ਕੋਡਨੇਮ ਡੁਏਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਮੈਂ 2016 ਦੇ ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ ਵਿਜੇਤਾ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ। ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀਆਂ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਦੀ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਮਕੈਨਿਕ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਦਾ ਇੰਨਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕੋਡਨੇਮ ਡੁਏਟ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਤੁਲਨਾ ਕਰੇਗਾ. ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੂਏਟ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਗੇਮਪਲੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੁਏਟ ਅਸਲ ਗੇਮ ਜਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਹਿਕਾਰੀ ਅਨੁਭਵ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਕਦੇ ਵੀ ਕਾਤਲ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕਾਤਲ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਰਾਹਗੀਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਉਲਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਮਿਸ਼ਨ ਮੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕਹੋਗੇ ਕਿ ਕੋਡਨੇਮ ਡੁਏਟ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤਾ ਸਮਾਨ ਨਾ ਹੋਵੇ ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਕੋਡਨੇਮ ਡੁਏਟ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੋਡਨੇਮ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਗੇਮ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ। ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੁਏਟ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਨਿਰਪੱਖ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਹਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹੋ।

ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੋਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਤੱਕ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਵੰਡ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਕਰ ਸਕੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੰਜ ਏਜੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖੜ੍ਹੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਿੰਨ ਏਜੰਟ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਏਜੰਟ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਦੇ ਹਰ ਪਾਸੇ ਤਿੰਨ ਕਾਤਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਤਲ, ਰਾਹਗੀਰ ਅਤੇ ਏਜੰਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਤਲਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਹੈਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਓਂ ਕਿਸੇ ਏਜੰਟ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਤਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਤਲਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹੋਰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਚੁਣਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਇੱਕ ਰਾਹਗੀਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਾਪਤਾ ਏਜੰਟਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ, ਇਹ ਉਦੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।

ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮਕੈਨਿਕ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਅੰਤਮ ਏਜੰਟਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਲਾਪਤਾ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਦੌਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜਾਣ ਲਈ ਕੋਈ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਬਚਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਾਰਡ(ਆਂ) ਨਹੀਂ ਚੁਣੋਗੇ ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਇਹ ਰੋਮਾਂਚਕ ਸੀ।

ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੁਏਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਵਾਧਾ ਮਿਸ਼ਨ ਨਕਸ਼ਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਮਿਸ਼ਨ ਮੈਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਮੋਡ ਵਜੋਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂਖੇਡ ਲਈ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਪਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮਿਸ਼ਨ ਮੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ/ਟਾਈਮਰ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਟਵੀਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਤੱਕ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ. ਕੁਝ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਟੋਕਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਸੀਮਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਕਿੰਨੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹਨਾਂ ਦੌਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟ ਟੋਕਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸੁਰਾਗ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਹੋਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਮਿਸ਼ਨ ਮੈਪ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਆਗਤ ਚੁਣੌਤੀ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੋਡਨੇਮਸ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ ਡੁਏਟ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੈਂਕੜੇ ਤੋਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦੇ ਕਈ ਸੈੱਟ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਕੋਡਨੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਫਰਕ ਹੈਡੁਏਟ ਕਾਰਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਦੋ ਛੋਟੇ ਬਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੂਏਟ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਭਾਗ ਮਿਸ਼ਨ ਮੈਪ ਸ਼ੀਟਾਂ ਅਤੇ ਏਜੰਟ/ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਉਲਟ ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਏਜੰਟ/ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਕਲਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਦੇਖਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੁਏਟ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਇਹ ਅਸਲ ਕੋਡਨੇਮ ਜਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਉਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਡੁਏਟ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਬਾਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਸੀ। ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਜਿੰਨਾ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕੋਡਨੇਮ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ 'ਤੇ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕੋਡਨੇਮ ਡੁਏਟ ਵਿੱਚ ਪਾਰਟੀ ਦਾ ਮਾਹੌਲ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕੋਡਨੇਮਸ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡਨੇਮ ਡੁਏਟ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਕੋਡਨੇਮ ਡੁਏਟ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਇੱਕ ਸਸਤੀ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲਿਆ। ਡੁਏਟ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਡੁਏਟ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਟਾਈਮਰ ਟੋਕਨਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਹੋਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨਮੁਸ਼ਕਲ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੂਏਟ ਇੱਕ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਪਰ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਅਨੁਭਵ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੂਏਟ ਅਸਲ ਗੇਮ ਜਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮ ਹੈ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੁਏਟ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਨੇਮਸ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਨੇਮਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਡੁਏਟ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਨੇਮਸ ਦੇ ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਜਾਂ ਸਹਿਕਾਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੁਏਟ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ। ਨਾਲ ਹੀ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਨੇਮਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਕੋਡਨੇਮ ਡੁਏਟ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਵੀ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ 200 ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕੋਡਨੇਮ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਹੇਠਾਂ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਕਲਪ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕੋਡਨੇਮ ਡੁਏਟ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੂਏਟ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਕਾਰਡ ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਟੈਂਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹਰ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕੇ।

ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰੇ ਚਟਾਕ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਬੇਜ ਦੇ ਧੱਬੇ ਬੇਕਸੂਰ ਰਾਹਗੀਰ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਧੱਬੇ ਕਾਤਲ ਹਨ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਨੂਹ, ਚਿੰਨ੍ਹ, ਤੋਤੇ, ਬੱਦਲ, ਭਾਫ਼, ਦਾੜ੍ਹੀ, ਵੇਅਰਵੋਲਫ, ਗਲੇਸ਼ੀਅਰ, ਅਤੇ ਮਸਕਟੀਅਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਹੈਮਬਰਗਰ, ਬਵੰਡਰ ਅਤੇ ਪਾਊਡਰ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤਿੰਨ ਸ਼ਬਦ ਕਾਤਲਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਵੇ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗ੍ਰੀਨ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਦੁਬਾਰਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਸੁਰਾਗ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਸੁਰਾਗ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਸ ਪਾਸ ਜਾਂ ਕਾਤਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਗੇ। ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਵੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

  • ਸੁਰਾਗ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਅਰਥਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  • ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸੁਰਾਗ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਸ਼ਬਦ।
  • ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੁਰਾਗ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਬਾਅਦ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਸੁਰਾਗ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ।
  • ਕੋਈ ਵੀ ਸੁਰਾਗ ਕਿਸੇ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੂਪ ਜਾਂ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕਵਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਸਪੈਲਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸੁਰਾਗ ਲਈ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਨ।
  • ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਜਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਸ਼ਬਦਾਂ 'ਤੇ ਸੁਰਾਗ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ "ਪਾਣੀ (4)" ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਨੂਹ, ਭਾਫ਼, ਗਲੇਸ਼ੀਅਰ ਅਤੇ ਬੱਦਲ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

ਸੁਰਾਗ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਸੁਰਾਗ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਛਲੇ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਹਰੇ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਏਜੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੱਭਿਆ ਹੈ। . ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਏਜੰਟਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਏਜੰਟ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ।

ਜੇ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤੀਰ ਨਾਲ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਫਿਰ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਜੂਨੀਅਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਜੇਕਰ ਚੁਣਿਆ ਕਾਰਡ ਕਾਤਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਤਲ ਕਾਰਡ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗੇਮ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਹਾਰ ਗਏ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਉਹ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਇਸਨੂੰ ਟਾਈਮਰ ਸਾਈਡ ਵੱਲ ਫਲਿਪ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣਾ ਅਗਲਾ ਸੁਰਾਗ ਦੇਵੇਗਾ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੁਣ ਇਸ ਮੋੜ ਦਾ ਕੋਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਟਾਈਮਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਫਲਿਪ ਕਰ ਸਕਣ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ ਕਾਰਡ ਦਾ ਦੂਜਾ ਪਾਸਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਸ਼ਬਦ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਏਜੰਟ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਕਾਤਲ ਜਾਂ ਆਸਪਾਸ ਹਨ ਪਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਏਜੰਟ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਉਸਦੇ ਪਾਸੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਏਜੰਟ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਏਜੰਟ ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਇੱਥੇ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ:

  • ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ 3 ਏਜੰਟ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ 1 ਏਜੰਟ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਕਾਤਲ ਹੈ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ 5 ਏਜੰਟ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਦਰਸ਼ਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕਕਾਤਲਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਆਸਪਾਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸੋ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਦੇਵੇਗਾ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਾਤਲ, ਟੀਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਪੰਦਰਾਂ ਏਜੰਟਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਾਰੇ ਪੰਦਰਾਂ ਏਜੰਟਾਂ ਦਾ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਗੇਮ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਟਾਈਮਰ/ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਟੋਕਨ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਵਾਧੂ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਏਜੰਟ ਮਿਲ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਭੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਰਾਹਗੀਰ ਜਾਂ ਕਾਤਲ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਦੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਣਗੇ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਲਈ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਏਜੰਟ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਮਿਸ਼ਨ ਮੈਪ

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਜੋੜਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਿਸ਼ਨ ਮੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਖੇਡ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਨਕਸ਼ੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਗ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਦੋ ਨੰਬਰ ਹਨ।

ਪਹਿਲਾ ਨੰਬਰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਟਾਈਮਰ/ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਦੂਜਾ ਨੰਬਰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਟੋਕਨ ਬਦਲੇ ਜਾਣਗੇ। ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ। ਟੋਕਨ ਜੋ ਕਿ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਸਾਈਡ ਅੱਪ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰਾਂ ਦੇ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਲਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਟਾਈਮਰ ਸਾਈਡ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਟਾਈਮਰ ਸਾਈਡ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਟੋਕਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਟਾਈਮਰ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਲਿਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗਿਆਰਾਂ ਟੋਕਨ ਮਿਲਣਗੇ ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਹੀ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਸਾਈਡ ਵੱਲ ਮੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਇਸ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਕੋਡਨੇਮ ਡੁਏਟ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ ਉਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜਨ ਲਈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੋਡਨੇਮਸ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਾਰਟੀ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਵੇਂਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਡੂਏਟ ਮੂਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਨਾਮ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੂਏਟ ਕੋਡਨੇਮਸ ਦੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹਿਕਾਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਡੁਏਟ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਡੀਕੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਕੋਡਨੇਮ ਡੁਏਟ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕੌਣ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕੀ ਕਾਰਡ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਸਿਰਫ ਅੱਧੇ ਏਜੰਟ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਟੇਬਲ ਦੇ ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ।

ਡੁਏਟ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ ਖੇਡ. ਕੋਡਨੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮਾਹੌਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਕੋਡਨੇਮਸ ਗੇਮਪਲੇ ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਗੇਮ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਗੇਮ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਤੋਂ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਕੋਡਨੇਮ ਡੁਏਟ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਨਕਦੀ ਹੜੱਪਣ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ ਪਰ ਮੈਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡ ਲਈ ਢਾਲਣਾ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੂਏਟ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਦੀ ਕੁਝ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ (ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ), ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨਾਲ ਸਹਿਕਾਰੀ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਲਾਭ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣਾ ਅਗਲਾ ਸੁਰਾਗ ਲੈ ਕੇ ਆ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਜਾਂ ਉਸ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਡੀਕੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਲੜਨ ਦੀ ਵੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੁਏਟ ਵਿੱਚ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਬਣਦੇ ਹਨ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੂਏਟ ਮੂਲ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਕਿਹੜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਡੁਏਟ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਮਰਜ਼ੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਸਪਾਸ ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਪਿਛਲੇ ਸੁਰਾਗ 'ਤੇ ਖੁੰਝ ਗਏ ਸਨ।

ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੂਏਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ "ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ" ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਡਨੇਮਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਸੀਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਟੀਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਡੁਏਟ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਚੁਣੌਤੀ ਜੋੜਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣਾ ਪਿਆ। ਚੁਣੌਤੀ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ/ਟਾਈਮਰ ਟੋਕਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਟੋਕਨ ਸੀਮਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਸੁਰਾਗ ਦਿੱਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਢਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁੱਲ ਨੌਂ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਜਦਕਿ ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੂਏਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਦੂਜੀ ਟੀਮ 'ਤੇ ਬੜ੍ਹਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਰੂੜ੍ਹੀਵਾਦੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੁਝ ਹਮਲਾਵਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਣ ਕੋਡਨੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਡਨੇਮ ਡੁਏਟ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਗਾਉਣੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।

ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਸ਼ਬਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਕੁਝ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਵਾਲਿਆਂ 'ਤੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਲਈ ਹੋਰ ਦਬਾਅ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।