Colt Express borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Colt Express kom út árið 2014 og fann strax stóran hóp aðdáenda. Leikurinn endaði með því að vinna Spiel Des Jahres árið 2015 sem viðurkennir besta borðspilið frá fyrra ári. Leikurinn stendur einnig sem einn af 300 bestu borðspilum allra tíma á Board Game Geek. Í Colt Express spilarðu sem einn af nokkrum ræningjum sem eru að reyna að ræna lest á ferð og komast af stað með meira verðmæti en aðrir leikmenn. Milli samsetningar gagnrýnenda leiksins og forvitnilegs lestarránsþema var ég mjög spenntur að prófa Colt Express. Colt Express getur verið pirrandi þar sem ein hreyfing getur eyðilagt alla stefnu þína en það er ekki hægt að neita því að Colt Express er óskipulegur sprengja að spila.

Hvernig á að spila.sem eru á hinu borðinu.

Django : Þegar ræningi er skotið mun ræninginn færa einn bíl í þá átt sem þeir voru skotnir. Þetta er hunsað ef það myndi ýta ræningjanum úr lestinni.

Doc : Doc byrjar hverja umferð með því að draga sjö spil í stað sex.

Sérfræðingaleikur

Sérfræðingaleikurinn er spilaður eins og venjulegur leikur að því undanskildu að leikmenn fá að hafa spil á hendi á milli umferða í stað þess að stokka öll spilin upp á nýtt í upphafi hverrar umferðar. Sérfræðingaleikurinn bætir kastbunka við uppsetningu hvers leikmanns sem er settur hægra megin við útdráttarbunkann þeirra. Eftirfarandi reglum er einnig bætt við leikinn.

  • Í upphafi hvers Schemin’! fasa öll skotspjöld sem eru dregin eru strax bætt við kastbunkann. Spilarinn fær ekki að draga fleiri spil.
  • Við lok Schemin’! áfangi getur leikmaður valið hvaða spil hann vill geyma af hendi sinni og hverjum hann vill henda.
  • Á meðan á Stealin’! áfanga þegar korti er skilað til þín er það sett á kastbunkann. Öll skotspjöld sem aflað eru eru sett ofan á dráttarstokkinn.
  • Í upphafi hverrar umferðar muntu draga nógu mörg spil til að fá aftur allt að sex spil (sjö ef þú ert að spila sem Doc).
  • Þegar þú klárar spilin í útdráttarbunkanum muntu stokka spilin í kastbunkanum þínum. Þú muntsettu stokkuðu spilin með andlitinu niður til að mynda nýja dráttarstokkinn þinn.

My Thoughts on Colt Express

Þó að það séu allmargir aðrir leikir sem nota svipaðan vélbúnað, þá er Colt Express fyrsti leikurinn sem við höfum skoðað á Geeky Hobbies sem ég myndi líta á sem „hreyfingarforritun“ leik. Fyrir ykkur sem hafið aldrei spilað einn af þessum leikjum áður en grunnforsenda leiksins er að þið þurfið að forrita hreyfingar ykkar í hring áður en þið getið útfært eitthvað af þeim. Spilarar skiptast á að spila á spil og reyna að halda utan um hvaða spil þeir og aðrir leikmenn hafa spilað til að ákveða hvaða spil þeir ættu að spila næst.

Ég segi að ég hef ekki spilað mikið af hreyfiforritunarleikjum í fortíðin. Ég held að Colt Express sé hið fullkomna dæmi um hvað tegundin getur verið. Ég held að hugmyndin um að þurfa að velja aðgerðir þínar áður en þú sérð raunverulega útkomuna sé mjög áhugaverð vélvirki. Til að standa sig vel í leiknum þarftu að skipuleggja hvaða hreyfingar þú vilt gera í lotunni og spila síðan samsvarandi spil. Þú þarft líka að kynna þér hvaða spil aðrir spila til að fá hugmynd um hvað þeir eru að reyna að gera. Það er lykilatriði að finna út hvað hinir leikmenn eru að reyna að gera því annars geta þeir klúðrað stefnu þinni. Þó að það sé ágætis heppni í leiknum, þá er töluvert af stefnu falin í leiknum semþú reynir að hreyfa þig í kringum lestina, grípa herfang og forðast árásir hins leikmannsins. Það eru aðrir leikir þarna úti sem nota svipaða forritunarvél en ef þú hefur aldrei spilað einn af þessum leikjum áður er hann ólíkur öllu sem þú hefur spilað áður.

Fyrir mestan hluta leiksins verðurðu líklegast að reyna að eignast eins mikið herfang og mögulegt er. Þú þarft að fara í kringum lestina, stoppa í bílum með herfang og grípa það á undan hinum spilurunum. Þú þarft að ganga úr skugga um að þú getir stolið því á undan hinum spilurunum eða þú gætir endað með því að eyða beygjum í að reyna að stela hlutum sem eru ekki lengur tiltækir. Í stað þess að fara um lestina og reyna að safna herfangi gætirðu reynt að stela herfangi frá hinum spilurunum. Þó að það geti verið erfitt að ná höggi, getur það verið ansi öflugt þar sem þú getur tekið herfang frá öðrum leikmanni á sama tíma og þú ert líklega að klúðra stefnu þeirra fyrir umferðina.

Flestir spilarar munu eyða tíma sínum í að fara eftir leikinn. loot en ég held að það sé líka gild stefna að fara í gunslinger bónus. Þú þarft ekki að safna miklu herfangi ef þú getur fengið byssumanns bónusinn þar sem hann er $1.000 virði. Þú getur ekki alveg hunsað herfangið en að skjóta hina leikmennina eins mikið og mögulegt er er gild stefna í leiknum. Auk þess að fá gunslinger bónus geturðu fyllt spilastokka annarra með einskis virði skotspjöldum. Þessi spil munuannaðhvort neyða þá til að sóa snúningum með að draga spil eða gefa þeim færri spil til að velja úr sem mun hindra þá það sem eftir er leiksins.

Það sem er mjög áhugavert við að spila Colt Express er að leikurinn þinn mun líklega hafa mikið af éljum. Þú munt líklega hafa mjög góðar umferðir og mjög slæmar umferðir. Þetta getur leitt til dálítið óskipulegrar upplifunar þar sem örlög þín í leiknum geta breyst með því að spila eitt spil. Flestir gætu haldið að þetta sé ekki gott en það virkar í raun fyrir Colt Express. Það getur stundum orðið óreiðukennt en það er gaman að spila. Colt Express er einn af þessum leikjum sem þú þarft að spila til að kunna að meta að fullu. Vélfræðin er ekki fyrir alla en ég held að flestir ættu að hafa mjög gaman af leiknum.

Ég myndi líklega flokka Colt Express sem létt til miðlungs á erfiðleikakvarðanum. Ég gef leiknum þessa flokkun þar sem hann er ekki eins einfaldur og þinn dæmigerði fjöldamarkaðsleikur (T.d. Einokun) en hann er líka eitthvað sem er frekar einfalt þegar þú veist hvað þú ert að gera. Ég myndi segja að það taki um 10-15 mínútur að útskýra Colt Express fyrir flestum nýjum spilurum. Þokkalegt magn af þessum tíma mun fara í að kenna hugmyndina um hreyfiforritun fyrir fólk sem hefur aldrei spilað svona leiki áður. Afgangurinn af tímanum er notaður til að útskýra mismunandi aðgerðir sem þú getur gert í leiknum.Það mun líklega taka flesta leikmenn nokkrar umferðir til að skilja að fullu hvað þeir eru að gera í leiknum. Góðu fréttirnar eru þær að þegar leikmenn vita hvað þeir eru að gera, þá er Colt Express frekar auðvelt að spila. Þú gætir átt í nokkrum erfiðleikum í fyrsta leiknum þínum en þú ættir ekki að eiga í neinum vandræðum í öðrum leiknum þínum. Þó að ég myndi ekki spila Colt Express með mjög ungum börnum, held ég að eldri börn ættu ekki í neinum vandræðum með Colt Express. Colt Express er einn af þessum leikjum sem viðheldur fullkomnu jafnvægi á milli þess að vera aðgengilegur en samt hafa næga dýpt til að halda öllum áhuga.

Venjulega er mér alveg sama um þema leiksins þar sem þemu gera sjaldan slæmt leikur góður eða öfugt. Þegar það kemur að Colt Express þótt mér fannst þemað í raun bæta töluvert við leikinn. Leikurinn á íhlutunum mikið að þakka þar sem þeir láta það líða eins og þú sért að ræna lest. Öll hugmyndin um að ræna lest er frábær hugmynd fyrir borðspil. Colt Express gerir frábært starf við að sameina þemað með vélfræði sem í raun styður þemað. Þó ég telji að Colt Express muni virka vel sem fjölskylduleikur, gæti þemað slökkt á sumum. Leikurinn er langt frá því að vera skýr en það er töluvert um ályktað ofbeldi í leiknum. Ræningjar eru að kýla og skjóta hver annan ásamt því að stela. Ég sé ekki að þetta sé vandamál fyrir flesta en sumt fólk gæti ekkisamþykkja þemað.

Colt Express er frábær leikur en hann er með dálítið stórt vandamál sem á eftir að gera suma leikmenn brjálaða. Aðalspilunin í Colt Express er að reyna að halda utan um hvar þú og aðrir leikmenn eru staddir hverju sinni. Þó að það skipti máli hvaða spil þú spilar, þá geta spilin sem aðrir leikmenn spila haft mikil áhrif á stefnu þína. Hver leikmaður kemur með stefnu fyrir umferðina sem þeir munu spila öll spilin sín til að ná. Vandamálið er að annar leikmaður getur auðveldlega kastað skiptilykil inn í áætlunina þína sem mun líklega eyðileggja restina af lotunni þinni.

Til að útskýra skal ég taka þig í gegnum dæmi um hvað kom fyrir mig í einni lotu. Í upphafi lotunnar byrjuðum ég og annar leikmaður (sem var að spila sem Ghost) á sama færi. Þegar ég byrjaði hringinn á þakinu ætlaði ég að færa mig yfir í nágrannarýmið, klifra niður og grípa svo tvö tákn. Þessi stefna hefði virkað fullkomlega nema að Ghost spilarinn klúðraði allri stefnunni minni. Þessi leikmaður byrjaði lotuna á því að kýla mig (ég vissi ekki að þeir myndu gera þetta vegna sérstakra hæfileika Ghost). Þetta færði mig í rýmið sem ég vildi fara í í fyrstu beygjunni minni, sem endaði með því að eyðileggja alla stefnuna mína. Ég gat ekki lengur hreyft eitt bil, farið niður stigann og tekið svo tvö tákn. Ég reyndi að aðlagast með því að færa mig yfir í annan lestarvagn enaðrir leikmenn tóku öll tákn úr því rými. Vegna einnar aðgerða af hálfu annars leikmanns fór umferðin mín úr því að fá tvö tákn yfir í alla umferðina mína til spillis.

Ég mun vera fyrstur manna til að viðurkenna að þetta getur verið frekar pirrandi. Bara vegna þess að þú gast ekki spáð fyrir um hvað annar leikmaður ætlaði að gera getur eyðilagt alla umferðina þína. Þú getur venjulega haft góða hugmynd um hvað hinir leikmennirnir ætla að gera en það eru aðstæður þar sem það er ómögulegt að spá fyrir um hvað hinir leikmennirnir ætla að gera sem eyðileggur áætlanir þínar. Þó að þetta geti verið pirrandi, þá er að sumu leyti skemmtilegt að sjá áætlun einhvers fara algjörlega í hnút. Sú staðreynd að áætlun þín gengur ekki eins og áætlað var spilar inn í þemað óskipulegt lestarrán. Að ræna lest mun aldrei fara eins og áætlað var svo það er búist við að áætlanir þínar gangi aldrei eins og áætlað var. Þetta mun örugglega slökkva á sumum spilurum en ef þú ferð inn í leikinn án þess að taka það alvarlega eyðileggur það ekki upplifunina.

Þó að leikmaður geti eyðilagt alla umferðina þína. , kannski er það bara ég en ég held að sérstakur hæfileiki Ghost sé svikinn. Þú getur dregið nokkuð úr krafti hans með reynslu en hann virðist samt yfirgnæfandi. Í grundvallaratriðum gerir hæfileiki Ghost leikmanni sínum kleift að fela fyrstu hreyfingu sína í hverri einustu umferð. Þetta hljómar kannski ekki eins mikið en það getur verið stórt í leik þar sem þú veist hvar þú ogandstæðingar þínir eru á hverjum tíma er afar mikilvægt. Að geta falið fyrstu hreyfingu sína gerir þessum leikmanni kleift að fela fyrirætlanir sínar að einhverju leyti fyrir alla umferðina. Þú munt samt sjá flest spilin sem þeir spila en án þess að vita að fyrsta spilið kemur í veg fyrir að aðrir leikmenn viti nákvæmlega hvað leikmaðurinn ætlar að gera. Þetta er mjög slæmt fyrir leikmenn sem eru á sama svæði eða nálægt þar sem Ghost byrjar hverja umferð. Hæfni Ghost gerir þeim kleift að skipta sér af þessum nálæga spilara án þess að þeir viti hvað þeir ætla að gera. Þetta gefur Ghost spilaranum möguleika á að eyðileggja alla umferð annars leikmanns. Getu Ghost er einnig hægt að nota í hverri einustu umferð á meðan flestir aðrir sérhæfileikar krefjast sérstakra aðstæðna. Þar sem allir munu líklega vilja spila sem Ghost myndi ég líklega mæla með því að láta ekki neinn spila eins og hann ef mögulegt er.

Sjá einnig: Tripoley Dice Game Review og reglur

Að öðru en að öll umferð leikmanns gæti verið eyðilögð vegna aðgerða annars leikmanns, myndi ég segja að það séu tveir önnur smærri vandamál sem ég átti við leikinn.

Fyrst finnst mér að lestirnar ættu að hafa aðeins meira herfang í þeim. Kannski var það vegna þess að hópurinn minn notaði ekki kýlaaðgerðina svo oft en það var ekki svo erfitt að eignast flest táknin í lestinni. Þú munt venjulega aðeins eiga eitt eða tvö tákn eftir í lestinni í lok leiksins. Ég býst við að þetta hafi verið gert til að hvetja leikmennað nota kýlaaðgerðina oftar. Þegar öll eða flest táknin hafa verið tekin, neyðast leikmenn sem eru fyrir aftan til að ráðast á leikmenn í forystu og leikmenn í forystu reyna bara að hlaupa í burtu frá hinum leikmönnunum. Ég held að leikurinn hefði haft gott af því að hafa aðeins meira herfang sem leikmenn gætu eignast.

Hinn vandamálið sem ég átti við Colt Express er að það er sæmilegt að treysta á heppni. Heppni í Colt Express hefur tilhneigingu til að koma frá tveimur sviðum. Eins og ég hef þegar fjallað um, þá eru örlög þín í leiknum háð öðrum leikmönnum. Ef leikmaður ákveður að skipta sér af þér er ekki mikið sem þú getur gert þar sem það mun skaða möguleika þína á að vinna leikinn. Annars kemur heppnin af því hvaða spil þú endar með að draga. Ef þú dregur ekki réttu spilin á réttum tímum muntu ekki geta framkvæmt þær aðgerðir sem þú vilt. Slæm kortaheppni gæti gert gæfumuninn á að vinna og tapa leiknum. Þess vegna mæli ég eindregið með því að leika sérfræðireglurnar. Sérfræðingaleikurinn er aðeins erfiðari og það tekst að losna við eitthvað af heppninni í kortadraginu þar sem þú getur geymt spil á milli umferða.

Fyrir flest borðspil myndi ég ekki segja að íhlutirnir myndu eða brotni Leikurinn. Þó að Colt Express hefði samt verið góður leikur með undirhlutum, geturðu einfaldlega ekki hunsað gæði íhluta í leiknum. Áberandi þættirnir erugreinilega þrívíddar lestarvagnarnir. Colt Express hefði bara getað notað spil eða flata pappahluta til að tákna mismunandi lestarvagna en leikurinn ákvað að taka það á næsta stig með því að taka með þrívíddar lestarvagnana. Þessir bílar hjálpa virkilega við þemað og eru furðu traustir og vel byggðir. Þetta er ásamt frábæru listaverki í gegn sem gefur leiknum sinn einstaka stíl. Síðan bætirðu við sérsniðnum bandit/Marshal meeples og þú getur ekki neitað því að leikurinn fór allur inn með íhlutum leiksins. Fyrir utan að landslagsverkin eru frekar tilgangslaus, gat ég í rauninni ekki fundið eitt einasta atriði til að kvarta yfir með tilliti til íhlutanna.

Með því hversu vinsælt Colt Express hefur verið kemur það ekki á óvart að það hafi verið stækkun gert fyrir leikinn. Það kom mér reyndar á óvart hversu mörgum hefur verið sleppt. Þó að ég hafi aldrei spilað neina af þessum stækkunum, virðast flestar þeirra í raun og veru bæta töluvert við leikinn. Á þessum tíma er Colt Express með eftirfarandi stækkanir:

  • Bandits: Þetta eru sett af stækkunum sem breyta leiknum í hálfgerða samvinnuupplifun. Hver stækkun gerir kleift að stjórna einum af ræningjunum af leiknum sjálfum. Leikmennirnir verða að vinna saman til að koma í veg fyrir að tilheyrandi ræningi nái markmiði sínu. Ef leikmenn mistakast tapa þeir allir leiknum. Ef þeir ná árangri, hvaða leikmaður hefur mestniður.
  • Settu eimreiðina á borðið og festu bíla fyrir aftan hana sem jafngildir fjölda leikmanna í leiknum.
  • Skoðaðu hvern bíl til að sjá hversu mikið herfang byrjar í honum. Öll tákn eru sett með andlitið niður. Veskin eru valin af handahófi þannig að enginn leikmannanna veit gildin.
  • Setjið marshallpeðið (gult) og styrktartákn inni í eimreiminni.
  • Veldu fjögur hringlaga spil af handahófi byggt á fjöldanum af leikmönnum í leiknum (2-4 leikmenn eða 5-6 leikmenn). Stokkaðu þessi fjögur spil. Veldu eitt af lestarstöðvarspjöldunum af handahófi og settu það fyrir neðan hin hringlaga spilin. Settu þennan spilastokk nálægt lestinni.
  • Settu hlutlausu skotspjöldin við hliðina á lestinni.
  • Einn leikmaður tekur öll peð leikmannsins sem verða notuð í leiknum og blandar þeim saman í hendi þeirra. Leikmaðurinn velur einn þeirra af handahófi og sá leikmaður verður fyrsti leikmaðurinn í fyrstu umferð. Spilarinn vinstra megin við þá er annar leikmaður og svo framvegis.
  • Leikmenn setja peðin sín í lestina út frá röð röð. Ef röðunarnúmer leikmannsins er ójafnt mun hann setja peðið sitt í síðasta bílinn. Ef spilarinn er slétt tala munu þeir setja ræningja sinn á seinni bílinn frá endanum.

Playing the Game

Colt Express er leikið í fimm umferðum. Hver umferð samanstendur af tveimur áföngum:

  • Schemin’!
  • Stealin’!

Í upphafi hverrar umferðar eru allir leikmennpeningar vinna leikinn. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Bölvað herfang: Kemur með sjö herfangahlutum sem eru talsvert minna virði en annað herfang í leiknum. Þessi stækkun virðist bæta blöffandi vélbúnaði við leikinn þar sem leikmenn eru ekki vissir um hversu mikið ránsfeng hinna leikmannanna er þess virði.
  • Hestar & Stagecoach: Þessi stækkun bætir hestum og þjálfara við leikinn. Hestarnir leyfa ræningjunum að fara hraðar á milli lestarvagna. Stílvagninn inniheldur auka ránsfeng og vörð sem ræningjarnir verða að losa sig við áður en þeir ræna vagninum. Ræningjarnir geta líka fengið lausnargjald með því að taka gísla. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: Kynningarspjald úr tímariti. Spilið byrjar á því að fyrstu þrjár beygjurnar eru faldar og bætir við vélvirki sem neyðir leikmenn til að sleppa herfangi þegar þeir eru skotnir.
  • Marshal and Prisoners: Þessi stækkun bætir þremur nýjum hlutum við leikinn. Það bætir við nýjum karakter. Spilarar geta losað fanga úr fangelsisbílnum sem opnar fyrir aukagetu. Að lokum getur einn leikmaður spilað sem Marshal sem fær falin markmið sem þeir verða að klára til að vinna leikinn. Amazon
  • Norðurpólsstöðin: Kom sem hluti af Brettspiel Adventskalender 2015 . Þetta er kringlótt spil með jólaþema.
  • The Time Travel Car: This expansionbætir í rauninni DeLorean tímavélinni frá Back to the Future í leikinn. Ef leikmaður er eini leikmaðurinn í bílnum í lok umferðar fær hann að grípa til sérstakra aðgerða. Allir hinir leikmennirnir hylja augun og leikmaðurinn getur falið ræningjann sinn undir einum bílnum þannig að hann getur spilað á spil í næstu umferð þar sem hinir leikmenn vita ekki hvar ræninginn þeirra byrjaði umferðina.
  • Ættirðu að kaupa Colt Express?

    Á meðan ég vissi að Colt Express myndi verða nokkuð góður, var ég reyndar enn svolítið hissa. Það er svolítið erfitt að útskýra hvers vegna en leikurinn er frábært að spila. Þetta er einn af þessum leikjum sem þú þarft að spila til að meta að fullu. Ég held satt að segja að leikurinn náist eins nálægt því og borðspil gæti líkt eftir lestarráni. Þetta er stutt af frábærum íhlutagæðum leiksins. Hreyfiforritunarvélin er notuð í öðrum leikjum en hann virkar fullkomlega fyrir Colt Express. Leikmenn þurfa að skipuleggja sína eigin stefnu í hverri umferð á meðan þeir reyna að átta sig á því hvað hinir leikmennirnir eru að gera. Leikurinn hefur smá námsferil en er frekar auðvelt að spila þegar allir vita hvað þeir eru að gera. Þó að Colt Express sé frábær leikur, þá hefur hann nokkur vandamál. Stundum er svekkjandi að ein hreyfing af öðrum leikmanni getur eyðilagt alla umferðina þína. Leikurinn getur líka reitt sig á aðeins of mikla heppni stundum. Í lok dagsþó að Colt Express sé frábær leikur.

    Ég á satt að segja erfitt með að mæla ekki með Colt Express. Ef þér er ekki alveg sama um þemað, líkar ekki við hreyfiforritunarleiki eða yrðir of svekktur yfir því að ein hreyfing af öðrum leikmanni geti eyðilagt alla stefnu þína; Colt Express er kannski ekki fyrir þig. Ef þér finnst Colt Express hljóma eins og skemmtilegt þó ég held að þú munt virkilega njóta leiksins og ég mæli eindregið með því að þú sækir hann.

    Ef þú vilt kaupa Colt Express geturðu fundið hann á netinu: Amazon, eBay

    stokkaðu spilastokkinn þeirra og dragðu efstu sex spilin (sjö ef þú ert að spila sem Doc) til að mynda hönd þeirra. Leikmaðurinn sem er fyrstur í þessari umferð mun velta efsta spilinu úr umferðarstokknum. Umferðarspjaldið sýnir hversu margar beygjur leikmenn munu hafa í núverandi umferð og hvenær sérstakar aðgerðir eiga sér stað.

    Hver umferð í umferð er auðkennd með tákni á umferðarspjaldinu. Táknin gefa til kynna sérstakar aðstæður fyrir beygjuna. Táknin innihalda:

    Leikmennirnir verða að spila spilunum sínum með andlitinu upp í þessari beygju.

    Leikmennirnir spila sín spilin snúa niður í þessari beygju.

    Hver leikmaður fær að taka tvær beygjur í röð. Leikmennirnir geta annað hvort spilað tvö spil, dregið sex spil eða spilað spili og dregið þrjú spil.

    Núverandi beygja verður spiluð rangsælis og byrjar á fyrsta leikmanni.

    Sum umferðaspilanna hafa einnig sérstaka atburði sem koma við sögu í lok umferðarinnar.

    Angry Marshal : Marshalinn mun skjóta hvaða ræningja sem eru á þaki bílsins sem marshallinn er í. Allir skotnir ræningjar munu fá eitt hlutlaust skotspjald. Marshalinn mun þá færa eitt rými í átt að aftan á lestinni.

    Sveiflaarmur : Allir ræningjarnir sem eru á þakinu verða færðir til. upp á þak síðasta bíls.

    Bremsun : Allir ræningjar á þakinu munu hreyfasteinn bíll í átt að framanverðri lestinni (eftir á þakinu).

    Take It All : Annað vígbúnaðarboxið er bætt við leikinn. Kassinn er settur í bílinn sem Marshalinn er í um þessar mundir.

    Farþegauppreisn : Allir ræningjar sem eru inni í bíl við enda umferð fær hlutlaust skotspjald.

    Vaðaþjófnaður : Sérhver ræningi sem er einn í bíl sem inniheldur töskulyki getur tekið þann tákn ókeypis í lok lotunnar.

    Hefnd Marshals : Allir ræningjar sem eru á þaki bílsins sem Marshalinn hernum mun missa minnstu verðmætu töskumerki. Ef spilarinn hefur engin töskutákn tapar hann engu.

    Gíslatökur á leiðaranum : Sérhver ræningi sem er í eimreiminni eða á þaki sínu í lok umferðarinnar fær $250.

    Schemin'!

    Byrjað er á fyrsta leikmanninum og hreyfist réttsælis, hver leikmaður tekur eina umferð að framkvæma aðgerð. Þegar leikmaður er í röð geta þeir framkvæmt eina af tveimur aðgerðum:

    • Leiktu aðgerðarspili í leikbunkann. Spilið er venjulega sett með andlitinu upp nema annað sé tekið fram.
    • Dregið þrjú spil úr stokknum sínum og bætið þeim við hönd þeirra.

    Þegar allar beygjur umferðarinnar hafa verið spilaðar, umferð fer yfir í næsta áfanga.

    Stealin'!

    Fyrsti leikmaðurinn mun taka bunkann af spilum sem spiluð voru ogflettu því svo spilið sem spilað var fyrst verður ofan á bunkanum. Leikmennirnir munu síðan leysa eitt spil í einu með því að grípa til viðeigandi aðgerða fyrir hvert spil sem er spilað. Ef aðgerðin er möguleg þarf leikmaðurinn að framkvæma aðgerðina, jafnvel þó hún særi hann. Þegar aðgerðin hefur verið framkvæmd er spilið afhent aftur til leikmannsins sem það tilheyrir. Þegar öll spilin hafa verið leyst lýkur núverandi umferð (sjá kaflann fyrir lok umferðar).

    Aðgerðin sem er framkvæmd fyrir hverja spiltegund er sem hér segir:

    Færa : Þegar hreyfispil er spilað mun spilarinn færa ræningja sinn yfir í einn af nálægum bílum. Ef leikmaðurinn er inni í bílnum færir hann peðið sitt í bílinn fyrir eða eftir núverandi bíl. Ef leikmaðurinn er ofan á bílnum getur hann fært sig á milli eins og þriggja bíla í hvora áttina sem er.

    Þar sem græni leikmaðurinn er inni í bíl getur hann annað hvort fært einn bíl til vinstri eða hægri. Blái leikmaðurinn er á þakinu svo hann getur fært allt að þrjá bíla til vinstri eða hægri.

    Gólfbreyting : Þegar gólfskiptaspili er spilað mun leikmaðurinn færa peðið sitt upp eða niður á núverandi bíl. Ef peðið er í bílnum verður það fært upp á þakið. Ef peðið er á þakinu sem stendur verður það fært inn í bílinn.

    Með því að spila skiptingarhæða spilinu færist blái leikmaðurinn af þakinu inn í bílinn og græni leikmaðurinn munfæra sig upp á þakið.

    Marshal : Leikmaðurinn sem spilar spilið mun færa marshalinn í bílinn fyrir eða eftir núverandi bíl hans.

    Þessi leikmaður hefur spilað Marshal spilinu. Þeir geta annað hvort fært Marshalinn einn bíl til vinstri eða hægri.

    Þegar Marshalinn er á sama svæði og eitt eða fleiri af peðum leikmannanna mun Marshalinn ráðast á þá. Allir leikmenn á svæðinu munu taka hlutlaust skotkort. Öll peðin eru líka færð upp á þak núverandi bíls þeirra.

    Marshalinn er á sama bíl og græni leikmaðurinn. Græni leikmaðurinn verður að taka eitt af hlutlausu skotspjöldunum og þeir munu færa peðið sitt upp á þak bílsins.

    Eldur : Þegar leikmaður spilar eldspjaldi getur hann skotið hjá einum af hinum leikmönnunum. Þegar leikmaður skýtur á annan leikmann mun hann gefa þeim eitt af skotspjöldum sínum sem hann verður að bæta við spilastokkinn sinn. Leikmaður getur ekki skotið á leikmann sem er í sama bíl og hann. Bilið sem leikmaður getur skotið er háð því hvort hann er inni í bíl eða á þaki.

    Ef leikmaður er í bíl má hann aðeins lemja leikmann í einum af aðliggjandi bílum. Ef tvö eða fleiri peð eru í sama bílnum getur leikmaðurinn valið hvoru hann vill skjóta.

    Fjólublái leikmaðurinn spilaði eldspili. Þar sem þeir eru inni í bíl geta þeir aðeins skotið leikmann sem er einum bíl í burtu og geta ekki skotiðblái leikmaðurinn sem situr í sama bíl og þeir. Fjólublái leikmaðurinn getur annað hvort skotið hvíta eða græna leikmanninn.

    Ef leikmaður er á þakinu getur hann skotið hvaða ræningja sem er sem hefur ekki annan ræningja á milli sín og skyttunnar. Ef það eru tvö eða fleiri peð á sama þaki getur leikmaðurinn valið hvoru hann vill skjóta.

    Fjólublái leikmaðurinn er á þakinu og spilaði eldspili. Þar sem engin peð eru á milli þeirra gæti fjólublái leikmaðurinn skotið annað hvort hvíta eða bláa. Þeir gátu ekki skotið græna leikmanninn vegna þess að það er annað peð í leiðinni.

    Rán : Þegar leikmaður spilar ránsspili getur hann tekið rænumerkið að eigin vali úr núverandi. bíll. Ef leikmaður er í bílnum getur hann ekki tekið tákn af þakinu og öfugt. Spilarinn getur þó ekki skoðað gildi þess áður en hann velur. Þegar leikmaður hefur valið tákn getur hann horft á hina hliðina á honum og síðan sett hann á hliðina á karakterspjaldið sitt. Ef það eru engin tákn á plássinu sínu tekur leikmaðurinn ekkert af spilinu.

    Blái leikmaðurinn hefur spilað ránsspili svo þeir fái að taka eitt af táknunum í núverandi bíl sínum.

    Kýla : Þegar leikmaður spilar gataspili getur hann kýlt annan ræningja sem er á sama bíl og stað (inni eða á þaki) og þeir eru. Þegar leikmaður er kýldur velur kýlaspilarinn einn af kýldumtákn leikmannsins (án þess að skoða gildi þeirra) og setur það á núverandi staðsetningu þeirra. Spilarinn færir síðan leikmanninn sem hann kýldi yfir á einn af aðliggjandi bílum (á sömu hæð og þeir voru á áður).

    Fjólublái leikmaðurinn hefur spilað gataspili. Hvíti leikmaðurinn verður kýldur. Hvíti leikmaðurinn verður að sleppa einu af táknunum sínum á þak núverandi bíls síns. Fjólublái leikmaðurinn mun síðan færa peð hvíta leikmannsins í bílinn til vinstri eða hægri.

    Lok umferðar

    Í lok umferðarinnar munu spilarar stokka öll leikmannaspilin sín sem inniheldur aðgerðarspjöld þeirra og öll skotspjöld sem þeir hafa fengið. Nýja stokkaða stokkinn er settur hægra megin við persónukortið þeirra. Spilarinn vinstra megin við fyrri fyrsta leikmanninn verður fyrsti leikmaðurinn í næstu umferð.

    Leikslok

    Leiknum lýkur eftir að allar fimm umferðirnar hafa verið spilaðar. Hver leikmaður skoðar hversu mörg af skotspjöldum sínum þeir gátu gefið öðrum spilurum. Leikmaðurinn sem gaf út flest skotspil vinnur byssumanns bónus. Þeir fleyta persónukortinu sínu til að gefa til kynna að þeir hafi fengið $1.000 fyrir byssumanns bónusinn. Ef tveir eða fleiri leikmenn eru jafnir fyrir flest skot sem gefin eru út, munu allir jafnteflis leikmenn fá bónusinn.

    Hver leikmaður flettir síðan yfir öll táknin sem þeir eignuðust í leiknum. Þeir leggja saman heildarfjölda þeirra ásamt sínumhugsanlegur byssumaður bónus. Sá leikmaður sem hefur unnið sér inn flesta peninga vinnur leikinn. Ef jafntefli er, bera jafnteflisleikmennirnir saman hversu mörg skotspjöld þeir fengu frá hinum leikmönnunum og skipstjóranum. Spilarinn með færri skotspjöld slítur jafntefli.

    Fjólublái leikmaðurinn vann gunslinger bónusinn svo þeir fá $1.000. Leikmennirnir græddu eftirfarandi peninga í leiknum: hvítur-$2.050, fjólublár-$2.000, grænn-$1.500 og blár-$1.450. Þar sem hvíti leikmaðurinn þénaði mesta peningana vinna þeir leikinn.

    Sjá einnig: Hvernig á að spila Clue: Liars Edition borðspil (reglur og leiðbeiningar)

    Sérstakir hæfileikar ræningja

    Hver ræningi í leiknum hefur sína sérstaka hæfileika sem aðeins sá sem leikur sem persónan getur notað.

    Draugur : Í fyrstu umferð í hverri umferð getur Ghost spilað spili sínu á hvolfi jafnvel þótt þeir þyrftu annars að spila því upp. Ef leikmaður gerir jafntefli í fyrstu umferð er ekki hægt að nota þennan hæfileika í lotunni.

    Belle : Þegar leikmaður er að skjóta eða kýla og hefur val á milli Belle og annars ræningja, leikmaður verður að skjóta/kýla hinn ræningjann.

    Ceyenne : Þegar Cheyenne kýlir geta þeir strax tekið veski og bætt því við sitt eigið karakterspil í stað þess að setja það í lestina. Ef leikmaður týnir gimsteini eða vígbúnaði er hann settur í lestina.

    Tuco : Tuco getur skotið ræningja sem eru á sama bíl og þeir. Þeir geta skotið ræningja sem eru á sama stigi eða ræningjar

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.