Codenames Duet - Brädspel - Granskning och regler

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Nyligen tittade jag på 2016 års Spiel Des Jahres-vinnare Codenames. Trots att Codenames bara släpptes för ett par år sedan har det redan blivit ett av de högst rankade brädspelen genom tiderna. Spelet förtjänar all sin hyllning eftersom det är ett fantastiskt partyspel som visar att en verkligt unik mekanik kan göra ett spel fantastiskt. Efter att ha uppskattat det ursprungliga Codenames så mycket bestämde jag mig för att köpa CodenamesDuet för att se hur det skulle jämföras med originalspelet. Codenames Duet tar spelupplägget från originalspelet och gör det till ett samarbetsspel. Även om Codenames Duet inte är riktigt lika bra som originalspelet, är det fortfarande en fantastisk samarbetsupplevelse.

Hur man spelar

Hur man spelar Codenames Duet

Inställning

  • De två spelarna sitter på varsin sida av bordet. Om fler än två spelare deltar i spelet fördelas spelarna jämnt mellan de två sidorna av bordet.
  • Blanda ordkorten och placera 25 av dem på bordet för att bilda ett 5 x 5 rutnät.
  • Placera de gröna agentkorten och de svarta lönnmördarkorten så att båda spelarna kan nå dem.
  • De 9 timer/bystander-brickorna placeras bredvid agentkorten med bystander-sidan uppåt. Om du vill ha ett enklare spel kan du också använda de två bystander-brickorna med blå bakgrund.
  • Plaststället placeras mellan de två spelarna och spelarna väljer slumpmässigt ett av nyckelkorten. Nyckelkortet placeras i stativet så att en spelare ser varje sida av kortet.

Att spela spelet

Innan spelarna börjar spelet bör de studera sin sida av nyckelkortet. De gröna fläckarna anger ord som spelaren försöker få den andra spelaren att gissa. De beige fläckarna är oskyldiga åskådare och de svarta fläckarna är lönnmördarna.

Denna spelare försöker få sin partner att gissa Noah, tecken, papegoja, moln, ånga, skägg, varulv, glaciär och musketör. Spelaren måste förhindra sin partner från att gissa hamburgare, tornado och pulver eftersom dessa tre ord motsvarar lönnmördarna.

Vilken spelare som helst kan starta spelet. På en spelares tur måste de komma på en ledtråd med ett ord och ett nummer som beskriver ett eller flera av de ordkort som de vill att den andra spelaren ska gissa. Om ett ordkort redan är täckt av ett grönt agentkort behöver det inte gissas igen. När de kommer på en ledtråd bör spelaren försöka undvika ledtrådar som skulle leda den andra spelaren tillgissa på en av åskådarna eller lönnmördarna. Ledtrådar måste också följa dessa regler:

  • Ledtrådarna måste handla om ordens betydelse.
  • Bokstäver och siffror kan endast användas som ledtrådar om de hänvisar till ordets betydelse.
  • Du kan inte använda numret efter ditt ledord som en ytterligare ledtråd.
  • Ingen ledtråd får använda någon form eller del av ett ord som för närvarande är synligt på bordet. När ordkortet är täckt med ett agentkort kan du använda ledtråden.
  • Spelarna kan stava det ord som de använder för sin ledtråd.
  • Alla ledtrådar som ges måste vara engelska eller vanligt förekommande på engelska.
  • Spelare kan inte ge några visuella ledtrådar för att vägleda sin partner.

Tillsammans med ledtråden på ett ord måste spelaren ange en siffra. Denna siffra anger hur många av orden som du tror att ledtråden gäller för.

Den här spelaren har bestämt sig för att ge ledtråden "Vatten (4)". De försöker få sin partner att gissa Noah, ånga, glaciär och moln.

Efter att ledtråden har getts studerar den andra spelaren korten och väljer ett av ordkorten. När en spelare gör en gissning kan den använda den aktuella ledtråden eller tidigare ledtrådar för att göra sitt val.

Om det valda kortet motsvarar en av de gröna rutorna på nyckelkortet har spelaren hittat en av agenterna. Spelaren placerar ett av agentkorten på spelplanen. Spelaren kan nu göra en ny gissning. Så länge spelaren väljer ord som motsvarar agenter kan de göra så många gissningar de vill.

Den här spelaren har gissat rätt på ett av sina agentordkort.

Se även: Rummikub - Brädspel - Granskning och regler

Om det valda kortet gäller en åskådare tar spelaren en av åskådarbrickorna och placerar den på kortet med pilen som pekar på den spelare som gjorde gissningen. Spelarens tur avslutas sedan och den andra spelaren måste ge en ledtråd.

Den översta spelaren gissade fel på ett av åskådarnas ordkort.

Om det valda kortet är relaterat till en av lönnmördarna placeras lönnmördarkortet på ordkortet. Spelarna kommer också automatiskt att förlora spelet.

Den här spelaren har avslöjat en av lönnmördarna. Spelarna har förlorat spelet.

När spelaren bestämmer sig för att sluta gissa; tar de en av åskådarbrickorna, vänder den till timer-sidan och placerar den framför sig. Den andra spelaren kommer sedan att ge sin nästa ledtråd.

Den här spelaren har bestämt sig för att inte göra fler gissningar den här gången, så han tar en av brickorna och vänder den till timer-sidan.

När en spelare gissar är det den andra sidan av nyckelkortet som är avgörande. Vissa ord är agenter för båda spelarna. Andra kort är lönnmördare eller åskådare för en spelare men är annorlunda för den andra spelaren. I dessa fall beror resultatet på den sida av kortet som ger ledtråden. Om en spelare till exempel väljer ett kort som är en agent på den andra spelarens sida men en lönnmördare på sin sida, kommerkort kommer att behandlas som en agent. Här är fördelningen av agent- och lönnmördarkorten:

  • 3 agenter delas mellan båda spelarna.
  • 1 agent för varje spelare är en lönnmördare för den andra spelaren.
  • 5 agenter för varje spelare är åskådare för den andra spelaren.
  • En av lönnmördarna delas mellan de två spelarna, en är en åskådare för den andra spelaren och en är en lönnmördare för den andra spelaren.

När en av spelarna har fått alla sina agenter gissade berättar han för den andra spelaren. Den spelaren kommer att ge ledtrådar under resten av spelet.

Spelets slut

Spelet kan avslutas på ett av tre sätt.

Om en av spelarna gissar på lönnmördaren förlorar laget.

Om spelarna gissar rätt på alla femton agenter vinner spelarna spelet.

Spelarna har lyckats gissa alla femton agenter och har därmed vunnit spelet.

Om spelarna får slut på timer/åskådar-brickor men inte har hittat alla agenter går spelarna in i sudden death. Spelarna kan inte längre ge ytterligare ledtrådar. Spelarna har fortfarande möjlighet att gissa ord men hoppas att de hittar de agenter som inte redan har hittats. Spelarna kan gissa i vilken ordning de vill. Om en spelare gissar en åskådare eller lönnmördaren fårOm spelarna lyckas hitta resten av agenterna vinner de dock spelet.

Spelarna har använt alla sina symboler så de måste gissa den slutliga agenten.

Karta över uppdraget

För att få lite variation i spelet kan spelarna välja att använda uppdragskartan. När ett lag har genomfört ett standardspel kan de stryka Prag från kartan. Spelarna kan sedan välja en stad som är kopplad till en av de städer som de redan har genomfört. Varje stad på kartan har två nummer.

Den första siffran anger hur många timer/bystander-brickor som kommer att användas i spelet.

Den andra siffran anger hur många av brickorna som vänds till åskådarsidan i början av spelet. Brickor som vänds till åskådarsidan kan användas för felaktiga gissningar av åskådare och för att avsluta en spelares tur. Brickor på timer-sidan kan bara användas för att avsluta en spelares tur. För att vända en bricka på timer-sidan till en åskådarbricka måste spelaren använda två timer-brickor.

Spelarna kan välja vilken som helst av de städer som är anslutna till de städer som de redan har slutfört. Om spelarna till exempel väljer Berlin får de elva symboler men bara två kommer att vändas till åskådarsidan. I den här omgången kan spelarna ge fler ledtrådar men kan inte göra många misstag.

Mina tankar om Codenames Duet

Eftersom jag nyligen recenserade det ursprungliga Codenames tror jag inte att det lönar sig att upprepa vad jag pratade om i den recensionen. I grund och botten är Codenames ett fantastiskt partyordspel där spelarna måste ge ledtrådar till sina lagkamrater för att hjälpa dem att välja rätt ordkort. Det ursprungliga spelet visar att allt du behöver för ett bra brädspel är en rolig och originell spelmekanik. Istället för attOm jag upprepar mig själv i denna recension vill jag prata om hur Codenames Duet skiljer sig från originalspelet.

Om det inte redan framgick av namnet så är Codenames Duet den kooperativa versionen av Codenames för två spelare. Codenames Duet skapades som ett spel för två spelare men kan spelas med fler spelare. Två eller fler spelare samarbetar för att ge ledtrådar och försöka avkoda de andra spelarnas ledtrådar. I Codenames Duet tävlar inte två lag om vem som kan hitta alla sina agenter först, utan lagen tävlar om att hitta alla sina agenter.spelarna arbetar tillsammans för att hitta alla agenter innan tiden går ut. Alla spelare kan spela som spionchefen eftersom båda sidorna av nyckelkortet bara visar hälften av agenterna. Spelarna på varje sida av bordet turas om att ge ledtrådar för att försöka få den andra sidan av bordet att gissa rätt kort.

Innan jag spelade Duet var jag nyfiken på hur det skulle fungera som ett samarbetsspel. Codenames lever verkligen på den tävlingsinriktade partyatmosfären så jag undrade hur det skulle fungera med alla spelare som arbetar tillsammans mot ett mål. Jag måste erkänna att jag blev förvånad över hur bra spelet faktiskt översattes till ett samarbetsspel. Jag skulle säga att Codenames-spelet fungerar lika bra i ett kooperativt spel som i ett kooperativt spel.Codenames Duet kunde lätt ha varit en snabb cash grab för att tjäna pengar på populariteten hos det ursprungliga spelet men jag ger beröm till designers för att göra ett bra jobb med att anpassa det till ett kooperativt spel.

Medan Codenames Duet saknar en del av konkurrenskraften hos det ursprungliga Codenames (på grund av att man inte längre tävlar mot det andra laget), tycker jag att den kooperativa aspekten också förbättrar formeln. En av de största fördelarna med att göra spelet kooperativt är att det eliminerar spelare som behöver vänta på det andra laget. Istället för att vänta på det andra laget kommer du antingen att komma uppmed din nästa ledtråd eller försöka avkoda ledtråden som den andra spelaren gav dig. Det finns heller ingen anledning att bråka om vem som är spymaster eftersom alla spelare får vara spymaster i Codenames Duet.

Codenames Duet har i stort sett samma huvudmekanik som originalspelet. Du ger fortfarande ledtrådar och försöker lista ut vilka ord den andra spelarens ledtrådar hänvisar till. Den enda verkliga förändringen av huvudmekaniken gäller antalet gissningar som en spelare kan göra. I det ursprungliga Codenames kunde du bara göra upp till en gissning mer än det antal som gavs av spymastern. I CodenamesDuet kan göra så många gissningar du vill så länge du undviker åskådare och lönnmördaren. Personligen gillar jag denna förändring eftersom det gör det lättare för en spelare att plocka upp de agenter som de missade på en tidigare ledtråd.

Den största förändringen i Codenames Duet kommer från idén om "tidsgränsen". I Codenames var den enda tidsgränsen du hade att kunna gissa alla dina agenter före det andra laget. Eftersom det inte finns något lag att tävla mot var Codenames Duet tvungen att hitta ett sätt att lägga till lite utmaning i spelet. Utmaningen kommer från idén om åskådar-/tidtagarpoletterna. Dessa poletterna begränsar hur många ledtrådar som kanI grundspelet kan spelarna ge totalt nio ledtrådar innan tiden går ut och de går till sudden death.

Se även: Hur man spelar kortspelet 3UP 3DOWN (regler och instruktioner)

Medan Codenames Duet i princip delar samma mekanik som originalspelet, gör tidsbegränsningen faktiskt spelet ganska annorlunda. Spelare kan inte längre spela konservativt om de bygger ett försprång på det andra laget. Om du inte är åtminstone lite aggressiv har du ingen chans att gissa alla agenter i tid. Medan du kan komma undan med några enordiga ledtrådar i det normalaCodenames, det kan du verkligen inte göra i Codenames Duet. Du måste vanligtvis försöka få fram minst två ord med varje ledtråd, annars kommer du att få göra slumpmässiga gissningar i slutet av spelet.

Eftersom du oftast måste hitta minst två ord måste du verkligen spela spelet mer aggressivt. Detta innebär att spelarna ibland måste gissa. Vanligtvis är det bäst att gissa tills du har hittat alla ord som motsvarar de ledtrådar som du har fått. Detta sätter större press på ledtrådsgivarna att ge ledtrådar som den andra spelaren aldrig skulle kunnaOm du kan ge ledtrådar som inte leder till att en spelare gissar på en lönnmördare, har det ingen negativ inverkan om du avslutar din tur tidigt eller väljer en åskådare, såvida du inte använder uppdragskartan.

Det är därför jag skulle säga att Codenames Duet är svårare än originalspelet. För att lyckas måste spelarna vara mer aggressiva och kreativa med ledtrådarna de ger. Två ord kanske inte har mycket gemensamt men du måste försöka hitta kreativa sätt att fortfarande koppla dem. Jag skulle säga att jag är ganska bra på det vanliga Codenames och ändå är Codenames Duet inte ett lätt spel. Även deDe bästa Codenames-spelarna kommer fortfarande att förlora spelet då och då. Svårighetsgraden i Codenames Duet är dock för det mesta rimlig eftersom den verkligen ger dig en utmaning utan att kännas orättvis. Var dock beredd på att förlora då och då.

Eftersom spelet är mer utmanande måste spelarna ibland bli lite mer kreativa i hur de närmar sig spelet. Varje nyckelkort i spelet har samma fördelning så att du kan använda det till din fördel. Varje spelare har fem agenter som motsvarar åskådare på andra sidan, tre agenter är desamma och en agent motsvarar en lönnmördare på andra sidan. Av de trelönnmördare på varje sida av kortet en motsvarar en lönnmördare, åskådare och agent. Fördelningen av lönnmördarna är intressant i synnerhet eftersom du kan använda den för att dra information om den andra sidan av kortet. Om du till exempel gissar en agent från den andra sidan som motsvarar en av dina lönnmördare vet du att du inte bör välja de andra två korten som motsvarardina lönnmördare eftersom en kommer att vara lönnmördare och den andra kommer att vara åskådare. Att använda distributionerna kommer inte att ge dig en stor ledtråd till identiteten på dina saknade agenter, men det kan bli viktigt när du kommer till plötslig död.

På tal om plötslig död kan mekaniken vara ganska spännande. I grund och botten innebär plötslig död att spelarna slumpmässigt försöker gissa de sista agenterna som de saknar. Varje felaktig gissning avslutar automatiskt rundan. Om du inte har använt alla ledtrådar du har fått från din partner tidigare har du viss information som kan hjälpa dig att gissa. Plötslig död blir verkligenintressant när du inte har några ledtrådar kvar att gå på. I princip är det enda du kan använda saker som distribution som jag just nämnde. Du kommer sannolikt inte att välja rätt kort men det är spännande när du slumpmässigt väljer rätt kort. Jag råkade bara slumpa rätt kort i min första sudden death och det var spännande.

Förutom tidsgränsen är uppdragskartan det största tillägget till Codenames Duet. I grund och botten ser jag uppdragskartan som ett utmaningsläge för spelet. Det ändrar inte riktigt det faktiska spelet men det ger spelarna några intressanta utmaningar. Uppdragskartan används för att bestämma hur många bystander / timer tokens du får i början av spelet och hur de fördelas. Den här lillatweak kan faktiskt ha en ganska stor inverkan på hur du tar dig an ett spel. Vissa av utmaningarna ger dig fler brickor men begränsar hur många åskådare du kan välja under spelet. I dessa rundor behöver du inte vara lika aggressiv men du måste undvika misstag. Andra utmaningar ger dig färre brickor vilket innebär att du måste vara mer aggressiv i de ledtrådar och gissningar du gör. Uppdragskartanförändrar inte spelet drastiskt, men jag tror att det ger en välkommen utmaning till spelet för mer erfarna spelare.

För personer som är bekanta med Codenames vet du redan vad du kan förvänta dig av komponenterna i Codenames Duet eftersom de i princip är desamma. Återigen får du ett gäng ord- och nyckelkort. Med så många kort presenterar spelet många olika kombinationer att jag tror att du kan spela hundratals till tusentals spel innan du någonsin stöter på ett upprepat spel. Om du sedan äger flera uppsättningar av speletkan du enkelt kombinera ordkorten för att skapa ännu fler möjligheter. Jag gillar att man kan kombinera spelen men jag tycker att spelet kunde ha särskiljt korten lite mer. Den enda skillnaden i Codenames Duet-korten är två små prickar i hörnet av korten. De enda något unika komponenterna i Codenames Duet är uppdragskartorna och agent/åskådarkorten. Till skillnad frånförsta spelet uppskattar jag att varje agent/åskådarkort har sin egen unika grafik, vilket är bättre än att titta på samma personer om och om igen.

Även om jag verkligen gillar Codenames Duet, tycker jag inte att det är riktigt lika bra som det ursprungliga Codenames. Jag är inte helt säker på varför jag känner så här eftersom Duet har allt som jag verkligen gillade med Codenames. Om jag var tvungen att göra en gissning tror jag att det skulle vara att det inte har så mycket interaktion som originalspelet. Codenames trivs med att spela med större grupper. Codenames Duet har inte riktigt samma interaktion som Codenames Duet.Det gör ett fantastiskt jobb med att göra det till ett kooperativt tvåspelarspel, men Codenames är bara ett spel som fungerar bättre med fler personer.

Bör du köpa Codenames Duet?

Codenames Duet kunde lätt ha varit ett billigt spinoff-spel som gjordes för att kapitalisera på originalspelets framgång, men det är det inte. Designerna tog sig tid att räkna ut ett sätt att göra det konkurrenskraftiga partyspelet till ett roligt samarbetsspel. Huvudmekaniken i Duet är i princip densamma som originalspelet och ändå känns Duet annorlunda än originalspelet. Detta kommer främst från timernbrickor som tvingar spelarna att vara mer aggressiva och också gör spelet svårare. När du lägger till uppdragskartan känns Codenames Duet som en bekant men annorlunda upplevelse från originalspelet. Även om jag inte tycker att Codenames Duet är riktigt lika bra som originalspelet, är det fortfarande ett fantastiskt spel.

Min rekommendation för Codenames Duet beror på hur mycket du gillar Codenames. Om du inte bryr dig om spelet i Codenames kommer du inte att gilla Codenames Duet eftersom det är väldigt likt. Om du är intresserad av en tvåspelare eller kooperativ version av Codenames tror jag att du kommer att älska Codenames Duet. Om du är intresserad av att lägga till fler ordkort till Codenames kan det ocksåockså vara värt att plocka upp Codenames Duet eftersom det lägger till 200 fler kort. Om du aldrig har spelat ett Codenames-spel tidigare kommer beslutet att komma ner till hur mycket du gillar konceptet bakom spelet. Om du alls är intresserad av konceptet skulle jag starkt rekommendera att plocka upp Codenames Duet.

Om du vill köpa Codenames Duet kan du hitta den online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.