Revisió i regles del joc de taula Colt Express

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Llançat el 2014, Colt Express va trobar immediatament un gran públic de fans. El joc va acabar guanyant l'Spiel Des Jahres el 2015 que reconeix el millor joc de taula de l'any anterior. El joc també es troba actualment com un dels 300 millors jocs de taula de tots els temps a Board Game Geek. A Colt Express jugues com un dels diversos bandits que estan intentant robar un tren en marxa i sortir amb més objectes de valor que la resta de jugadors. Entre la combinació de l'aclamació de la crítica del joc i l'intrigant tema del robatori al tren, estava molt emocionat de provar Colt Express. Colt Express pot ser frustrant, ja que un moviment pot arruïnar tota la teva estratègia, però no es pot negar que Colt Express és una explosió caòtica per jugar.

Com jugar.que estan a l'altre nivell.

Django : Quan dispara a un bandoler, el bandoler mourà un cotxe en la direcció en què li van disparar. Això s'ignora si empènyer el bandit a baixar del tren.

Doc : Doc comença cada ronda dibuixant set cartes en lloc de sis.

Joc d'experts

El joc d'experts es juga igual que el joc normal, excepte que els jugadors podran mantenir les cartes a la mà entre rondes en comptes de tornar a barrejar totes les cartes al començament de cada ronda. El joc d'experts afegeix una pila de descarts a la configuració de cada jugador que es col·loca a la dreta de la seva pila de roba. Les regles següents també s'afegeixen al joc.

  • Al començament de cada Schemin’! fase totes les cartes de bala que es dibuixin s'afegeixen immediatament a la pila de descarts. El jugador no pot treure cartes addicionals.
  • Al final del Schemin’! fase un jugador pot triar quines cartes de la seva mà li agradaria conservar i quines li agradaria descartar.
  • Durant el Stealin’! fase en què se't retorna una carta, es col·loca a la pila de descarts. Qualsevol carta de bala que s'adquireixi es col·loca a la part superior de la baralla de dibuix.
  • Al principi de cada ronda, robaràs prou cartes per recuperar fins a sis cartes (set si estàs jugant com a Doc).
  • Quan et quedis sense cartes de la teva pila de roba, remenaràs les cartes de la teva pila de descarts. Ho faràscol·loca les cartes barrejades cara avall per formar la teva nova baralla de sorteig.

Els meus pensaments sobre Colt Express

Si bé hi ha molts altres jocs que utilitzen una mecànica similar, Colt Express és el primer joc que hem revisat a Geeky Hobbies que jo consideraria un joc de "programació de moviment". Per a aquells de vosaltres que no heu jugat mai a un d'aquests tipus de jocs abans, la premissa bàsica del joc és que heu de programar els vostres moviments per a una ronda abans de poder implementar-ne cap. Els jugadors es tornen jugant a cartes per intentar fer un seguiment de quines cartes han jugat ells i els altres jugadors per determinar quines cartes haurien de jugar després.

Diré que no he jugat gaires jocs de programació de moviments a el passat. Crec que Colt Express és l'exemple perfecte del que pot ser el gènere. Crec que la idea d'haver de triar les vostres accions abans de veure el resultat real és una mecànica realment interessant. Per fer-ho bé en el joc has de planificar quins moviments vols fer a la ronda i després jugar les cartes corresponents. També haureu d'estudiar quines cartes juguen els altres jugadors per fer-vos una idea del que estan intentant fer. És clau esbrinar què estan intentant fer els altres jugadors perquè, en cas contrari, poden embolicar la vostra estratègia. Tot i que hi ha una bona quantitat de sort al joc, hi ha una mica d'estratègia amagada al joc, ja queintentes maniobrar pel tren, agafant botí i evitant els atacs de l'altre jugador. Hi ha altres jocs que utilitzen una mecànica de programació similar, però si no heu jugat mai a un d'aquests tipus de jocs abans, no s'assembla a qualsevol altre que hàgiu jugat abans.

Durant la major part del joc probablement ho seràs. intentant adquirir el màxim de botí possible. Has de maniobrar al voltant del tren aturant-te en cotxes amb botí i agafant-lo abans que els altres jugadors. Has d'assegurar-te que pots robar-lo abans que els altres jugadors o potser acabaràs perdent torns intentant robar coses que ja no estan disponibles. En lloc de moure't pel tren intentant recollir botí, pots intentar robar botí als altres jugadors. Tot i que pot ser difícil aconseguir un cop de puny, pot ser bastant poderós, ja que pots treure el botí d'un altre jugador i, alhora, malmetre la seva estratègia per a la ronda.

La majoria dels jugadors passaran el seu temps després de la ronda. botí, però crec que també és una estratègia vàlida per apostar pel bo de pistoler. No heu de reunir molt botí si podeu obtenir la bonificació de pistoler, ja que val 1.000 dòlars. No pots ignorar totalment el botí, però disparar als altres jugadors tant com sigui possible és una estratègia vàlida en el joc. A més d'aconseguir la bonificació de pistoler, podeu omplir les baralles dels altres jugadors amb cartes de bala sense valor. Aquestes cartes ho farano bé els obligarà a perdre per torns dibuixant cartes o els donarà menys cartes per triar, cosa que els dificultarà la resta del joc.

El que és realment interessant de jugar a Colt Express és que és probable que el vostre joc sigui tenen molts fluxos i reflux. Probablement tindreu rondes molt bones i rondes molt dolentes. Això pot provocar una experiència una mica caòtica, ja que el vostre destí al joc pot canviar amb el joc d'una carta. La majoria de la gent pot pensar que això no és bo, però realment funciona per a Colt Express. De vegades pot arribar a ser caòtic, però és una explosió de jugar. Colt Express és un d'aquells jocs que has de jugar per poder apreciar-ho plenament. La mecànica no serà per a tothom, però crec que la majoria de la gent s'hauria de divertir molt amb el joc.

Probablement classificaria Colt Express com de lleuger a moderat a l'escala de dificultat. Dono al joc aquesta classificació, ja que no és tan senzill com el típic joc de mercat de masses (Monopoly, per exemple), però també és una cosa bastant senzilla un cop saps què estàs fent. Jo diria que trigarà uns 10-15 minuts a explicar Colt Express a la majoria de jugadors nous. Una bona part d'aquest temps es destinarà a ensenyar la idea de la programació de moviments a persones que mai no han jugat a un d'aquest tipus de jocs. La resta del temps serveix per explicar les diferents accions que pots dur a terme en el joc.Probablement, la majoria dels jugadors necessitaran un parell de rondes per entendre completament el que estan fent al joc. La bona notícia és que una vegada que els jugadors saben què estan fent, el Colt Express és bastant fàcil de jugar. És possible que tingueu algunes lluites en el vostre primer joc, però no hauríeu de tenir cap problema en el vostre segon joc. Tot i que no jugaria a Colt Express amb nens molt petits, crec que els nens més grans no haurien de tenir problemes amb Colt Express. Colt Express és un d'aquells jocs que manté l'equilibri perfecte entre ser accessible tot i tenir prou profunditat per mantenir l'interès de tothom.

En general, no m'importa gaire el tema d'un joc, ja que els temes poques vegades són dolents. bon joc o viceversa. Quan es tracta de Colt Express, però, vaig pensar que el tema en realitat s'afegeix una mica al joc. El joc deu molt als components, ja que fan sentir realment com si estiguessis robant un tren. Tota la idea de robar un tren és una gran idea per a un joc de taula. Colt Express fa un gran treball combinant el tema amb mecàniques que realment el suporten. Tot i que crec que Colt Express funcionarà bé com a joc familiar, el tema pot desactivar algunes persones. El joc està lluny de ser explícit, però hi ha força violència inferida al joc. Els bandits s'estan donant cops de puny i es disparen els uns als altres, a més de robar. No veig que això sigui un problema per a la majoria de la gent, però algunes persones potser noaprovar el tema.

Colt Express és un joc fantàstic, però té un problema una mica gran que farà que alguns jugadors tornin boigs. La jugabilitat principal de Colt Express és intentar fer un seguiment d'on ets tu i la resta de jugadors en un moment donat. Tot i que importa quines cartes jugueu, les cartes que juguen altres jugadors poden tenir un gran impacte en la vostra estratègia. Cada jugador proposa una estratègia per a la ronda que jugarà totes les seves cartes per aconseguir-ho. El problema és que un altre jugador pot llançar fàcilment una clau anglesa al vostre pla que probablement arruïnarà la resta de la vostra ronda.

Per explicar-vos, deixeu-me que us faci un exemple del que em va passar en una ronda. A l'inici de la ronda, jo i un altre jugador (que jugava com a Ghost) vam començar al mateix espai. Quan vaig començar la ronda al terrat, tenia previst traslladar-me a l'espai veí, baixar i després agafar dues fitxes. Aquesta estratègia hauria funcionat a la perfecció, tret que el jugador fantasma estropeés tota la meva estratègia. Aquest jugador va començar la ronda donant-me un cop de puny (no sabia que ho farien a causa de l'habilitat especial de Ghost). Això em va traslladar a l'espai on volia moure'm en el meu primer torn, que va acabar arruïnant tota la meva estratègia. Ja no vaig poder moure un espai, baixar per l'escala i després agafar dues fitxes. Vaig intentar ajustar-me passant a un altre vagó de tren peròaltres jugadors van agafar totes les fitxes d'aquest espai. A causa d'una acció d'un altre jugador, la meva ronda va passar d'aconseguir dues fitxes a perdre'm tota la meva ronda.

Seré la primera persona a admetre que això pot ser bastant frustrant. Només perquè no has pogut predir què faria un altre jugador pot arruïnar tota la teva ronda. Normalment podeu tenir una bona idea del que els altres jugadors pensen fer, però hi ha situacions en què és impossible predir què faran els altres jugadors, cosa que arruïnarà els vostres plans. Tot i que això pot ser frustrant, d'alguna manera és divertit veure que el pla d'algú es va malament. El fet que el vostre pla no surti com estava previst juga en el tema d'un atracament de tren caòtic. Robar un tren mai no sortirà com estava previst, de manera que s'espera que els vostres plans mai funcionin com estava previst. Sens dubte, això desactivarà alguns jugadors, però si entres al joc no t'ho prens tan seriosament, no arruïnarà l'experiència.

En el tema que un jugador pot arruïnar totalment la teva ronda. , potser només sóc jo, però crec que l'habilitat especial de Ghost està manipulada. Podeu mitigar una mica el seu poder amb l'experiència, però encara sembla dominat. Bàsicament, l'habilitat de Ghost permet al seu jugador amagar el seu primer moviment a cada ronda. Això pot no semblar molt, però pot ser enorme en un joc on saber on tu iels teus oponents en un moment donat és extremadament important. Poder amagar el seu primer moviment permet que aquest jugador amagui una mica les seves intencions durant tota la ronda. Encara podreu veure la majoria de cartes que juguen, però no saber la primera carta impedeix que els altres jugadors sàpiguen exactament què farà el jugador. Això és molt dolent per als jugadors que es troben al mateix espai o prop d'on comença Ghost cada ronda. L'habilitat de Ghost els permet embolicar-se amb aquest jugador proper sense que sàpiguen què faran. Això li dóna al jugador fantasma la possibilitat d'arruïnar tota la ronda d'un altre jugador. L'habilitat de Ghost també es pot utilitzar a cada ronda, mentre que la majoria de les altres habilitats especials requereixen circumstàncies específiques. Com que probablement tothom voldrà jugar com a Ghost, probablement recomanaria no deixar que ningú jugui com ell si és possible.

A part que la ronda sencera d'un jugador es pugui arruïnar a causa de l'acció d'un altre jugador, diria que hi ha dos altres problemes més petits que vaig tenir amb el joc.

Primer crec que els trens haurien de tenir una mica més de botí. Potser va ser perquè el meu grup no utilitzava l'acció de cop amb tanta freqüència, però no va ser tan difícil adquirir la majoria de fitxes al tren. Normalment només et queden una o dues fitxes al tren al final del joc. Suposo que es va fer per animar els jugadorsutilitzar l'acció de cop de puny més sovint. Tanmateix, un cop s'han agafat totes o la majoria de les fitxes, els jugadors que estan darrere es veuen obligats a atacar als jugadors que estan al capdavant i els jugadors al capdavant només intenten fugir dels altres jugadors. Crec que el joc s'hauria beneficiat de tenir una mica més de botí que els jugadors podien adquirir.

L'altre problema que vaig tenir amb Colt Express és que hi ha una confiança decent en la sort. La sort a Colt Express acostuma a provenir de dues àrees. Com ja he parlat, el teu destí al joc depèn dels altres jugadors. Si un jugador decideix ficar-se amb tu, no pots fer molt, ja que perjudicarà les teves possibilitats de guanyar el joc. En cas contrari, la sort ve de quines cartes acabes dibuixant. Si no treus les cartes adequades en els moments adequats, no podràs realitzar les accions que vulguis. La mala sort de treure una targeta podria marcar la diferència entre guanyar i perdre el joc. És per això que recomanaria molt jugar les regles dels experts. El joc d'experts és només una mica més difícil i aconsegueix desfer-se d'alguna part de la sort del sorteig de cartes, ja que pots mantenir les cartes entre rondes.

Per a la majoria dels jocs de taula, no diria que els components es fan o es trenquen. el joc. Tot i que Colt Express encara hauria estat un bon joc amb components inferiors, simplement no podeu ignorar la qualitat dels components del joc. Els components més destacats sónòbviament els vagons de tren 3D. Colt Express podria haver utilitzat només cartes o peces de cartró pla per representar els diferents vagons de tren, però el joc va decidir portar-ho al següent nivell incloent els vagons de tren en 3D. Aquests cotxes realment ajuden amb el tema i són sorprenentment robusts i ben construïts. Això es combina amb algunes grans obres d'art que donen al joc el seu propi estil únic. A continuació, afegeixes els meeples personalitzats de bandits/marshal i no pots negar que el joc va anar tot amb els components del joc. A banda del fet que les peces d'escenografia són bastant inútils, realment no he trobat res de què queixar-me pel que fa als components.

Amb la popularitat que ha estat Colt Express, no és tan sorprenent que hi hagi hagut expansions. fet per al joc. De fet, em va sorprendre quants s'han alliberat. Tot i que mai he jugat a cap d'aquestes expansions, la majoria sembla que afegeixen una mica al joc. En aquest moment Colt Express té les següents expansions:

  • Bandits: són un conjunt d'expansions que converteixen el joc en una experiència semi-cooperativa. Cada expansió permet que un dels bandits sigui controlat pel propi joc. Els jugadors han de treballar junts per evitar que el bandoler associat assoleixi el seu objectiu. Si els jugadors fallen, tots perden la partida. Si ho aconsegueixen, el jugador que tingui mésavall.
  • Coloqueu la locomotora a la taula i col·loqueu cotxes darrere d'ella igual al nombre de jugadors del joc.
  • Mira cada cotxe per veure quant de botí hi comença. Totes les fitxes es col·loquen boca avall. Les bosses s'escullen a l'atzar perquè cap dels jugadors conegui els valors.
  • Coloqueu el peó mariscal (groc) i una fitxa de caixa forta dins de la locomotora.
  • Escolliu aleatòriament quatre cartes rodones en funció del nombre. de jugadors en el joc (2-4 jugadors o 5-6 jugadors). Barreja aquestes quatre cartes. Trieu aleatòriament una de les cartes de l'estació de tren i col·loqueu-la a sota de les altres cartes rodones. Col·loca aquesta baralla de cartes a prop del tren.
  • Coloca les cartes de bala neutres al costat del tren.
  • Un jugador agafa tots els peons de jugador que s'utilitzaran al joc i els barreja. a la seva mà. El jugador en selecciona a l'atzar un i aquest serà el primer jugador de la primera ronda. El jugador a la seva esquerra és el segon jugador i així successivament.
  • Els jugadors col·loquen els seus peons al tren segons l'ordre del torn. Si el número d'ordre del torn del jugador és senar, posarà el seu peó a l'últim cotxe. Si el jugador és un número parell, posarà el seu bandoler al segon cotxe des del final.

Jugant el joc

Colt Express és jugat en cinc rondes. Cada ronda consta de dues fases:

  • Schemin’!
  • Stealin’!

Al començament de cada ronda tots els jugadorsels diners guanyen la partida. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (fantasma), Amazon (Tucco)

  • Botí maleït: ve amb set peces de botí que valen molt menys que les altre botí del joc. Aquesta expansió sembla afegir una mecànica de farols al joc on els jugadors no estan segurs de quant val el botí dels altres jugadors.
  • Cavalls i amp; Stagecoach: aquesta expansió afegeix cavalls i una diligència al joc. Els cavalls permeten que els bandits es moguin més ràpidament entre els vagons de tren. La diligència inclou botí addicional i un guàrdia que els bandits han de desfer abans de saquejar la diligència. Els bandits també poden rebre un rescat prenent ostatges. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: una targeta rodona promocional d’una revista. La carta comença amb els tres primers torns que s'amaguen i afegeix una mecànica que obliga els jugadors a deixar caure botí quan se'ls dispara.
  • Marshal i presoners: aquesta expansió afegeix tres coses noves al joc. Afegeix un nou personatge. Els jugadors poden alliberar presoners del cotxe de la presó, la qual cosa obre una habilitat addicional. Finalment, un jugador pot jugar com el Mariscal al qual se li donen objectius ocults que han de completar per guanyar el joc. Amazon
  • Estació del pol nord: va venir com a part de Brettspiel Adventskalender 2015 . És una targeta rodona amb temàtica nadalenca.
  • El cotxe de viatge en el temps: aquesta expansióbàsicament afegeix la màquina del temps DeLorean de Back to the Future al joc. Si un jugador és l'únic jugador al cotxe al final d'una ronda, pot fer una acció especial. Tots els altres jugadors es tapen els ulls i el jugador pot amagar el seu bandoler sota un dels cotxes, així pot jugar a cartes a la ronda següent amb els altres jugadors sense saber on va començar la ronda el seu bandoler.
  • Hauries de comprar Colt Express?

    Tot i que sabia que el Colt Express anava a ser força bo, encara em va sorprendre una mica. És una mica difícil d'explicar per què, però el joc és genial. És un d'aquests jocs que has de jugar per apreciar-ho plenament. Sincerament, crec que el joc s'acosta tant com podria un joc de taula a simular un robatori a un tren. Això està recolzat per la fantàstica qualitat dels components del joc. La mecànica de programació de moviments s'utilitza en altres jocs, però funciona perfectament per a Colt Express. Els jugadors han de planificar la seva pròpia estratègia a cada ronda alhora que intenten esbrinar què estan fent la resta de jugadors. El joc té una lleugera corba d'aprenentatge, però és bastant fàcil de jugar quan tothom sap què està fent. Tot i que Colt Express és un gran joc, té un parell de problemes. De vegades és frustrant que un moviment d'un altre jugador pugui arruïnar tota la teva ronda. El joc també pot dependre d'una mica massa de sort de vegades. Al final del diatot i que Colt Express és un joc fantàstic.

    Sincerament, em costa molt no recomanar Colt Express. Si realment no t'importa el tema, no t'agraden els jocs de programació de moviments o et frustraries massa perquè un moviment d'un altre jugador pot arruïnar tota la teva estratègia; Colt Express pot no ser per a tu. Si creieu que Colt Express sembla divertit, però crec que us agradarà molt el joc i us recomano que el recolliu.

    Si voleu comprar Colt Express, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

    barreja la seva baralla de cartes i dibuixa les sis cartes primeres (set si estàs jugant com a Doc) per formar la seva mà. El jugador que sigui el primer en aquesta ronda girarà la carta superior de la baralla de la ronda. La targeta de ronda mostra quants torns tindran els jugadors a la ronda actual i quan es produiran accions especials.

    Cada torn d'una ronda s'indica amb un símbol a la carta de la ronda. Els símbols indiquen qualsevol circumstància especial per al torn. Els símbols inclouen:

    Vegeu també: Llençaments del conjunt LEGO del 2022: la llista completa

    Els jugadors han de jugar les seves cartes cap amunt en aquest torn.

    Els jugadors juguen les seves cartes. cartes boca avall aquest torn.

    Cada jugador tindrà dos torns consecutius. Els jugadors poden jugar dues cartes, treure sis cartes o jugar una carta i treure tres cartes.

    El torn actual es jugarà en sentit contrari a les agulles del rellotge començant pel primer jugador.

    Algunes de les cartes de ronda també tenen alguns esdeveniments especials que entren en joc al final de la ronda.

    Angry Marshal : El mariscal dispararà a tots els bandits que es trobin al sostre del cotxe on es troba actualment el mariscal. Tots els bandits disparats rebran una targeta de bala neutral. Aleshores, el mariscal es mourà un espai cap a la part posterior del tren.

    Braç oscil·lant : es mouran tots els bandits que estiguin al terrat. al sostre de l'últim cotxe.

    Frenatge : tots els bandits del sostre es mouranun cotxe cap a la part davantera del tren (quedant al terrat).

    Porteu-ho tot : s'afegeix la segona caixa forta al joc. La caixa forta es col·loca al cotxe que ocupa actualment el mariscal.

    Rebel·lió dels passatgers : qualsevol bandoler que es trobi dins d'un cotxe al final de la La ronda rebrà una targeta de bala neutra.

    Rotar de carter : qualsevol bandoler que estigui sol en un cotxe que contingui una fitxa de bossa pot agafar aquesta fitxa gratuïtament al final de la ronda.

    La venjança del mariscal : Qualsevol bandoler que es trobi al sostre del cotxe ocupat pel mariscal perdrà el seu menys valuós. fitxa de la bossa. Si el jugador no té fitxes de bossa, no perdrà res.

    Presa d'ostatges del director : qualsevol bandoler que estigui a la locomotora o al seu sostre al final de la ronda rebrà 250 $.

    Schemin'!

    Començant pel primer jugador i movent-se en el sentit de les agulles del rellotge, cada jugador fa un torn realitzant una acció. El torn d'un jugador pot realitzar una d'aquestes dues accions:

    • Juga una carta d'acció a la pila de joc. Normalment, la carta es col·loca boca amunt, tret que s'indiqui el contrari.
    • Roba tres cartes de la seva baralla i afegeix-les a la seva mà.

    Un cop s'hagin jugat tots els torns de la ronda, el la ronda passa a la fase següent.

    Stealin'!

    El primer jugador agafarà la pila de cartes que s'ha jugat igireu-lo de manera que la carta que es va jugar primer estigui a la part superior de la pila. Aleshores, els jugadors resoldran una carta a la vegada fent l'acció adequada per a cada carta que es juga. Si l'acció és possible, el jugador ha de realitzar l'acció encara que li faci mal. Un cop realitzada l'acció, la targeta es retorna al jugador al qual pertany. Un cop resoltes totes les cartes, s'acaba la ronda actual (vegeu la secció Final de ronda).

    L'acció que es realitza per a cada tipus de targeta és la següent:

    Mou : Quan es juga una carta de moviment, el jugador traslladarà el seu bandoler a un dels cotxes veïns. Si el jugador està dins del cotxe, mou el seu peó al cotxe abans o després del seu cotxe actual. Si el jugador està a dalt del cotxe, es pot moure entre un i tres cotxes en qualsevol direcció.

    Com que el jugador verd està dins d'un cotxe, pot moure un cotxe cap a l'esquerra o cap a la dreta. El jugador blau està al terrat perquè pugui moure fins a tres cotxes a l'esquerra o a la dreta.

    Canvi de pis : quan es juga una carta de canvi de pis, el jugador mourà el seu peó cap amunt. o avall amb el seu cotxe actual. Si el peó es troba actualment al cotxe, es traslladarà al sostre. Si el peó es troba actualment al terrat, es mourà al cotxe.

    En jugar la carta de canvi de pisos, el jugador blau es mourà del terrat a l'interior del cotxe i el jugador verd es mourà.moure's al sostre.

    Marshal : el jugador que juga la carta traslladarà el mariscal al cotxe abans o després del seu cotxe actual.

    Vegeu també: Estrenes de televisió i streaming de maig de 2022: la llista completa de sèries i pel·lícules recents i properes

    Aquest jugador ha jugat la carta del Mariscal. Poden moure el Mariscal un cotxe cap a l'esquerra o cap a la dreta.

    Quan el Mariscal està al mateix espai que un o més dels peons dels jugadors, el Mariscal els atacarà. Tots els jugadors de l'espai agafaran una targeta neutra. Tots els peons també es mouen al sostre del seu cotxe actual.

    El Mariscal és al mateix cotxe que el jugador verd. El jugador verd haurà d'agafar una de les cartes de bala neutres i mourà el seu peó al sostre del cotxe.

    Foc : quan un jugador juga una carta de foc pot disparar. a un dels altres jugadors. Quan un jugador dispara a un altre jugador, li donarà una de les seves cartes de bala que haurà d'afegir a la seva baralla de cartes. Un jugador no pot disparar a un jugador que estigui al mateix cotxe que ells. L'abast que pot disparar un jugador depèn de si està dins d'un cotxe o al sostre.

    Si un jugador està en un cotxe, només pot colpejar un jugador en un dels cotxes adjacents. Si hi ha dos o més peons al mateix cotxe, el jugador pot triar a quin vol disparar.

    El jugador morat ha jugat una carta de foc. Com que estan dins d'un cotxe, només poden disparar a un jugador que es troba a un cotxe de distància i no pot dispararel jugador blau que ocupa el mateix cotxe que ells. El jugador morat pot disparar al jugador blanc o verd.

    Si un jugador és al terrat, pot disparar a qualsevol bandoler que no tingui un altre bandoler entre ells i el tirador. Si hi ha dos o més peons al mateix terrat, el jugador pot triar a quin vol disparar.

    El jugador morat és al terrat i ha jugat una carta de foc. Com que no hi ha peons entre ells, el jugador morat podria disparar al jugador blanc o blau. No han pogut disparar al jugador verd perquè hi ha un altre peó en el camí.

    Robo : quan un jugador juga una carta de robatori, pot agafar la fitxa de botí que vulgui de la seva actual. cotxe. Si un jugador és al cotxe, no pot agafar una fitxa del sostre i viceversa. Tanmateix, el jugador no pot mirar el seu valor abans de triar. Una vegada que un jugador tria una fitxa, pot mirar-ne l'altre costat i després col·locar-la boca avall a la seva targeta de personatge. Si no hi ha fitxes al seu espai, el jugador no fa cap acció des de la carta.

    El jugador blau ha jugat una carta de robatori, de manera que podrà agafar una de les fitxes del seu cotxe actual.

    Perforar : quan un jugador juga una carta perforada pot colpejar un altre bandoler que es trobi al mateix cotxe i ubicació (dins o al sostre) que ell. Quan un jugador rep un cop de puny, el jugador de punxada tria un dels punxatsfitxes del jugador (sense mirar els seus valors) i les col·loca a la seva ubicació actual. Aleshores, el jugador mou el jugador que ha colpejat a un dels cotxes adjacents (al mateix pis on es trobaven abans).

    El jugador morat ha jugat una targeta perforada. El jugador blanc rebrà un cop de puny. El jugador blanc haurà de deixar caure una de les seves fitxes al sostre del seu cotxe actual. Aleshores, el jugador morat mourà el peó del jugador blanc al cotxe de l'esquerra o de la dreta.

    Fi de la ronda

    Al final de la ronda, els jugadors barrejaran totes les seves cartes de jugador que inclou les seves targetes d'acció i qualsevol targeta de bala que se'ls hagi donat. La nova baralla barrejada es col·loca a la dreta de la seva carta de personatge. El jugador a l'esquerra del primer jugador anterior serà el primer jugador de la ronda següent.

    Fi del joc

    El joc acaba després que s'hagin jugat les cinc rondes. Cada jugador mira quantes de les seves cartes de bala va poder donar als altres jugadors. El jugador que ha repartit més cartes de bala guanya la bonificació de pistoler. Donen la volta a la seva targeta de personatge per indicar que han rebut 1.000 dòlars per la bonificació de pistoler. Si dos o més jugadors estan empatats per la majoria de bales repartides, tots els jugadors empatats rebran la bonificació.

    A continuació, cada jugador gira totes les fitxes que va adquirir durant el joc. Sumen el seu total juntament amb el seubonus potencial de pistoler. El jugador que hagi guanyat més diners guanya la partida. Si hi ha empat, els jugadors empatats comparen quantes cartes de bales han rebut dels altres jugadors i del mariscal. El jugador amb menys cartes de bala trenca l'empat.

    El jugador morat va guanyar la bonificació de pistoler i reben 1.000 $. Els jugadors van guanyar els següents diners durant el joc: blanc-$2.050, morat-$2.000, verd-$1.500 i blau-$1.450. Com que el jugador blanc ha guanyat més diners, guanya la partida.

    Habilitats especials del bandoler

    Cada bandoler del joc té la seva pròpia habilitat especial que només pot utilitzar el jugador que juga com a personatge.

    Ghost : Durant el primer torn de cada ronda, Ghost pot jugar la seva carta boca avall encara que, d'altra manera, l'haurien de jugar boca amunt. Si el jugador dibuixa en el seu primer torn, aquesta habilitat no es pot utilitzar a la ronda.

    Belle : Quan un jugador està disparant o donant cops de puny i pot triar entre Belle i un altre bandit, el el jugador ha de disparar o donar cops a l'altre bandoler.

    Cheyenne : Quan Cheyenne colpeja, poden agafar immediatament una bossa i afegir-la a la seva pròpia targeta de personatge en lloc de col·locar-la al tren. Si el jugador perd una joia o una caixa forta, es col·loca al tren.

    Tuco : Tuco pot disparar als bandolers que estan al mateix cotxe que ells. Poden disparar als bandolers que estan al mateix nivell o als bandolers

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.