Codenames Duet lautapeli arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Tutustuin hiljattain vuoden 2016 Spiel Des Jahres -voittajaan Codenamesiin. Vaikka Codenames julkaistiin vasta pari vuotta sitten, siitä on jo tullut yksi kaikkien aikojen suosituimmista lautapeleistä. Peli ansaitsee kaiken ylistyksensä, sillä se on fantastinen bilepeli, joka osoittaa, että yksi todella ainutlaatuinen pelimekaniikka voi tehdä pelistä loistavan. Nautittuani alkuperäisestä Codenames-pelistä niin paljon päätin ostaa Codenamesin.Codenames Duet ottaa alkuperäisen pelin pelattavuuden ja muuttaa sen yhteistyöpeliksi. Vaikka Codenames Duet ei ole aivan yhtä hyvä kuin alkuperäinen peli, se on silti loistava yhteistyökokemus.

Kuinka pelata

Miten pelata Codenames Duet

Setup

  • Kaksi pelaajaa istuu pöydän vastakkaisilla puolilla. Jos peliä pelaa useampi kuin kaksi pelaajaa, pelaajat jaetaan tasan pöydän molemmille puolille.
  • Sekoita sanakortit ja aseta 25 sanakorttia pöydälle 5 x 5 ruudukkoon.
  • Aseta vihreä agentti- ja musta salamurhaajakortti niin, että molemmat pelaajat pääsevät niihin käsiksi.
  • Yhdeksän ajastin/ sivullisen merkkiä asetetaan agenttikorttien viereen sivullisen puoli ylöspäin. Jos haluat helpomman pelin, voit käyttää myös kahta sinitaustaista sivullisen merkkiä.
  • Muovinen jalusta asetetaan kahden pelaajan väliin, ja pelaajat valitsevat sattumanvaraisesti yhden avainkorteista. Avainkortti asetetaan jalustaan niin, että yksi pelaaja näkee kortin molemmat puolet.

Katso myös: Logo Party lautapelin arvostelu ja säännöt

Pelin pelaaminen

Ennen kuin pelaajat aloittavat pelin, heidän on tutkittava avainkortin puoli. Vihreät täplät osoittavat sanoja, jotka pelaaja yrittää saada toisen pelaajan arvailemaan. Beiget täplät ovat viattomia sivullisia ja mustat täplät salamurhaajia.

Pelaaja yrittää saada parinsa arvaamaan Nooan, merkin, papukaijan, pilven, höyryn, parran, ihmissuden, jäätikön ja muskettisoturin. Pelaajan on estettävä pariaan arvaamasta hampurilaista, tornadoa ja jauhetta, sillä nämä kolme sanaa vastaavat salamurhaajia.

Kumpikin pelaaja voi aloittaa pelin. Pelaajan vuorollaan hänen on keksittävä yhden sanan vihje ja numero, joka kuvaa yhtä tai useampaa sanakorttia, jonka hän haluaa toisen pelaajan arvaavan. Jos sanakortti on jo peitetty vihreällä agenttikortilla, sitä ei tarvitse arvailla uudestaan. Keksiessään vihjettä pelaajan on pyrittävä välttämään vihjeitä, jotka johdattaisivat toisen pelaajan seuraaviin asioihinarvaa joku sivullisista tai salamurhaajista. Vihjeiden on myös noudatettava näitä sääntöjä:

  • Vihjeiden on liityttävä sanojen merkitykseen.
  • Kirjaimia ja numeroita voidaan käyttää vihjeenä vain, jos ne viittaavat sanan merkitykseen.
  • Et voi käyttää vihjesanan jälkeistä numeroa lisävihjeenä.
  • Yhdessäkään vihjeessä ei saa käyttää pöydällä näkyvää sanaa tai sen osaa. Kun sanakortti on peitetty agenttikortilla, voit käyttää vihjettä.
  • Pelaajat voivat tavata sanan, jota he käyttävät vihjeenä.
  • Kaikkien vihjeiden on oltava englanninkielisiä tai englanniksi yleisesti käytettyjä.
  • Pelaajat eivät voi antaa visuaalisia vihjeitä parinsa ohjaamiseksi.

Yhden sanan vihjeen yhteydessä pelaajan on annettava numero, joka kertoo, kuinka montaa sanaa vihje mielestäsi koskee.

Tämä pelaaja on päättänyt antaa vihjeen "Vesi (4)". Hän yrittää saada parinsa arvaamaan Nooan, höyryn, jäätikön ja pilven.

Kun vihje on annettu, toinen pelaaja tutkii kortteja ja valitsee yhden sanakortin. Arvausta tehdessään pelaaja voi käyttää nykyistä vihjettä tai aiempia vihjeitä valintaa tehdessään.

Katso myös: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy lautapeli arvostelu ja säännöt

Jos valittu kortti liittyy johonkin avainkortin vihreistä ruuduista, pelaaja on löytänyt yhden agenteista. Pelaaja asettaa yhden agenttikortin ruutuun. Pelaaja voi nyt arvailla uudelleen. Niin kauan kuin pelaaja valitsee agentteja vastaavat sanat, hän voi arvailla niin monta kertaa kuin haluaa.

Tämä pelaaja on arvannut oikein yhden agenttikortin.

Jos valittu kortti liittyy sivulliseen, pelaaja ottaa yhden sivullisen merkin ja asettaa sen kortin päälle, jonka nuoli osoittaa arvauksen tehneeseen pelaajaan. Pelaajan vuoro päättyy ja toisen pelaajan on annettava vihje.

Ylin pelaaja arvasi väärin yhden sivullisen sanakortin.

Jos valittu kortti liittyy johonkin salamurhaajaan, salamurhaajakortti asetetaan sanakortin päälle. Pelaajat myös häviävät pelin automaattisesti.

Tämä pelaaja on paljastanut yhden salamurhaajista. Pelaajat ovat hävinneet pelin.

Kun pelaaja päättää lopettaa arvausten tekemisen, hän ottaa yhden sivullisen merkin, kääntää sen ajastimen puolelle ja asettaa sen eteensä. Toinen pelaaja antaa sitten seuraavan vihjeen.

Tämä pelaaja on päättänyt olla arvaamatta enää tällä vuorolla, joten hän ottaa yhden pelimerkin ja kääntää sen ajastimen puolelle.

Kun pelaaja arvaa, ratkaisevaa on avainkortin toinen puoli. Jotkut sanat ovat molempien pelaajien agentteja. Toiset kortit ovat salamurhaajia tai sivullisia yhden pelaajan kannalta, mutta toisen pelaajan kannalta eri. Näissä tapauksissa lopputulos riippuu kortin vihjeen antajan puolelta. Jos pelaaja esimerkiksi valitsee kortin, joka on toisen pelaajan puolella agentti, mutta hänen puolellaan salamurhaaja, onKorttia käsitellään agenttina. Seuraavassa on agentti- ja salamurhaajakorttien jako:

  • 3 agenttia jaetaan molempien pelaajien kesken.
  • Kummankin pelaajan 1 agentti on toisen pelaajan salamurhaaja.
  • Kummankin pelaajan 5 agenttia ovat toisen pelaajan sivullisia.
  • Yksi salamurhaajista jaetaan kahden pelaajan kesken, yksi on toisen pelaajan sivustakatsoja, ja yksi on toisen pelaajan salamurhaaja.

Kun yksi pelaajista on arvannut kaikki agenttinsa, hän kertoo siitä toiselle pelaajalle, joka antaa vihjeitä koko loppupelin ajan.

Pelin loppu

Peli voi päättyä kolmella tavalla.

Jos yksi pelaajista arvaa salamurhaajan, joukkue häviää.

Jos pelaajat arvaavat oikein kaikki viisitoista agenttia, he voittavat pelin.

Pelaajat ovat onnistuneet arvaamaan kaikki viisitoista agenttia, joten he ovat voittaneet pelin.

Jos pelaajilta loppuvat ajastin/katsojan merkit, mutta he eivät ole löytäneet kaikkia agentteja, pelaajat siirtyvät äkkikuolemaan. Pelaajat eivät voi enää antaa lisävihjeitä. Pelaajilla on edelleen mahdollisuus arvata sanoja, vaikka he toivovat löytävänsä ne agentit, joita ei ole vielä löydetty. Pelaajat voivat arvata missä järjestyksessä haluavat. Jos pelaaja arvaa sivullisen tai salamurhaajan, pelaaja saaJos pelaajat kuitenkin löytävät loput agentit, he voittavat pelin.

Pelaajat ovat käyttäneet kaikki pelimerkkinsä, joten heidän on arvattava viimeinen agentti.

Tehtävän kartta

Lisätäkseen peliin vaihtelua pelaajat voivat käyttää tehtäväkarttaa. Kun joukkue on suorittanut vakiopelin, he voivat yliviivata Prahan kartalta. Tämän jälkeen pelaajat voivat valita kaupungin, joka liittyy johonkin jo suorittamaansa kaupunkiin. Jokaisella kartalla olevalla kaupungilla on kaksi numeroa.

Ensimmäinen numero osoittaa, kuinka monta ajastin/seisoja-merkkiä pelissä käytetään.

Toinen numero kertoo, kuinka monta merkkiä käännetään pelin alussa sivullisen puolelle. Sivullisen puolelle käännettyjä merkkejä voidaan käyttää sivullisten virheellisiin arvauksiin ja pelaajan vuoron päättämiseen. Ajastimen puolelle käännettyjä merkkejä voidaan käyttää vain pelaajan vuoron päättämiseen. Jotta ajastimen puolelle käännetty merkki voidaan kääntää sivullisen puolelle, pelaajan on käytettävä kahta ajastimen merkkiä.

Pelaajat voivat valita minkä tahansa jo suorittamiinsa kaupunkeihin liittyvän kaupungin. Jos pelaajat valitsevat esimerkiksi Berliinin, he saavat yksitoista merkkiä, mutta vain kaksi kääntyy sivullisen puolelle. Tällä kierroksella pelaajat voivat antaa enemmän vihjeitä, mutta eivät voi tehdä paljon virheitä.

Ajatukseni Codenames Duetista

Koska olen hiljattain arvostellut alkuperäisen Codenamesin, en usko, että on järkevää kerrata sitä, mitä puhuin siinä arvostelussa. Periaatteessa Codenames on loistava bileiden sanapeli, jossa pelaajien on annettava vihjeitä joukkuetovereilleen, jotta he saisivat opastettua heitä valitsemaan oikeat sanakortit. Alkuperäinen peli osoittaa, että loistavaan lautapeliin ei tarvita muuta kuin hauska ja omaperäinen pelimekaniikka. Sen sijaan, ettäToistaen itseäni haluan tässä arvostelussa puhua siitä, miten Codenames Duet eroaa alkuperäisestä pelistä.

Codenames Duet on kahden pelaajan yhteistyöversio Codenamesista, jos nimi ei vielä tehnyt sitä selväksi. Vaikka Codenames Duet on luotu kahden pelaajan peliksi, sitä voidaan pelata useammalla pelaajalla. Kaksi tai useampi pelaaja vain työskentelee yhdessä antaakseen vihjeitä ja yrittäen purkaa toisten pelaajien vihjeet. Codenames Duetissa sen sijaan, että kaksi joukkuetta kilpailisi siitä, kumpi löytää kaikki agenttinsa ensimmäisenä.Pelaajat työskentelevät yhdessä löytääkseen kaikki agentit ennen kuin aika loppuu. Kaikki pelaajat voivat pelata vakoojaa, koska avainkortin molemmilla puolilla on vain puolet agenteista. Pöydän kummallakin puolella olevat pelaajat antavat vuorotellen vihjeitä ja yrittävät saada pöydän toisen puolen arvaamaan oikeat kortit.

Ennen Duetin pelaamista olin utelias, miten se toimisi yhteistyöpelinä. Codenames todella kukoistaa kilpailevasta bileilmapiiristä, joten ihmettelin, miten se toimisi, kun kaikki pelaajat työskentelisivät yhdessä kohti tavoitetta. Täytyy myöntää, että olin yllättynyt siitä, miten hyvin pelattavuus itse asiassa siirtyi yhteistyöpeliksi. Sanoisin, että Codenamesin pelattavuus toimii yhtä hyvin yhteistyöpelinä.Codenames Duet olisi helposti voinut olla nopea käteiskauppa, jolla olisi voitu tienata rahaa alkuperäisen pelin suosiolla, mutta annan tunnustusta suunnittelijoille siitä, että he ovat mukauttaneet sen hyvin yhteistyöpeliksi.

Vaikka Codenames Duetista puuttuu osa alkuperäisen Codenamesin kilpailullisuudesta (koska siinä ei enää kilpailla toista joukkuetta vastaan), mielestäni yhteistoiminnallisuus parantaa myös pelin kaavaa. Yksi suurimmista eduista, joita pelin tekeminen yhteistoiminnalliseksi tuo, on se, että pelaajien ei tarvitse odottaa toista joukkuetta. Sen sijaan, että odottaisit toista joukkuetta, voit joko tullaSeuraavalla vihjeelläsi tai yrittämällä purkaa toisen pelaajan antaman vihjeen. Codenames Duet -pelissä ei myöskään tarvitse taistella siitä, kuka on salakuuntelupäällikkö, sillä kaikki pelaajat saavat olla salakuuntelupäälliköitä.

Suurimmaksi osaksi Codenames Duet jakaa samat päämekaniikat kuin alkuperäinen peli. Pelaajat jakavat edelleen vihjeitä ja yrittävät selvittää, mihin sanoihin toisen pelaajan vihjeet viittaavat. Ainoa todellinen muutos päämekaniikkaan liittyy pelaajan arvausten määrään. Alkuperäisessä Codenamesissa sai arvailla enintään yhden arvauksen enemmän kuin vakoilupäällikön antama määrä. CodenamesissaDuetissa voit arvailla niin monta kertaa kuin haluat, kunhan vältät sivullisia ja salamurhaajaa. Itse pidän tästä muutoksesta, koska pelaajan on helpompi löytää agentit, jotka häneltä jäi huomaamatta edellisessä vihjeessä.

Suurin muutos Codenames Duetiin tulee "aikarajan" ideasta. Codenamesissa ainoa aikaraja oli se, että piti arvata kaikki agentit ennen toista joukkuetta. Koska Codenames Duetissa ei ole joukkuetta, jota vastaan kilpailla, oli keksittävä tapa lisätä peliin haastetta. Haaste tulee sivullisen/ajan merkkien ideasta. Nämä merkit rajoittavat sitä, kuinka monta vihjettä voi arvata ennen toista joukkuetta.Peruspelissä pelaajat voivat antaa yhteensä yhdeksän vihjettä ennen kuin aika loppuu ja he joutuvat äkkikuolemaan.

Vaikka Codenames Duetissa on periaatteessa samat mekaniikat kuin alkuperäisessä pelissä, aikarajoitus tekee pelistä itse asiassa hieman erilaisen. Pelaajat eivät voi enää pelata konservatiivisesti, jos he saavat etumatkaa toiseen joukkueeseen. Jos et ole edes jonkin verran aggressiivinen, sinulla ei ole mitään mahdollisuuksia arvata kaikkia agentteja ajoissa. Vaikka normaalissa Codenames Duetissa voi selvitä joillakin yhden sanan vihjeillä, peli ei ole täysin samanlainen.Codenames Duetissa ei todellakaan voi tehdä niin. Yleensä on yritettävä löytää vähintään kaksi sanaa jokaisesta vihjeestä, tai pelin lopussa jää satunnaisia arvauksia.

Koska sinun on useimmiten saatava vähintään kaksi sanaa, sinun on todella pelattava peliä aggressiivisemmin. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajien on toisinaan tehtävä arvauksia. Yleensä sinun on parasta arvailla, kunnes olet löytänyt kaikki sanat, jotka vastaavat sinulle annettuja vihjeitä. Tämä lisää vihjeiden antajien painetta antaa vihjeitä, joita toinen pelaaja ei koskaan voisi antaa.Jos voit antaa vihjeitä, jotka eivät johda siihen, että pelaaja arvaa salamurhaajan, vuorosi lopettaminen aikaisin tai sivullisen valitseminen ei oikeastaan vaikuta haitallisesti, ellet käytä tehtäväkarttaa.

Tämän vuoksi sanoisin, että Codenames Duet on vaikeampi kuin alkuperäinen peli. Onnistuakseen pelaajien on oltava aggressiivisempia ja luovempia vihjeiden antamisessa. Kahdella sanalla ei välttämättä ole paljon yhteistä, mutta on yritettävä keksiä luovia tapoja yhdistää ne. Sanoisin olevani melko hyvä tavallisessa Codenames-pelissä, mutta silti Codenames Duet ei ole helppo peli. JopaParhaat Codenames-pelaajat häviävät pelin silti aika ajoin. Codenames Duet -pelin vaikeusaste on kuitenkin suurimmaksi osaksi kohtuullinen, sillä se tarjoaa sinulle todellisen haasteen ilman, että se tuntuu epäreilulta. Varaudu kuitenkin siihen, että voit hävitä aika ajoin.

Koska peli on haastavampi, pelaajien on joskus oltava hieman luovempia siinä, miten he lähestyvät peliä. Jokaisella pelin avainkortilla on sama jako, joten sitä voi käyttää jossain määrin hyödyksi. Jokaisella pelaajalla on viisi agenttia, jotka vastaavat toisen puolen sivullisia, kolme agenttia on samoja ja yksi agentti vastaa toisen puolen salamurhaajaa. Kolmestasalamurhaajia kortin kummallakin puolella yksi vastaa salamurhaajaa, sivullista ja agenttia. Salamurhaajien jakautuminen on mielenkiintoista erityisesti siksi, että sen avulla voi päätellä tietoja kortin toisesta puolesta. Jos esimerkiksi arvasit toiselta puolelta agentin, joka vastaa yhtä salamurhaajistasi, tiedät, että sinun ei pitäisi valita kahta muuta korttia, jotka vastaavat salamurhaajia.Vaikka jakelujen käyttäminen ei anna sinulle valtavia vihjeitä kadonneiden agenttien henkilöllisyydestä, siitä voi tulla tärkeää äkkikuoleman kohdalla.

Äkillisestä kuolemasta puheen ollen, mekaniikka voi olla aika piristävä. Periaatteessa äkkikuolemassa pelaajat yrittävät sattumanvaraisesti arvata puuttuvat viimeiset agentit. Jokainen väärä arvaus päättää kierroksen automaattisesti. Jos et ole käyttänyt kaikkia vihjeitä, jotka olet saanut pariltasi aiemmin, sinulla on joitakin tietoja, jotka voivat auttaa sinua arvaamisessa. Äkillisestä kuolemasta tulee todellaMielenkiintoista, kun sinulla ei ole enää mitään vihjeitä, joista lähteä liikkeelle. Periaatteessa ainoat asiat, joita voit käyttää, liittyvät juuri mainitsemani jakelun kaltaisiin asioihin. Et todennäköisesti valitse oikeaa korttia (kortteja), mutta on jännittävää, kun satunnaisesti valitset oikean kortin. Satuin sattumalta arvaamaan oikean kortin ensimmäisessä äkkikuolemassani, ja se oli jännittävää.

Aikarajan lisäksi suurin lisäys Codenames Duetiin on tehtäväkartta. Periaatteessa näen tehtäväkartan pelin haastetilana. Se ei oikeastaan muuta varsinaista pelattavuutta, mutta antaa pelaajille mielenkiintoisia haasteita. Tehtäväkartan avulla määritetään, kuinka monta sivullisen/aikamerkkiä saat pelin alussa ja miten ne jaetaan. Tämä pienitweakilla voi itse asiassa olla melko suuri vaikutus siihen, miten lähestyt peliä. Joissakin haasteissa saat enemmän merkkejä, mutta ne rajoittavat sitä, kuinka monta sivullista voit valita pelin aikana. Näillä kierroksilla sinun ei tarvitse olla yhtä aggressiivinen, mutta sinun on vältettävä virheitä. Toisissa haasteissa saat vähemmän merkkejä, jolloin sinun on oltava aggressiivisempi vihjeiden ja arvausten suhteen. Tehtäväkarttaei muuta peliä merkittävästi, mutta mielestäni se tuo kokeneemmille pelaajille tervetullutta haastetta peliin.

Codenames-peliä tuntevat tietävät jo, mitä odottaa Codenames Duet -pelin komponenteilta, sillä ne ovat periaatteessa samat. Jälleen kerran saat kasan sana- ja avainkortteja. Koska kortteja on niin paljon, pelissä on niin paljon erilaisia yhdistelmiä, että voisit mielestäni pelata satoja tai tuhansia pelejä ennen kuin kohtaat koskaan toistuvaa peliä. Jos omistat useita sarjoja peliä, voit pelata useita pelejä.voit helposti yhdistellä sanakortteja ja luoda vielä enemmän mahdollisuuksia. Pidän siitä, että pelejä voi yhdistää, mutta mielestäni peli olisi voinut erottaa kortit toisistaan hieman enemmän. Codenames Duet -korttien ainoa ero on kaksi pientä pistettä korttien kulmassa. Codenames Duet -pelin ainoat jokseenkin ainutlaatuiset komponentit ovat tehtäväkartta-arkit ja agentti- ja sivulliskortit. Toisin kuin Codenames Duet -pelinEnsimmäisessä pelissä arvostan sitä, että jokaisella agentti- tai sivulliskortilla on oma uniikki taiteensa, mikä on parempi kuin katsoa samoja ihmisiä yhä uudelleen ja uudelleen.

Vaikka pidänkin Codenames Duetista, se ei mielestäni ole aivan yhtä hyvä kuin alkuperäinen Codenames. En ole täysin varma, miksi olen tätä mieltä, sillä Duetissa on kaikki se, mistä pidin Codenamesissa. Jos minun pitäisi arvata, se johtuisi siitä, että siinä ei ole yhtä paljon vuorovaikutusta kuin alkuperäisessä pelissä. Codenames kukoistaa, kun sitä pelataan isommilla ryhmillä. Codenames Duetissa ei ole aivan samaa vuorovaikutusta kuin alkuperäisessä pelissä.Se tekee loistavaa työtä muuttaessaan sen kahden pelaajan yhteistyöpeliksi, mutta Codenames on vain peli, joka toimii paremmin useamman pelaajan kanssa.

Pitäisikö sinun ostaa Codenames Duet?

Codenames Duet olisi helposti voinut olla halpa spinoff-peli, joka on tehty hyödyntämään alkuperäisen pelin menestystä, mutta sitä se ei ole. Suunnittelijat käyttivät aikaa keksiäkseen tavan tehdä kilpailullisesta bilepelistä hauska yhteistyöpeli. Duetin päämekaniikat ovat periaatteessa samat kuin alkuperäisessä pelissä, ja silti Duet tuntuu erilaiselta kuin alkuperäinen peli. Tämä johtuu lähinnä ajastimesta.Kun tähän lisätään tehtäväkartta, Codenames Duet tuntuu tutulta mutta erilaiselta kokemukselta kuin alkuperäinen peli. Vaikka Codenames Duet ei mielestäni olekaan aivan yhtä hyvä kuin alkuperäinen peli, se on silti loistava peli.

Periaatteessa suositukseni Codenames Duetille riippuu siitä, kuinka paljon pidät Codenamesista. Jos et välitä Codenamesin pelattavuudesta, et tule pitämään Codenames Duetista, koska se on hyvin samanlainen. Jos olet kiinnostunut Codenamesin kahden pelaajan tai yhteistyöversiosta, uskon, että tulet pitämään Codenames Duetista. Jos olet kiinnostunut lisäämään lisää sanakortteja Codenamesiin, se saattaa olla hyvä valinta.Kannattaa myös hankkia Codenames Duet, koska se lisää kortteja 200. Jos et ole koskaan ennen pelannut Codenames-peliä, päätös riippuu siitä, kuinka paljon pidät pelin konseptista. Jos olet kiinnostunut pelikonseptista, suosittelen lämpimästi hankkimaan Codenames Duetin.

Jos haluat ostaa Codenames Duet -pelin, voit löytää sen verkosta: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.