ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

2014 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ, ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਦਰਸ਼ਕ ਮਿਲੀ। ਖੇਡ ਨੇ 2015 ਵਿੱਚ ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ ਜਿੱਤਿਆ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਗੀਕ 'ਤੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ 300 ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਡਾਕੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇੱਕ ਚੱਲਦੀ ਰੇਲਗੱਡੀ ਨੂੰ ਲੁੱਟਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਰੇਲ ਡਕੈਤੀ ਥੀਮ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੈਂ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸੀ। ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਕਦਮ ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅਰਾਜਕ ਧਮਾਕਾ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹਨ।

ਜੈਂਗੋ : ਡਾਕੂ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਵੇਲੇ, ਡਾਕੂ ਇੱਕ ਕਾਰ ਨੂੰ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਸਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਡਾਕੂ ਨੂੰ ਰੇਲਗੱਡੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਧੱਕਦਾ ਹੈ।

Doc : Doc ਛੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਕੇ ਹਰ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮਾਹਰ ਖੇਡ

ਮਾਹਰ ਗੇਮ ਆਮ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਗੇੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰਾਊਂਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਗੇ। ਮਾਹਰ ਗੇਮ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

  • ਹਰੇਕ ਸਕੀਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ! ਫੇਜ਼ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੁਲੇਟ ਕਾਰਡ ਜੋ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤੁਰੰਤ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ।
  • ਸਕੀਮਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ! ਪੜਾਅ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਸਟੇਲਿਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ! ਪੜਾਅ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੋਈ ਵੀ ਬੁਲੇਟ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਛੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਗੇ (ਸੱਤ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Doc ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ)।
  • ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਕਰੋਗੇਆਪਣਾ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਫਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ।

ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਮਾਨ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ 'ਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ "ਮੂਵਮੈਂਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ" ਗੇਮ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਧਾਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਦੌਰ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਹਨ।

ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮੂਵਮੈਂਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ। ਭੂਤਕਾਲ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਸੰਪੂਰਣ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੈਲੀ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਨਤੀਜਾ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣੀ ਪਵੇਗੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚਾਲ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਛੁਪਿਆ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿੱਟ ਹੈ.ਤੁਸੀਂ ਰੇਲਗੱਡੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਲੁੱਟ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਗਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੁੱਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੁੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੁਕਣ ਵਾਲੀ ਰੇਲਗੱਡੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚਾਲ ਚੱਲਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਫੜਨਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਹੁਣ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਲੁੱਟ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਰੇਲਗੱਡੀ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਲੁੱਟ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਪੰਚ ਲਗਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਲੁੱਟ ਖੋਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਿਤਾਉਣਗੇ ਲੁੱਟ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗਨਸਲਿੰਗਰ ਬੋਨਸ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ ਇੱਕ ਵੈਧ ਰਣਨੀਤੀ ਵੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗਨਸਲਿੰਗਰ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਲੁੱਟ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ $1,000 ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਲੁੱਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੈਧ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਗਨਸਲਿੰਗਰ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਡੇਕ ਨੂੰ ਬੇਕਾਰ ਬੁਲੇਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੋੜ ਡਰਾਇੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰੋ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਦੇਵਾਂਗੇ ਜਿਸ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟ ਪਵੇਗੀ।

ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਖੇਡਣ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਬਸ ਅਤੇ ਵਹਾਅ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਦੌਰ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾੜੇ ਦੌਰ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਵਾਲਾ ਤਜਰਬਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਇੱਕ ਧਮਾਕਾ ਹੈ। ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਮਕੈਨਿਕ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਹਲਕੇ ਤੋਂ ਮੱਧਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ Colt Express ਨੂੰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰਾਂਗਾ। ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਹ ਵਰਗੀਕਰਣ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਪੁੰਜ ਮਾਰਕੀਟ ਗੇਮ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ ਏਕਾਧਿਕਾਰ) ਜਿੰਨੀ ਸਰਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 10-15 ਮਿੰਟ ਲੱਗਣਗੇ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦੋਲਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਜਾਵੇਗੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ. ਬਾਕੀ ਸਮਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਦੋ ਗੇੜ ਲਵੇਗਾ। ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਨਹੀਂ ਖੇਡਾਂਗਾ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਡੂੰਘਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਥੀਮ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਥੀਮ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਹੀ ਖਰਾਬ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਚੰਗੀ ਜਾਂ ਉਲਟ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਥੀਮ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਜੋੜਿਆ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਣਦਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰੇਲਗੱਡੀ ਨੂੰ ਲੁੱਟ ਰਹੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਰੇਲਗੱਡੀ ਨੂੰ ਲੁੱਟਣ ਦਾ ਪੂਰਾ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ. ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਥੀਮ ਨੂੰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੀਮ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ, ਥੀਮ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਗੇਮ ਸਪਸ਼ਟ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਪਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਹਿੰਸਾ ਹੈ। ਡਾਕੂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮੁੱਕੇ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਕਿ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕੁਝ ਲੋਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇਥੀਮ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿਓ।

ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇਅ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕਿੱਥੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇੜ ਲਈ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਗੇ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀ ਯੋਜਨਾ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰੈਂਚ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬਾਕੀ ਗੇੜ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ।

ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਕੀ ਵਾਪਰਿਆ, ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ। ਰਾਊਂਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ (ਜੋ ਭੂਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ) ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਛੱਤ 'ਤੇ ਗੇੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਗੁਆਂਢੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣ, ਹੇਠਾਂ ਚੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੋ ਟੋਕਨ ਫੜਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ, ਸਿਵਾਏ ਗੋਸਟ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਮੇਰੀ ਪੂਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਉਲਝਾ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਮੁੱਕਾ ਮਾਰ ਕੇ ਗੇੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ (ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਭੂਤ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ)। ਇਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਵੱਲ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੇਰੀ ਪੂਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਮੈਂ ਹੁਣ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪੌੜੀ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੋ ਟੋਕਨ ਲੈ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੇਲ ਗੱਡੀ ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਪਰਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਉਸ ਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਟੋਕਨ ਲਏ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮੇਰਾ ਦੌਰ ਦੋ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮੇਰੇ ਪੂਰੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਬਰਬਾਦ ਹੋ ਗਿਆ।

ਮੈਂ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋਵਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ਤੁਹਾਡੇ ਪੂਰੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਦਾ ਦੇਖਣਾ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਯੋਜਨਾ ਇੱਕ ਅਰਾਜਕ ਰੇਲ ਚੋਰੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਨਾਟਕਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਚਲਦੀ ਹੈ। ਰੇਲਗੱਡੀ ਨੂੰ ਲੁੱਟਣਾ ਕਦੇ ਵੀ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਯੋਜਨਾ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪੂਰੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ , ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮੈਂ ਹੀ ਹਾਂ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭੂਤ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਧਾਂਦਲੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਹਾਵੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਭੂਤ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਉਸਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਾ ਲੱਗੇ ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਹਨ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਦੌਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਇਰਾਦਿਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਲੁਕਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬੁਰਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾਂ ਨੇੜੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਗੋਸਟ ਹਰ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਭੂਤ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੇੜਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣੇ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਭੂਤ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੂਰੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਭੂਤ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਹਾਲਾਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਸ਼ਾਇਦ ਭੂਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੇਗਾ, ਮੈਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਉਸ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਨਾ ਦੇਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ।

ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੂਰੇ ਦੌਰ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਾਰਨ ਬਰਬਾਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇੱਥੇ ਦੋ ਹਨ ਹੋਰ ਛੋਟੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਆਈਆਂ ਸਨ।

ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੇਲਗੱਡੀਆਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਲੁੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਸਮੂਹ ਨੇ ਪੰਚ ਐਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ ਜੋ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਟ੍ਰੇਨ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਰੇਲਗੱਡੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਟੋਕਨ ਬਾਕੀ ਹੋਣਗੇ। ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀਪੰਚ ਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਵਰਤਣ ਲਈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੋਕਨ ਲੈ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲੀਡ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੀਡ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਭੱਜਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਲੁੱਟਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਜੋ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਭਰੋਸਾ ਹੈ। ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਦੋ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹਾਂ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕਿਸਮਤ ਉਸ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਖ਼ਰਾਬ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਕਿਸਮਤ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਹਾਰਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਮਾਹਰ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। ਮਾਹਰ ਗੇਮ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਕਿਸਮਤ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਹਿੱਸੇ ਬਣਦੇ ਜਾਂ ਟੁੱਟਦੇ ਹਨ ਖੇਡ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਅਜੇ ਵੀ ਸਬਪਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੁੰਦੀ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭਾਗ ਹਨਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ 3D ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ। ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਫਲੈਟ ਗੱਤੇ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਪਰ ਗੇਮ ਨੇ 3D ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਕਾਰਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੀਮ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ੈਲੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਕਸਟਮ ਡਾਕੂ/ਮਾਰਸ਼ਲ ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿ ਗੇਮ ਖੇਡ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲੀ ਗਈ ਸੀ। ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵਿਅਰਥ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ।

ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਕਿੰਨੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਲਈ ਬਣਾਇਆ. ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿੰਨੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਸਤਾਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਸਤਾਰ ਹਨ:

  • ਬੈਂਡਿਟ: ਇਹ ਵਿਸਤਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਰਧ-ਸਹਿਕਾਰੀ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਿਸਥਾਰ ਡਾਕੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਬੰਧਤ ਡਾਕੂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈਹੇਠਾਂ।
  • ਲੋਕੋਮੋਟਿਵ ਨੂੰ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲਗਾਓ।
  • ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਾਰ ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਲੁੱਟ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਟੋਕਨ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਪਰਸ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁੱਲਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਨਾ ਲੱਗੇ।
  • ਲੋਕੋਮੋਟਿਵ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਾਰਸ਼ਲ ਪੈਨ (ਪੀਲਾ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬਾਕਸ ਟੋਕਨ ਰੱਖੋ।
  • ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚਾਰ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ (2-4 ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ 5-6 ਖਿਡਾਰੀ)। ਇਹਨਾਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ. ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਰੇਲ ਸਟੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੂਜੇ ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਤਾਸ਼ ਦੇ ਇਸ ਡੇਕ ਨੂੰ ਰੇਲਗੱਡੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੋ।
  • ਨਿਊਟਰਲ ਬੁਲੇਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੇਲਗੱਡੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
  • ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਪਲੇਅਰ ਪੈਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ. ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ।
  • ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਟਰੇਨ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਨੰਬਰ ਅਜੀਬ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਨੰਬਰ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਡਾਕੂ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਕਾਰ 'ਤੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਲਗਾ ਦੇਣਗੇ।

ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ

ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਹੈ ਪੰਜ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ. ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • ਸਕੀਮਿਨ'!
  • ਸਟੀਲਿਨ'!

ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਪੈਸਾ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Cursed Loot: ਸੱਤ ਲੁੱਟ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇਸ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਲੁੱਟ. ਇਹ ਵਿਸਤਾਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਲਫਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੁੱਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਿੰਨੀ ਹੈ।
  • ਘੋੜੇ & ਸਟੇਜਕੋਚ: ਇਹ ਵਿਸਤਾਰ ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਟੇਜ ਕੋਚ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਘੋੜੇ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਸਟੇਜਕੋਚ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਲੁੱਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਸਟੇਜਕੋਚ ਨੂੰ ਲੁੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਡਾਕੂ ਬੰਧਕ ਬਣਾ ਕੇ ਫਿਰੌਤੀ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। Amazon
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: ਇੱਕ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੋਸ਼ਨਲ ਗੋਲ ਕਾਰਡ। ਕਾਰਡ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਮੋੜਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਏ ਜਾਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ 'ਤੇ ਲੁੱਟਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਮਾਰਸ਼ਲ ਅਤੇ ਕੈਦੀ: ਇਹ ਵਿਸਤਾਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅੱਖਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕੈਦੀਆਂ ਨੂੰ ਜੇਲ੍ਹ ਦੀ ਕਾਰ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਲੁਕਵੇਂ ਉਦੇਸ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਪੂਰੇ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। Amazon
  • North Pole Station: Brettspiel Adventskalender 2015 ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਆਇਆ। ਇਹ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਥੀਮ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਹੈ।
  • ਦ ਟਾਈਮ ਟਰੈਵਲ ਕਾਰ: ਇਹ ਵਿਸਤਾਰਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡੀਲੋਰੀਅਨ ਟਾਈਮ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਬੈਕ ਟੂ ਦ ਫਿਊਚਰ ਤੋਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਢੱਕ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡਾਕੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਲੁਕਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੁੰਦੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਾਕੂ ਨੇ ਗੇੜ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ।
  • ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

    ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜਾ ਹੈਰਾਨ ਸੀ। ਇਹ ਸਮਝਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਪਰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਧਮਾਕਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਓਨੀ ਹੀ ਨੇੜੇ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਇੱਕ ਰੇਲ ਡਕੈਤੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ ਹੈ। ਮੂਵਮੈਂਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਦੌਰ ਦੀ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਵਕਰ ਹੈ ਪਰ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ. ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਪੂਰੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਕਈ ਵਾਰ ਥੋੜੀ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਵੀ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ।

    ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮਾਂ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਥੀਮ ਦੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਮੂਵਮੈਂਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਕਦਮ ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

    ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੋਟੀ ਦੇ ਛੇ ਕਾਰਡ (ਸੱਤ ਜੇ ਤੁਸੀਂ Doc ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ) ਖਿੱਚੋ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਉਹ ਗੋਲ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੇਗਾ। ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਮੋੜ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ।

    ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਹਰ ਮੋੜ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚਿੰਨ੍ਹ ਮੋੜ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਾਲਾਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

    ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਮੋੜ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਕਾਰਡ ਇਸ ਮੋੜ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਵਾਰੀ ਲੈਣੇ ਹੋਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਛੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਮੌਜੂਦਾ ਵਾਰੀ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇਗੀ।

    ਕੁਝ ਰਾਊਂਡ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਇਵੈਂਟ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਐਂਗਰੀ ਮਾਰਸ਼ਲ : ਮਾਰਸ਼ਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਾਕੂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਉਸ ਕਾਰ ਦੀ ਛੱਤ 'ਤੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਾਰਸ਼ਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਵਾਲੇ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਬੁਲੇਟ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇਗਾ। ਮਾਰਸ਼ਲ ਫਿਰ ਰੇਲਗੱਡੀ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਥਾਂ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਸਵਿੰਗ ਆਰਮ : ਛੱਤ 'ਤੇ ਬੈਠੇ ਸਾਰੇ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਪਿਛਲੀ ਕਾਰ ਦੀ ਛੱਤ ਵੱਲ।

    ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ : ਛੱਤ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਡਾਕੂ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇਇੱਕ ਕਾਰ ਰੇਲਗੱਡੀ ਦੇ ਮੂਹਰਲੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ (ਛੱਤ 'ਤੇ ਬਾਕੀ)।

    ਇਹ ਸਭ ਲਓ : ਦੂਸਰਾ ਸਟ੍ਰੌਂਗਬਾਕਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਟ੍ਰੌਂਗਬਾਕਸ ਨੂੰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਮਾਰਸ਼ਲ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਯਾਤਰੀਆਂ ਦੀ ਬਗਾਵਤ : ਕੋਈ ਵੀ ਡਾਕੂ ਜੋ ਕਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਬੁਲੇਟ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇਗਾ।

    ਪਿਕਪੋਕੇਟਿੰਗ : ਕੋਈ ਵੀ ਡਾਕੂ ਜੋ ਇੱਕ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਰਸ ਟੋਕਨ ਹੈ, ਉਹ ਟੋਕਨ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ।

    ਮਾਰਸ਼ਲ ਦਾ ਬਦਲਾ : ਕੋਈ ਵੀ ਡਾਕੂ ਜੋ ਮਾਰਸ਼ਲ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜੇ ਵਾਲੀ ਕਾਰ ਦੀ ਛੱਤ 'ਤੇ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਘੱਟ ਕੀਮਤੀ ਕੀਮਤ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ। ਪਰਸ ਟੋਕਨ. ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਪਰਸ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਣਗੇ।

    ਕੰਡਕਟਰ ਨੂੰ ਬੰਧਕ ਬਣਾਉਣਾ : ਕੋਈ ਵੀ ਡਾਕੂ ਜੋ ਲੋਕੋਮੋਟਿਵ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਾਂ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਛੱਤ 'ਤੇ $250 ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।

    ਸਕੀਮਿਨ'!

    ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਹ ਦੋ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ:

    • ਪਲੇ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਚਲਾਓ। ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹੋਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ।

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਦੌਰ ਦੇ ਮੋੜ ਚਲਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੋਲ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਸਟੀਲਿਨ'!

    ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਲਵੇਗਾ ਜੋ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇਇਸ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਾਰਡ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਉਹ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਉਚਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਕੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਐਕਸ਼ਨ ਸੰਭਵ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਐਕਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁੱਖ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਾਰਡ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਸੌਂਪ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਵੇਖੋ ਗੋਲ ਦਾ ਅੰਤ ਭਾਗ)।

    ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ:

    ਮੂਵ : ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਮੂਵ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡਾਕੂ ਨੂੰ ਗੁਆਂਢੀ ਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਭੇਜ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਪਲੇਅਰ ਕਾਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਛੱਤ 'ਤੇ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਾਂ ਤੱਕ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਮੰਜ਼ਲ ਬਦਲੋ : ਜਦੋਂ ਫਲੋਰ ਬਦਲਣ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ। ਜੇ ਪਿਆਲਾ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਛੱਤ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਪਿਆਲਾ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਛੱਤ 'ਤੇ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਚੇਂਜ ਫਲੋਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਨੀਲਾ ਪਲੇਅਰ ਛੱਤ ਤੋਂ ਕਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚਲੇ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹਰਾ ਪਲੇਅਰਛੱਤ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਓ।

    ਮਾਰਸ਼ਲ : ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਮਾਰਸ਼ਲ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਜਦੋਂ ਮਾਰਸ਼ਲ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਾਰਸ਼ਲ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ। ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਬੁਲੇਟ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ। ਸਾਰੇ ਪਿਆਦੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰ ਦੀ ਛੱਤ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਮਾਰਸ਼ਲ ਉਸੇ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਪੱਖ ਬੁਲੇਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਕਾਰ ਦੀ ਛੱਤ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਣਗੇ।

    ਫਾਇਰ : ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਫਾਇਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਫਾਇਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੁਲੇਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਗੋਲੀ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਜੋ ਉਸ ਦੀ ਕਾਰ ਵਿਚ ਹੈ। ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਰੇਂਜ 'ਤੇ ਫਾਇਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਨ ਜਾਂ ਛੱਤ 'ਤੇ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸ਼ਾਰਕ ਬਾਈਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕੋ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਮੋਹਰੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਫਾਇਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਕਾਰ ਦੂਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਕਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਚਿੱਟੇ ਜਾਂ ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਛੱਤ 'ਤੇ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਾਕੂ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਡਾਕੂ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਜੇਕਰ ਇੱਕੋ ਛੱਤ 'ਤੇ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੋਹਰੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਛੱਤ 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਫਾਇਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਮੋਹਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਚਿੱਟੇ ਜਾਂ ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ ਕਿਉਂਕਿ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋਹਰਾ ਹੈ।

    ਡਕੈਤੀ : ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਡਕੈਤੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਲੁੱਟ ਟੋਕਨ ਆਪਣੇ ਵਰਤਮਾਨ ਤੋਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਾਰ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਛੱਤ ਤੋਂ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਚੁਣ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਡਕੈਤੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈ ਸਕਣਗੇ।

    ਪੰਚ : ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਡਾਕੂ ਨੂੰ ਪੰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸੇ ਕਾਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨ (ਅੰਦਰ ਜਾਂ ਛੱਤ 'ਤੇ) ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁੱਕਾ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪੰਚਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਚ ਕੀਤੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੋਕਨ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੇ ਬਿਨਾਂ) ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ (ਉਸੇ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਸਨ) ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਪੰਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਗੋਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁੱਕਾ ਮਾਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਸਫੈਦ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰ ਦੀ ਛੱਤ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਸੁੱਟਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਚਿੱਟੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਕਾਰ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

    ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਕੋਈ ਵੀ ਬੁਲੇਟ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਨਵਾਂ ਸ਼ੱਫਲਡ ਡੈੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਬੁਲੇਟ ਕਾਰਡ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੁਲੇਟ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਹਨ, ਉਹ ਗਨਸਲਿੰਗਰ ਬੋਨਸ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗਨਸਲਿੰਗਰ ਬੋਨਸ ਲਈ $1,000 ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੁਲੇਟਾਂ ਲਈ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੋਨਸ ਮਿਲੇਗਾ।

    ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨਸੰਭਾਵੀ ਗਨਸਲਿੰਗਰ ਬੋਨਸ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੈਸਾ ਕਮਾਇਆ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਤੋਂ ਕਿੰਨੇ ਬੁਲੇਟ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇ ਹਨ। ਘੱਟ ਬੁਲੇਟ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈ ਤੋੜਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Lanterns: ਵਾਢੀ ਤਿਉਹਾਰ ਬੋਰਡ ਖੇਡ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗਨਸਲਿੰਗਰ ਬੋਨਸ ਜਿੱਤਿਆ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ $1,000 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪੈਸੇ ਕਮਾਏ: ਚਿੱਟਾ-$2,050, ਜਾਮਨੀ-$2,000, ਹਰਾ-$1,500, ਅਤੇ ਨੀਲਾ-$1,450। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੋਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੈਸਾ ਕਮਾਇਆ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਡਾਕੂਆਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

    ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਡਾਕੂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਭੂਤ : ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਭੂਤ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਫੇਸ ਥੱਲੇ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਖੇਡਣਾ ਪਵੇ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।

    ਬੇਲੇ : ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਜਾਂ ਮੁੱਕਾ ਮਾਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਕੋਲ ਬੇਲੇ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਡਾਕੂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਡਾਕੂ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ/ਪੰਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਚੀਏਨ : ਜਦੋਂ ਚੇਏਨ ਪੰਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਪਰਸ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੇਲਗੱਡੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਗਹਿਣਾ ਜਾਂ ਸਟ੍ਰੌਂਗ ਬਾਕਸ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਰੇਲਗੱਡੀ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਟੂਕੋ : ਟੂਕੋ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਕਾਰ 'ਤੇ ਹਨ। ਉਹ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕੋ ਪੱਧਰ ਜਾਂ ਡਾਕੂਆਂ 'ਤੇ ਹਨ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।