am fost curios cum va funcționa ca joc cooperativ. Codenames prosperă cu adevărat pe atmosfera de petrecere competitivă, așa că m-am întrebat cum va funcționa cu toți jucătorii lucrând împreună pentru un scop. Trebuie să recunosc că am fost surprins de cât de bine a fost transpus gameplay-ul într-un joc cooperativ. Aș spune că gameplay-ul Codenames funcționează la fel de bine și în cadrul unuiCodenames Duet ar fi putut fi cu ușurință un joc rapid pentru a face bani pe seama popularității jocului original, dar le acord credit designerilor pentru că au făcut o treabă bună adaptându-l pentru un joc cooperativ.

În timp ce Codenames Duet este lipsit de o parte din competitivitatea Codenames original (din cauza faptului că nu mai concurează împotriva celeilalte echipe), cred că aspectul cooperativ îmbunătățește și el formula. Unul dintre cele mai mari beneficii ale faptului că jocul devine cooperativ este că elimină jucătorii care trebuie să aștepte cealaltă echipă. În loc să aștepți cealaltă echipă, fie vei venicu următorul indiciu sau încercând să descifrezi indiciul pe care ți l-a dat celălalt jucător. De asemenea, nu este nevoie să te lupți pentru cine este maestrul spionajului, deoarece toți jucătorii pot fi maestrul spionajului în Codenames Duet.

În cea mai mare parte, Codenames Duet împărtășește aceeași mecanică principală ca și jocul original. Încă mai dai indicii și încerci să îți dai seama la ce cuvinte se referă indiciile celorlalți jucători. Singura schimbare reală a mecanicii principale implică numărul de ghicitori pe care le poate face un jucător. În Codenames original puteai să faci doar o singură ghicitoare în plus față de numărul oferit de maestrul spionajului. În CodenamesÎn duet poți să ghicești oricât de multe indicii dorești, atâta timp cât eviți trecătorii și asasinul. Personal, îmi place această schimbare, deoarece îi este mai ușor unui jucător să reia agenții pe care i-a ratat la un indiciu anterior.

Cea mai mare schimbare la Codenames Duet vine de la ideea de "limită de timp". În Codenames singura limită de timp pe care o aveai era să reușești să ghicești toți agenții înaintea celeilalte echipe. Din moment ce nu există o echipă împotriva căreia să concurezi, Codenames Duet a trebuit să găsească o modalitate de a adăuga o provocare la joc. Provocarea vine de la ideea jetoanelor de observator/timer. Aceste jetoane limitează câte indicii pot fiÎn jocul de bază, jucătorii pot da un total de nouă indicii înainte ca timpul să se termine și să se ajungă la moartea subită.

În timp ce Codenames Duet împărtășește practic aceleași mecanisme ca și jocul original, limita de timp face ca jocul să se desfășoare destul de diferit. Jucătorii nu mai pot juca conservator dacă au un avans față de cealaltă echipă. Dacă nu ești cel puțin oarecum agresiv, nu ai nicio șansă să ghicești toți agenții în timp util. Deși poți scăpa cu câteva indicii de un singur cuvânt în jocul normalCodenames, chiar nu poți face asta în Codenames Duet. De obicei, trebuie să încerci să găsești cel puțin două cuvinte la fiecare indiciu, altfel vei fi lăsat să ghicești la întâmplare la sfârșitul jocului.

Deoarece trebuie să obții cel puțin două cuvinte de cele mai multe ori, trebuie să joci jocul mai agresiv, ceea ce înseamnă că, ocazional, jucătorii vor trebui să ghicească. De obicei, cel mai bine este să ghicești până când găsești toate cuvintele care corespund indiciilor care ți-au fost date. Acest lucru pune mai multă presiune pe cei care dau indicii pentru a da indicii pe care celălalt jucător nu le-ar putea da niciodată.asociați cu cuvintele asasin. Dacă puteți da indicii care nu vor conduce un jucător să ghicească un asasin, terminarea mai devreme a turei sau alegerea unui trecător nu are un impact negativ, cu excepția cazului în care folosiți harta misiunii.

De aceea, aș spune că Codenames Duet este mai dificil decât jocul original. Pentru a avea succes, jucătorii trebuie să fie mai agresivi și mai creativi cu indiciile pe care le dau. Două cuvinte pot să nu aibă prea multe în comun, dar trebuie să încerci să găsești modalități creative de a le conecta totuși. Aș spune că sunt destul de bun la Codenames normal și totuși Codenames Duet nu este un joc ușor. Chiar șiCei mai buni jucători de Codenames vor pierde totuși jocul din când în când. Dificultatea din Codenames Duet este totuși corectă în cea mai mare parte, deoarece îți oferă cu adevărat o provocare fără să te simți nedrept. Fii pregătit să pierzi din când în când, totuși.

Deoarece jocul este mai provocator, jucătorii trebuie uneori să devină puțin mai creativi în modul în care abordează jocul. Fiecare carte cheie din joc are aceeași distribuție, așa că poți folosi oarecum acest lucru în avantajul tău. Fiecare jucător are cinci agenți care corespund trecătorilor din cealaltă tabără, trei agenți sunt la fel, iar un agent corespunde unui asasin din cealaltă tabără. Dintre cei treiAsasinii de pe fiecare parte a cărții, câte unul corespunde unui asasin, unui martor și unui agent. Distribuția asasinilor este interesantă în special pentru că o poți folosi pentru a deduce informații despre cealaltă parte a cărții. De exemplu, dacă ai ghicit un agent de pe cealaltă parte care corespunde unuia dintre asasinii tăi, știi că nu ar trebui să alegi celelalte două cărți care corespund laasasinii tăi, deoarece unul va fi un asasin, iar celălalt va fi un spectator. Deși folosirea distribuțiilor nu îți va da un indiciu uriaș despre identitatea agenților tăi dispăruți, ar putea deveni important când vei ajunge la moartea subită.

Apropo de moartea subită, mecanismul poate fi destul de antrenant. Practic, prin moartea subită, jucătorii încearcă să ghicească la întâmplare ultimii agenți care le lipsesc. Orice ghicire incorectă încheie automat runda. Dacă nu ai folosit toate indiciile pe care le-ai primit de la partenerul tău în trecut, ai câteva informații care te pot ajuta la ghicit. Moartea subită devine foarteinteresant atunci când nu mai ai niciun indiciu pe care să te bazezi. Practic, singurele lucruri pe care le poți folosi implică lucruri precum distribuția pe care tocmai am menționat-o. Probabil că nu vei alege cartea (cărțile) corectă (corecte), dar este interesant atunci când alegi la întâmplare cartea corectă. S-a întâmplat să ghicesc la întâmplare cartea corectă la prima mea moarte subită și a fost interesant.

În afară de limita de timp, cea mai mare adăugire la Codenames Duet este harta misiunii. Practic, văd harta misiunii ca pe un mod de provocare pentru joc. Nu schimbă cu adevărat gameplay-ul propriu-zis, dar oferă jucătorilor niște provocări interesante. Harta misiunii este folosită pentru a determina câte jetoane bystander/timer primești la începutul jocului și cum sunt distribuite. Acest mictweak poate avea de fapt un impact destul de mare asupra modului în care abordezi un joc. Unele dintre provocări îți oferă mai multe jetoane, dar limitează numărul de trecători pe care îi poți alege pe parcursul jocului. În aceste runde nu trebuie să fii la fel de agresiv, dar trebuie să eviți greșelile. Alte provocări îți oferă mai puține jetoane, ceea ce înseamnă că trebuie să fii mai agresiv în indicii și presupuneri pe care le faci. Harta misiuniinu schimbă drastic jocul, dar cred că aduce o provocare binevenită pentru jucătorii mai experimentați.

Pentru cei care sunt familiarizați cu Codenames, știți deja la ce să vă așteptați de la componentele Codenames Duet, deoarece sunt practic aceleași. Încă o dată primiți o grămadă de cărți cu cuvinte și chei. Cu atât de multe cărți, jocul prezintă multe combinații diferite încât cred că ați putea juca sute sau mii de partide înainte de a vă confrunta cu un joc repetat. Apoi, dacă dețineți mai multe seturi ale joculuipoți combina cu ușurință cărțile cu cuvinte pentru a crea și mai multe posibilități. Îmi place că poți combina jocurile, dar cred că jocul ar fi putut distinge puțin mai mult cărțile. Singura diferență între cărțile Codenames Duet sunt două puncte mici în colțul cărților. Singurele componente oarecum unice în Codenames Duet sunt foile cu harta misiunii și cărțile cu agenți/standeri. Spre deosebire de Codenamesprimul joc Apreciez faptul că fiecare carte de agent/stander are propria sa artă unică, ceea ce este mai bine decât să te uiți la aceleași persoane la nesfârșit.

Deși îmi place foarte mult Codenames Duet, nu cred că este la fel de bun ca jocul original Codenames. Nu sunt pe deplin sigur de ce simt acest lucru, deoarece Duet are tot ceea ce mi-a plăcut cu adevărat la Codenames. Dacă ar trebui să fac o presupunere, cred că ar fi faptul că nu are la fel de multă interacțiune ca jocul original. Codenames prosperă dacă se joacă cu grupuri mai mari. Codenames Duet nu are chiar atât de multă interacțiune ca jocul original.Aceeași atmosferă de petrecere. Face o treabă fantastică transformându-l într-un joc cooperativ pentru doi jucători, dar Codenames este doar un joc care funcționează mai bine cu mai multe persoane.

Ar trebui să cumpărați Codenames Duet?

Codenames Duet ar fi putut fi cu ușurință un joc spinoff ieftin făcut pentru a profita de succesul jocului original, dar nu este așa. Designerii și-au luat timp pentru a găsi o modalitate de a transforma jocul de petrecere competitiv într-un joc cooperativ distractiv. Mecanicile principale ale lui Duet sunt practic aceleași ca și cele ale jocului original și totuși Duet se simte diferit de jocul original. Acest lucru provine în mare parte din cronometruljetoane care îi forțează pe jucători să fie mai agresivi și, de asemenea, face jocul mai dificil. Când adăugați harta misiunilor, Codenames Duet se simte ca o experiență familiară, dar diferită de jocul original. Deși nu cred că Codenames Duet este la fel de bun ca jocul original, este totuși un joc fantastic.

Vezi si: Joc de cărți Quiddler: Reguli și instrucțiuni de joc

Practic, recomandarea mea pentru Codenames Duet se reduce la cât de mult vă place Codenames. Dacă nu vă pasă cu adevărat de gameplay-ul din Codenames, nu o să vă placă Codenames Duet, deoarece este foarte asemănător. Dacă sunteți interesat de o versiune de Codenames pentru doi jucători sau de cooperare, cred că vă va plăcea Codenames Duet. De asemenea, dacă sunteți interesat să adăugați mai multe cărți de cuvinte la Codenames, ar puteaDe asemenea, ar merita să luați Codenames Duet, deoarece adaugă 200 de cărți în plus. Dacă nu ați mai jucat niciodată un joc Codenames, decizia se va reduce la cât de mult vă place conceptul din spatele jocului. Dacă sunteți cât de cât interesat de acest concept, vă recomand cu căldură să luați Codenames Duet.

Dacă doriți să achiziționați Codenames Duet îl puteți găsi online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.