Recenzja i zasady gry planszowej Colt Express

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Wydana w 2014 roku gra Colt Express od razu znalazła szerokie grono fanów. Gra zdobyła nagrodę Spiel Des Jahres w 2015 roku, która przyznawana jest najlepszym grom planszowym z poprzedniego roku. Gra jest również obecnie jedną z 300 najlepszych gier planszowych wszech czasów na Board Game Geek. W Colt Express wcielasz się w jednego z kilku bandytów, którzy próbują obrabować jadący pociąg i uciec z nim.Dzięki połączeniu uznania krytyków i intrygującego motywu napadu na pociąg, byłem naprawdę podekscytowany wypróbowaniem Colt Express. Colt Express może być frustrujący, ponieważ jeden ruch może zrujnować całą strategię, ale nie można zaprzeczyć, że Colt Express to chaotyczna gra.

Jak grać

Jak grać w Colt Express

Konfiguracja

  • Każdy gracz wybiera postać i bierze odpowiedni zestaw kart oraz pionek do gry. Gracz umieszcza swoją kartę postaci przed sobą. Gracze znajdują swoje sześć kart pocisków, sortują je na podstawie liczby pocisków pokazanych na obrazku (karta z sześcioma pociskami trafia na wierzch) i umieszczają stos po lewej stronie swojej karty postaci. Tasują pozostałe karty i umieszczają je na stosie po lewej stronie swojej karty postaci.zakryte po prawej stronie ich karty postaci.
  • Każdy gracz bierze żeton sakiewki o wartości 250$ i umieszcza go na wierzchu swojej karty postaci wartością do dołu.
  • Umieść lokomotywę na stole i dołącz do niej wagony w liczbie równej liczbie graczy w grze.
  • Wszystkie żetony są umieszczane zakryte. Torebki są wybierane losowo, więc żaden z graczy nie zna ich wartości.
  • Umieść pionek szeryfa (żółty) i żeton skrzyni wewnątrz lokomotywy.
  • Wybierz losowo cztery karty rundy w zależności od liczby graczy w grze (2-4 graczy lub 5-6 graczy). Potasuj te cztery karty. Wybierz losowo jedną z kart stacji kolejowej i umieść ją pod pozostałymi kartami rundy. Umieść tę talię kart w pobliżu pociągu.
  • Ustaw neutralne karty pocisków obok pociągu.
  • Jeden z graczy bierze wszystkie pionki graczy, które będą używane w grze i miesza je w swojej ręce. Gracz losowo wybiera jeden z nich i ten gracz będzie pierwszym graczem w pierwszej rundzie. Gracz po jego lewej stronie jest drugim graczem i tak dalej.
  • Gracze umieszczają swoje pionki w pociągu zgodnie z kolejnością tur. Jeśli numer tury gracza jest nieparzysty, umieści on swój pionek w ostatnim wagonie. Jeśli numer tury gracza jest parzysty, umieści on swojego bandytę w drugim wagonie od końca.

Grając w grę

Colt Express rozgrywany jest w pięciu rundach, z których każda składa się z dwóch faz:

  • Schemin'!
  • Stealin'!

Na początku każdej rundy wszyscy gracze tasują swoje talie kart i dobierają sześć wierzchnich kart (siedem, jeśli grasz jako Doc), aby utworzyć swoją rękę. Gracz, który jest pierwszy w tej rundzie, odwraca wierzchnią kartę z talii rundy. Karta rundy pokazuje, ile tur będą mieli gracze w bieżącej rundzie i kiedy pojawią się specjalne akcje.

Każda tura w rundzie jest oznaczona symbolem na karcie rundy. Symbole oznaczają wszelkie specjalne okoliczności dla danej tury. Symbole obejmują:

W tej turze gracze muszą zagrać swoje karty odkryte.

W tej turze gracze zagrywają zakryte karty.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Hands Down

Każdy gracz może zagrać dwie karty, dobrać sześć kart lub zagrać kartę i dobrać trzy karty.

Bieżąca tura zostanie rozegrana w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, począwszy od pierwszego gracza.

Niektóre karty rund mają również specjalne wydarzenia, które wchodzą w grę na koniec rundy.

Wściekły marszałek Szeryf strzela do wszystkich bandytów znajdujących się na dachu wagonu, w którym aktualnie się znajduje. Wszyscy zastrzeleni bandyci otrzymują jedną neutralną kartę pocisku. Następnie szeryf przesuwa się o jedno pole w kierunku tyłu pociągu.

Ramię wahliwe Wszyscy bandyci znajdujący się na dachu zostaną przeniesieni na dach ostatniego samochodu.

Hamowanie Wszyscy bandyci na dachu przesuną się o jeden wagon do przodu pociągu (pozostając na dachu).

Weź wszystko Do gry dodawany jest drugi sejf, który jest umieszczany w samochodzie aktualnie zajmowanym przez marszałka.

Bunt pasażerów Bandyci znajdujący się w samochodzie na koniec rundy otrzymają neutralną kartę pocisku.

Kradzież kieszonkowa Każdy bandyta, który jest sam w samochodzie zawierającym żeton sakiewki, może zabrać ten żeton za darmo na koniec rundy.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Dominacja AKA Focus

Zemsta marszałka Bandyci znajdujący się na dachu samochodu zajmowanego przez Szeryfa stracą swój najmniej wartościowy żeton sakiewki. Jeśli gracz nie posiada żadnych żetonów sakiewki, nic nie straci.

Wzięcie przewodnika jako zakładnika Każdy bandyta znajdujący się w lokomotywie lub na jej dachu na koniec rundy otrzyma 250$.

Schemin'!

Zaczynając od pierwszego gracza i poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz wykonuje jedną akcję w swojej turze. W swojej turze gracz może wykonać jedną z dwóch akcji:

  • Zagraj kartę akcji na stos kart do zagrania. Karta jest normalnie umieszczana odkryta, chyba że wskazano inaczej.
  • Dobierz trzy karty z ich talii i dodaj je do ich ręki.

Po rozegraniu wszystkich tur runda przechodzi do następnej fazy.

Stealin'!

Pierwszy gracz bierze stos zagranych kart i odwraca go tak, aby karta zagrana jako pierwsza znajdowała się na wierzchu stosu. Następnie gracze rozwiązują po jednej karcie na raz, podejmując odpowiednią akcję dla każdej zagranej karty. Jeśli akcja jest możliwa, gracz musi ją wykonać, nawet jeśli jest to dla niego bolesne. Po wykonaniu akcji karta jest przekazywana z powrotem do gracza, który ją zagrał.Po rozpatrzeniu wszystkich kart bieżąca runda dobiega końca (patrz sekcja Koniec rundy).

Czynności wykonywane dla każdego typu karty są następujące:

Przeprowadzka Po zagraniu karty ruchu gracz przesuwa swojego bandytę do jednego z sąsiednich wagonów. Jeśli gracz znajduje się wewnątrz wagonu, przesuwa swój pionek do wagonu przed lub za swoim obecnym wagonem. Jeśli gracz znajduje się na górze wagonu, może przesunąć od jednego do trzech wagonów w dowolnym kierunku.

Gdy zielony gracz znajduje się wewnątrz samochodu, może przesunąć jeden samochód w lewo lub w prawo. Niebieski gracz znajduje się na dachu, więc może przesunąć do trzech samochodów w lewo lub w prawo.

Zmiana podłogi Gdy zagrana zostanie karta zmiany piętra, gracz przesunie swój pionek w górę lub w dół na swoim obecnym samochodzie. Jeśli pionek znajduje się obecnie w samochodzie, zostanie przeniesiony na dach. Jeśli pionek znajduje się obecnie na dachu, zostanie przeniesiony do samochodu.

Zagrywając kartę zmiany piętra, niebieski gracz przeniesie się z dachu do wnętrza samochodu, a zielony gracz przeniesie się na dach.

Marszałek Gracz, który zagra tę kartę, przesunie marshala do pojazdu przed lub za swoim obecnym pojazdem.

Ten gracz zagrał kartę Szeryfa. Może przesunąć Szeryfa o jeden samochód w lewo lub w prawo.

Gdy Szeryf znajduje się na tym samym polu co jeden lub więcej pionków graczy, atakuje ich. Wszyscy gracze na tym polu otrzymują neutralną kartę pocisku. Wszystkie pionki są również przenoszone na dach ich obecnego samochodu.

Szeryf znajduje się w tym samym samochodzie co zielony gracz. Zielony gracz będzie musiał wziąć jedną z neutralnych kart pocisków i przesunąć swój pionek na dach samochodu.

Ogień Kiedy gracz zagrywa kartę ognia, może strzelić do jednego z pozostałych graczy. Kiedy gracz strzela do innego gracza, daje mu jedną ze swoich kart pocisków, którą będzie musiał dodać do swojej talii kart. Gracz nie może strzelać do gracza, który znajduje się w tym samym samochodzie co on. Zasięg, z którego gracz może strzelać, zależy od tego, czy znajduje się wewnątrz samochodu, czy na dachu.

Jeśli gracz znajduje się w samochodzie, może trafić tylko gracza w jednym z sąsiednich samochodów. Jeśli w tym samym samochodzie znajdują się dwa lub więcej pionków, gracz może wybrać, do którego z nich chce strzelić.

Fioletowy gracz zagrał kartę ognia. Ponieważ znajduje się w samochodzie, może strzelać tylko do gracza znajdującego się jeden samochód dalej i nie może strzelać do niebieskiego gracza, który zajmuje ten sam samochód co on. Fioletowy gracz może strzelać do białego lub zielonego gracza.

Jeśli gracz znajduje się na dachu, może strzelać do każdego bandyty, który nie ma innego bandyty między nim a strzelcem. Jeśli na tym samym dachu znajdują się dwa lub więcej pionków, gracz może wybrać, do którego chce strzelać.

Fioletowy gracz jest na dachu i zagrał kartę ognia. Ponieważ nie ma między nimi pionków, fioletowy gracz może strzelić do białego lub niebieskiego gracza. Nie może strzelić do zielonego gracza, ponieważ na drodze stoi inny pionek.

Napad Kiedy gracz zagrywa kartę napadu, może wziąć wybrany przez siebie żeton łupu ze swojego aktualnego samochodu. Jeśli gracz znajduje się w samochodzie, nie może wziąć żetonu z dachu i odwrotnie. Gracz nie może jednak spojrzeć na jego wartość przed dokonaniem wyboru. Kiedy gracz wybierze żeton, może spojrzeć na jego drugą stronę, a następnie umieścić go zakrytego na swojej karcie postaci. Jeśli nie ma żadnych żetonów na karcie postaci, nie może wybrać żetonu z dachu.gracz nie wykonuje żadnej akcji z karty.

Niebieski gracz zagrał kartę napadu, więc będzie mógł zabrać jeden z żetonów w swoim obecnym samochodzie.

Punch Kiedy gracz zagrywa kartę uderzenia, może uderzyć innego bandytę, który znajduje się w tym samym wagonie i miejscu (wewnątrz lub na dachu) co on. Kiedy gracz zostanie uderzony, gracz uderzający wybiera jeden z żetonów uderzonego gracza (bez patrzenia na ich wartości) i umieszcza go na swojej bieżącej lokacji. Następnie gracz przenosi uderzonego gracza do jednego z sąsiednich wagonów (na tym samym piętrze, co on).były włączone wcześniej).

Fioletowy gracz zagrał kartę przebicia. Biały gracz zostanie przebity. Biały gracz będzie musiał upuścić jeden ze swoich żetonów na dach swojego obecnego samochodu. Następnie fioletowy gracz przesunie pionek białego gracza do samochodu po lewej lub prawej stronie.

Koniec rundy

Na koniec rundy gracze tasują wszystkie swoje karty graczy, w tym karty akcji i karty pocisków, które otrzymali. Nowa potasowana talia jest umieszczana po prawej stronie ich karty postaci. Gracz po lewej stronie poprzedniego pierwszego gracza będzie pierwszym graczem w następnej rundzie.

Koniec gry

Gra kończy się po rozegraniu wszystkich pięciu rund. Każdy gracz sprawdza, ile swoich kart pocisków był w stanie rozdać innym graczom. Gracz, który rozdał najwięcej kart pocisków, wygrywa premię rewolwerowca. Odwraca swoją kartę postaci, aby zaznaczyć, że otrzymał 1000 $ za premię rewolwerowca. Jeśli dwóch lub więcej graczy remisuje pod względem największej liczby rozdanych pocisków, wszyscy remisujący gracze otrzymują premię rewolwerowca.graczy otrzyma bonus.

Następnie każdy z graczy odwraca wszystkie żetony, które zdobył podczas gry. Sumują swoją sumę wraz z potencjalnym bonusem rewolwerowca. Gracz, który zarobił najwięcej pieniędzy, wygrywa grę. Jeśli jest remis, remisujący gracze porównują liczbę kart pocisków, które otrzymali od innych graczy i szeryfa. Gracz z mniejszą liczbą kart pocisków przerywa remis.

Fioletowy gracz wygrał premię rewolwerowca, więc otrzyma 1 000 $. Gracze zarobili następujące pieniądze podczas gry: biały - 2 050 $, fioletowy - 2 000 $, zielony - 1 500 $ i niebieski - 1 450 $. Ponieważ biały gracz zarobił najwięcej pieniędzy, wygrał grę.

Specjalne zdolności Bandyty

Każdy bandyta w grze posiada własną umiejętność specjalną, z której może korzystać tylko gracz wcielający się w daną postać.

Duch Podczas pierwszej tury w każdej rundzie Ghost może zagrać swoją kartę zakrytą, nawet jeśli w innym przypadku musiałby zagrać ją odkrytą. Jeśli gracz dobierze w swojej pierwszej turze, ta zdolność nie może zostać użyta w tej rundzie.

Belle Gdy gracz strzela lub uderza i ma wybór między Belle a innym bandytą, musi strzelić/uderzyć drugiego bandytę.

Cheyenne Kiedy Cheyenne uderzy, może natychmiast wziąć sakiewkę i dodać ją do swojej karty postaci, zamiast umieszczać ją w pociągu. Jeśli gracz straci klejnot lub sejf, jest on umieszczany w pociągu.

Tuco Tuco może strzelać do bandytów, którzy znajdują się w tym samym wagonie co oni. Mogą strzelać do bandytów, którzy znajdują się na tym samym poziomie lub bandytów, którzy znajdują się na innym poziomie.

Django Podczas strzelania do bandyty, bandyta przesunie się o jeden wagon w kierunku, w którym został postrzelony. Jest to ignorowane, jeśli spowodowałoby to zepchnięcie bandyty z pociągu.

Doc Doc rozpoczyna każdą rundę od dobrania siedmiu kart zamiast sześciu.

Gra ekspercka

Rozgrywka ekspercka przebiega tak samo jak zwykła gra, z tą różnicą, że gracze mogą zachować karty na ręce między rundami, zamiast przetasowywać wszystkie karty na początku każdej rundy. Gra ekspercka dodaje stos kart odrzuconych do konfiguracji każdego gracza, który jest umieszczany po prawej stronie stosu dobierania. Do gry dodawane są również następujące zasady.

  • Na początku każdej fazy Schemin'! wszystkie dobrane karty pocisków są natychmiast dodawane do stosu kart odrzuconych. Gracz nie może dobierać dodatkowych kart.
  • Na koniec fazy Schemin'! gracz może wybrać, które karty z ręki chce zatrzymać, a które odrzucić.
  • Podczas fazy Stealin'!, gdy karta jest zwracana do gracza, jest ona umieszczana na stosie kart odrzuconych. Wszelkie zdobyte karty pocisków są umieszczane na wierzchu talii dobierania.
  • Na początku każdej rundy dobierzesz wystarczającą liczbę kart, aby odzyskać do sześciu kart (siedem, jeśli grasz jako Doc).
  • Gdy skończą się karty w stosie dobierania, należy potasować karty w stosie kart odrzuconych. Potasowane karty należy umieścić zakryte, aby utworzyć nową talię dobierania.

Moje przemyślenia na temat Colt Express

Chociaż istnieje wiele innych gier, które wykorzystują podobną mechanikę, Colt Express jest pierwszą grą, którą recenzowaliśmy na Geeky Hobbies, którą uznałbym za grę polegającą na "programowaniu ruchu". Dla tych z was, którzy nigdy wcześniej nie grali w tego typu gry, podstawowym założeniem gry jest to, że musisz zaprogramować swoje ruchy na rundę, zanim będziesz w stanie faktycznie wdrożyć którykolwiek z nich.Gracze na zmianę zagrywają karty, starając się śledzić, które karty zostały zagrane przez nich i innych graczy, aby określić, jakie karty powinni zagrać w następnej kolejności.

Przyznam, że w przeszłości nie grałem w wiele gier z programowaniem ruchu. Myślę jednak, że Colt Express jest doskonałym przykładem tego, czym może być ten gatunek. Myślę, że pomysł konieczności wybrania swoich akcji przed zobaczeniem rzeczywistego wyniku jest naprawdę interesującą mechaniką. Aby dobrze sobie radzić w grze, musisz zaplanować, jakie ruchy chcesz wykonać w rundzie, a następnie zagrać odpowiednie karty.Będziesz także musiał przestudiować, jakie karty zagrywają inni gracze, aby zorientować się, co próbują zrobić. Kluczowe jest, aby dowiedzieć się, co próbują zrobić inni gracze, ponieważ w przeciwnym razie mogą zepsuć twoją strategię. Chociaż w grze jest przyzwoita ilość szczęścia, w grze ukryta jest spora część strategii, gdy próbujesz manewrować wokół pociągu, zdobywając łupy i unikającIstnieją inne gry, które wykorzystują podobną mechanikę programowania, ale jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w żadną z tego typu gier, to nie przypomina ona niczego, w co kiedykolwiek grałeś.

Przez większość gry prawdopodobnie będziesz starał się zdobyć jak najwięcej łupów. Musisz manewrować wokół pociągu, zatrzymując się w wagonach z łupami i chwytając je przed innymi graczami. Musisz upewnić się, że możesz ukraść je przed innymi graczami, w przeciwnym razie możesz zmarnować tury próbując ukraść rzeczy, które nie są już dostępne. Zamiast poruszać się po pociągu, próbując zebraćChociaż może być trudno zadać cios, może to być dość potężne, ponieważ możesz odebrać łup innemu graczowi, jednocześnie prawdopodobnie psując jego strategię na rundę.

Większość graczy poświęci swój czas na poszukiwanie łupów, ale myślę, że ważną strategią jest również zdobycie premii rewolwerowca. Nie musisz zbierać dużo łupów, jeśli jesteś w stanie zdobyć premię rewolwerowca, ponieważ jest ona warta 1000 $. Nie możesz całkowicie zignorować łupów, ale strzelanie do innych graczy tak często, jak to możliwe, jest ważną strategią w grze. Oprócz zdobycia premii rewolwerowca możeszmoże wypełnić talie innych graczy bezwartościowymi kartami pocisków, które albo zmuszą ich do marnowania tur na dobieranie kart, albo dadzą im mniej kart do wyboru, co utrudni im resztę gry.

To, co jest naprawdę interesujące w grze w Colt Express, to fakt, że twoja gra prawdopodobnie będzie miała wiele przypływów i odpływów. Prawdopodobnie będziesz miał naprawdę dobre rundy i naprawdę złe rundy. Może to prowadzić do nieco chaotycznego doświadczenia, ponieważ twój los w grze może się zmienić po zagraniu jednej karty. Większość ludzi może pomyśleć, że to nie jest dobra rzecz, ale to naprawdę działa w Colt Express. Może stać sięColt Express to jedna z tych gier, w które trzeba zagrać, aby w pełni je docenić. Mechanika nie jest dla każdego, ale myślę, że większość ludzi powinna dobrze się bawić przy tej grze.

Prawdopodobnie sklasyfikowałbym Colt Express jako lekki do umiarkowanego w skali trudności. Daję tej grze taką klasyfikację, ponieważ nie jest tak prosta jak typowa gra na rynku masowym (na przykład Monopoly), ale jest też czymś, co jest dość proste, gdy wiesz, co robisz. Powiedziałbym, że wyjaśnienie Colt Express większości nowych graczy zajmie około 10-15 minut. Przyzwoita ilość tegoczasu zostanie poświęcony na nauczenie idei programowania ruchu osób, które nigdy wcześniej nie grały w tego typu gry. Reszta czasu zostanie wykorzystana na wyjaśnienie różnych działań, które można podjąć w grze. Prawdopodobnie większość graczy zajmie kilka rund, aby w pełni zrozumieć, co robią w grze. Dobrą wiadomością jest to, że gdy gracze wiedzą, co robią, Colt Express jest całkiem niezły.Colt Express to jedna z tych gier, które zachowują idealną równowagę między byciem przystępną, a jednocześnie posiadającą wystarczającą głębię, aby utrzymać każdego gracza.zainteresowany.

Zazwyczaj nie przejmuję się zbytnio motywem przewodnim gry, ponieważ motywy rzadko sprawiają, że zła gra jest dobra lub odwrotnie. Jeśli jednak chodzi o Colt Express, pomyślałem, że motyw przewodni dodał całkiem sporo do gry. Gra wiele zawdzięcza komponentom, ponieważ sprawiają, że naprawdę czujesz się, jakbyś okradał pociąg. Cała idea okradania pociągu jest świetnym pomysłem na grę planszową. Colt Express robi to bardzo dobrze.świetna robota łącząca temat z mechaniką, która faktycznie wspiera temat. Chociaż myślę, że Colt Express sprawdzi się dobrze jako gra rodzinna, temat może zniechęcić niektórych ludzi. Gra jest daleka od jednoznaczności, ale jest w niej sporo domniemanej przemocy. Bandyci biją się i strzelają do siebie nawzajem, a także kradną. Nie sądzę, aby był to problem dla większości ludzi, ale niektórzy ludzie mogąnie akceptuje tematu.

Colt Express to świetna gra, ale ma dość duży problem, który doprowadzi niektórych graczy do szaleństwa. Główną rozgrywką w Colt Express jest próba śledzenia, gdzie ty i reszta graczy jesteście w danym momencie. Chociaż ma znaczenie, jakie karty zagrywasz, karty, które grają inni gracze, mogą mieć duży wpływ na twoją strategię. Każdy gracz wymyśla strategię na rundęProblem polega na tym, że inny gracz może z łatwością pokrzyżować plany, co prawdopodobnie zrujnuje resztę rundy.

Aby to wyjaśnić, posłużę się przykładem tego, co przydarzyło mi się w jednej rundzie. Na początku rundy ja i inny gracz (który grał jako Ghost) zaczęliśmy na tym samym polu. Ponieważ zacząłem rundę na dachu, planowałem przenieść się na sąsiednie pole, zejść na dół, a następnie zgarnąć dwa żetony. Ta strategia zadziałałaby idealnie, gdyby nie to, że gracz Ghost pomylił pola.Ten gracz rozpoczął rundę od uderzenia mnie (nie wiedziałem, że to zrobi ze względu na specjalną zdolność Ghosta). To przeniosło mnie na pole, na które chciałem się przenieść w mojej pierwszej turze, co ostatecznie zrujnowało całą moją strategię. Nie mogłem już przesunąć się o jedno pole, zejść po drabinie, a następnie wziąć dwa żetony. Próbowałem się dostosować, przenosząc się do innego wagonu, ale inni gracze nie mogli tego zrobić.Z powodu jednej akcji innego gracza moja runda zmieniła się z dwóch żetonów na całą rundę zmarnowaną.

Będę pierwszą osobą, która przyzna, że może to być dość frustrujące. Tylko dlatego, że nie byłeś w stanie przewidzieć, co zrobi inny gracz, może zrujnować całą twoją rundę. Zwykle możesz mieć dobre pojęcie o tym, co planują zrobić inni gracze, ale zdarzają się sytuacje, w których niemożliwe jest przewidzenie, co zrobią inni gracze, co zrujnuje twoje plany. Chociaż może to byćFrustrujące jest to, że pod pewnymi względami fajnie jest zobaczyć, jak czyjś plan całkowicie się psuje. Fakt, że twój plan nie idzie zgodnie z planem, wpisuje się w motyw chaotycznego napadu na pociąg. Obrabowanie pociągu nigdy nie pójdzie zgodnie z planem, więc oczekuje się, że twoje plany nigdy nie będą działać zgodnie z planem. To z pewnością zniechęci niektórych graczy, ale jeśli wejdziesz do gry, nie biorąc tego pod uwagę.Poważnie, nie psuje to doświadczenia.

Jeśli chodzi o to, że gracz może całkowicie zrujnować całą twoją rundę, może to tylko ja, ale uważam, że specjalna zdolność Ghosta jest sfałszowana. Możesz nieco złagodzić jego moc doświadczeniem, ale nadal wydaje się przesadzona. Zasadniczo zdolność Ghosta pozwala graczowi ukryć swój pierwszy ruch w każdej rundzie. Może to nie wydawać się dużo, ale może być ogromne w grze, w której wiedza, gdzieMożliwość ukrycia pierwszego ruchu pozwala graczowi w pewnym stopniu ukryć swoje zamiary przez całą rundę. Nadal będziesz mógł zobaczyć większość kart, które zagrają, ale nie znając pierwszej karty, inni gracze nie będą dokładnie wiedzieć, co gracz zamierza zrobić. Jest to naprawdę złe dla graczy, którzy są na tym samym poziomie.lub w pobliżu miejsca, w którym Ghost rozpoczyna każdą rundę. Zdolność Ghosta pozwala mu na zepsucie pobliskiego gracza bez jego wiedzy o tym, co zamierza zrobić. Daje to graczowi Ghosta możliwość zrujnowania całej rundy innego gracza. Zdolność Ghosta może być również używana w każdej rundzie, podczas gdy większość innych specjalnych zdolności wymaga określonych okoliczności. Ponieważ każdy prawdopodobnie będzie chciał grać jakoGhost Prawdopodobnie zalecałbym, aby nie pozwalać nikomu grać jako on, jeśli to możliwe.

Poza tym, że cała runda gracza może zostać zrujnowana przez akcję innego gracza, powiedziałbym, że są jeszcze dwa inne mniejsze problemy, które miałem z grą.

Po pierwsze, uważam, że w pociągach powinno być trochę więcej łupów. Może to dlatego, że moja grupa nie korzystała zbyt często z akcji ciosu, ale zdobycie większości żetonów w pociągu nie było takie trudne. Pod koniec gry w pociągu zwykle pozostaje tylko jeden lub dwa żetony. Domyślam się, że zrobiono to, aby zachęcić graczy do częstszego korzystania z akcji ciosu. Kiedy wszystkie lubWiększość żetonów została jednak zabrana, gracze, którzy są w tyle, są zmuszeni atakować graczy na czele, a gracze na czele po prostu próbują uciec przed innymi graczami. Myślę, że gra skorzystałaby na nieco większej ilości łupów, które gracze mogliby zdobyć.

Innym problemem, który napotkałem w Colt Express, jest to, że gra w dużej mierze opiera się na szczęściu. Szczęście w Colt Express pochodzi z dwóch obszarów. Jak już wspomniałem, twój los w grze zależy od innych graczy. Jeśli gracz zdecyduje się z tobą zadzierać, niewiele możesz zrobić, ponieważ zaszkodzi to twoim szansom na wygraną. W przeciwnym razie szczęście pochodzi z tego, jakie karty dobierzesz.Jeśli nie dobierzesz odpowiednich kart we właściwym czasie, nie będziesz w stanie wykonać akcji, które chcesz. Złe szczęście w dobieraniu kart może stanowić różnicę między wygraną a przegraną. Dlatego gorąco polecam grę na zasadach eksperta. Gra eksperta jest tylko nieznacznie trudniejsza i udaje jej się pozbyć części szczęścia w dobieraniu kart, ponieważ możesz zachować karty między nimi.rundy.

W przypadku większości gier planszowych nie powiedziałbym, że komponenty tworzą lub psują grę. Chociaż Colt Express nadal byłby dobrą grą z kiepskimi komponentami, po prostu nie można zignorować jakości komponentów w grze. Najbardziej godnymi uwagi komponentami są oczywiście trójwymiarowe wagony kolejowe. Colt Express mógł po prostu użyć kart lub płaskich kartonowych elementów do reprezentowania różnych wagonów kolejowych, ale grazdecydował się przenieść go na wyższy poziom, włączając do gry wagony kolejowe 3D. Wagony te naprawdę pomagają w realizacji tematu i są zaskakująco solidne i dobrze zbudowane. Jest to połączone z kilkoma świetnymi grafikami, które nadają grze swój własny, niepowtarzalny styl. Następnie dodajesz niestandardowe meeple bandytów / marszałków i nie możesz zaprzeczyć, że gra poszła na całość z komponentami gry. Poza elementami sceneriinie ma sensu, ale naprawdę nie mogłem znaleźć ani jednej rzeczy, na którą mógłbym narzekać w odniesieniu do komponentów.

Biorąc pod uwagę popularność Colt Express, nie jest zaskoczeniem, że do gry powstały rozszerzenia. Byłem jednak zaskoczony ich ilością. Chociaż nigdy nie grałem w żadne z tych rozszerzeń, większość z nich wydaje się dodawać całkiem sporo do gry. W tej chwili Colt Express ma następujące rozszerzenia:

  • Bandyci: Jest to zestaw rozszerzeń, które zmieniają grę w doświadczenie częściowo kooperacyjne. Każde rozszerzenie pozwala na kontrolowanie jednego z bandytów przez samą grę. Gracze muszą współpracować, aby uniemożliwić powiązanemu bandycie wykonanie jego celu. Jeśli gracze zawiodą, wszyscy przegrywają grę. Jeśli im się uda, wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy.Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)
  • Przeklęty łup: zawiera siedem łupów, które są warte znacznie mniej niż inne łupy w grze. To rozszerzenie wydaje się dodawać mechanikę blefu do gry, w której gracze nie są pewni, ile warte są łupy innych graczy.
  • Konie i dyliżans: To rozszerzenie dodaje do gry konie i dyliżans. Konie pozwalają bandytom szybciej przemieszczać się między wagonami pociągu. Dyliżans zawiera dodatkowe łupy i strażnika, którego bandyci muszą się pozbyć, zanim splądrują dyliżans. Bandyci mogą również otrzymać okup, biorąc zakładników. Amazon
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: Okrągła karta promocyjna z magazynu. Karta zaczyna się od ukrycia pierwszych trzech tur i dodaje mechanikę, która zmusza graczy do upuszczania łupów, gdy zostaną postrzeleni.
  • Marszałek i więźniowie: To rozszerzenie dodaje trzy nowe rzeczy do gry. Dodaje nową postać. Gracze mogą uwolnić więźniów z samochodu więziennego, co otwiera dodatkową zdolność. Wreszcie jeden gracz może grać jako marszałek, który ma ukryte cele, które musi wykonać, aby wygrać grę. Amazon
  • Stacja Biegun Północny: Dostępna jako część Brettspiel Adventskalender 2015 Jest to okrągła kartka z motywem świątecznym.
  • Samochód do podróży w czasie: To rozszerzenie zasadniczo dodaje do gry wehikuł czasu DeLorean z Powrotu do przyszłości. Jeśli gracz jest jedynym graczem w samochodzie na koniec rundy, może wykonać akcję specjalną. Wszyscy pozostali gracze zakrywają oczy, a gracz może ukryć swojego bandytę pod jednym z samochodów, dzięki czemu może zagrywać karty w następnej rundzie, o czym pozostali gracze nie wiedzą.gdzie ich bandyta rozpoczął rundę.

Czy warto kupić Colt Express?

Chociaż wiedziałem, że Colt Express będzie całkiem niezły, to i tak byłem nieco zaskoczony. Trudno wyjaśnić dlaczego, ale gra jest niesamowita. Jest to jedna z tych gier, w które trzeba zagrać, aby w pełni ją docenić. Szczerze mówiąc, uważam, że gra jest tak bliska symulacji napadu na pociąg, jak tylko może być gra planszowa. Jest to wspierane przez fantastyczną jakość komponentów gry.Mechanika programowania ruchu jest używana w innych grach, ale w Colt Express sprawdza się idealnie. Gracze muszą planować własną strategię w każdej rundzie, jednocześnie próbując dowiedzieć się, co robią pozostali gracze. Gra ma niewielką krzywą uczenia się, ale jest dość łatwa do grania, gdy wszyscy wiedzą, co robią. Chociaż Colt Express jest świetną grą, ma kilka problemów. wCzasami frustrujące jest to, że jeden ruch innego gracza może zrujnować całą rundę. Gra może również czasami polegać na odrobinie szczęścia. Ostatecznie jednak Colt Express to fantastyczna gra.

Szczerze mówiąc, trudno jest mi nie polecić Colt Express. Jeśli nie podoba ci się motyw przewodni, nie lubisz gier z programowaniem ruchu lub jesteś zbyt sfrustrowany, że jeden ruch innego gracza może zrujnować całą twoją strategię, Colt Express może nie być dla ciebie. Jeśli jednak uważasz, że Colt Express brzmi fajnie, myślę, że naprawdę spodoba ci się ta gra i gorąco polecam ją kupić.

Jeśli chcesz kupić Colt Express, możesz go znaleźć online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.