Recenzja i zasady gry planszowej Dominacja AKA Focus

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Stworzona przez słynnego Sida Sacksona i wygrywająca Spiel Des Jahres w 1981 roku, Domination (znana również jako Focus) była grą, o której tak naprawdę nie wiedziałem, co o niej myśleć. Sid Sackson jest znanym projektantem gier planszowych, który stworzył wiele niezapomnianych gier planszowych. Zwycięstwo w Spiel Des Jahres jest również zwykle bardzo prestiżową nagrodą i zwykle jest dobrym znakiem, że gra planszowa będzie dobra.Wczesni zwycięzcy Spiel Des Jahres różnili się od niedawnych zdobywców nagrody, ponieważ kryteria i gry biorące udział w konkursie były zupełnie inne niż obecnie. Można to zauważyć po tym, że gra została wyprodukowana 17 lat przed zdobyciem nagrody, a rok wcześniej była wicemistrzem. W początkach Spiel Des Jahresbył używany głównie do wyróżniania gier planszowych, które naprawdę podobały się sędziom, ponieważ nie było wymogu, aby gra została wyprodukowana w zeszłym roku. Z tego powodu nie wiedziałem, czego się spodziewać po Domination, ponieważ gry planszowe rozwinęły się dość mocno od czasu stworzenia Domination i zdobycia nagrody Spiel Des Jahres. Domination ma kilka interesujących i sprytnych pomysłów, które były przed ich czasem, aleZe względu na pewne problemy gra może stać się nudna po pewnym czasie.

Jak grać

Jak grać w Dominację

Konfiguracja

  • Każdy gracz wybiera kolor, którym będzie grał i bierze odpowiednią liczbę pionów. Liczba pionów i kolorów, które są używane, zależy od liczby graczy:
    • Dwóch graczy: zielone i czerwone pionki do gry - po 18 z każdego koloru
    • Trzech graczy: zielone, czerwone i niebieskie elementy do gry - 13 każdego koloru
    • Czterech graczy: zielone, czerwone, niebieskie i żółte elementy do gry - po 13 z każdego koloru
  • Weź po jednym pionku z każdego koloru, który jest w grze. Jeden z graczy losowo wybiera jeden z pionków, aby ustalić, kto rozpocznie grę.
  • Skonfiguruj planszę tak, jak pokazano poniżej, w zależności od liczby graczy.
Jest to konfiguracja gry dla dwóch graczy.
Jest to konfiguracja dla gry trzyosobowej.

Zobacz też: Gra planszowa Family Feud Platinum Edition: Zasady i instrukcje gry
Tak wygląda konfiguracja gry dla czterech graczy.

Grając w grę

W swojej turze gracz wykonuje jeden ruch, który może być pojedynczy, wielokrotny lub rezerwowy.

W grze trzyosobowej w swojej pierwszej turze każdy z graczy musi zagrać swój pionek, który pozostał poza planszą, na wolne pole na planszy.

Po wykonaniu ruchu przez gracza gra przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Pojedynczy ruch

W pojedynczym ruchu gracz przesuwa jeden ze swoich pionów, który znajduje się na samodzielnym polu. Pion ten może zostać przesunięty o jedno pole w pionie lub poziomie. Pion ten nigdy nie może zostać przesunięty po przekątnej. Pion może zostać przesunięty na puste pole lub na pole, na którym znajduje się jeden lub więcej pionów. Jeśli pion zostanie przesunięty na pole, na którym znajduje się stos pionów, pion, który został właśnie przesunięty, jest umieszczany na polu, na którym znajduje się stos pionów.Gracz może przesunąć swój pion na stos zawierający jego własne piony, piony innych graczy lub oba te elementy.

Żółty pionek może zostać przesunięty o jedno pole w górę na czerwony pionek, o jedno pole w lewo na czerwony pionek, o jedno pole w dół na czerwony pionek lub o jedno pole w prawo na zielony pionek.

Wielokrotny ruch

Innym ruchem, który może wykonać gracz, jest ruch wielokrotny. W ruchu wielokrotnym gracz może przesunąć cały stos pionków. Gracz może przesunąć stos tylko wtedy, gdy jego pionek znajduje się na wierzchu stosu. Kiedy gracz chce przesunąć stos, wybiera, jaką część stosu chce przesunąć. Może przesunąć cały stos lub zdjąć niektóre pionki z wierzchu stosu i pozostawić część pionków do gry.kawałki z tyłu.

Zielony gracz kontroluje ten wysoki na cztery pola stos. Może przesunąć cały stos do czterech pól lub podzielić stos. Może przesunąć górny element na stosie o jedno pole, dwa górne elementy o dwa pola lub trzy górne elementy o trzy pola.

Następnie gracz będzie mógł przesunąć stos o liczbę pól do wysokości stosu, który przesuwa. Gracz może przesunąć stos pionowo lub poziomo, ale nie po przekątnej. Przesunięcie stosu będzie miało wpływ tylko na figury na polu, na którym wyląduje stos i nie będzie miało wpływu na figury na polach, przez które stos został przesunięty.

Zielony gracz kontroluje dwuelementowy stos na dole obrazka. Może przesunąć ten element o jedno lub dwa pola w lewo, w prawo, w górę lub w dół.

Rezerwowanie i przechwytywanie elementów

Po przeniesieniu pionka/układu należy sprawdzić wysokość stosu, do którego przeniesiono pionek/układy. Jeśli nowy stos zawiera więcej niż pięć pionków, niektóre z nich zostaną z niego usunięte. Zaczynając od pionka znajdującego się na dole stosu, należy usuwać pionki do momentu, gdy na stosie pozostanie tylko pięć pionków.

Piony, które zostały usunięte z planszy, zostaną zbite lub umieszczone w rezerwie. Wszystkie piony nienależące do gracza, który wykonał ruch, zostają zbite. Piony te są usuwane i nie będą używane do końca gry. Piony należące do gracza, który wykonał ruch, zostaną dodane do jego stosu rezerwy.

W tym stosie znajduje się siedem pionów. Ponieważ w stosie może znajdować się tylko pięć pionów, dwa dolne zostaną usunięte. Zielony gracz przesunął ten pion, ponieważ jego pion znajduje się na wierzchu stosu. Dolny zielony pion zostanie dodany do stosu rezerwowego zielonego gracza. Czerwony pion drugi od dołu zostanie usunięty z gry.

Reserve Move

Jeśli gracz ma pionki w rezerwie, może wykonać ruch rezerwowy zamiast pojedynczego lub wielokrotnego ruchu. Aby wykonać ruch rezerwowy, weź jeden ze swoich pionków w rezerwie i umieść go na dowolnym polu na planszy. Pionek rezerwowy może być umieszczony na pustym polu, na polu zawierającym jeden pionek lub na polu zawierającym wiele pionków. Umieszczenie pionka rezerwowego liczy się jako twoja tura, ponieważ nie wykonujesz ruchu rezerwowego.aby przesunąć właśnie dodany element na planszy.

Gracz zielony ma pionek w rezerwie, który może umieścić na dowolnym innym pionku lub na niezajętym polu.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy tylko jeden gracz może jeszcze poruszać pionami. Oznacza to, że jeden gracz ma swoje kolorowe piony na wierzchu wszystkich stosów, a żaden z pozostałych graczy nie ma jeszcze rezerwowych pionów. Ostatni gracz, który może wykonać ruch, wygrywa grę.

Zielony gracz jest odpowiedzialny za wszystkie stosy na planszy, dlatego wygrał grę.

Gracze mogą również wybrać alternatywne warunki zwycięstwa, które zależą od liczby graczy.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Blokus 3D AKA Rumis
  • Dwóch graczy: Pierwszy gracz, który zdobędzie sześć pionów drugiego gracza, wygrywa grę.
  • Trzech graczy: Pierwszy gracz, który zdobędzie dziesięć pionów dowolnego koloru (w tym własne), wygrywa grę.
  • Czterech graczy: Pierwszy gracz, który zdobędzie dwa pionki w kolorze przeciwnika lub dziesięć pionków (łącznie z własnymi), wygrywa grę.

Gra partnerska

Jeśli grasz z czterema graczami, możesz wybrać grę indywidualną lub z partnerem. Jeśli wybierzesz grę z partnerami, jedna drużyna będzie zielono-żółta, a druga czerwono-niebieska. Partnerzy muszą siedzieć naprzeciwko siebie, więc drużyny zmieniają się na przemian. Gra będzie przebiegać zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a każdy gracz będzie wykonywał swoją turę. Gra partnerska przebiega tak samo jak normalna gra.gra z następującymi dodatkami:

  • W swojej turze gracz może poruszać tylko pionami w swoim kolorze.
  • Gdy twój partner zdobędzie elementy w twoim kolorze, przekaże ci je, abyś dodał je do swoich rezerw.
  • Jeśli nie możesz się poruszyć w swojej turze, to ją przegapisz.

Podczas gry z partnerami gra kończy się, gdy obaj gracze z jednej drużyny nie mogą wykonać ruchu. Druga drużyna wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat dominacji

W swojej istocie Domination jest typową abstrakcyjną grą strategiczną. Gra nie ma motywu przewodniego i głównie obraca się wokół zastanawiania się, jak poruszyć swoje figury, aby przejąć figury innego gracza (graczy). Obejmuje to wiele analizowania, które figury należy przesunąć, aby przejąć figury przeciwnika, jednocześnie zachowując własne figury bezpieczne. Każdy, kto grał wcześniej w abstrakcyjną grę strategiczną, powinien mieć dobrypomysł, czego można się spodziewać po Domination.

Ponieważ rozgrywka w Domination polega głównie na przesuwaniu pionków po planszy, gra jest dość łatwa do grania. Poza ustaleniem, które pionki kontrolujesz i o ile pól mogą się one poruszyć, nie ma wiele rzeczy, których musisz się nauczyć, aby móc grać w tę grę. Szczerze mówiąc, możesz nauczyć Domination nowych graczy w ciągu kilku minut. Dzięki temu, jak prosta jest gra, powinna ona byćGra ma zalecany wiek 10+, ale widzę, że młodsze dzieci rozumieją grę na tyle, by w nią zagrać. Mogą nie zrozumieć całej strategii, ale powinny zrozumieć mechanikę rozgrywki.

Ponieważ Domination jest abstrakcyjną grą strategiczną, nic dziwnego, że gra opiera się na dość dużej ilości strategii. W rzeczywistości w grze jest bardzo mało szczęścia. Jedynym szczęściem, które naprawdę jest w grze, jest fakt, że w grach trzy- i czteroosobowych grupa graczy może zjednoczyć się na jednym z pozostałych graczy. W przeciwnym razie w grze nie ma szczęścia. Twój los zależy od działań, które podejmujesz.Aby wygrać grę, musisz podejmować mądre decyzje strategiczne, mając nadzieję, że inni gracze wykonają złe ruchy.

Jako że Dominacja opiera się w dużej mierze na strategii, oznacza to, że jest to rodzaj gry, w której będziesz coraz lepszy, im więcej w nią grasz. Gracze z większym doświadczeniem w grze będą mieli dość znaczną przewagę w grze. Im więcej grasz w grę, tym lepiej będziesz w stanie znaleźć najlepsze opcje ruchu. Jest sporo do przeanalizowania przed wykonaniem jakichkolwiek ruchów, co może prowadzić doWybór właściwych opcji w grze ma jednak kluczowe znaczenie. Podczas gdy niektóre gry można wygrać dzięki świetnym ruchom, bardziej prawdopodobne jest, że przegrasz grę z powodu złej decyzji. Chociaż duża część strategii polega na ustaleniu, gdzie należy przesuwać pionki, istnieje kilka innych rzeczy, które należy wziąć pod uwagę przy podejmowaniu decyzji.

Pierwszy stos jest dość ważny. Poza tym, że górny pionek decyduje o tym, kto może go przesunąć, rozmiar stosu określa, jak daleko stos może się poruszyć. Jest to bardzo cenne w grze. Kontrolowanie wysokich stosów w grze daje więcej opcji. Im więcej pionków masz w stosie, tym dalej możesz go przesunąć. Możesz także przesunąć stos o mniej pól. Ta elastyczność daje ci wiele możliwości.Ze względu na tę elastyczność wysokie stosy są naprawdę cenne w grze. Chcesz je chronić, ponieważ im więcej wysokich stosów kontrolujesz, tym większe masz szanse na wygranie gry. Ze względu na to, jak potężne są, stają się celem dla innych graczy. Przejęcie wysokiego elementu od innego gracza może drastycznie zmienić grę.

Przez większość czasu uważałem, że ta mechanika jest całkiem sprytna. Liczba elementów w stosie kontrolująca jego ruch jest prosta, a jednocześnie ma wiele sensu. Te stosy są naprawdę potężne, ale stają się również dużymi celami. Jest też fakt, że możesz podzielić stos w dowolnym momencie. Jeśli masz wiele elementów wewnątrz stosu, możesz rozbić większy stos, aby mieć dwa elementy, które są w nim.Poza tym, że nie możesz przesuwać stosów o tyle pól, daje ci to większą kontrolę nad planszą, ponieważ masz więcej pionów, które mogą przechwytywać wrogie piony.

Innym obszarem, w którym do gry dodawana jest dodatkowa strategia, jest przechwytywanie i rezerwowanie pionów. Kiedy większe stosy przechwytują się nawzajem, połączony stos będzie miał więcej niż pięć pionów. Kiedy tak się dzieje, pionki na spodzie stosu są usuwane z planszy. Pionki od graczy innych niż gracz przechwytujący są usuwane z gry. Pomaga to dość znacznie, ponieważOgranicza to liczbę stosów, które inny gracz (gracze) może ostatecznie kontrolować w grze, ponieważ te elementy nigdy nie mogą ponownie wejść do gry. Jeszcze ważniejsze może być jednak umieszczanie elementów w rezerwie. Kiedy jeden z twoich własnych elementów znajduje się na spodzie stosu, dodajesz go do swojej rezerwy. Te elementy można później dodać z powrotem do planszy.

Może się to wydawać głupie i sprzeczne z założeniem tworzenia stosu z wieloma własnymi pionami, ale zdobywanie pionów rezerwowych jest kluczowe w grze. Piony rezerwowe są tak cenne, że można je zagrać w każdej przyszłej turze na dowolne pole na planszy. Te piony są tak cenne, że chcesz je zachować do końca gry lub do kluczowego momentu w grze. Gracz z największą liczbą pionów rezerwowych może zagrać na dowolne pole na planszy.Elementy rezerwowe na koniec gry będą miały ogromną przewagę w grze. Są potężne, ponieważ można je umieścić na dowolnym polu na planszy. Oznacza to, że można ich użyć do kradzieży dużego stosu kontrolowanego przez innego gracza. Jeśli drugi gracz nie ma już żadnych elementów rezerwowych i kontroluje tylko jeden stos, możesz również użyć elementu rezerwowego, aby zakończyć grę.

Mam mieszane uczucia co do pionów rezerwowych. Z pozytywnej strony dodają one strategii do gry. Wybór, gdzie umieścić pion rezerwowy, może mieć duży wpływ na grę. Dokonanie właściwego wyboru, gdzie zagrać pion, może znacząco zmienić grę. Gracze mogą również wykonywać strategiczne ruchy w celu zdobycia pionów rezerwowych. Te mechanizmy dodają więcej strategii do gry, co jest prawieNiestety, pionki rezerwowe są zbyt potężne. Są tak potężne, że jeśli masz ich więcej na koniec gry, będziesz miał bardzo duże szanse na wygranie gry. Powodzenia w wygraniu gry, jeśli nie masz żadnych pionków rezerwowych na koniec gry.

Ostatecznie Domination zasługuje na duże uznanie za wyprzedzenie swoich czasów. Jak na grę stworzoną w 1963 roku, miała wiele mechanik, których tak naprawdę wtedy nie było. Mechanika układania w stosy określająca, kto może przesunąć pionek i jak daleko może go przesunąć, była dość oryginalnym pomysłem jak na grę z lat 60. Dominacja ma kilka interesujących mechanik i może być zabawna w odpowiednich grupach. Ludzie, którzyktórzy lubią dobre abstrakcyjne gry strategiczne, powinni dobrze się bawić przy Domination.

Niestety Domination ma pewne problemy, które sprawiają, że gra jest nieco przereklamowana.

Powiedziałbym, że największym problemem w Domination jest fakt, że gra ma znaczący problem z patem. Problem z patem dotyczy gier dwuosobowych i gdy liczba graczy spada do dwóch w grze trzy- lub czteroosobowej. Problem pojawia się pod koniec gry, gdy obaj pozostali gracze kontrolują mniej więcej taką samą liczbę pionów i żaden z graczy nie może przełamać impasu za pomocą rezerwy.Po usunięciu większości pionów na planszy pozostaje wiele pustych pól. Chociaż kontrolowanie wysokich stosów pozwala na przemierzanie wielu pól, graczowi nadal dość łatwo jest uciec przed innym graczem ze względu na wszystkie puste pola. Jeśli gracz nie kontroluje co najmniej jednego większego stosu niż drugi gracz, nigdy nie będzie w stanie go zakryć i przejąć.Jeden z graczy może uciekać lub odzwierciedlać ruchy drugiego gracza, więc gra nigdy się nie kończy. Gracze muszą wtedy albo czekać, aż jeden z graczy popełni błąd, aby drugi gracz mógł wykorzystać i przejąć jego figurę, albo gracze muszą zgodzić się na pat. O ile gracze nie są naprawdę uparci, lepiej po prostu zaakceptować pat, aby zaoszczędzić sobie dużo czasu.Z tego powodu prawdopodobnie zalecałbym użycie jednego z alternatywnych warunków zwycięstwa, ponieważ zmniejszy to prawdopodobieństwo impasu.

Poza problemem z impasem, Domination ma również problem z tym, że po pewnym czasie gra staje się nudna. Ze względu na to, że rozgrywka jest dość prosta, a gra nie ma motywu przewodniego, może stać się trochę nudna. Zasadniczo w każdej turze robisz dokładnie te same rzeczy w kółko i w kółko. Przesuń pionek na nowe pole na planszy, mając nadzieję na zdobycie innych pionków. Powtarzaj i powtarzaj, aż gra się skończy.Bez motywu przewodniego gra opiera się całkowicie na rozgrywce. Rozgrywka jest zabawna, ale po pewnym czasie staje się powtarzalna. Nie pomaga również to, że gra trwa znacznie dłużej niż powinna. W przypadku gry, która najlepiej trwałaby 15-20 minut, rozgrywki mogą regularnie trwać ponad 30 minut. Wynika to z problemu impasu, a także tendencji graczy do nadmiernego analizowania każdej decyzji podjętej w grze.gra.

Komponenty Domination również nie są niczym specjalnym. Pozytywną stroną gry jest to, że elementy i plansza dobrze ze sobą współpracują. Sposób zaprojektowania elementów i planszy sprawia, że układanie elementów i przenoszenie ich na inne pola jest naprawdę łatwe. Komponenty nie są jednak niczym szczególnym. Służą swojemu celowi, ale są to dość podstawowe plastikowe elementy.Otwarcie gry również zajmuje sporo czasu i można łatwo popełnić błąd podczas umieszczania elementów. Powiedziałbym, że największym problemem związanym z komponentami jest fakt, że można łatwo stworzyć własną kopię gry. Wszystko, czego potrzebujesz, to siatka 6 x 6 i kilka warcabów lub innych elementów, które można układać jeden na drugim. Będziesz musiał nieco zmodyfikować siatkę, ale to wystarczy.Jedynym powodem, dla którego nie polecałbym tworzenia własnej kopii, jest to, że choć nie jest to najpopularniejsza gra planszowa, można znaleźć kopie gry za całkiem tanie w sklepach z używanymi rzeczami lub na wyprzedażach.

Chociaż wspomniałem wcześniej, że Domination było przed swoimi czasami, w tym momencie może być nieco przestarzałe. Nie jest to zaskakujące w przypadku gry planszowej, która ma ponad 50 lat. Problem polega na tym, że w ciągu ostatnich 50 lat inne gry planszowe wzięły to, co zostało wprowadzone w Domination i ulepszyły to. Chociaż nie było mnóstwo gier, które wykorzystywały tę mechanikę, były takie, które wykorzystywały tę mechanikę.Na przykład przyjrzeliśmy się Crab Stack, który choć nie jest dokładnie taki sam, ma bardzo podobne założenia. Następnie jest wysoko oceniany DVONN, który w zasadzie bierze wszystkie mechaniki z Domination, ulepszając je i dodając kilka mechanik, które powinny pomóc w rozwiązaniu problemów z impasem. Chociaż nadal możesz dobrze się bawić z Domination, istniejesą lepsze gry, które wykorzystują bardzo podobną koncepcję, co sprawia, że zastanawiasz się, czy w ogóle opłaca się wracać i grać w Domination.

Czy powinieneś kupić Domination?

Domination to definicja bardzo solidnej, ale niespektakularnej abstrakcyjnej gry strategicznej. Z drugiej strony gra jest naprawdę łatwa do grania, ponieważ można ją wytłumaczyć nowym graczom w ciągu kilku minut. Gra opiera się również na bardzo niewielkim szczęściu. Gracz z najlepszą strategią, który popełnia najmniej błędów, z dużym prawdopodobieństwem wygra grę. Domination zasługuje nawet na duże uznanie za to, że wymyśliłMechanika, która wyprzedzała swoje czasy. Mechanika układania w stosy określająca kontrolę i to, jak daleko pion może się poruszyć, była wyjątkowa jak na lata 60. Możesz się dobrze bawić przy grze, ponieważ jest sporo strategicznych decyzji, co sprawia, że Domination jest grą, w którą trzeba sporo pograć, aby naprawdę ją opanować. Problem polega na tym, że Domination ma pewne problemy. Gra ma znaczny problem z impasem. Gra możeBranża gier planszowych również odeszła od Domination, tworząc inne gry planszowe o podobnej mechanice, które ulepszyły formułę Domination.

Jeśli nie przepadasz za abstrakcyjnymi grami strategicznymi, posiadasz już inną podobną grę lub nie podoba ci się jej koncepcja, nie sądzę, aby Domination było dla ciebie. Fani łatwiejszych do grania abstrakcyjnych gier strategicznych powinni jednak czerpać sporo przyjemności z Domination i powinni rozważyć zakup, jeśli uda im się znaleźć dobrą ofertę.

Jeśli chcesz kupić Domination, możesz znaleźć go online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.