密码二重奏棋盘游戏评论和规则

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

最近,我看了2016年Spiel Des Jahres的获奖者Codenames。 尽管Codenames在几年前才发布,但它已经成为有史以来评价最高的棋盘游戏之一。 这款游戏配得上所有的赞誉,因为它是一个奇妙的聚会游戏,显示了一个真正独特的机制可以使游戏变得伟大。 在非常喜欢原版Codenames之后,我决定购买CodenamesCodenames Duet采用了原版游戏的玩法,并将其变成了一个合作游戏。 虽然Codenames Duet并不像原版游戏那样好,但它仍然是一个奇妙的合作体验。

如何玩

如何玩 "代号二重奏"?

设置

  • 两个玩家坐在桌子的两边。 如果有两个以上的玩家在玩这个游戏,玩家就平均分配到桌子的两边。
  • 将字卡洗净,将25张字卡放在桌子上,形成一个5×5的网格。
  • 将绿色的特工和黑色的刺客牌放在双方玩家都能接触到的地方。
  • 9个计时器/旁观者令牌放在特工卡旁边,旁观者一面朝上。 如果你想玩得更简单,你也可以使用两个蓝色背景的旁观者令牌。
  • 塑料支架放在两个玩家之间,玩家随机选择其中一张钥匙卡。 钥匙卡放在支架上,让一个玩家看到卡片的每一面。

玩游戏

在游戏开始之前,玩家应该研究自己这一边的钥匙卡。 绿色的斑点表示玩家试图让其他玩家猜出的单词。 米色的斑点是无辜的旁观者,黑色的斑点是暗杀者。

这名玩家试图让他们的伙伴猜出诺亚、标志、鹦鹉、云、蒸汽、胡须、狼人、冰川和火枪手。 玩家必须防止他们的伙伴猜出汉堡包、龙卷风和粉末,因为这三个词与刺客相对应。

任何一个玩家都可以开始游戏。 在玩家的回合中,他们必须想出一个词的线索和一个数字,描述他们希望其他玩家猜出的一个或多个词卡。 如果一个词卡已经被绿色代理卡遮住了,就不必再猜了。 在想出线索的时候,玩家应该尽量避免将其他玩家引向猜中一个旁观者或刺客。 线索也必须遵循这些规则:

  • 线索必须是关于单词的含义。
  • 字母和数字只有在涉及到单词的含义时才能作为线索使用。
  • 你不能用你的线索词后面的数字作为额外的线索。
  • 任何线索都不能使用目前桌子上可见的单词的任何形式或部分。 一旦该单词卡被代理人卡覆盖,你就可以使用该线索。
  • 玩家可以拼出他们的线索所使用的单词。
  • 所有给出的线索必须是英语或英语中常用的线索。
  • 玩家不能提供任何视觉线索来引导他们的伙伴。

在提供一个词的线索的同时,玩家必须给出一个数字。 这个数字表示你认为该线索适用于多少个词。

这位玩家决定提供线索 "水(4)"。 他们试图让他们的伙伴猜出诺亚、蒸汽、冰川和云。

在给出线索后,另一玩家研究卡片并选择其中一张字卡。 在进行猜测时,玩家可以使用当前的线索或之前的任何线索来做出选择。

如果所选的卡片与钥匙卡上的一个绿色方块有关,那么玩家就找到了其中一个代理人。 玩家将其中一张代理人卡片放在空格上。 玩家现在可以再次进行猜测。 只要玩家不断挑选与代理人相对应的单词,他们就可以进行任意次数的猜测。

这名玩家正确地猜出了他们的代理词卡中的一个。

如果所选的牌与旁观者有关,玩家就会拿起一个旁观者牌,放在箭头指向猜测的玩家的牌上。 然后该玩家的回合结束,其他玩家必须提供线索。

排名第一的玩家错误地猜中了旁观者的一张字卡。

如果所选的牌与其中一个刺客有关,则该刺客牌将被放在字牌上。 玩家也将自动输掉游戏。

这名玩家暴露了其中一名刺客的身份。 这名玩家已经输掉了比赛。

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当玩家决定停止猜测时,他们就会拿起一个旁观者令牌,将其翻转到计时器一侧,放在自己面前。 然后,其他玩家将提供下一条线索。

这名玩家决定本轮不再进行猜测,所以他们拿起其中一个令牌,并将其翻转到计时器一侧。

当玩家猜测时,关键卡的另一面才是最重要的。 有些字对双方来说都是特工。 其他卡对一方来说是刺客或旁观者,但对另一方来说是不同的。 在这些情况下,结果取决于卡的线索提供方。 例如,如果玩家选择的卡在另一方是特工,但在自己这方是刺客,则下面是特工和刺客牌的分布:

  • 3个代理是由双方玩家共享的。
  • 每个玩家的1名特工是另一个玩家的刺客。
  • 每个玩家的5个特工是另一个玩家的旁观者。
  • 其中一个刺客由两个玩家分享,一个是另一个玩家的旁观者,一个是另一个玩家的刺客。

当其中一个玩家猜中了他们所有的特工,他们就会告诉另一个玩家。 这个玩家将在游戏的其余部分提供线索。

游戏结束

游戏可以在三种方式中的一种结束。

如果有一个玩家猜中了刺客,那么这个团队就输了。

如果玩家正确地猜出所有15个特工,玩家就赢得了游戏。

玩家成功猜中了所有15个特工,所以他们赢得了游戏。

如果玩家的计时器/旁观者代币用完了,但还没有找到所有的特工,玩家就会进入突然死亡状态。 玩家不再能够提供额外的线索。 玩家仍然有机会猜测单词,但希望他们找到还没有找到的特工。 玩家可以按照任何顺序进行猜测。 如果玩家猜中了旁观者或刺客,则如果玩家能够找到其余的特工,他们将赢得游戏。

玩家已经用完了他们所有的代币,所以他们必须猜出最后的代理人。

任务地图

为了增加游戏的多样性,玩家可以选择使用任务地图。 一旦一个团队完成了一个标准游戏,他们可以在地图上划掉布拉格。 然后玩家可以选择一个与他们已经完成的城市之一相连的城市。 地图上的每个城市有两个数字。

第一个数字表示游戏中会使用多少个计时器/旁观者代币。

第二个数字表示在游戏开始时有多少个代币会被转到旁观者一边。 旁观者一边的代币可以用来猜错旁观者和结束玩家的回合。 计时器一边的代币只能用来结束玩家的回合。 要把计时器一边的代币变成旁观者代币,玩家就必须使用两个计时器代币。

玩家可以选择任何一个与他们已经完成的城市相连的城市。 例如,如果玩家选择柏林,他们将得到11个代币,但只有两个会被转到旁观者一方。 在这一轮,玩家可以提供更多的线索,但不能犯很多错误。

我对《代号二重奏》的看法

由于我最近回顾了原版《代号》,我认为没有必要重述我在那篇评论中所谈到的内容。 基本上《代号》是一个奇妙的聚会文字游戏,玩家必须向队友提供线索,以引导他们挑选正确的字卡。 原版游戏表明,一个伟大的棋盘游戏所需要的只是一个有趣和原创的游戏机制。在这篇评论中,我想重复谈一下《代号二重奏》与原始游戏的区别。

如果名字还不清楚的话,Codenames Duet是Codenames的双人合作版本。 虽然Codenames Duet是作为双人游戏创建的,但它可以和更多的玩家一起玩。 两个或更多的玩家将一起工作,提供线索并尝试解码其他玩家的线索。 在Codenames Duet中,不是两个团队竞争看谁能先找到所有的代理,而是所有玩家都可以扮演间谍大师,因为钥匙卡的两面都只显示一半的特工。 桌子两边的玩家将轮流提供线索,试图让另一边的玩家猜出正确的卡片。

在玩《二重奏》之前,我很好奇它作为一个合作游戏会如何运作,《代号》真的是在竞争激烈的聚会氛围中发展起来的,所以我想知道它在所有玩家一起为一个目标工作时会如何运作。 我不得不承认,我对游戏玩法实际转化为合作游戏的情况感到惊讶。 我会说《代号》的玩法在合作游戏中同样适用。代号二重奏》本来很容易成为一个快速抢钱的游戏,以赚取原始游戏的人气,但我认为设计者把它改编为合作游戏的工作做得不错。

虽然《代号二重奏》缺乏原版《代号》的一些竞争力(由于不再与其他团队竞争),但我认为合作方面也改进了该公式。 使游戏合作的最大好处之一是,它消除了玩家不得不等待其他团队的情况。 与其等待其他团队,你要么上来就是在《代号二重奏》中,也没有必要为谁是间谍头子而争吵,因为所有的玩家都可以成为间谍头子。

在大多数情况下,《代号二重奏》的主要机制与原来的游戏相同。 你仍然提供线索,并试图找出其他玩家的线索所指的单词。 主要机制的唯一真正变化涉及玩家可以做出的猜测数量。 在原来的《代号》中,你最多只能比间谍主管提供的数字多猜一个。 在《代号》中只要你避开旁观者和刺客,你可以随意猜测。 我个人喜欢这种变化,因为它使玩家更容易捡到他们在以前的线索中错过的特工。

二重唱最大的变化来自于 "时间限制 "的想法。 在二重唱中,你唯一的时间限制是能够在另一队之前猜出你的所有特工。 由于没有团队与之竞争,二重唱必须找到一种方法为游戏增加一些挑战。 这种挑战来自于旁观者/计时器令牌的想法。 这些令牌限制了多少线索可以被猜出。在基本游戏中,玩家能够在时间耗尽之前提供总共九条线索,然后进入突然死亡。

虽然《代号二重奏》与原版游戏的机制基本相同,但时间限制实际上使游戏的玩法有了很大的不同。 如果玩家在对方身上建立了领先优势,就不能再保守地玩下去了。 如果你不是至少有点积极,你就没有机会在时间内猜出所有的特工。 虽然你可以在正常情况下用一些单字线索来逃避在《代号二重奏》中,你真的不能这样做。 你通常需要在每条线索中至少尝试两个词,否则你将在游戏结束时只能随机猜测。

由于在大多数情况下,你必须获得至少两个单词,所以你真的必须更积极地玩游戏。 这意味着玩家偶尔要做一些猜测。 通常情况下,你最好是猜测,直到你找到与你所得到的线索相对应的所有单词。 这给提供线索的人带来了更大的压力,让他们提供其他玩家永远无法提供的线索。如果你能提供不会导致玩家猜测刺客的线索,提前结束你的回合或挑选一个旁观者其实并没有什么不利影响,除非你使用任务地图。

这就是为什么我说Codenames Duet比原来的游戏更难。 为了获得成功,玩家需要在他们提供的线索上更加积极和有创意。 两个词可能没有什么共同点,但你需要尝试找到创造性的方法来连接它们。 我可以说我对普通的Codenames相当擅长,但Codenames Duet并不是一个简单的游戏。最好的《代号》玩家仍然会不时地输掉游戏。 不过《代号》二重奏的难度在大多数情况下是公平的,因为它确实给你带来了挑战,但又不觉得不公平。 不过要准备好不时地输掉。

由于游戏更具挑战性,玩家有时不得不在游戏方式上更有创意。 游戏中的每张关键牌都有相同的分布,所以你可以在某种程度上利用这个优势。 每个玩家有五个特工对应对方的旁观者,三个特工是相同的,一个特工对应对方的刺客。 在三个刺客的分布特别有趣,因为你可以用它来推断另一面的信息。 例如,如果你猜到另一面的特工与你的刺客之一相对应,你就知道你不应该挑选其他两张对应的牌。虽然使用分布不会为你提供失踪特工身份的巨大线索,但当你遇到突然死亡时,它最终会变得很重要。

说到突然死亡,这个机制可以说是令人振奋的。 基本上,突然死亡让玩家随机尝试猜测他们所缺少的最后一个特工。 任何错误的猜测都会自动结束这一轮。 如果你没有使用过去从你的伙伴那里得到的所有线索,你有一些信息可以帮助你猜测。 突然死亡变得非常当你没有任何线索的时候,就会觉得很有趣。 基本上你唯一能用的就是我刚才提到的分配之类的东西。 你很可能不会选对牌,但是当你随机选对牌的时候就会很兴奋。 我在第一次突然死亡的时候刚好随机猜对了牌,这很令人兴奋。

除了时间限制之外,《代号二重奏》最大的补充是任务地图。 基本上我把任务地图看作是游戏的挑战模式。 它并没有真正改变实际的游戏方式,但它给玩家带来了一些有趣的挑战。 任务地图用于决定你在游戏开始时得到多少旁观者/计时器代币以及它们的分配方式。 这个小小的一些挑战给你更多的代币,但限制了你在整个游戏中可以选择多少个旁观者。 在这些回合中,你不必那么积极,但你必须避免错误。 其他挑战给你较少的代币,这意味着你必须在你的线索和猜测中更加积极。 任务地图这并没有彻底改变游戏,但我认为它为更多有经验的玩家带来了一个受欢迎的挑战。

对于熟悉《代号》的人来说,你已经知道对《代号》二重奏的组件会有什么期待,因为它们基本上是一样的。 你再次得到一堆单词和钥匙卡。 由于有这么多卡,游戏呈现出许多不同的组合,我想你可以在遇到重复游戏之前玩上几百到几千局。 然后如果你拥有多套游戏我喜欢你可以把游戏结合起来,但我认为游戏可以把卡片区分得更清楚一些。 二重唱卡片的唯一区别是卡片角落里的两个小点。 二重唱中唯一有点独特的组件是任务地图表和代理人/旁观者卡片。 与之不同的是第一场比赛,我很欣赏每个特工/旁观者卡片都有自己独特的艺术,这比一遍又一遍地看同一个人要好。

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虽然我很喜欢《二重奏》,但我不认为它和原来的《二重奏》一样好。 我不完全确定为什么我会有这种感觉,因为《二重奏》拥有我真正喜欢的《二重奏》的一切。 如果我必须做出猜测,我想应该是它没有像原来的游戏那样有很多互动。 二重奏》在与大伙儿一起玩时很有优势。它把它变成了一个合作的双人游戏,但《代号》只是一个与更多人合作的游戏,它做得非常好。

你应该购买《代号二重奏》吗?

密码二重奏》很容易成为一个为了利用原版游戏的成功而制作的廉价衍生游戏,但它不是。 设计师花时间想出一个办法,把竞争性的聚会游戏变成一个有趣的合作游戏。 二重奏的主要机制基本上与原版游戏相同,但二重奏的感觉却与原版游戏不同。 这主要来自于定时器当你加入任务地图时,Codenames Duet给人的感觉是一种熟悉但又不同于原始游戏的体验。 虽然我不认为Codenames Duet与原始游戏一样好,但它仍然是一个奇妙的游戏。

基本上我对Codenames Duet的推荐归结于你有多喜欢Codenames。 如果你不太喜欢Codenames的玩法,你就不会喜欢Codenames Duet,因为它非常相似。 如果你对Codenames的双人或合作版本感兴趣,我想你会喜欢Codenames Duet。 另外,如果你对Codenames添加更多单词卡感兴趣,可能会如果你以前从未玩过《代号》游戏,那么决定将归结于你有多喜欢这个游戏背后的概念。 如果你对这个概念感兴趣,我将强烈建议你买下《代号》二重奏。

如果你想购买《代号二重奏》,你可以在网上找到它:亚马逊、eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is a passionate blogger with a deep love for all things gaming and entertainment. With a bachelor's degree in Fine Arts, Kenneth has spent years exploring his creative side, dabbling in everything from painting to crafting. However, his true passion has always been gaming. From the latest video games to classic board games, Kenneth loves learning everything he can about all types of games. He created his blog to share his knowledge and provide insightful reviews to other enthusiasts and casual players alike. When he's not gaming or writing about it, Kenneth can be found in his art studio, where he enjoys mixing media and experimenting with new techniques. He's also an avid traveler, exploring new destinations every chance he gets.