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最近,我看了2016年Spiel Des Jahres的获奖者Codenames。 尽管Codenames在几年前才发布,但它已经成为有史以来评价最高的棋盘游戏之一。 这款游戏配得上所有的赞誉,因为它是一个奇妙的聚会游戏,显示了一个真正独特的机制可以使游戏变得伟大。 在非常喜欢原版Codenames之后,我决定购买CodenamesCodenames Duet采用了原版游戏的玩法,并将其变成了一个合作游戏。 虽然Codenames Duet并不像原版游戏那样好,但它仍然是一个奇妙的合作体验。
如何玩如何玩 "代号二重奏"?
设置
- 两个玩家坐在桌子的两边。 如果有两个以上的玩家在玩这个游戏,玩家就平均分配到桌子的两边。
- 将字卡洗净,将25张字卡放在桌子上,形成一个5×5的网格。
- 将绿色的特工和黑色的刺客牌放在双方玩家都能接触到的地方。
- 9个计时器/旁观者令牌放在特工卡旁边,旁观者一面朝上。 如果你想玩得更简单,你也可以使用两个蓝色背景的旁观者令牌。
- 塑料支架放在两个玩家之间,玩家随机选择其中一张钥匙卡。 钥匙卡放在支架上,让一个玩家看到卡片的每一面。
玩游戏
在游戏开始之前,玩家应该研究自己这一边的钥匙卡。 绿色的斑点表示玩家试图让其他玩家猜出的单词。 米色的斑点是无辜的旁观者,黑色的斑点是暗杀者。
这名玩家试图让他们的伙伴猜出诺亚、标志、鹦鹉、云、蒸汽、胡须、狼人、冰川和火枪手。 玩家必须防止他们的伙伴猜出汉堡包、龙卷风和粉末,因为这三个词与刺客相对应。
任何一个玩家都可以开始游戏。 在玩家的回合中,他们必须想出一个词的线索和一个数字,描述他们希望其他玩家猜出的一个或多个词卡。 如果一个词卡已经被绿色代理卡遮住了,就不必再猜了。 在想出线索的时候,玩家应该尽量避免将其他玩家引向猜中一个旁观者或刺客。 线索也必须遵循这些规则:
- 线索必须是关于单词的含义。
- 字母和数字只有在涉及到单词的含义时才能作为线索使用。
- 你不能用你的线索词后面的数字作为额外的线索。
- 任何线索都不能使用目前桌子上可见的单词的任何形式或部分。 一旦该单词卡被代理人卡覆盖,你就可以使用该线索。
- 玩家可以拼出他们的线索所使用的单词。
- 所有给出的线索必须是英语或英语中常用的线索。
- 玩家不能提供任何视觉线索来引导他们的伙伴。
在提供一个词的线索的同时,玩家必须给出一个数字。 这个数字表示你认为该线索适用于多少个词。
这位玩家决定提供线索 "水(4)"。 他们试图让他们的伙伴猜出诺亚、蒸汽、冰川和云。
在给出线索后,另一玩家研究卡片并选择其中一张字卡。 在进行猜测时,玩家可以使用当前的线索或之前的任何线索来做出选择。
如果所选的卡片与钥匙卡上的一个绿色方块有关,那么玩家就找到了其中一个代理人。 玩家将其中一张代理人卡片放在空格上。 玩家现在可以再次进行猜测。 只要玩家不断挑选与代理人相对应的单词,他们就可以进行任意次数的猜测。
这名玩家正确地猜出了他们的代理词卡中的一个。
如果所选的牌与旁观者有关,玩家就会拿起一个旁观者牌,放在箭头指向猜测的玩家的牌上。 然后该玩家的回合结束,其他玩家必须提供线索。
排名第一的玩家错误地猜中了旁观者的一张字卡。
如果所选的牌与其中一个刺客有关,则该刺客牌将被放在字牌上。 玩家也将自动输掉游戏。
这名玩家暴露了其中一名刺客的身份。 这名玩家已经输掉了比赛。
See_also: Funko Bitty Pop!发布:完整列表和指南当玩家决定停止猜测时,他们就会拿起一个旁观者令牌,将其翻转到计时器一侧,放在自己面前。 然后,其他玩家将提供下一条线索。
这名玩家决定本轮不再进行猜测,所以他们拿起其中一个令牌,并将其翻转到计时器一侧。
当玩家猜测时,关键卡的另一面才是最重要的。 有些字对双方来说都是特工。 其他卡对一方来说是刺客或旁观者,但对另一方来说是不同的。 在这些情况下,结果取决于卡的线索提供方。 例如,如果玩家选择的卡在另一方是特工,但在自己这方是刺客,则下面是特工和刺客牌的分布:
- 3个代理是由双方玩家共享的。
- 每个玩家的1名特工是另一个玩家的刺客。
- 每个玩家的5个特工是另一个玩家的旁观者。
- 其中一个刺客由两个玩家分享,一个是另一个玩家的旁观者,一个是另一个玩家的刺客。
当其中一个玩家猜中了他们所有的特工,他们就会告诉另一个玩家。 这个玩家将在游戏的其余部分提供线索。
游戏结束
游戏可以在三种方式中的一种结束。
如果有一个玩家猜中了刺客,那么这个团队就输了。
如果玩家正确地猜出所有15个特工,玩家就赢得了游戏。
玩家成功猜中了所有15个特工,所以他们赢得了游戏。
如果玩家的计时器/旁观者代币用完了,但还没有找到所有的特工,玩家就会进入突然死亡状态。 玩家不再能够提供额外的线索。 玩家仍然有机会猜测单词,但希望他们找到还没有找到的特工。 玩家可以按照任何顺序进行猜测。 如果玩家猜中了旁观者或刺客,则如果玩家能够找到其余的特工,他们将赢得游戏。
玩家已经用完了他们所有的代币,所以他们必须猜出最后的代理人。
任务地图
为了增加游戏的多样性,玩家可以选择使用任务地图。 一旦一个团队完成了一个标准游戏,他们可以在地图上划掉布拉格。 然后玩家可以选择一个与他们已经完成的城市之一相连的城市。 地图上的每个城市有两个数字。
第一个数字表示游戏中会使用多少个计时器/旁观者代币。
第二个数字表示在游戏开始时有多少个代币会被转到旁观者一边。 旁观者一边的代币可以用来猜错旁观者和结束玩家的回合。 计时器一边的代币只能用来结束玩家的回合。 要把计时器一边的代币变成旁观者代币,玩家就必须使用两个计时器代币。
玩家可以选择任何一个与他们已经完成的城市相连的城市。 例如,如果玩家选择柏林,他们将得到11个代币,但只有两个会被转到旁观者一方。 在这一轮,玩家可以提供更多的线索,但不能犯很多错误。
我对《代号二重奏》的看法
由于我最近回顾了原版《代号》,我认为没有必要重述我在那篇评论中所谈到的内容。 基本上《代号》是一个奇妙的聚会文字游戏,玩家必须向队友提供线索,以引导他们挑选正确的字卡。 原版游戏表明,一个伟大的棋盘游戏所需要的只是一个有趣和原创的游戏机制。在这篇评论中,我想重复谈一下《代号二重奏》与原始游戏的区别。
如果名字还不清楚的话,Codenames Duet是Codenames的双人合作版本。 虽然Codenames Duet是作为双人游戏创建的,但它可以和更多的玩家一起玩。 两个或更多的玩家将一起工作,提供线索并尝试解码其他玩家的线索。 在Codenames Duet中,不是两个团队竞争看谁能先找到所有的代理,而是所有玩家都可以扮演间谍大师,因为钥匙卡的两面都只显示一半的特工。 桌子两边的玩家将轮流提供线索,试图让另一边的玩家猜出正确的卡片。
在玩《二重奏》之前,我很好奇它作为一个合作游戏会如何运作,《代号》真的是在竞争激烈的聚会氛围中发展起来的,所以我想知道它在所有玩家一起为一个目标工作时会如何运作。 我不得不承认,我对游戏玩法实际转化为合作游戏的情况感到惊讶。 我会说《代号》的玩法在合作游戏中同样适用。代号二重奏》本来很容易成为一个快速抢钱的游戏,以赚取原始游戏的人气,但我认为设计者把它改编为合作游戏的工作做得不错。
虽然《代号二重奏》缺乏原版《代号》的一些竞争力(由于不再与其他团队竞争),但我认为合作方面也改进了该公式。 使游戏合作的最大好处之一是,它消除了玩家不得不等待其他团队的情况。 与其等待其他团队,你要么上来就是在《代号二重奏》中,也没有必要为谁是间谍头子而争吵,因为所有的玩家都可以成为间谍头子。
在大多数情况下,《代号二重奏》的主要机制与原来的游戏相同。 你仍然提供线索,并试图找出其他玩家的线索所指的单词。 主要机制的唯一真正变化涉及玩家可以做出的猜测数量。 在原来的《代号》中,你最多只能比间谍主管提供的数字多猜一个。 在《代号》中只要你避开旁观者和刺客,你可以随意猜测。 我个人喜欢这种变化,因为它使玩家更容易捡到他们在以前的线索中错过的特工。
二重唱最大的变化来自于 "时间限制 "的想法。 在二重唱中,你唯一的时间限制是能够在另一队之前猜出你的所有特工。 由于没有团队与之竞争,二重唱必须找到一种方法为游戏增加一些挑战。 这种挑战来自于旁观者/计时器令牌的想法。 这些令牌限制了多少线索可以被猜出。在基本游戏中,玩家能够在时间耗尽之前提供总共九条线索,然后进入突然死亡。
虽然《代号二重奏》与原版游戏的机制基本相同,但时间限制实际上使游戏的玩法有了很大的不同。 如果玩家在对方身上建立了领先优势,就不能再保守地玩下去了。 如果你不是至少有点积极,你就没有机会在时间内猜出所有的特工。 虽然你可以在正常情况下用一些单字线索来逃避在《代号二重奏》中,你真的不能这样做。 你通常需要在每条线索中至少尝试两个词,否则你将在游戏结束时只能随机猜测。
由于在大多数情况下,你必须获得至少两个单词,所以你真的必须更积极地玩游戏。 这意味着玩家偶尔要做一些猜测。 通常情况下,你最好是猜测,直到你找到与你所得到的线索相对应的所有单词。 这给提供线索的人带来了更大的压力,让他们提供其他玩家永远无法提供的线索。如果你能提供不会导致玩家猜测刺客的线索,提前结束你的回合或挑选一个旁观者其实并没有什么不利影响,除非你使用任务地图。
这就是为什么我说Codenames Duet比原来的游戏更难。 为了获得成功,玩家需要在他们提供的线索上更加积极和有创意。 两个词可能没有什么共同点,但你需要尝试找到创造性的方法来连接它们。 我可以说我对普通的Codenames相当擅长,但Codenames Duet并不是一个简单的游戏。最好的《代号》玩家仍然会不时地输掉游戏。 不过《代号》二重奏的难度在大多数情况下是公平的,因为它确实给你带来了挑战,但又不觉得不公平。 不过要准备好不时地输掉。
由于游戏更具挑战性,玩家有时不得不在游戏方式上更有创意。 游戏中的每张关键牌都有相同的分布,所以你可以在某种程度上利用这个优势。 每个玩家有五个特工对应对方的旁观者,三个特工是相同的,一个特工对应对方的刺客。 在三个刺客的分布特别有趣,因为你可以用它来推断另一面的信息。 例如,如果你猜到另一面的特工与你的刺客之一相对应,你就知道你不应该挑选其他两张对应的牌。虽然使用分布不会为你提供失踪特工身份的巨大线索,但当你遇到突然死亡时,它最终会变得很重要。
说到突然死亡,这个机制可以说是令人振奋的。 基本上,突然死亡让玩家随机尝试猜测他们所缺少的最后一个特工。 任何错误的猜测都会自动结束这一轮。 如果你没有使用过去从你的伙伴那里得到的所有线索,你有一些信息可以帮助你猜测。 突然死亡变得非常当你没有任何线索的时候,就会觉得很有趣。 基本上你唯一能用的就是我刚才提到的分配之类的东西。 你很可能不会选对牌,但是当你随机选对牌的时候就会很兴奋。 我在第一次突然死亡的时候刚好随机猜对了牌,这很令人兴奋。
除了时间限制之外,《代号二重奏》最大的补充是任务地图。 基本上我把任务地图看作是游戏的挑战模式。 它并没有真正改变实际的游戏方式,但它给玩家带来了一些有趣的挑战。 任务地图用于决定你在游戏开始时得到多少旁观者/计时器代币以及它们的分配方式。 这个小小的一些挑战给你更多的代币,但限制了你在整个游戏中可以选择多少个旁观者。 在这些回合中,你不必那么积极,但你必须避免错误。 其他挑战给你较少的代币,这意味着你必须在你的线索和猜测中更加积极。 任务地图这并没有彻底改变游戏,但我认为它为更多有经验的玩家带来了一个受欢迎的挑战。
对于熟悉《代号》的人来说,你已经知道对《代号》二重奏的组件会有什么期待,因为它们基本上是一样的。 你再次得到一堆单词和钥匙卡。 由于有这么多卡,游戏呈现出许多不同的组合,我想你可以在遇到重复游戏之前玩上几百到几千局。 然后如果你拥有多套游戏我喜欢你可以把游戏结合起来,但我认为游戏可以把卡片区分得更清楚一些。 二重唱卡片的唯一区别是卡片角落里的两个小点。 二重唱中唯一有点独特的组件是任务地图表和代理人/旁观者卡片。 与之不同的是第一场比赛,我很欣赏每个特工/旁观者卡片都有自己独特的艺术,这比一遍又一遍地看同一个人要好。
See_also: UNO翻转!(2019年)卡片游戏评论和规则虽然我很喜欢《二重奏》,但我不认为它和原来的《二重奏》一样好。 我不完全确定为什么我会有这种感觉,因为《二重奏》拥有我真正喜欢的《二重奏》的一切。 如果我必须做出猜测,我想应该是它没有像原来的游戏那样有很多互动。 二重奏》在与大伙儿一起玩时很有优势。它把它变成了一个合作的双人游戏,但《代号》只是一个与更多人合作的游戏,它做得非常好。
你应该购买《代号二重奏》吗?
密码二重奏》很容易成为一个为了利用原版游戏的成功而制作的廉价衍生游戏,但它不是。 设计师花时间想出一个办法,把竞争性的聚会游戏变成一个有趣的合作游戏。 二重奏的主要机制基本上与原版游戏相同,但二重奏的感觉却与原版游戏不同。 这主要来自于定时器当你加入任务地图时,Codenames Duet给人的感觉是一种熟悉但又不同于原始游戏的体验。 虽然我不认为Codenames Duet与原始游戏一样好,但它仍然是一个奇妙的游戏。
基本上我对Codenames Duet的推荐归结于你有多喜欢Codenames。 如果你不太喜欢Codenames的玩法,你就不会喜欢Codenames Duet,因为它非常相似。 如果你对Codenames的双人或合作版本感兴趣,我想你会喜欢Codenames Duet。 另外,如果你对Codenames添加更多单词卡感兴趣,可能会如果你以前从未玩过《代号》游戏,那么决定将归结于你有多喜欢这个游戏背后的概念。 如果你对这个概念感兴趣,我将强烈建议你买下《代号》二重奏。
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