Stalo žaidimo "Colt Express" apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

2014 m. išleistas "Colt Express" iš karto susilaukė didelės gerbėjų auditorijos. 2015 m. žaidimas laimėjo "Spiel Des Jahres" apdovanojimą, kuriuo pripažįstamas geriausias praėjusių metų stalo žaidimas. Šiuo metu žaidimas taip pat yra vienas iš 300 geriausių visų laikų stalo žaidimų "Board Game Geek" svetainėje. "Colt Express" žaidžiate kaip vienas iš kelių banditų, kurie bando apiplėšti važiuojantį traukinį ir pasišalinti suDaugiau vertingų daiktų nei kiti žaidėjai. Dėl kritikų pripažinimo ir intriguojančios traukinio apiplėšimo temos labai norėjau išbandyti "Colt Express". "Colt Express" gali būti varginantis, nes vienas ėjimas gali sugriauti visą tavo strategiją, tačiau negalima paneigti, kad "Colt Express" yra chaotiškas žaidimas.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Colt Express

Sąranka

  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka personažą ir pasiima atitinkamą kortelių rinkinį bei žaidimo figūrėlę. Žaidėjas padeda savo personažo kortelę priešais save. Žaidėjai suranda savo šešias kulkų korteles, surūšiuoja jas pagal paveikslėlyje pavaizduotų kulkų skaičių (šešių kulkų kortelė eina į viršų) ir padeda krūvelę į kairę nuo savo personažo kortelės. Jie sumaišo likusias savo korteles ir padedajuos atversti į apačią ir padėti į dešinę nuo jų personažo kortelės.
  • Kiekvienas žaidėjas paima 250 $ vertės piniginės žetoną ir padeda jį ant savo personažo kortelės vertės puse žemyn.
  • Padėkite lokomotyvą ant stalo ir už jo pritvirtinkite tiek vagonų, kiek žaidėjų dalyvauja žaidime.
  • Pažvelkite į kiekvieną automobilį, kad pamatytumėte, kiek grobio jame prasideda. Visi žetonai dedami atvirkščiai. Piniginės parenkamos atsitiktine tvarka, todėl nė vienas žaidėjas nežino jų verčių.
  • Į lokomotyvo vidų padėkite maršalo pėstininką (geltoną) ir seifo žetoną.
  • Atsitiktine tvarka pasirinkite keturias raundo korteles pagal žaidime dalyvaujančių žaidėjų skaičių (2-4 žaidėjai arba 5-6 žaidėjai). Išmaišykite šias keturias korteles. Atsitiktine tvarka pasirinkite vieną iš traukinių stoties kortelių ir padėkite ją po kitomis raundo kortelėmis. Šią kortelių kaladę padėkite šalia traukinio.
  • Šalia traukinio padėkite neutralias kulkų korteles.
  • Vienas žaidėjas paima visus žaidėjų pėstininkus, kurie bus naudojami žaidime, ir sumaišo juos rankoje. Atsitiktine tvarka pasirenka vieną iš jų ir šis žaidėjas bus pirmasis pirmojo rato žaidėjas. Žaidėjas iš kairės yra antrasis žaidėjas ir t. t.
  • Žaidėjai deda savo pėstininkus į traukinį pagal eiliškumą. Jei žaidėjo eiliškumo numeris yra nelyginis, jis deda savo pėstininką į paskutinį vagoną. Jei žaidėjo eiliškumo numeris yra lyginis, jis deda savo banditą į antrą vagoną nuo galo.

Žaidimas

"Colt Express" žaidžiamas penkiais raundais. Kiekvieną raundą sudaro du etapai:

  • Schemin'!
  • Stealin'!

Kiekvieno raundo pradžioje visi žaidėjai išmaišo savo kortų kaladę ir ištraukia šešias viršutines kortas (septynias, jei žaidžiate kaip Doc), kad suformuotų savo rankas. Žaidėjas, kuris šiame raunde yra pirmas, apverčia viršutinę raundo kaladės kortą. Raundo kortelė parodo, kiek ėjimų žaidėjai turės šiame raunde ir kada bus atliekami specialūs veiksmai.

Kiekvienas raundo ėjimas žymimas simboliu raundo kortelėje. Simboliai nurodo bet kokias ypatingas to raundo aplinkybes. Simboliai yra šie:

Šį ėjimą žaidėjai turi žaisti atverstomis kortomis.

Šį ėjimą žaidėjai žaidžia kortomis žemyn.

Kiekvienas žaidėjas galės atlikti du ėjimus iš eilės. Žaidėjai gali sužaisti dvi kortas, paimti šešias kortas arba sužaisti kortą ir paimti tris kortas.

Dabartinis ėjimas bus žaidžiamas prieš laikrodžio rodyklę, pradedant nuo pirmojo žaidėjo.

Kai kuriose raundo kortelėse taip pat yra specialių įvykių, kurie prasideda raundo pabaigoje.

Piktas maršalas : Maršalas nušaus visus banditus, esančius ant vagono, kuriame jis šiuo metu yra, stogo. Visi nušauti banditai gaus po vieną neutralią kulkos kortelę. Tada maršalas pasislinks vieną vietą traukinio galo link.

Swing Arm : Visi ant stogo esantys banditai bus perkelti ant paskutinio automobilio stogo.

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Ryklio įkandimas": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Stabdymas : Visi ant stogo esantys banditai persikels vienu vagonu į traukinio priekį (likdami ant stogo).

Paimkite viską : Į žaidimą įtraukiamas antrasis seifas. Seifas įdedamas į automobilį, kuriame šiuo metu sėdi maršalas.

Keleivių sukilimas : Visi banditai, kurie raundo pabaigoje bus automobilyje, gaus neutralią kulkos kortelę.

Kišenvagystė : Bet kuris banditas, vienas sėdintis automobilyje, kuriame yra piniginės žetonas, raundo pabaigoje gali nemokamai pasiimti šį žetoną.

Maršalo kerštas : Bet kuris banditas, esantis ant automobilio, kurį užima maršalas, stogo, praras mažiausiai vertingą piniginės žetoną. Jei žaidėjas neturi piniginės žetonų, jis nieko nepraras.

Dirigento įkaitų paėmimas : Bet kuris banditas, raundo pabaigoje esantis lokomotyve arba ant jo stogo, gaus 250 USD.

Schemin'!

Pradedant nuo pirmojo žaidėjo ir judant pagal laikrodžio rodyklę, kiekvienas žaidėjas atlieka vieną veiksmą. Savo ėjimo metu žaidėjas gali atlikti vieną iš dviejų veiksmų:

  • Žaiskite veiksmo kortą į žaidimo krūvelę. Kortos paprastai dedamos atvirkščia puse į viršų, nebent nurodyta kitaip.
  • Traukite tris kortas iš savo kaladės ir pridėkite jas prie savo rankos.

Kai sužaisti visi raundo ėjimai, pereinama į kitą etapą.

Stealin'!

Pirmasis žaidėjas paima sužaistų kortų krūvelę ir apverčia ją taip, kad pirma sužaistos kortos būtų krūvelės viršuje. Tada žaidėjai sprendžia po vieną kortą, atlikdami atitinkamą veiksmą kiekvienai sužaistai kortelei. Jei veiksmas galimas, žaidėjas turi jį atlikti, net jei jis jam kenkia. Atlikus veiksmą, korta atiduodama atgal žaidėjui.žaidėjas, kuriam ji priklauso. Kai visos kortos bus išspręstos, dabartinis raundas baigsis (žr. skyrių "Raundo pabaiga").

Su kiekvieno tipo kortelėmis atliekami šie veiksmai:

Perkelti : Kai žaidėjas ištraukia judėjimo kortelę, jis perkelia savo pėstininką į vieną iš gretimų automobilių. Jei žaidėjas yra automobilio viduje, jis perkelia savo pėstininką į automobilį, esantį prieš arba po dabartinio automobilio. Jei žaidėjas yra automobilio viršuje, jis gali judėti nuo vieno iki trijų automobilių į bet kurią pusę.

Kadangi žaliasis žaidėjas yra automobilyje, jis gali judėti vienu automobiliu į kairę arba į dešinę. Mėlynasis žaidėjas yra ant stogo, todėl jis gali judėti iki trijų automobilių į kairę arba į dešinę.

Grindų pakeitimas : Kai žaidėjas ištraukia grindų keitimo kortelę, jis perkelia savo pėstininką į viršų arba į apačią esančiame automobilyje. Jei pėstininkas šiuo metu yra automobilyje, jis bus perkeltas ant stogo. Jei pėstininkas šiuo metu yra ant stogo, jis bus perkeltas į automobilį.

Taip pat žr: Nemokamas automobilių stovėjimo aikštelės kortų žaidimas apžvalga ir taisyklės

Žaisdamas kortele "Keisti aukštai" mėlynasis žaidėjas nuo stogo persikels į automobilio vidų, o žaliasis žaidėjas persikels ant stogo.

Maršalas : Šią kortelę ištraukęs žaidėjas perkelia šerifą į automobilį, esantį prieš arba po dabartinio automobilio.

Šis žaidėjas sužaidė Maršalo kortelę. Jis gali perkelti Maršalą vienu automobiliu į kairę arba į dešinę.

Kai maršalas yra toje pačioje erdvėje kaip ir vienas ar daugiau žaidėjų pėstininkų, maršalas juos užpuola. Visi toje erdvėje esantys žaidėjai pasiima neutralią kulkos kortelę. Visi pėstininkai taip pat perkeliami ant dabartinio automobilio stogo.

Maršalas yra tame pačiame automobilyje kaip ir žaliasis žaidėjas. Žaliasis žaidėjas turės paimti vieną iš neutralių kulkos kortelių ir perkelti savo pėstininką ant automobilio stogo.

Ugnis : Kai žaidėjas ištraukia ugnies kortelę, jis gali šaudyti į vieną iš kitų žaidėjų. Kai žaidėjas šaudo į kitą žaidėją, jis atiduoda tam žaidėjui vieną iš savo kulkų kortelių, kurią jis turės pridėti prie savo kortelių kaladės. Žaidėjas negali šaudyti į žaidėją, kuris yra tame pačiame automobilyje kaip ir jis. Žaidėjo šaudymo nuotolis priklauso nuo to, ar jis yra automobilio viduje, ar ant stogo.

Jei žaidėjas yra automobilyje, jis gali pataikyti tik į žaidėją, esantį viename iš gretimų automobilių. Jei tame pačiame automobilyje yra du ar daugiau pėstininkų, žaidėjas gali pasirinkti, į kurį iš jų šaudyti.

Violetinės spalvos žaidėjas sužaidė ugnies kortele. Kadangi jis yra automobilyje, jis gali šaudyti tik į žaidėją, esantį už vieno automobilio, ir negali šaudyti į mėlynąjį žaidėją, kuris yra tame pačiame automobilyje kaip ir jis. Violetinės spalvos žaidėjas gali šaudyti į baltąjį arba žaliąjį žaidėją.

Jei žaidėjas yra ant stogo, jis gali šaudyti į visus banditus, tarp kurių ir šaulio nėra kito bandito. Jei ant to paties stogo yra du ar daugiau pėstininkų, žaidėjas gali pasirinkti, į kurį iš jų šaudyti.

Violetinės spalvos žaidėjas yra ant stogo ir sužaidė ugnies kortele. Kadangi tarp jų nėra pėstininkų, violetinės spalvos žaidėjas gali nušauti baltąjį arba mėlynąjį žaidėją. Jis negali nušauti žaliojo žaidėjo, nes jam trukdo kitas pėstininkas.

Apiplėšimas : Kai žaidėjas sužaidžia apiplėšimo kortelę, jis gali paimti pasirinktą grobio žetoną nuo esamo automobilio. Jei žaidėjas yra automobilyje, jis negali paimti žetono nuo stogo ir atvirkščiai. Tačiau prieš pasirinkdamas žaidėjas negali pažvelgti į jo vertę. Pasirinkęs žetoną, žaidėjas gali pažvelgti į kitą jo pusę ir tada padėti jį ant savo personažo kortos. Jei nėra žetonų antsavo erdvėje, žaidėjas neatlieka jokių veiksmų, susijusių su kortele.

Mėlynasis žaidėjas sužaidė apiplėšimo kortele, todėl jis paims vieną iš savo automobilyje esančių žetonų.

Perforatorius : Kai žaidėjas sužaidžia smūgio kortele, jis gali smogti kitam banditui, esančiam tame pačiame automobilyje ir toje pačioje vietoje (viduje arba ant stogo) kaip ir jis. Kai žaidėjas smogia, smūgiuojantis žaidėjas pasirenka vieną iš smogusio žaidėjo žetonų (nežiūrėdamas į jų reikšmes) ir padeda jį ant savo dabartinės vietos. Tada žaidėjas perkelia smogusį žaidėją į vieną iš gretimų automobilių (tame pačiame aukšte, kurisjie buvo įjungti anksčiau).

Violetinės spalvos žaidėjas sužaidė perforatoriaus kortele. Baltasis žaidėjas bus perforuotas. Baltasis žaidėjas turės numesti vieną iš savo žetonų ant dabartinio automobilio stogo. Tada violetinės spalvos žaidėjas perkels baltojo žaidėjo pėstininką į automobilį kairėje arba dešinėje.

Rato pabaiga

Rato pabaigoje žaidėjai išmaišo visas savo žaidėjų korteles, įskaitant veiksmų korteles ir visas duotas kulkų korteles. Nauja išmaišyta kortelių kaladė dedama į dešinę nuo jų personažo kortelės. Žaidėjas, esantis į kairę nuo ankstesnio pirmojo žaidėjo, bus pirmasis kito raundo žaidėjas.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi sužaidus visus penkis raundus. Kiekvienas žaidėjas pasižiūri, kiek savo kulkų kortelių jis galėjo išdalyti kitiems žaidėjams. Daugiausia kulkų kortelių išdalijęs žaidėjas laimi ginklanešio premiją. Jis apverčia savo personažo kortelę, kad pažymėtų, jog už ginklanešio premiją gavo 1 000 USD. Jei du ar daugiau žaidėjų turi po lygiai išdalytų kulkų kortelių, visi lygiaverčiai žaidėjai gauna po 1 000 USD.žaidėjai gaus premiją.

Tuomet kiekvienas žaidėjas apverčia visus per žaidimą gautus žetonus. Jie susumuoja bendrą sumą ir galimą ginklanešio premiją. Žaidėjas, kuris uždirbo daugiausiai pinigų, laimi žaidimą. Jei yra lygiųjų, žaidėjai palygina, kiek kulkų kortelių jie gavo iš kitų žaidėjų ir maršalo. Žaidėjas, turintis mažiau kulkų kortelių, nutraukia lygiąsias.

Violetinės spalvos žaidėjas laimėjo ginklanešio premiją, todėl jis gauna 1 000 USD. Žaidimo metu žaidėjai uždirbo šiuos pinigus: baltieji - 2 050 USD, violetiniai - 2 000 USD, žalieji - 1 500 USD ir mėlynieji - 1 450 USD. Kadangi baltasis žaidėjas uždirbo daugiausiai pinigų, jis laimėjo žaidimą.

Bandito specialieji gebėjimai

Kiekvienas žaidimo banditas turi savo specialų gebėjimą, kurį gali naudoti tik žaidėjas, žaidžiantis už šį veikėją.

Vaiduoklis : Kiekvieno raundo pirmojo ėjimo metu "Vaiduoklis" gali žaisti savo kortą atversta korta, net jei priešingu atveju turėtų žaisti atversta korta. Jei pirmojo ėjimo metu žaidėjas traukia kortą, šio gebėjimo tame raunde naudoti negalima.

Belle : Kai žaidėjas šaudo arba smūgiuoja ir gali rinktis tarp Belle ir kito bandito, jis turi šaudyti / smūgiuoti į kitą banditą.

Cheyenne : Kai Šejenai smogia, jie gali iš karto paimti piniginę ir pridėti ją prie savo personažo kortelės, užuot padėję ją į traukinį. Jei žaidėjas praranda brangenybę ar seifą, ji padedama į traukinį.

Tuco : Tuco gali šaudyti į banditus, esančius tame pačiame automobilyje kaip ir jie. Jie gali šaudyti į banditus, esančius tame pačiame lygyje, arba į banditus, esančius kitame lygyje.

Django : nušovus banditą, jis pasislinks vienu vagonu ta kryptimi, kuria buvo nušautas. Į tai neatsižvelgiama, jei tai banditą išstumtų iš traukinio.

Doc : Kiekvieną raundą daktaras pradeda traukdamas septynias kortas, o ne šešias.

Ekspertų žaidimas

Ekspertų žaidimas žaidžiamas taip pat, kaip ir įprastas žaidimas, išskyrus tai, kad tarp raundų žaidėjai gali pasilikti kortas rankose, o ne kiekvieno raundo pradžioje iš naujo permaišyti visas kortas. Ekspertų žaidime prie kiekvieno žaidėjo komplekto pridedama išmetimo krūvelė, kuri dedama į dešinę nuo jo traukimo krūvelės. Žaidimas taip pat papildomas šiomis taisyklėmis.

  • Kiekvieno "Schemin'!" etapo pradžioje visos ištrauktos kulkų kortos iš karto pridedamos prie išmetamų kortų krūvelės. Žaidėjas negali traukti papildomų kortų.
  • Fazės "Schemin'!" pabaigoje žaidėjas gali pasirinkti, kurias savo rankose turimas kortas jis norėtų pasilikti, o kurias išmesti.
  • Per "Stealin'!" etapą, kai kortelė grąžinama jums, ji dedama į išmetimo krūvelę. Visos gautos kulkų kortos dedamos ant traukimo kaladės viršaus.
  • Kiekvieno raundo pradžioje ištraukite tiek kortų, kad atgautumėte šešias kortas (septynias, jei žaidžiate kaip Docas).
  • Kai baigsis kortos ištraukimo krūvelėje, išmaišysite kortas, esančias išmetimo krūvelėje. Išmaišytas kortas sudėsite į naują traukimo kaladę.

Mano mintys apie "Colt Express

Nors yra nemažai kitų žaidimų, kuriuose naudojama panaši mechanika, "Colt Express" yra pirmasis žaidimas, kurį mes peržiūrėjome "Geeky Hobbies" ir kurį laikyčiau "judesių programavimo" žaidimu. Tiems iš jūsų, kurie niekada nežaidė tokio tipo žaidimų, pagrindinė žaidimo prielaida yra ta, kad turite užprogramuoti savo judesius raundui, kol iš tikrųjų galėsite įgyvendinti bet kurį iš šių judesių.žaidėjai paeiliui žaidžia kortomis, stengdamiesi sekti, kokias kortas jie ir kiti žaidėjai jau žaidė, kad nustatytų, kokias kortas jie turėtų žaisti toliau.

Pasakysiu, kad anksčiau nesu žaidęs daug judesio programavimo žaidimų. Tačiau manau, kad "Colt Express" yra puikus šio žanro pavyzdys. Manau, kad idėja, jog reikia pasirinkti veiksmus prieš matant tikrąjį rezultatą, yra tikrai įdomi mechanika. Kad žaidimas būtų sėkmingas, turite suplanuoti, kokius ėjimus norite atlikti per raundą, ir tada žaisti atitinkamomis kortomis.Taip pat turėsite išstudijuoti, kokias kortas žaidžia kiti žaidėjai, kad suprastumėte, ką jie bando daryti. Labai svarbu išsiaiškinti, ką bando daryti kiti žaidėjai, nes priešingu atveju jie gali sugadinti jūsų strategiją. Nors žaidime yra nemažai sėkmės, jame slypi nemažai strategijos, nes bandote manevruoti aplink traukinį, griebti grobį ir vengtikitų žaidėjų atakas. Yra ir kitų žaidimų, kuriuose naudojama panaši programavimo mechanika, tačiau jei niekada anksčiau nežaidėte tokio tipo žaidimų, jie nepanašūs į nieką, ką esate žaidę anksčiau.

Didžiąją žaidimo dalį greičiausiai stengsitės įsigyti kuo daugiau grobio. Turėsite manevruoti traukiniu, sustodami prie vagonų su grobiu ir paimdami jį anksčiau nei kiti žaidėjai. Turite įsitikinti, kad spėsite pavogti grobį anksčiau nei kiti žaidėjai, nes priešingu atveju gali tekti švaistyti ėjimus, bandant pavogti daiktus, kurių jau nebėra. Vietoj to, kad judėtumėte traukiniu ir stengtumėtės surinkti grobį.grobio, galite pabandyti pavogti grobį iš kitų žaidėjų. Nors smūgį gali būti sunku suduoti, jis gali būti gana galingas, nes galite atimti grobį iš kito žaidėjo ir kartu greičiausiai sugadinti jo raundo strategiją.

Dauguma žaidėjų praleidžia laiką ieškodami grobio, tačiau, manau, kad taip pat teisinga strategija yra siekti ginklanešio premijos. Jei pavyks gauti ginklanešio premiją, jums nereikės rinkti daug grobio, nes jis vertas 1 000 USD. Negalite visiškai ignoruoti grobio, tačiau kuo daugiau šaudyti į kitus žaidėjus yra teisinga žaidimo strategija. Be to, kad gautumėte ginklanešio premiją, galiteŠios kortos privers žaidėjus švaistyti ėjimus traukiant kortas arba suteiks jiems mažiau kortų, iš kurių jie galės rinktis, o tai trukdys jiems visą likusį žaidimą.

Žaidžiant "Colt Express" iš tiesų įdomu tai, kad jūsų žaidimas greičiausiai turės daug pakilimų ir nuosmukių. Tikėtina, kad turėsite tikrai gerų ir tikrai blogų raundų. Tai gali sukelti tam tikrą chaosą, nes jūsų likimas žaidime gali pasikeisti dėl vienos kortos. Dauguma žmonių gali manyti, kad tai nėra geras dalykas, tačiau "Colt Express" tai tikrai veikia. Tai gali taptiColt Express yra vienas iš tų žaidimų, kuriuos reikia žaisti, kad galėtum visiškai įvertinti. Mechanika nebus skirta visiems, bet manau, kad daugumai žmonių žaidimas turėtų būti labai įdomus.

Tikriausiai priskirčiau "Colt Express" prie lengvo ir vidutinio sudėtingumo žaidimų. Šią klasifikaciją suteikiau todėl, kad žaidimas nėra toks paprastas kaip tipiškas masinės rinkos žaidimas (pvz., "Monopolis"), tačiau jis taip pat yra gana paprastas, kai žinai, ką darai. Sakyčiau, kad daugumai naujų žaidėjų paaiškinti "Colt Express" užtruks apie 10-15 minučių.laiko bus skirta išmokyti judesių programavimo idėją žmonėms, kurie niekada anksčiau nėra žaidę tokio tipo žaidimų. Likusį laiką bus aiškinami įvairūs veiksmai, kuriuos galima atlikti žaidime. Tikriausiai daugumai žaidėjų prireiks kelių raundų, kad visiškai suprastų, ką jie daro žaidime. Gera žinia yra ta, kad kai žaidėjai sužinos, ką jie daro, "Colt Express" yra ganaColt Express yra vienas iš tų žaidimų, kurie išlaiko puikią pusiausvyrą tarp to, kad yra prieinami, bet tuo pačiu metu turi pakankamai gilumo, kad kiekvienas galėtų žaisti.domina.

Paprastai man nelabai rūpi žaidimo tema, nes temos retai padaro blogą žaidimą geru arba atvirkščiai. Tačiau kalbant apie "Colt Express", man atrodė, kad tema iš tikrųjų labai prisidėjo prie žaidimo. Žaidimas labai priklauso nuo komponentų, nes dėl jų tikrai jaučiasi, kad apiplėšiate traukinį. Visa traukinio apiplėšimo idėja yra puiki idėja stalo žaidimui.Nors manau, kad "Colt Express" puikiai tiks kaip šeimos žaidimas, tema gali atstumti kai kuriuos žmones. Žaidimas toli gražu nėra atviras, tačiau jame yra nemažai smurto. Banditai muša ir šaudo vienas kitą, taip pat vagia. Nemanau, kad tai būtų problema daugumai žmonių, tačiau kai kurie žmonės gali.nepritaria temai.

"Colt Express" yra puikus žaidimas, tačiau jis turi šiek tiek didelę problemą, kuri kai kuriuos žaidėjus privers išprotėti. Pagrindinis "Colt Express" žaidimo principas - stengtis sekti, kur bet kuriuo metu esate jūs ir kiti žaidėjai. Nors svarbu, kokias kortas žaidžiate, kitų žaidėjų žaidžiamos kortos gali turėti didelę įtaką jūsų strategijai. Kiekvienas žaidėjas parengia raundo strategiją.kuriam pasiekti jie panaudos visas savo kortas. Problema ta, kad kitas žaidėjas gali nesunkiai sujaukti jūsų planą, o tai greičiausiai sužlugdys visą likusį raundą.

Norėdamas paaiškinti, pateiksiu pavyzdį, kas man nutiko per vieną raundą. Raundo pradžioje aš ir kitas žaidėjas (kuris žaidė kaip vaiduoklis) pradėjome žaisti toje pačioje erdvėje. Kadangi raundą pradėjau ant stogo, planavau persikelti į gretimą erdvę, nulipti žemyn ir tada paimti du žetonus. Ši strategija būtų puikiai suveikusi, jei ne tai, kad vaiduoklio žaidėjas suklydo.Šis žaidėjas pradėjo raundą smūgiuodamas man (aš nežinojau, kad jis tai padarys dėl ypatingo Ghost gebėjimo). Tai perkėlė mane į tą vietą, į kurią norėjau persikelti pirmuoju ėjimu, o tai sugriovė visą mano strategiją. Aš nebegalėjau persikelti per vieną vietą, nusileisti kopėčiomis ir paimti dviejų žetonų. Bandžiau prisitaikyti persikeldamas į kitą traukinio vagoną, bet kiti žaidėjaiDėl vieno kito žaidėjo veiksmo mano raundas iš dviejų žetonų tapo tuščiu ir visas raundas buvo iššvaistytas.

Būsiu pirmasis, kuris pripažins, kad tai gali būti gana apmaudu. Vien dėl to, kad negalėjote nuspėti, ką ketina daryti kitas žaidėjas, gali sugriūti visas jūsų raundas. Paprastai galite gerai įsivaizduoti, ką planuoja daryti kiti žaidėjai, tačiau būna situacijų, kai neįmanoma nuspėti, ką ketina daryti kiti žaidėjai, ir tai sugriauna jūsų planus. Nors tai gali būtiTai, kad jūsų planas nesiklosto taip, kaip planuota, atitinka chaotiško traukinio apiplėšimo temą. Traukinio apiplėšimas niekada nevyks taip, kaip planuota, todėl tikimasi, kad jūsų planai niekada nesiklostys taip, kaip planuota. Tai neabejotinai atstums kai kuriuos žaidėjus, bet jei į žaidimą eisite nepaisydami to, kadrimtai tai nesugadina patirties.

Kalbant apie tai, kad žaidėjas gali visiškai sugriauti visą raundą, gal tik man taip atrodo, bet manau, kad vaiduoklio specialusis gebėjimas yra suklastotas. Galite šiek tiek sumažinti jo galią naudodami patirtį, bet vis tiek atrodo, kad jis yra pernelyg stiprus. Iš esmės vaiduoklio gebėjimas leidžia žaidėjui slėpti savo pirmąjį ėjimą kiekvieną raundą. Tai gali skambėti kaip nedaug, bet tai gali būti labai svarbu žaidime, kuriame žinojimas, kurGalimybė nuslėpti pirmąjį ėjimą leidžia žaidėjui šiek tiek nuslėpti savo ketinimus viso raundo metu. Jūs vis tiek matysite didžiąją dalį žaidėjo kortų, tačiau nežinodami pirmosios kortos, kiti žaidėjai negalės tiksliai žinoti, ką šis žaidėjas ketina daryti. Tai labai nenaudinga žaidėjams, kurie yra toje pačioje vietoje.Vaiduoklio gebėjimas leidžia jam susipykti su šalia esančiu žaidėju jam nežinant, ką jis ketina daryti. Tai suteikia Vaiduoklio žaidėjui galimybę sugriauti visą kito žaidėjo raundą. Vaiduoklio gebėjimą taip pat galima naudoti kiekvieną raundą, o daugumai kitų specialių gebėjimų reikalingos konkrečios aplinkybės. Kadangi visi tikriausiai norės žaisti kaipVaiduoklis Tikriausiai rekomenduočiau niekam neleisti žaisti už jį, jei įmanoma.

Be to, kad dėl kito žaidėjo veiksmo gali būti sugriautas visas žaidėjo raundas, sakyčiau, kad žaidime susidūriau su dar dviem mažesnėmis problemomis.

Pirmiausia manau, kad traukiniuose turėtų būti šiek tiek daugiau grobio. Galbūt taip nutiko dėl to, kad mano grupė ne taip dažnai naudojo smūgio veiksmą, bet nebuvo taip sunku įsigyti didžiąją dalį traukinyje esančių žetonų. Paprastai žaidimo pabaigoje traukinyje lieka tik vienas ar du žetonai. Spėju, kad tai buvo padaryta siekiant paskatinti žaidėjus dažniau naudoti smūgio veiksmą. Kai visi arbadauguma žetonų buvo paimti, tačiau atsiliekantys žaidėjai yra priversti pulti pirmaujančius žaidėjus, o pirmaujantys žaidėjai tiesiog stengiasi pabėgti nuo kitų žaidėjų. manau, kad žaidimui būtų buvę naudinga turėti šiek tiek daugiau grobio, kurį žaidėjai galėtų įsigyti.

Kita problema, su kuria susidūriau žaidžiant "Colt Express", yra ta, kad žaidimas labai priklauso nuo sėkmės. Sėkmė "Colt Express" žaidime dažniausiai priklauso nuo dviejų dalykų. Kaip jau minėjau, jūsų likimas žaidime priklauso nuo kitų žaidėjų. Jei žaidėjas nusprendžia su jumis susipykti, nelabai ką galite padaryti, nes tai pakenks jūsų galimybėms laimėti žaidimą. Kitaip sėkmė priklauso nuo to, kokias kortas galiausiai ištrauksite.Jei tinkamu metu negausite tinkamų kortų, negalėsite atlikti norimų veiksmų. Nesėkmingas kortų traukimas gali lemti skirtumą tarp pergalės ir pralaimėjimo. Todėl labai rekomenduočiau žaisti pagal ekspertų taisykles. Ekspertų žaidimas yra tik šiek tiek sudėtingesnis ir jame pavyksta atsikratyti kai kurių kortų traukimo nesėkmių, nes galite laikyti kortas tarpturai.

Nors "Colt Express" vis tiek būtų buvęs geras žaidimas ir su prastesniais komponentais, tiesiog negalite ignoruoti žaidimo komponentų kokybės. Akivaizdu, kad labiausiai pastebimi komponentai yra 3D traukinio vagonai. "Colt Express" galėjo tiesiog naudoti korteles ar plokščias kartonines figūrėles, kad atvaizduotų skirtingus traukinio vagonus, tačiau žaidimasnusprendė pakilti į kitą lygį, įtraukdami 3D traukinio vagonus. Šie vagonai tikrai padeda įgyvendinti temą ir yra stebėtinai tvirti bei gerai pastatyti. Tai derinama su puikiais meno kūriniais, kurie suteikia žaidimui unikalų stilių. Tuomet pridėkite pasirinktinius banditų ir maršalo meeples ir negalėsite paneigti, kad žaidimas išėjo į žaidimą su visais jo komponentais. Be dekoracijų gabalėlių.yra gana beprasmiška, aš tikrai negalėjau rasti nė vieno dalyko, dėl kurio galėčiau skųstis dėl komponentų.

Atsižvelgiant į tai, koks populiarus buvo "Colt Express" žaidimas, nenuostabu, kad jam buvo sukurti papildymai. Tiesą sakant, mane nustebino, kiek jų buvo išleista. Nors niekada nežaidžiau nė vieno iš šių papildymų, atrodo, kad dauguma jų iš tikrųjų labai papildo žaidimą. Šiuo metu "Colt Express" turi šiuos papildymus:

  • Banditai: tai yra papildymų rinkinys, kuris žaidimą paverčia pusiau kooperaciniu žaidimu. Kiekvienas papildymas leidžia vieną iš banditų valdyti pačiam žaidimui. Žaidėjai turi dirbti kartu, kad neleistų susijusiam banditui įvykdyti savo tikslo. Jei žaidėjams nepavyksta, jie visi pralaimi žaidimą. Jei pavyksta, žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris turi daugiausiai pinigų.Amazonė (Belle), Amazonė (Cheyenne), Amazonė (Django), Amazonė (Doc), Amazonė (Ghost), Amazonė (Tucco)
  • Prakeiktas grobis: pridedami septyni grobio gabalai, kurių vertė yra gerokai mažesnė nei kitų žaidime esančių grobių. Atrodo, kad šiuo papildymu į žaidimą įtraukiama blefo mechanika, kai žaidėjai nežino, kiek vertas kitų žaidėjų grobis.
  • Arkliai ir diližanas: šiuo papildymu į žaidimą įtraukiami arkliai ir diližanas. Arkliai leidžia banditams greičiau judėti tarp traukinio vagonų. Diližane yra papildomo grobio ir sargybinis, kurio banditai turi atsikratyti prieš apiplėšdami diližaną. Banditai taip pat gali gauti išpirką paėmę įkaitų.
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: reklaminio turo kortelė iš žurnalo. Kortelė prasideda nuo pirmųjų trijų ėjimų paslėpimo ir prideda mechaniką, verčiančią žaidėjus mesti grobį, kai į juos šaudoma.
  • Maršalas ir kaliniai: šiuo papildymu į žaidimą įtraukiami trys nauji dalykai. Į žaidimą įtraukiamas naujas veikėjas. Žaidėjai gali išlaisvinti kalinius iš kalėjimo automobilio, o tai atveria papildomą gebėjimą. Galiausiai vienas žaidėjas gali žaisti kaip maršalas, kuriam duodami paslėpti uždaviniai, kuriuos jis turi įvykdyti, kad laimėtų žaidimą. Amazonė
  • Šiaurės ašigalio stotis: Atkeliavo kaip Brettspiel Adventskalender 2015 . Tai apvalus atvirukas Kalėdų tema.
  • Kelionės laiku automobilis: šiuo papildymu į žaidimą iš esmės įtraukiama DeLorean laiko mašina iš "Atgal į ateitį". Jei raundo pabaigoje žaidėjas vienintelis sėdi automobilyje, jis gali atlikti specialų veiksmą. Visi kiti žaidėjai užsidengia akis, o žaidėjas gali paslėpti savo banditą po vienu iš automobilių ir taip kitame raunde žaisti kortomis, kitiems žaidėjams nežinant.kur jų banditas pradėjo raundą.

Ar turėtumėte įsigyti "Colt Express"?

Nors ir žinojau, kad "Colt Express" bus gana geras, vis dėlto buvau šiek tiek nustebintas. Sunku paaiškinti, kodėl, bet žaidimas yra labai įdomus. Tai vienas iš tų žaidimų, kuriuos reikia žaisti, kad visiškai įvertintumėte. Nuoširdžiai manau, kad žaidimas yra taip arti traukinio apiplėšimo imitavimo, kaip tik gali būti stalo žaidimas. Tai patvirtina fantastiška žaidimo komponentų kokybė.judėjimo programavimo mechanika naudojama ir kituose žaidimuose, tačiau ji puikiai tinka "Colt Express". Žaidėjai turi planuoti savo strategiją kiekviename raunde ir kartu bandyti išsiaiškinti, ką daro kiti žaidėjai. Žaidimas turi nedidelę mokymosi kreivę, tačiau jį gana lengva žaisti, kai visi žino, ką daro. Nors "Colt Express" yra puikus žaidimas, jis turi keletą problemų. atkartais vargina tai, kad vienas kito žaidėjo ėjimas gali sugriauti visą jūsų raundą. Žaidimas taip pat kartais gali būti pernelyg priklausomas nuo sėkmės. Tačiau galiausiai "Colt Express" yra fantastiškas žaidimas.

Jei jums nelabai patinka tema, nemėgstate judesio programavimo žaidimų arba per daug nusivylėte, kad vienas kito žaidėjo ėjimas gali sugriauti visą jūsų strategiją, "Colt Express" gali būti ne jums. Jei manote, kad "Colt Express" skamba smagiai, manau, kad žaidimas jums tikrai patiks, ir labai rekomenduoju jį pasiimti.

Jei norite įsigyti "Colt Express", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.