Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd Colt Express

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Wedi'i ryddhau yn ôl yn 2014, daeth Colt Express o hyd i gynulleidfa fawr o gefnogwyr ar unwaith. Daeth y gêm i ben i ennill y Spiel Des Jahres yn 2015 sy'n cydnabod y gêm fwrdd orau o'r flwyddyn flaenorol. Mae'r gêm hefyd ar hyn o bryd yn sefyll fel un o'r 300 o gemau bwrdd gorau erioed ar Board Game Geek. Yn Colt Express rydych chi'n chwarae fel un o sawl lladron sy'n ceisio ysbeilio trên symudol a gwneud i ffwrdd â mwy o bethau gwerthfawr na gweddill y chwaraewyr. Rhwng y cyfuniad o ganmoliaeth feirniadol y gêm a thema ddiddorol lladrad trên roeddwn i'n gyffrous iawn i roi cynnig ar Colt Express. Gall Colt Express fod yn rhwystredig gan y gall un symudiad ddifetha eich strategaeth gyfan ond does dim gwadu bod Colt Express yn chwyth anhrefnus i'w chwarae.

Sut i Chwaraesydd ar y lefel arall.

Django : Wrth saethu bandit, bydd y bandit yn symud un car i'r cyfeiriad y cawsant eu saethu. Mae hyn yn cael ei anwybyddu os byddai'n gwthio'r bandit oddi ar y trên.

Doc : Mae Doc yn dechrau bob rownd drwy dynnu saith cerdyn yn lle chwech.

Gêm Arbenigol

Mae’r gêm arbenigol yn cael ei chwarae yr un fath â’r gêm arferol ac eithrio bod chwaraewyr yn cael cadw cardiau yn eu llaw rhwng rowndiau yn lle ad-drefnu’r holl gardiau ar ddechrau pob rownd. Mae'r gêm arbenigol yn ychwanegu pentwr taflu at setiad pob chwaraewr a osodir i'r dde o'u pentwr gêm gyfartal. Mae’r rheolau canlynol hefyd yn cael eu hychwanegu at y gêm.

  • Ar ddechrau pob ‘Schemin’! fesul cam mae unrhyw gardiau bwled a dynnir yn cael eu hychwanegu ar unwaith at y pentwr taflu. Nid yw’r chwaraewr yn cael tynnu cardiau ychwanegol.
  • Ar ddiwedd y ‘Schemin’! cam gall chwaraewr ddewis pa gardiau o’u llaw yr hoffent eu cadw a pha rai yr hoffent eu taflu.
  • Yn ystod y Stealin’! cam pan fydd cerdyn yn cael ei ddychwelyd atoch mae'n cael ei roi ar y pentwr taflu. Rhoddir unrhyw gardiau bwled a gewch ar ben y dec tynnu.
  • Ar ddechrau pob rownd byddwch yn tynnu llun digon o gardiau i gael hyd at chwe cherdyn yn ôl (saith os ydych yn chwarae fel Doc).
  • Pan fyddwch yn rhedeg allan o gardiau yn eich pentwr tynnu arian byddwch yn cymysgu'r cardiau yn eich pentwr taflu. Byddwch yngosodwch y cardiau wedi'u cymysgu â'ch wyneb i lawr i ffurfio'ch dec gêm gyfartal newydd.

Fy Meddyliau ar Colt Express

Er bod cryn dipyn o gemau eraill sy'n defnyddio mecanic tebyg, Colt Express yw y gêm gyntaf rydyn ni wedi'i hadolygu ar Geeky Hobbies y byddwn i'n ei hystyried yn gêm “rhaglennu symudiad”. I'r rhai ohonoch nad ydych erioed wedi chwarae un o'r mathau hyn o gemau o'r blaen rhagosodiad sylfaenol y gêm yw bod yn rhaid i chi raglennu'ch symudiadau ar gyfer rownd cyn y gallwch chi weithredu unrhyw un ohonynt. Mae chwaraewyr yn cymryd eu tro yn chwarae cardiau yn ceisio cadw golwg ar ba gardiau maen nhw a'r chwaraewyr eraill wedi'u chwarae i benderfynu pa gardiau y dylent eu chwarae nesaf.

Byddaf yn dweud nad wyf wedi chwarae llawer o gemau rhaglennu symudiadau ynddynt. y gorffennol. Rwy'n meddwl bod Colt Express yn enghraifft berffaith o'r hyn y gall y genre fod. Rwy'n meddwl bod y syniad o orfod dewis eich gweithredoedd cyn gweld y canlyniad gwirioneddol yn fecanig diddorol iawn. I wneud yn dda yn y gêm mae'n rhaid i chi gynllunio pa symudiadau rydych chi am eu gwneud yn y rownd ac yna chwarae'r cardiau cyfatebol. Bydd angen i chi hefyd astudio pa gardiau y mae'r chwaraewyr eraill yn eu chwarae i gael syniad o'r hyn y maent yn ceisio ei wneud. Mae'n allweddol i ddarganfod beth mae'r chwaraewyr eraill yn ceisio ei wneud oherwydd fel arall gallant wneud llanast gyda'ch strategaeth. Er bod swm gweddus o lwc yn y gêm, mae cryn dipyn o strategaeth cuddio yn y gêm felrydych chi'n ceisio symud o gwmpas y trên, gan gydio yn ysbeilio, ac osgoi ymosodiadau'r chwaraewr arall. Mae yna gemau eraill allan yna sy'n defnyddio mecanic rhaglennu tebyg ond os nad ydych erioed wedi chwarae un o'r math yma o gemau o'r blaen mae'n wahanol i unrhyw beth rydych chi erioed wedi'i chwarae o'r blaen.

Ar gyfer y rhan fwyaf o'r gêm mae'n debyg y byddwch chi ceisio cael cymaint o ysbeilio â phosibl. Mae'n rhaid i chi symud o amgylch y trên gan stopio mewn ceir gyda ysbeilio a gafael ynddo cyn y chwaraewyr eraill. Mae angen i chi wneud yn siŵr y gallwch chi ei ddwyn cyn y chwaraewyr eraill neu efallai y byddwch chi'n gwastraffu tro yn ceisio dwyn pethau nad ydyn nhw ar gael mwyach. Yn hytrach na symud o gwmpas y trên yn ceisio casglu ysbeilio, fe allech chi geisio dwyn ysbeilio gan y chwaraewyr eraill. Er y gall fod yn anodd cael dyrnu, gall fod yn eithaf pwerus gan y gallwch dynnu ysbeilio oddi wrth chwaraewr arall tra hefyd yn debygol o wneud llanast o'u strategaeth ar gyfer y rownd.

Bydd y rhan fwyaf o chwaraewyr yn treulio eu hamser yn mynd ar ôl y rownd. loot ond rwy'n meddwl ei fod hefyd yn strategaeth ddilys i fynd am y bonws gunslinger. Nid oes rhaid i chi gasglu llawer o ysbeilio os ydych chi'n gallu cael y bonws Gunslinger gan ei fod yn werth $ 1,000. Ni allwch anwybyddu'r ysbeilio'n llwyr ond mae saethu'r chwaraewyr eraill cymaint â phosib yn strategaeth ddilys yn y gêm. Yn ogystal â chael y bonws gunslinger gallwch lenwi deciau'r chwaraewyr eraill gyda chardiau bwled diwerth. Bydd y cardiau hynnaill ai eu gorfodi i wastraffu troeon gan dynnu cardiau neu bydd yn rhoi llai o gardiau iddynt ddewis o'u plith a fydd yn eu rhwystro am weddill y gêm.

Yr hyn sy'n ddiddorol iawn am chwarae Colt Express yw bod eich gêm yn debygol o fynd i cael llawer o drai a thrai. Mae'n debyg y bydd gennych rowndiau da iawn a rowndiau drwg iawn. Gall hyn arwain at brofiad braidd yn anhrefnus gan y gall eich tynged yn y gêm newid gyda chwarae un cerdyn. Efallai bod y rhan fwyaf o bobl yn meddwl nad yw hyn yn beth da ond mae wir yn gweithio i Colt Express. Gall fynd yn anhrefnus ar adegau ond mae'n chwyth i'w chwarae. Mae Colt Express yn un o'r gemau hynny y mae'n rhaid i chi eu chwarae er mwyn gwerthfawrogi'n llawn. Nid yw'r mecaneg yn mynd i fod at ddant pawb ond rwy'n meddwl y dylai'r rhan fwyaf o bobl gael llawer o hwyl gyda'r gêm.

Mae'n debyg y byddwn yn dosbarthu Colt Express yn ysgafn i gymedrol ar y raddfa anhawster. Rwy'n rhoi'r dosbarthiad hwn i'r gêm gan nad yw mor syml â'ch gêm marchnad dorfol nodweddiadol (Monopoly er enghraifft) ond mae hefyd yn rhywbeth sy'n eithaf syml unwaith y byddwch chi'n gwybod beth rydych chi'n ei wneud. Byddwn yn dweud y bydd yn cymryd tua 10-15 munud i esbonio Colt Express i'r rhan fwyaf o chwaraewyr newydd. Bydd cryn dipyn o'r amser hwn yn mynd i ddysgu'r syniad o raglennu symudiadau i bobl nad ydynt erioed wedi chwarae un o'r mathau hyn o gemau o'r blaen. Defnyddir gweddill yr amser i egluro'r gwahanol gamau y gallwch eu cymryd yn y gêm.Mae'n debyg y bydd yn cymryd rowndiau cwpl i'r mwyafrif o chwaraewyr ddeall yn llawn yr hyn maen nhw'n ei wneud yn y gêm. Y newyddion da yw, unwaith y bydd chwaraewyr yn gwybod beth maen nhw'n ei wneud, mae Colt Express yn eithaf hawdd i'w chwarae. Efallai y byddwch chi'n cael ychydig o frwydrau yn eich gêm gyntaf ond ni ddylech chi gael unrhyw drafferthion yn eich ail gêm. Er na fyddwn yn chwarae Colt Express gyda phlant ifanc iawn, rwy’n meddwl na ddylai plant hŷn gael unrhyw broblemau gyda Colt Express. Mae Colt Express yn un o'r gemau hynny sy'n cynnal y cydbwysedd perffaith rhwng bod yn hygyrch tra'n dal i gael digon o ddyfnder i gadw diddordeb pawb.

Yn nodweddiadol, nid wyf yn poeni cymaint â hynny am thema gêm gan mai anaml y mae themâu yn gwneud drwg gêm yn dda neu i'r gwrthwyneb. O ran Colt Express serch hynny roeddwn i'n meddwl bod y thema mewn gwirionedd wedi ychwanegu cryn dipyn at y gêm. Mae'r gêm yn ddyledus iawn i'r cydrannau gan eu bod yn gwneud iddo deimlo'n wirioneddol fel eich bod yn dwyn trên. Mae'r holl syniad o ladrata trên yn syniad gwych ar gyfer gêm fwrdd. Mae Colt Express yn gwneud gwaith gwych yn cyfuno'r thema â mecaneg sy'n cefnogi'r thema mewn gwirionedd. Er fy mod yn meddwl y bydd Colt Express yn gweithio'n dda fel gêm deuluol, efallai y bydd y thema'n diffodd rhai pobl. Mae'r gêm ymhell o fod yn amlwg ond mae cryn dipyn o drais awgrymedig yn y gêm. Mae lladron yn dyrnu ac yn saethu ei gilydd yn ogystal â dwyn. Dydw i ddim yn gweld hyn yn broblem i'r rhan fwyaf o bobl ond efallai na fydd rhai poblcymeradwyo'r thema.

Mae Colt Express yn gêm wych ond mae ganddi broblem braidd yn fawr sy'n mynd i roi hwb i rai chwaraewyr. Y prif gameplay yn Colt Express yw ceisio cadw golwg ar ble rydych chi a gweddill y chwaraewyr ar unrhyw adeg benodol. Er ei bod yn bwysig pa gardiau rydych chi'n eu chwarae, gall y cardiau y mae chwaraewyr eraill yn eu chwarae gael effaith fawr ar eich strategaeth. Mae pob chwaraewr yn llunio strategaeth ar gyfer y rownd y byddant yn chwarae eu holl gardiau er mwyn cyflawni. Y broblem yw y gall chwaraewr arall yn hawdd daflu wrench i mewn i'ch cynllun a fydd yn debygol o ddifetha gweddill eich rownd.

I egluro gadewch i mi fynd â chi drwy enghraifft o'r hyn a ddigwyddodd i mi mewn un rownd. Ar ddechrau'r rownd fe ddechreuais i a chwaraewr arall (oedd yn chwarae fel Ghost) ar yr un gofod. Wrth i mi gychwyn y rownd ar y to roeddwn yn bwriadu symud i'r gofod cyfagos, dringo i lawr, ac yna cydio mewn dau docyn. Byddai'r strategaeth hon wedi gweithio'n berffaith oni bai bod y chwaraewr Ghost yn gwneud llanast o fy strategaeth gyfan. Dechreuodd y chwaraewr hwn y rownd trwy fy nyrnu (doeddwn i ddim yn gwybod eu bod yn mynd i wneud hyn oherwydd gallu arbennig Ghost). Symudodd hyn fi i'r gofod yr oeddwn am symud iddo ar fy nhro cyntaf, a oedd yn y pen draw yn difetha fy strategaeth gyfan. Ni allwn bellach symud un gofod, mynd i lawr yr ysgol, ac yna cymryd dau docyn. Ceisiais addasu trwy symud i gar trên arall ondcymerodd chwaraewyr eraill yr holl docynnau o'r gofod hwnnw. Oherwydd un weithred gan chwaraewr arall aeth fy rownd o gael dau docyn i fy rownd gyfan yn cael ei wastraffu.

Fi fydd y person cyntaf i gyfaddef y gall hyn fod yn eithaf rhwystredig. Gall dim ond oherwydd nad oeddech chi'n gallu rhagweld beth roedd chwaraewr arall yn mynd i'w wneud ddifetha'ch rownd gyfan. Fel arfer gallwch gael syniad da o'r hyn y mae chwaraewyr eraill yn bwriadu ei wneud ond mae sefyllfaoedd lle mae'n amhosibl rhagweld beth mae'r chwaraewyr eraill yn mynd i'w wneud a fydd yn difetha eich cynlluniau. Er y gall hyn fod yn rhwystredig, mewn rhai ffyrdd mae'n dipyn o hwyl gweld cynllun rhywun yn mynd yn hollol haywir. Mae'r ffaith nad yw'ch cynllun yn mynd fel y cynlluniwyd yn rhan o thema heist trên anhrefnus. Nid yw dwyn trên byth yn mynd i fynd fel y cynlluniwyd felly disgwylir na fydd eich cynlluniau byth yn gweithio fel y cynlluniwyd. Mae hyn yn bendant yn mynd i ddiffodd rhai chwaraewyr ond os ydych yn mynd i mewn i'r gêm heb ei gymryd o ddifrif nid yw'n difetha'r profiad.

Tra ar y pwnc o chwaraewr yn gallu difetha eich rownd gyfan yn llwyr , efallai mai dim ond fi yw e ond dwi'n meddwl bod gallu arbennig Ghost wedi'i rigio. Gallwch chi liniaru rhywfaint ar ei bŵer gyda phrofiad ond mae'n dal i ymddangos yn ormesol. Yn y bôn, mae gallu Ghost yn caniatáu i'w chwaraewr guddio ei symudiad cyntaf bob rownd. Efallai nad yw hyn yn swnio fel llawer ond gall fod yn enfawr mewn gêm lle mae gwybod ble rydych chi amae eich gwrthwynebwyr ar unrhyw adeg benodol yn hynod o bwysig. Mae gallu cuddio eu symudiad cyntaf yn caniatáu i'r chwaraewr hwn guddio rhywfaint ar ei fwriadau ar gyfer y rownd gyfan. Byddwch chi'n dal i gael gweld y rhan fwyaf o'r cardiau maen nhw'n eu chwarae ond heb wybod bod cerdyn cyntaf yn atal y chwaraewyr eraill rhag gwybod yn union beth mae'r chwaraewr yn mynd i'w wneud. Mae hyn yn ddrwg iawn i chwaraewyr sydd ar yr un gofod neu'n agos at ble mae Ghost yn cychwyn bob rownd. Mae gallu Ghost yn eu galluogi i wneud llanast gyda'r chwaraewr cyfagos hwn heb iddynt wybod beth maen nhw'n mynd i'w wneud. Mae hyn yn rhoi'r gallu i'r chwaraewr Ghost ddifetha rownd gyfan chwaraewr arall. Gellir defnyddio gallu Ghost bob rownd hefyd tra bod angen amgylchiadau penodol ar y rhan fwyaf o'r galluoedd arbennig eraill. Gan y bydd pawb yn debygol o fod eisiau chwarae fel Ghost mae'n debyg y byddwn yn argymell peidio â gadael i neb chwarae fel ef os yn bosibl.

Heblaw am fod rownd gyfan chwaraewr o bosibl yn cael ei difetha oherwydd gweithred chwaraewr arall, byddwn yn dweud bod yna ddau problemau llai eraill a gefais gyda'r gêm.

Yn gyntaf, rwy'n meddwl y dylai'r trenau gael ychydig mwy o ysbeilio ynddynt. Efallai mai’r rheswm am hynny oedd nad oedd fy ngrŵp yn defnyddio’r weithred dyrnu mor aml â hynny ond nid oedd mor anodd â hynny i gael y rhan fwyaf o’r tocynnau ar y trên. Fel arfer dim ond un neu ddau o docynnau fydd gennych ar ôl ar y trên ar ddiwedd y gêm. Rwy'n dyfalu bod hyn wedi'i wneud i annog chwaraewyri ddefnyddio'r weithred punch yn amlach. Fodd bynnag, unwaith y bydd y cyfan neu'r rhan fwyaf o'r tocynnau wedi'u cymryd, mae'r chwaraewyr sydd ar ei hôl hi yn cael eu gorfodi i ymosod ar y chwaraewyr sydd ar y blaen a'r chwaraewyr ar y blaen yn ceisio rhedeg i ffwrdd oddi wrth y chwaraewyr eraill. Rwy'n meddwl y byddai'r gêm wedi elwa o gael ychydig mwy o ysbeilio y gallai'r chwaraewyr ei gael.

Y broblem arall a gefais gyda Colt Express yw bod dibyniaeth weddus ar lwc. Mae lwc yn Colt Express yn tueddu i ddod o ddwy ardal. Fel yr wyf wedi rhoi sylw eisoes, mae eich tynged yn y gêm yn dibynnu ar y chwaraewyr eraill. Os bydd chwaraewr yn penderfynu llanast gyda chi does dim llawer y gallwch chi ei wneud gan y bydd yn brifo eich siawns o ennill y gêm. Fel arall daw lwc o ba gardiau rydych chi'n eu tynnu yn y pen draw. Os na fyddwch chi'n tynnu'r cardiau cywir ar yr adegau cywir, ni fyddwch chi'n gallu cyflawni'r gweithredoedd rydych chi eu heisiau. Gallai lwc ddrwg i dynnu cerdyn wneud y gwahaniaeth rhwng ennill a cholli'r gêm. Dyna pam y byddwn yn argymell chwarae'r rheolau arbenigol yn fawr. Nid yw'r gêm arbenigol ond ychydig yn anoddach ac mae'n llwyddo i gael gwared ar rywfaint o'r lwc i dynnu cardiau oherwydd gallwch gadw cardiau rhwng rowndiau.

Ar gyfer y rhan fwyaf o gemau bwrdd ni fyddwn yn dweud bod y cydrannau'n gwneud nac yn torri y gêm. Er y byddai Colt Express yn dal i fod yn gêm dda gyda chydrannau subpar, ni allwch anwybyddu ansawdd y gydran yn y gêm. Y cydrannau mwyaf nodedig ywyn amlwg y ceir trên 3D. Gallai Colt Express fod wedi defnyddio cardiau neu ddarnau cardbord fflat i gynrychioli’r gwahanol geir trên ond penderfynodd y gêm fynd ag ef i’r lefel nesaf drwy gynnwys y ceir trên 3D. Mae'r ceir hyn yn help mawr gyda'r thema ac maent yn rhyfeddol o gadarn ac wedi'u hadeiladu'n dda. Mae hyn wedi'i gyfuno â rhywfaint o waith celf gwych drwyddo draw sy'n rhoi i'r gêm ei steil unigryw ei hun. Yna rydych chi'n ychwanegu'r meeples bandit / Marshal arferol ac ni allwch wadu bod y gêm wedi mynd i mewn i gydran y gêm. Y tu allan i'r darnau golygfeydd yn eithaf dibwrpas, mewn gwirionedd ni allwn ddod o hyd i un peth i gwyno amdano o ran y cydrannau.

Gyda pha mor boblogaidd y mae Colt Express wedi bod nid yw'n syndod bod ehangiadau wedi bod. gwneud ar gyfer y gêm. Ond cefais fy synnu gan faint sydd wedi cael eu rhyddhau. Er nad wyf erioed wedi chwarae unrhyw un o'r ehangiadau hyn, mae'r rhan fwyaf ohonynt mewn gwirionedd yn ymddangos eu bod yn ychwanegu cryn dipyn at y gêm. Ar hyn o bryd mae gan Colt Express yr ehangiadau canlynol:

  • Bandits: Dyma set o ehangiadau sy'n troi'r gêm yn brofiad lled-gydweithredol. Mae pob ehangiad yn caniatáu i un o'r lladron gael ei reoli gan y gêm ei hun. Rhaid i'r chwaraewyr gydweithio er mwyn atal y bandit cysylltiedig rhag cyflawni eu hamcan. Os bydd y chwaraewyr yn methu maen nhw i gyd yn colli'r gêm. Os llwyddant, pa chwaraewr bynnag sydd â'r mwyafi lawr.
  • Rhowch y locomotif ar y bwrdd a gosod ceir y tu ôl iddo yn gyfartal â nifer y chwaraewyr yn y gêm.
  • Edrychwch ar bob car i weld faint o ysbeilio sy'n dechrau ynddo. Mae pob tocyn yn cael ei osod wyneb i lawr. Mae'r pyrsiau'n cael eu dewis ar hap felly does dim un o'r chwaraewyr yn gwybod y gwerthoedd.
  • Rhowch y gwystl marsial (melyn) a thocyn bocs cryf y tu mewn i'r locomotif.
  • Dewiswch bedwar cerdyn crwn ar hap yn seiliedig ar y rhif o chwaraewyr yn y gêm (2-4 chwaraewr neu 5-6 chwaraewr). Cymysgwch y pedwar cerdyn hyn. Dewiswch un o gardiau'r orsaf drenau ar hap a'i osod o dan y cardiau crwn eraill. Gosodwch y dec hwn o gardiau ger y trên.
  • Gosodwch y cardiau bwled niwtral wrth ymyl y trên.
  • Mae un chwaraewr yn cymryd yr holl wystlon chwaraewr a ddefnyddir yn y gêm ac yn eu cymysgu yn eu llaw. Mae'r chwaraewr yn dewis un ohonyn nhw ar hap a'r chwaraewr hwnnw fydd y chwaraewr cyntaf yn y rownd gyntaf. Y chwaraewr i'r chwith yw'r ail chwaraewr ac yn y blaen.
  • Mae chwaraewyr yn gosod eu gwystlon ar y trên yn seiliedig ar y drefn troi. Os yw rhif trefn tro’r chwaraewr yn od, bydd yn gosod ei wystl yn y car olaf. Os yw'r chwaraewr yn eilrif bydd yn gosod eu bandit ar yr ail gar o'r diwedd.

Chwarae'r Gêm

Colt Express yw chwarae mewn pum rownd. Mae pob rownd yn cynnwys dau gam:

  • Schemin’!
  • Stealin’!

Ar ddechrau pob rownd mae pob un o’r chwaraewyrarian yn ennill y gêm. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Melltigedig Loot: Yn dod gyda saith darn loot sy'n werth llawer llai na'r loot arall yn y gêm. Mae'r ehangiad hwn i'w weld yn ychwanegu mecanic bluffing i'r gêm lle mae chwaraewyr yn ansicr faint yw gwerth ysbeilio chwaraewyr eraill.
  • Ceffylau & Hyfforddwr Llwyfan: Mae'r ehangiad hwn yn ychwanegu ceffylau a hyfforddwr llwyfan i'r gêm. Mae'r ceffylau yn caniatáu i'r lladron symud yn gyflymach rhwng ceir trên. Mae'r hyfforddwr llwyfan yn cynnwys ysbeilio ychwanegol a gard y mae'n rhaid i'r lladron gael gwared arno cyn ysbeilio'r hyfforddwr llwyfan. Gall y lladron hefyd dderbyn pridwerth trwy gymryd gwystlon. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: Cerdyn crwn hyrwyddo o gylchgrawn. Mae'r cerdyn yn dechrau gyda'r tri thro cyntaf yn cael eu cuddio ac yn ychwanegu mecanic sy'n gorfodi chwaraewyr i ollwng ysbeilio pan fyddant yn cael eu saethu.
  • Marshal a Charcharorion: Mae'r ehangiad hwn yn ychwanegu tri pheth newydd i'r gêm. Mae'n ychwanegu cymeriad newydd. Gall chwaraewyr ryddhau carcharorion o'r car carchar sy'n creu gallu ychwanegol. Yn olaf gall un chwaraewr chwarae fel y Marshal sy'n cael amcanion cudd y mae'n rhaid iddynt eu cwblhau er mwyn ennill y gêm. Amazon
  • Gorsaf Pegwn y Gogledd: Daeth fel rhan o Brettspiel Adventskalender 2015 . Mae'n gerdyn crwn gyda thema Nadoligaidd.
  • Y Car Teithio Amser: Yr ehangiad hwnyn y bôn yn ychwanegu'r peiriant amser DeLorean o Yn ôl i'r Dyfodol i'r gêm. Os mai chwaraewr yw'r unig chwaraewr yn y car ar ddiwedd rownd, maen nhw'n cael cymryd camau arbennig. Mae pob un o'r chwaraewyr eraill yn gorchuddio eu llygaid a gall y chwaraewr guddio eu bandit o dan un o'r ceir ac felly'n gallu chwarae cardiau yn y rownd nesaf gyda'r chwaraewyr eraill ddim yn gwybod ble ddechreuodd eu bandit y rownd.
  • A Ddylech Chi Brynu Colt Express?

    Er fy mod yn gwybod bod Colt Express yn mynd i fod yn eithaf da, roeddwn mewn gwirionedd yn dal i synnu ychydig. Mae'n fath o anodd esbonio pam ond mae'r gêm yn chwyth i'w chwarae. Mae'n un o'r gemau hynny y mae'n rhaid i chi eu chwarae i werthfawrogi'n llawn. Rwy'n onest yn meddwl bod y gêm yn dod mor agos ag y gallai gêm fwrdd i efelychu lladrad trên. Cefnogir hyn gan ansawdd cydran gwych y gêm. Defnyddir y mecanig rhaglennu symudiadau mewn gemau eraill ond mae'n gweithio'n berffaith i Colt Express. Mae angen i chwaraewyr gynllunio eu strategaeth eu hunain bob rownd tra hefyd yn ceisio darganfod beth mae gweddill y chwaraewyr yn ei wneud. Mae gan y gêm ychydig o gromlin ddysgu ond mae'n eithaf hawdd i'w chwarae unwaith y bydd pawb yn gwybod beth maen nhw'n ei wneud. Er bod Colt Express yn gêm wych, mae ganddi ychydig o broblemau. Ar adegau mae'n rhwystredig y gall un symudiad gan chwaraewr arall ddifetha'ch rownd gyfan. Gall y gêm hefyd ddibynnu ar ychydig yn ormod o lwc ar adegau. Ar ddiwedd y dydder bod Colt Express yn gêm wych.

    Yn onest, dwi'n cael amser caled i beidio ag argymell Colt Express. Os nad ydych chi wir yn poeni am y thema, ddim yn hoffi gemau rhaglennu symudiadau, neu os byddech chi'n mynd yn rhy rhwystredig y gall un symudiad gan chwaraewr arall ddifetha'ch strategaeth gyfan; Efallai nad yw Colt Express ar eich cyfer chi. Os ydych chi'n meddwl bod Colt Express yn swnio'n hwyl er fy mod yn meddwl y byddwch chi'n mwynhau'r gêm yn fawr a byddwn yn argymell yn fawr eich bod chi'n ei godi.

    Os hoffech chi brynu Colt Express gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

    siffrwd eu dec o gardiau a thynnu llun y chwe cherdyn gorau (saith os ydych chi'n chwarae fel Doc) i ffurfio eu llaw. Bydd y chwaraewr sy'n gyntaf y rownd hon yn troi dros y cerdyn uchaf o'r dec crwn. Mae'r cerdyn crwn yn dangos sawl tro y bydd gan y chwaraewyr yn y rownd gyfredol a phryd y bydd gweithredoedd arbennig yn digwydd.

    Mae pob tro mewn rownd yn cael ei nodi gan symbol ar y cerdyn crwn. Mae'r symbolau yn nodi unrhyw amgylchiadau arbennig ar gyfer y tro. Mae'r symbolau'n cynnwys:

    Mae'n rhaid i'r chwaraewyr chwarae eu cardiau wyneb i fyny y tro hwn.

    Mae'r chwaraewyr yn chwarae eu cardiau wyneb i waered y tro hwn.

    Bydd pob chwaraewr yn cael cymryd dau dro yn olynol. Gall y chwaraewyr naill ai chwarae dau gerdyn, tynnu chwe cherdyn, neu chwarae cerdyn a thynnu tri cherdyn.

    Bydd y tro presennol yn cael ei chwarae'n wrthglocwedd gan ddechrau gyda'r chwaraewr cyntaf.

    Mae rhai o’r cardiau crwn hefyd yn cynnwys rhai digwyddiadau arbennig sy’n dod i chwarae ar ddiwedd y rownd.

    > Angry Marshal : Bydd y Marshal yn saethu unrhyw ladron sydd ar do'r car y mae'r Marshal ynddo ar hyn o bryd. Bydd pob lladron saethu yn derbyn un cerdyn bwled niwtral. Bydd y Marsial wedyn yn symud un llecyn tuag at gefn y trên.

    Swing Arm : Bydd pob un o'r lladron sydd ar y to yn cael eu symud i do'r car olaf.

    Gweld hefyd: Yahtzee: Dice Frenzy & Adolygiad Gêm Cerdyn

    Brecio : Bydd pob bandait ar y to yn symudun car tuag at flaen y trên (yn aros ar y to).

    Cymerwch y Cyfan : Mae'r ail focs cryf yn cael ei ychwanegu at y gêm. Mae'r blwch cryf yn cael ei roi yn y car y mae'r Marshal yn ei ddefnyddio ar hyn o bryd. bydd rownd yn derbyn cerdyn bwled niwtral.

    Picbocedi : Gall unrhyw fandit sydd ar ei ben ei hun mewn car sy'n cynnwys tocyn pwrs gymryd y tocyn hwnnw am ddim ar ddiwedd y rownd.

    16>Dial Marshal : Bydd unrhyw ladron sydd ar do'r car y mae'r Marshal yn byw ynddo yn colli'r lleiaf gwerthfawr tocyn pwrs. Os nad oes gan y chwaraewr docynnau pwrs ni fydd yn colli dim.

    Cymryd Gwystl y Dargludydd : Unrhyw fandit sydd yn y locomotif neu bydd ar ei do ar ddiwedd y rownd yn derbyn $250.

    Schemin'!

    Gan ddechrau gyda'r chwaraewr cyntaf a symud clocwedd, mae pob chwaraewr yn cymryd un tro yn perfformio gweithred. Ar dro chwaraewr gallant berfformio un o ddau weithred:

    • Chwarae cerdyn gweithredu i'r pentwr chwarae. Mae'r cerdyn fel arfer yn cael ei osod wyneb i fyny oni bai y cyfarwyddir yn wahanol.
    • Tynnwch lun tri cherdyn o'u dec a'u hychwanegu at eu llaw.

    Ar ôl i bob tro'r rownd gael ei chwarae, bydd y rownd yn symud i'r cam nesaf.

    Stealin'!

    Bydd y chwaraewr cyntaf yn cymryd y pentwr o gardiau a chwaraewyd atroi drosodd felly bydd y cerdyn a gafodd ei chwarae gyntaf ar ben y pentwr. Bydd y chwaraewyr wedyn yn datrys un cerdyn ar y tro trwy gymryd y camau priodol ar gyfer pob cerdyn sy'n cael ei chwarae. Os yw'r weithred yn bosibl mae'n rhaid i'r chwaraewr berfformio'r weithred hyd yn oed os yw'n eu brifo. Unwaith y bydd y weithred wedi'i chyflawni, caiff y cerdyn ei roi yn ôl i'r chwaraewr y mae'n perthyn iddo. Unwaith y bydd yr holl gardiau wedi'u datrys daw'r rowndiau i ben (gweler yr adran Diwedd Rownd).

    Mae'r weithred a gyflawnir ar gyfer pob math o gerdyn fel a ganlyn:

    Symud : Pan fydd cerdyn symud yn cael ei chwarae bydd y chwaraewr yn symud eu bandit i un o'r ceir cyfagos. Os yw'r chwaraewr y tu mewn i'r car mae'n symud ei wystl i'r car cyn neu ar ôl ei gar presennol. Os yw'r chwaraewr ar ben y car gallant symud rhwng un a thri char i'r naill gyfeiriad neu'r llall.

    Gan fod y chwaraewr gwyrdd y tu mewn i gar gallant naill ai symud un car i'r chwith neu'r dde. Mae'r chwaraewr glas ar y to fel ei fod yn gallu symud hyd at dri char i'r chwith neu'r dde.

    Newid Llawr : Pan fydd cerdyn newid llawr yn cael ei chwarae bydd y chwaraewr yn symud ei wystl i fyny neu i lawr ar eu car presennol. Os yw'r gwystl yn y car ar hyn o bryd bydd yn cael ei symud i'r to. Os yw'r gwystl ar y to ar hyn o bryd bydd yn cael ei symud i mewn i'r car.

    Drwy chwarae'r cerdyn newid lloriau bydd y chwaraewr glas yn symud o'r to i du mewn y car a bydd y chwaraewr gwyrdd ynsymud i'r to.

    Marshal : Bydd y chwaraewr sy'n chwarae'r cerdyn yn symud y marsial i'r car cyn neu ar ôl ei gar presennol.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi chwarae'r cerdyn Marshal. Gallant naill ai symud y Marshal un car i'r chwith neu'r dde.

    Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd The Game of Squares

    Pan fydd y Marshal ar yr un gofod ag un neu fwy o wystlon y chwaraewyr, bydd y Marshal yn ymosod arnynt. Bydd pob un o'r chwaraewyr yn y gofod yn cymryd cerdyn bwled niwtral. Mae pob un o'r pawns hefyd yn cael eu symud i do eu car presennol.

    Mae'r Marshal yn yr un car â'r chwaraewr gwyrdd. Bydd yn rhaid i'r chwaraewr gwyrdd gymryd un o'r cardiau bwled niwtral a bydd yn symud ei wystl i do'r car.

    Tân : Pan fydd chwaraewr yn chwarae cerdyn tân gallant danio wrth un o'r chwaraewyr eraill. Pan fydd chwaraewr yn saethu at chwaraewr arall bydd yn rhoi un o'u cardiau bwled i'r chwaraewr hwnnw y bydd yn rhaid iddo ei ychwanegu at eu dec o gardiau. Ni all chwaraewr danio ar chwaraewr sydd yn yr un car â nhw. Mae'r amrediad y gall chwaraewr ei danio yn dibynnu ar p'un a yw y tu mewn i gar neu ar y to.

    Os yw chwaraewr mewn car dim ond yn un o'r ceir cyfagos y gallant daro chwaraewr. Os oes dau neu fwy o wystlon yn yr un car, gall y chwaraewr ddewis pa un y mae am ei saethu.

    Chwaraeodd y chwaraewr porffor gerdyn tân. Gan eu bod y tu mewn i gar gallant ond saethu chwaraewr sydd un car i ffwrdd ac ni all saethuy chwaraewr glas sy'n meddiannu'r un car â nhw. Gall y chwaraewr porffor naill ai saethu'r chwaraewr gwyn neu wyrdd.

    Os yw chwaraewr ar y to gallant saethu unrhyw ladron nad oes ganddynt bandit arall rhyngddynt a'r saethwr. Os oes dau neu fwy o wystlon ar yr un to, gall y chwaraewr ddewis pa un y mae am ei saethu.

    Mae'r chwaraewr porffor ar y to ac wedi chwarae cerdyn tân. Gan nad oes unrhyw wystlon rhyngddynt, gallai'r chwaraewr porffor saethu naill ai'r chwaraewr gwyn neu las. Ni allent saethu'r chwaraewr gwyrdd oherwydd bod gwystl arall yn y ffordd.

    > Lladrad: Pan fydd chwaraewr yn chwarae cerdyn lladrad gall gymryd y tocyn loot o'i ddewis o'i gerrynt. car. Os yw chwaraewr yn y car ni allant gymryd tocyn o'r to ac i'r gwrthwyneb. Fodd bynnag, ni all y chwaraewr edrych ar ei werth cyn dewis. Unwaith y bydd chwaraewr yn dewis tocyn gallant edrych ar yr ochr arall iddo ac yna ei roi wyneb i waered ar eu cerdyn cymeriad. Os nad oes unrhyw docynnau yn ei ofod, nid yw'r chwaraewr yn cymryd unrhyw gamau o'r cerdyn.

    Mae'r chwaraewr glas wedi chwarae cerdyn lladrad felly bydd yn cael cymryd un o'r tocynnau yn ei gar presennol.

    Pwnsh : Pan fydd chwaraewr yn chwarae cerdyn dyrnu gall ddyrnu bandit arall sydd yn yr un car a lleoliad (y tu mewn neu ar y to) ag y mae. Pan fydd chwaraewr yn cael ei ddyrnu mae'r chwaraewr sy'n dyrnu yn dewis un o'r rhai sydd wedi'u pwniotocynnau chwaraewr (heb edrych ar eu gwerthoedd) a'u gosod ar eu lleoliad presennol. Yna mae'r chwaraewr yn symud y chwaraewr y gwnaeth ei bwnshio i un o'r ceir cyfagos (ar yr un llawr ag yr oedd arno o'r blaen).

    Mae'r chwaraewr porffor wedi chwarae cerdyn dyrnu. Bydd y chwaraewr gwyn yn cael ei ddyrnu. Bydd yn rhaid i'r chwaraewr gwyn ollwng un o'u tocynnau ar do ei gar presennol. Bydd y chwaraewr porffor wedyn yn symud gwystl y chwaraewr gwyn i'r car ar y chwith neu'r dde.

    Diwedd y Rownd

    Ar ddiwedd y rownd bydd y chwaraewyr yn cymysgu eu holl gardiau chwaraewr a yn cynnwys eu cardiau gweithredu ac unrhyw gardiau bwled a roddwyd iddynt. Mae'r dec siffrwd newydd wedi'i osod i'r dde o'u cerdyn cymeriad. Y chwaraewr i'r chwith o'r chwaraewr cyntaf blaenorol fydd y chwaraewr cyntaf yn y rownd nesaf.

    Diwedd y Gêm

    Mae'r gêm yn dod i ben ar ôl i'r pum rownd gael eu chwarae. Mae pob chwaraewr yn edrych ar faint o'u cardiau bwled roedden nhw'n gallu eu rhoi i chwaraewyr eraill. Mae'r chwaraewr a roddodd y nifer fwyaf o gardiau bwled yn ennill y bonws Gunslinger. Maen nhw'n troi eu cerdyn cymeriad drosodd i nodi eu bod wedi derbyn $1,000 am y bonws gwnslinger. Os bydd dau neu fwy o chwaraewyr wedi'u clymu am y nifer fwyaf o fwledi sy'n cael eu dosbarthu, bydd pob un o'r chwaraewyr clwm yn derbyn y bonws.

    Yna mae pob chwaraewr yn troi dros yr holl docynnau a gawsant yn ystod y gêm. Maent yn adio eu cyfanswm ynghyd â'ubonws gunslinger posibl. Y chwaraewr sydd wedi ennill y mwyaf o arian sy'n ennill y gêm. Os oes gêm gyfartal, mae'r chwaraewyr clwm yn cymharu faint o gardiau bwledi a gawsant gan y chwaraewyr eraill a'r marsial. Mae'r chwaraewr sydd â llai o gardiau bwled yn torri'r gêm.

    Enillodd y chwaraewr porffor y bonws gwnslinger felly mae'n derbyn $1,000. Enillodd y chwaraewyr yr arian canlynol yn ystod y gêm: gwyn-$2,050, porffor-$2,000, gwyrdd-$1,500, a glas-$1,450. Gan mai'r chwaraewr gwyn oedd yn ennill y mwyaf o arian maen nhw'n ennill y gêm.

    Galluoedd Arbennig Bandit

    Mae gan bob bandit yn y gêm ei allu arbennig ei hun a dim ond y chwaraewr sy'n chwarae fel cymeriad y gall ei ddefnyddio.

    Ghost : Yn ystod y tro cyntaf ym mhob rownd, gall Ghost chwarae ei gerdyn wyneb i lawr hyd yn oed os byddai'n rhaid iddynt ei chwarae wyneb i fyny fel arall. Os yw'r chwaraewr yn tynnu ar ei dro cyntaf, ni ellir defnyddio'r gallu hwn yn y rownd.

    Belle : Pan fydd chwaraewr yn tanio neu'n dyrnu ac yn cael dewis rhwng Belle a bandit arall, mae'r rhaid i'r chwaraewr saethu/dyrnu'r bandit arall.

    Cheyenne : Pan fydd Cheyenne yn dyrnu gallant gymryd pwrs ar unwaith a'i ychwanegu at eu cerdyn cymeriad eu hunain yn lle ei osod ar y trên. Os bydd y chwaraewr yn colli gem neu focs cryf, fe'i gosodir ar y trên.

    > Tuco: Gall Tuco saethu lladron sydd ar yr un car â nhw. Gallant saethu lladron sydd ar yr un lefel neu ladron

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.