Kodnomoj Duet Board Game Review kaj Reguloj

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Lastatempe mi rigardis la 2016-datita Spiel Des Jahres-gajninton Codenames. Malgraŭ nur esti liberigita antaŭ kelkaj jaroj, Codenames jam fariĝis unu el la plej altkvalitaj tabulludoj de ĉiuj tempoj. La ludo meritas sian tutan agnoskon, ĉar ĝi estas fantazia festo-ludo, kiu montras, ke unu vere unika mekanikisto povas fari ludon bonega. Post ĝui la originajn Kodnomojn tiom multe mi decidis aĉeti Codenames Duet por vidi kiel ĝi komparus kun la originala ludo. Codenames Duet prenas la ludadon de la origina ludo kaj iĝas ĝin koopera ludo. Kvankam Codenames Duet ne estas tiel bona kiel la originala ludo, ĝi ankoraŭ estas mirinda kunlabora sperto.

Kiel Ludineniam povus asocii kun la murditaj vortoj. Se vi povas doni indicojn, kiuj ne kondukos, ke ludanto divenos insidmurdiston, frue fini vian vicon aŭ elekti spektanton ne vere malfavoras, krom se vi uzas la misiomapon.

Jen kial mi mi dirus ke Codenames Duet estas pli malfacila ol la originala ludo. Por esti sukcesaj ludantoj devas esti pli agresemaj kaj kreivaj kun la indicoj kiujn ili donas. Du vortoj eble ne havas multon komune, sed vi devas provi trovi kreivajn manierojn ankoraŭ konekti ilin. Mi dirus, ke mi estas sufiĉe bona pri la normalaj Kodnomoj kaj tamen Codenames Duet ne estas facila ludo. Eĉ la plej bonaj ludantoj de Codenames ankoraŭ perdos la ludon de tempo al tempo. La malfacileco en Codenames Duet estas justa plejparte, ĉar ĝi vere donas al vi defion sen senti sin maljusta. Estu preta perdi de tempo al tempo tamen.

Ĉar la ludo estas pli malfacila, ludantoj foje devas iom pli kreivaj pri la maniero kiel ili alproksimiĝas al la ludo. Ĉiu ŝlosilkarto en la ludo havas la saman distribuon, do vi povas iom uzi tion al via avantaĝo. Ĉiu ludanto havas kvin agentojn kiuj egalrilatas al spektantoj sur la alia flanko, tri agentoj estas la samaj, kaj unu agento egalrilatas al insidmurdisto sur la alia flanko. El la tri insidmurdistoj sur ĉiu flanko de la karto unu egalrilatas al insidmurdisto, spektanto kaj agento. La distribuado de la murdistoj estasinteresa precipe ĉar vi povas uzi ĝin por konkludi informojn pri la alia flanko de la karto. Ekzemple, se vi divenis agenton de la alia flanko, kiu respondas al unu el viaj murdistoj, vi scias, ke vi ne devus elekti la aliajn du kartojn, kiuj respondas al viaj murdistoj, ĉar unu estos insidmurdisto kaj la alia estos spektanto. Dum uzado de la distribuoj ne donos al vi grandegan indicon pri la identecoj de viaj malaperintaj agentoj, ĝi povus fini iĝi grava kiam vi atingas subitan morton.

Parolante pri subita morto, la mekanikisto povas esti ia. ekscitiga. Esence subita morto havas la ludantojn hazarde provante diveni la finajn agentojn, kiujn ili mankas. Ĉiu malĝusta diveno aŭtomate finas la rondon. Se vi ne uzis ĉiujn spurojn, kiujn vi ricevis de via partnero en la pasinteco, vi havas iujn informojn, kiuj povas helpi vin per divenado. Subita morto fariĝas vere interesa kiam vi ne havas postsignojn por foriri. Esence la nuraj aferoj, kiujn vi povas uzi, implikas aferojn kiel distribuadon, kiun mi ĵus menciis. Vi verŝajne ne elektos la ĝustan karton(j) sed estas ekscite kiam vi hazarde elektas la ĝustan karton. Mi hazarde divenis la ĝustan karton en mia unua subita morto kaj ĝi estis ekscita.

Krom la tempolimo la plej granda aldono al Codenames Duet estas la misiomapo. Esence mi vidas la misiomapon kiel defia reĝimopor la ludo. Ĝi ne vere ŝanĝas la realan ludadon sed ĝi donas al la ludantoj kelkajn interesajn defiojn. La misiomapo estas uzata por determini kiom da spektantoj/tempigilo-ĵetonoj vi ricevas komence de la ludo kaj kiel ili estas distribuitaj. Ĉi tiu eta tajlado povas efektive havi sufiĉe grandan efikon sur kiel vi alproksimiĝas al ludo. Kelkaj el la defioj donas al vi pli da ĵetonoj sed limigas kiom da spektantoj vi povas elekti dum la ludo. En ĉi tiuj rondoj vi ne devas esti tiel agresema sed vi devas eviti erarojn. Aliaj defioj donas al vi malpli da ĵetonoj, kio signifas, ke vi devas esti pli agresema en la postsignoj kaj divenoj, kiujn vi faras. La misiomapo ne draste ŝanĝas la ludon sed mi pensas, ke ĝi alportas bonvenan defion al la ludo por pli spertaj ludantoj.

Por homoj konataj kun Kodnomoj, vi jam scias kion atendi de la komponantoj de Kodnomoj. Dueto ĉar ili estas esence la samaj. Denove vi ricevas amason da vorto kaj ŝlosilkartoj. Kun tiom da kartoj la ludo prezentas multajn malsamajn kombinaĵojn, ke mi pensas, ke vi povus ludi centojn ĝis milojn da ludoj antaŭ ol vi iam renkontis ripetan ludon. Tiam se vi posedas plurajn arojn de la ludo, vi povas facile kombini la vortkartojn por krei eĉ pli da eblecoj. Mi ŝatas, ke vi povas kombini la ludojn, sed mi pensas, ke la ludo povus distingi la kartojn iomete pli. La nura diferenco en la KodnomojDuetkartoj estas du etaj punktoj en la angulo de la kartoj. La nuraj iom unikaj komponentoj en Codenames Duet estas la misiaj mapfolioj kaj la agento/spektanto-kartoj. Male al la unua ludo mi aprezas ke ĉiu agento/spektanto-karto havas sian propran unikan arton, kiu estas pli bona ol rigardi la samajn homojn ree kaj ree.

Kvankam mi tre ŝatas Codenames Duet, mi ne pensas. ĝi estas tute same bona kiel la originaj Kodnomoj. Mi ne estas tute certa, kial mi sentas tiel, ĉar Duet havas ĉion, kion mi vere ĝuis pri Kodnomoj. Se mi devus supozi, mi pensas, ke ĝi ne havas tiom da interagado kiel la originala ludo. Kodnomoj prosperas ludante kun pli grandaj grupoj. Codenames Duet ne tute havas la saman festan etoson. Ĝi faras bonegan laboron igante ĝin kooperativa duludanta ludo sed Codenames estas nur ludo kiu funkcias pli bone kun pli da homoj.

Ĉu Vi Devus Aĉeti Codenames Duet?

Codenames Duet povus esti facile. malmultekosta kromprodukta ludo farita por kapitaligi la sukceson de la origina ludo sed ĝi ne estas. La dizajnistoj prenis tempon por eltrovi manieron igi la konkurencivan festludon en amuzan kunlaboran ludon. La ĉefaj mekanikoj de Duet estas esence la sama kiel la originala ludo kaj tamen Duet sentas malsama ol la originala ludo. Ĉi tio plejparte venas de la tempigiloj ĵetonoj kiuj devigas ludantojn esti pli agresemaj kaj ankaŭ pliigas la ludon.malfacila. Kiam vi aldonas la misiomapon, Codenames Duet sentas kiel konata sed malsama sperto de la originala ludo. Kvankam mi ne pensas, ke Codenames Duet estas tiel bona kiel la originala ludo, ĝi ankoraŭ estas mirinda ludo.

Esence mia rekomendo por Codenames Duet dependas de kiom vi ŝatas Codenames. Se vi ne vere zorgas pri la ludado en Codenames, vi ne ŝatos Codenames Duet ĉar ĝi estas tre simila. Se vi interesiĝas pri duludanta aŭ kunlabora versio de Codenames, mi pensas, ke vi amos Codenames Duet. Ankaŭ se vi interesiĝas pri aldoni pliajn vortkartojn al Codenames, eble ankaŭ indas preni Codenames Duet ĉar ĝi aldonas 200 pliajn kartojn. Se vi neniam ludis Codenames-ludon antaŭ ol la decido estos kiom vi ŝatas la koncepton malantaŭ la ludo. Se vi tute interesiĝas pri la koncepto, mi forte rekomendus preni Codenames Duet.

Se vi ŝatus aĉeti Codenames Duet vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

kartoj. La ŝlosilkarto estas metita en la standon tiel ke unu ludanto vidu ĉiun flankon de la karto.

Ludante la Ludon

Antaŭ ol ludantoj komencas la ludon. ili devus studi sian flankon de la ŝlosilkarto. La verdaj punktoj indikas vortojn kiujn la ludanto provas igi la alian ludanton diveni. La flavgrizaj makuloj estas senkulpaj spektantoj kaj la nigraj makuloj estas la murdistoj.

Ĉi tiu ludanto provas igi sian partneron diveni Noaĥon, signon, papagon, nubon, vaporon, barbon, homlupon, glaĉeron kaj muskedisto. La ludanto devas malhelpi sian partneron diveni hamburgeron, tornadon kaj pulvoron, ĉar tiuj tri vortoj respondas al la murdistoj.

Aŭ ludanto povas komenci la ludon. Je la vico de ludanto ili devos elpensi unuvortan indicon kaj nombron, kiu priskribas unu aŭ pli el la vortkartoj, kiujn ili volas, ke la alia ludanto divenu. Se vortkarto jam estas kovrita de verda agentkarto, ĝi ne devas esti divenita denove. Kiam elpensas indicon la ludanto devus provi eviti indicojn kiuj kondukus la alian ludanton diveni unu el la spektantoj aŭ insidmurdistoj. Indikoj ankaŭ devas sekvi ĉi tiujn regulojn:

  • Indikoj devas temi pri la signifo de la vortoj.
  • Literoj kaj ciferoj povas esti uzataj nur kiel indikoj se ili rilatas al la signifo de la vorto.
  • Vi ne povas uzi la nombron post via indikovorto kiel aldonan indicon.
  • Neniu indico povas uzi iun ajn formon aŭ parton de vorto.nuntempe videbla sur la tablo. Post kiam tiu vortkarto estas kovrita per agentkarto vi povas uzi la indicon.
  • Ludantoj povas literumi la vorton kiun ili uzas por sia indico.
  • Ĉiuj indicoj donitaj devas esti anglaj aŭ kutime. uzata en la angla.
  • Ludantoj ne povas doni ajnajn vidajn indicojn por gvidi sian partneron.

Kune kun la unuvorta indico la ludanto devas doni nombron. Ĉi tiu nombro indikas kiom da vortoj, al kiuj vi pensas, aplikas la indico.

Ĉi tiu ludanto decidis doni la indicon "Akvo (4)". Ili provas igi sian partneron diveni Noaĥon, vaporon, glaĉeron kaj nubon.

Post kiam la indico estas donita la alia ludanto studas la kartojn kaj elektas unu el la vortkartoj. Dum diveno, ludanto povas uzi la aktualan indicon aŭ ajnajn antaŭajn indicojn por fari sian elekton.

Se la karto elektita rilatas al unu el la verdaj kvadratoj sur la ŝlosilkarto, la ludanto trovis unu el la agentoj. . La ludanto metas unu el la agentkartoj sur la spacon. La ludanto nun povas fari alian divenon. Dum la ludanto daŭre elektas vortojn respondajn al agentoj, ili povas fari tiom da divenoj kiom ili volas.

Ĉi tiu ludanto ĝuste divenis unu el siaj agentvortkartoj.

Se la elektita karto rilatas al spektanto, la ludanto prenas unu el la spektanto-ĵetonoj kaj metas ĝin sur la karton kun la sago indikanta la ludanton kiu faris la divenon. La vico de la ludanto tiam finiĝaskaj la alia ludanto devas doni indicon.

La supra ludanto malĝuste divenis unu el la ĉeestantaj vortkartoj.

Se la elektita karto rilatas al unu el la murdistoj, la murdisto-karto estas metita sur la vortkarton. La ludantoj ankaŭ aŭtomate perdos la ludon.

Ĉi tiu ludanto malkaŝis unu el la murdistoj. La ludantoj perdis la ludon.

Kiam la ludanto decidas ĉesi supozi; ili prenas unu el la ĉeestantaj ĵetonoj, turnas ĝin al la tempigilo kaj metas ĝin antaŭ si. La alia ludanto tiam donos sian sekvan indicon.

Ĉi tiu ludanto decidis ne plu diveni ĉi tiun vicon, do ili prenas unu el la ĵetonoj kaj turnas ĝin al la tempigilo.

Kiam ludanto divenas, la alia flanko de la ŝlosilkarto estas kio gravas. Kelkaj vortoj estas agentoj por ambaŭ ludantoj. Aliaj kartoj estas insidmurdistoj aŭ spektantoj por unu ludanto sed estas malsamaj por la alia ludanto. En tiuj kazoj la rezulto dependas de la indico-donantoj flanko de la karto. Ekzemple se ludanto elektas karton kiu estas agento sur la flanko de la alia ludanto sed insidmurdisto sur ilia flanko, la karto estos traktita kiel agento. Jen la distribuo de la agento kaj murdisto-kartoj:

  • 3 agentoj estas dividitaj inter ambaŭ ludantoj.
  • 1 agento por ĉiu ludanto estas insidmurdisto por la alia ludanto.
  • 5 agentoj por ĉiu ludanto estas spektantoj por la alia ludanto.
  • Unu el lainsidmurdistoj estas dividitaj inter la du ludantoj, unu estas spektanto por la alia ludanto, kaj unu estas insidmurdisto por la alia ludanto.

Kiam unu el la ludantoj divenis ĉiujn siajn agentojn, ili diru al la alia ludanto. Tiu ludanto donos indikojn por la resto de la ludo.

Fino de la ludo

La ludo povas finiĝi laŭ unu el tri manieroj.

Se unu el la ludantoj divenas la murdisto, la teamo perdas.

Se la ludantoj ĝuste divenas ĉiujn dek kvin agentojn, la ludantoj gajnas la ludon.

La ludantoj sukcese divenis ĉiujn dek kvin agentojn do ili gajnis la ludo.

Vidu ankaŭ: Family Feud Platinum Edition Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Se la ludantoj elĉerpas ĵetonojn pri tempigilo/spektanto sed ne trovis ĉiujn agentojn, la ludantoj eniras subitan morton. Ludantoj ne plu kapablas doni pliajn indicojn. La ludantoj ankoraŭ havas la ŝancon diveni vortojn kvankam esperante, ke ili trovos la agentojn kiuj ne estis jam trovitaj. Ludantoj povas fari divenojn en ajna ordo kiun ili volas. Se ludanto divenas spektanton aŭ la murdinton la ludantoj aŭtomate perdas. Se la ludantoj kapablas trovi la ceterajn agentojn tamen, ili gajnos la ludon.

La ludantoj eluzis ĉiujn siajn ĵetonojn do ili devos diveni la finan agenton.

Misia mapo

Por aldoni iom da vario al la ludo ludantoj povas elekti uzi la misiomapon. Post kiam teamo kompletigis norman ludon ili povas transiri Pragon de la mapo. La ludantojtiam povas elekti urbon ligitan al unu el la urboj, kiujn ili jam finkonstruis. Ĉiu urbo sur la mapo havas du ciferojn.

Vidu ankaŭ: Recenzo kaj Reguloj de UNO Dice Dice Game

La unua cifero indikas kiom da temporigilo/spektanto-ĵetonoj estos uzataj en la ludo.

La dua nombro indikas kiom da la ĵetonoj estos turnitaj. al la spektanto-flanko komence de la ludo. Ĵetonoj kiuj estas spektantoj flanke supren povas esti uzitaj por malĝustaj divenoj de spektantoj kaj por fini la vicon de ludanto. La tempigiloj flankaj ĵetonoj povas esti uzataj nur por fini turnon de ludantoj. Por turni tempigilon flanka ĵetonon en spektanto-ĵetonon la ludanto devos uzi du tempigilo-ĵetonojn.

La ludantoj povas elekti iun ajn el la urboj ligitaj al la urboj kiujn ili jam kompletigis. Ekzemple se la ludantoj elektas Berlinon ili ricevos dek unu ĵetonojn sed nur du estos turnitaj al la spektanto-flanko. En ĉi tiu rondo ludantoj povas doni pli da indicoj sed ne povas fari multajn erarojn.

Miaj Pensoj pri Kodnomoj Dueto

Ĉar mi lastatempe recenzis la originajn Kodnomojn mi ne pensas, ke ĝi vere pagas. por refreŝi tion, pri kio mi parolis en tiu recenzo. Esence Codenames estas mirinda festa vortludo, kie ludantoj devas doni indicojn al siaj samteamanoj por gvidi ilin por elekti la ĝustajn vortkartojn. La originala ludo montras, ke ĉio, kion vi bezonas por bonega tabulludo, estas amuza kaj originala ludmekanikisto. Anstataŭ ripeti min en ĉi tiu recenzo mi volas paroli pri kielCodenames Duet diferencas de la originala ludo.

Se la nomo ne jam klarigis, Codenames Duet estas la duludanta kunlabora versio de Codenames. Dum Codenames Duet estis kreita kiel duludanta ludo ĝi povas esti ludita kun pli da ludantoj. Du aŭ pli da ludantoj nur laboros kune por doni indicojn kaj provos malkodi la indicojn de la aliaj ludantoj. En Codenames Duet anstataŭe de du teamoj konkurantaj por vidi kiu povas trovi ĉiujn siajn agentojn unue, la ludantoj laboras kune por trovi ĉiujn agentojn antaŭ ol tempo finiĝas. Ĉiuj ludantoj povas ludi kiel la spionestro ĉar ambaŭ flankoj de la ŝlosilkarto nur montras duonon de la agentoj. La ludantoj sur ĉiu flanko de la tablo laŭvice donas indicojn por provi igi la alian flankon de la tablo diveni la ĝustajn kartojn.

Antaŭ ludi Dueton mi scivolis kiel ĝi funkcios kiel kooperativo. ludo. Kodnomoj vere prosperas sur la konkurenciva partia etoso do mi scivolis kiel ĝi funkcios kun ĉiuj ludantoj kunlaborantaj al celo. Mi devas konfesi, ke mi estis surprizita de kiom bone la ludado efektive tradukiĝis al koopera ludo. Mi dirus, ke la ludado de Codenames funkcias same bone en kunlabora ludo kiel ĝi funkcias por la konkurenciva ludo. Codenames Duet facile povus esti rapida kontantpreno por gajni monon el la populareco de la originala ludo, sed mi donas krediton al la dezajnistoj por fari bonan laboron.adaptante ĝin por koopera ludo.

Dum Codenames Duet mankas iom da konkurencivo de la originaj Kodnomoj (pro ne plu konkuranta kontraŭ la alia teamo), mi pensas, ke la kunlabora aspekto ankaŭ plibonigas la formulon. Unu el la plej grandaj avantaĝoj de igi la ludon kunlabora estas, ke ĝi forigas ludantojn, kiuj devas atendi la alian teamon. Anstataŭ atendi la alian teamon vi aŭ elpensos vian sekvan indicon aŭ provos malkodi la indicon kiun la alia ludanto donis al vi. Ankaŭ ne necesas batali pri kiu estas la spionestro ĉar ĉiuj ludantoj fariĝas la spionestro en Codenames Duet.

Plejparte Codenames Duet dividas la samajn ĉefajn mekanikojn kiel la originala ludo. Vi ankoraŭ donas indicojn kaj provas eltrovi al kiuj vortoj la indicoj de la alia ludanto rilatas. La nura reala ŝanĝo al la ĉefmekaniko implikas la nombron da divenoj kiujn ludanto povas fari. En la originaj Kodnomoj vi povus nur fari ĝis unu pli da diveno ol la nombro provizita de la spionestro. En Codenames Duet vi povas fari tiom da divenoj kiom vi volas, kondiĉe ke vi evitas spektantojn kaj la murdinton. Persone mi ŝatas ĉi tiun ŝanĝon ĉar ĝi faciligas al ludanto preni la agentojn, kiujn ili maltrafis en antaŭa indico.

La plej granda ŝanĝo al Codenames Duet venas de la ideo de la "tempolimo". En Kodnomoj la sola tempolimo, kiun vi havis, estispovante diveni ĉiujn viajn agentojn antaŭ la alia teamo. Ĉar ne ekzistas teamo por konkuri kontraŭ Codenames Duet devis trovi manieron aldoni iun defion al la ludo. La defio venas de la ideo de la spektanto/tempigilo-ĵetonoj. Ĉi tiuj ĵetonoj limigas kiom da indicoj povas esti donitaj en la ludo. En la baza ludo la ludantoj kapablas doni entute naŭ indicojn antaŭ ol tempo finiĝas kaj ili iras al subita morto.

Dum Codenames Duet dividas esence la samajn mekanikojn kiel la originala ludo, la tempolimo fakte. igas la ludon ludi sufiĉe alimaniere. Ludantoj ne plu povas ludi konservative se ili konstruas antaŭecon sur la alia teamo. Se vi ne estas almenaŭ iom agresema, vi ne havas ŝancon diveni ĉiujn agentojn ĝustatempe. Dum vi povas eliri iujn unuvortajn indicojn en la normalaj Kodnomoj, vi vere ne povas fari tion en Codenames Duet. Vi kutime devas provi almenaŭ du vortojn kun ĉiu indico aŭ vi restos fari hazardajn divenojn ĉe la fino de la ludo.

Ĉar vi devas akiri almenaŭ du vortojn plejofte, vi vere devas ludi la ludon pli agreseme. Ĉi tio signifas, ke ludantoj foje devos fari iujn divenojn. Kutime vi plej bone divenas ĝis vi trovis ĉiujn vortojn, kiuj respondas al la indikoj, kiujn vi ricevis. Tio metas pli da premo sur la indicodonantoj doni indicojn kiuj la alia ludanto

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.