Recensione e regole del gioco da tavolo Domination AKA Focus

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Creato dal famoso Sid Sackson e vincitore dello Spiel Des Jahres nel 1981, Domination (conosciuto anche come Focus) è stato un gioco di cui non sapevo bene cosa pensare. Sid Sackson è un noto progettista di giochi da tavolo che ha creato molti giochi memorabili. Vincere lo Spiel Des Jahres è anche un premio molto prestigioso e di solito è un buon segno che un gioco da tavolo sta per essereBene, ma ero ancora un po' scettico su Domination. I primi vincitori dello Spiel Des Jahres erano diversi dai vincitori recenti del premio, poiché i criteri e i giochi in lizza erano molto diversi da quelli odierni. Lo dimostra il fatto che il gioco è stato realizzato 17 anni prima di vincere il premio e l'anno precedente si era classificato al secondo posto. Agli albori dello Spiel Des Jahresè stato utilizzato soprattutto per dare un riconoscimento ai giochi da tavolo che sono piaciuti molto ai giudici, in quanto non era richiesto che il gioco fosse stato realizzato nell'ultimo anno. Per questo motivo non sapevo cosa aspettarmi da Domination, in quanto i giochi da tavolo si sono sviluppati parecchio da quando Domination è stato creato e ha vinto il premio Spiel Des Jahres. Domination ha alcune idee interessanti e intelligenti che erano in anticipo sui tempi, maa causa di alcuni problemi il gioco può diventare noioso dopo un po'.

Come si gioca

Come giocare a Dominazione

Impostazione

  • Ogni giocatore sceglie il colore che intende giocare e prende il numero di pezzi corrispondente. Il numero di pezzi e di colori utilizzati dipende dal numero di giocatori:
    • Due giocatori: pezzi verdi e rossi - 18 di ogni colore
    • Tre giocatori: pezzi di gioco verdi, rossi e blu - 13 di ogni colore
    • Quattro giocatori: pezzi di gioco verdi, rossi, blu e gialli - 13 di ogni colore
  • Prendete una pedina di ogni colore presente nel gioco. Un giocatore sceglie a caso una delle pedine per determinare chi inizierà la partita.
  • Preparate il tabellone di gioco come indicato di seguito, in base al numero di giocatori.
Questa è la configurazione per una partita a due giocatori.
Questa è la configurazione per una partita a tre giocatori.

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Questa è la configurazione per il gioco a quattro giocatori.

Giocare il gioco

Al turno di un giocatore, questi effettua una mossa, che può essere singola, multipla o di riserva.

In una partita a tre giocatori, al primo turno ogni giocatore deve giocare il suo pezzo che è stato tenuto fuori dal tabellone in uno spazio non occupato del tabellone.

Dopo che un giocatore ha effettuato la propria mossa, il gioco passa al giocatore successivo in senso orario.

Mossa singola

In una singola mossa il giocatore sposta uno dei suoi pezzi che si trova su uno spazio a sé stante. Il pezzo può essere spostato di uno spazio in verticale o in orizzontale. Il pezzo non può mai essere spostato in diagonale. Il pezzo può essere spostato su uno spazio vuoto o su uno spazio con uno o più pezzi. Se un pezzo viene spostato su uno spazio con una pila di pezzi, il pezzo che è stato appena spostato viene messo suUn giocatore può spostare il proprio pezzo su una pila contenente i propri pezzi, quelli di altri giocatori o entrambi.

Il pezzo giallo può essere spostato di uno spazio in alto sul pezzo rosso, di uno spazio a sinistra sul pezzo rosso, di uno spazio in basso sul pezzo rosso o di uno spazio a destra sul pezzo verde.

Spostamento multiplo

L'altra mossa che un giocatore può fare è una mossa multipla. In una mossa multipla un giocatore può muovere un'intera pila di pedoni. Un giocatore può muovere una pila solo se la sua pedina si trova in cima alla pila. Quando un giocatore vuole muovere una pila, sceglie quanta parte della pila vuole muovere: può muovere l'intera pila o togliere alcuni pezzi dalla cima della pila e lasciare una parte del gioco.pezzi dietro.

Il giocatore verde controlla questa pila alta quattro. Può spostare l'intera pila fino a quattro spazi o dividerla. Può spostare il pezzo più alto della pila di uno spazio, i primi due pezzi di due spazi o i primi tre pezzi di tre spazi.

Il giocatore potrà quindi spostare la pila di un numero di spazi pari all'altezza della pila che sta spostando. Può spostare la pila in verticale o in orizzontale, ma non in diagonale. Quando si sposta una pila, questa avrà un impatto solo sui pezzi che si trovano sullo spazio in cui si trova la pila e non sui pezzi che si trovano negli spazi in cui la pila è stata spostata.

Il giocatore verde controlla la pila di due pezzi in fondo al quadro e può spostarla di uno o due spazi a sinistra, a destra, in alto o in basso.

Prenotazione e cattura di pezzi

Dopo aver spostato il pezzo o la pila, è necessario controllare l'altezza della pila in cui sono stati spostati i pezzi. Se la nuova pila contiene più di cinque pezzi, alcuni di essi verranno rimossi dalla pila. Partendo dal pezzo in fondo alla pila, si rimuoveranno i pezzi fino a quando la pila non avrà solo cinque pezzi.

I pezzi che sono stati rimossi dalla scacchiera vengono catturati o messi in riserva. Tutti i pezzi che non appartengono al giocatore che ha fatto la mossa vengono catturati. Questi pezzi vengono rimossi e non possono essere utilizzati per il resto della partita. I pezzi che appartengono al giocatore che ha fatto la mossa vengono aggiunti alla loro pila di riserva.

Questa pila contiene sette pezzi. Poiché la pila può contenere solo cinque pezzi, i due pezzi inferiori verranno rimossi. Il giocatore verde ha spostato questo pezzo in quanto il suo pezzo è in cima alla pila. Il pezzo verde inferiore verrà aggiunto alla pila di riserva del giocatore verde. Il pezzo rosso secondo dal basso verrà rimosso dal gioco.

Spostamento di riserva

Se un giocatore ha dei pezzi di riserva, può fare una mossa di riserva invece di una mossa singola o multipla. Per fare una mossa di riserva, prendete uno dei vostri pezzi di riserva e posizionatelo su uno spazio qualsiasi della plancia di gioco. Il pezzo di riserva può essere posizionato su uno spazio vuoto, su uno spazio che contiene un pezzo o su uno spazio che contiene più pezzi.spostare il pezzo appena aggiunto al tabellone.

Il giocatore verde ha un pezzo di riserva che può posizionare su qualsiasi altro pezzo o su uno spazio non occupato.

Fine del gioco

La partita termina quando solo un giocatore può ancora muovere i pezzi. Ciò significa che un giocatore ha i suoi pezzi colorati in cima a tutte le pile e nessuno degli altri giocatori ha ancora pezzi di riserva. L'ultimo giocatore che può effettuare una mossa vince la partita.

Il giocatore verde è in possesso di tutte le pile sul tabellone di gioco. Pertanto il giocatore verde ha vinto la partita.

I giocatori possono anche scegliere di utilizzare condizioni di vittoria alternative per una partita più breve. Queste condizioni di vittoria alternative dipendono dal numero di giocatori.

  • Due giocatori: il primo giocatore che cattura sei pezzi dell'altro giocatore vince la partita.
  • Tre giocatori: il primo giocatore che cattura dieci pezzi di qualsiasi colore (compresi i propri) vince la partita.
  • Quattro giocatori: il primo giocatore che cattura due pezzi del colore dell'avversario o dieci pezzi totali (compresi i propri) vince la partita.

Gioco di coppia

Se si gioca in quattro, si può scegliere se giocare individualmente o con un partner. Se si sceglie di giocare con i partner, una squadra sarà composta da verde e giallo e l'altra da rosso e blu. I partner devono sedersi l'uno di fronte all'altro, in modo che le squadre si alternino nei turni. Il gioco si svolge in senso orario, con ogni giocatore che prende il proprio turno. Il gioco con i partner si svolge come il gioco normale.con le seguenti aggiunte:

  • Al proprio turno si possono muovere solo i propri pezzi colorati.
  • Quando il vostro partner cattura pezzi del vostro colore, vi darà i pezzi da aggiungere alle vostre riserve.
  • Se non potete muovervi nel vostro turno, passerete il turno.

Quando si gioca in coppia, la partita termina quando entrambi i giocatori di una squadra non riescono a fare una mossa. L'altra squadra vincerà la partita.

Il mio pensiero sulla dominazione

Domination è il tipico gioco di strategia astratta. Il gioco non ha un tema e ruota principalmente intorno al modo in cui muovere i propri pezzi per catturare quelli degli altri giocatori. Si tratta di analizzare quali pezzi muovere per catturare quelli dell'avversario, mantenendo al contempo i propri pezzi al sicuro. Chiunque abbia già giocato a un gioco di strategia astratta dovrebbe avere un buonidea di cosa aspettarsi da Domination.

Poiché il gameplay di Domination consiste principalmente nel muovere i pezzi intorno al tabellone, il gioco è piuttosto semplice da giocare. A parte capire quali pezzi si controllano e di quanti spazi possono muoversi, non c'è molto da imparare per essere in grado di giocare. Si potrebbe onestamente insegnare Domination ai nuovi giocatori in un paio di minuti. Con la semplicità del gioco, si dovrebbeIl gioco ha un'età consigliata di 10 anni e oltre, ma potrei immaginare che i bambini più piccoli possano capire il gioco abbastanza da giocarci. Forse non capiranno tutta la strategia, ma dovrebbero comprendere le meccaniche di gioco.

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Essendo Domination un gioco di strategia astratta, non sorprende che il gioco si basi su una buona dose di strategia. In realtà, la fortuna è davvero poca. L'unica fortuna presente nel gioco è il fatto che, nelle partite a tre e quattro giocatori, un gruppo di giocatori può coalizzarsi contro uno degli altri giocatori. Per il resto, non c'è fortuna nel gioco. Il vostro destino è determinato dalle azioni che compite.Per vincere la partita è necessario prendere decisioni strategiche intelligenti, sperando che gli altri giocatori facciano qualche mossa sbagliata.

Dato che Domination si basa su una buona dose di strategia, significa che è un tipo di gioco in cui si migliora più si gioca. I giocatori con maggiore esperienza nel gioco avranno un vantaggio piuttosto significativo. Più si gioca, più si diventa bravi a trovare le migliori opzioni di movimento. Ci sono molte cose da analizzare prima di fare qualsiasi mossa, che possono portare aLa scelta delle opzioni giuste nel gioco è fondamentale. Mentre alcune partite possono essere vinte con grandi mosse, è più probabile perdere una partita a causa di una decisione sbagliata. Sebbene gran parte della strategia derivi dal capire dove muovere i pezzi, ci sono un paio di altri fattori da tenere in considerazione quando si prende una decisione.

Il primo accatastamento è molto importante. A parte il pezzo in cima che decide chi può spostarlo, la dimensione della pila determina la distanza che la pila può percorrere. Questo aspetto è molto importante nel gioco. Controllare le pile alte nel gioco vi dà più opzioni. Più pezzi avete nella pila, più lontano potete spostarla. Potete anche scegliere di spostare la pila in meno spazi. Questa flessibilità vi dà moltoGrazie a questa flessibilità, le pile alte sono davvero preziose nel gioco. Si desidera proteggerle, poiché più pile alte si controllano, maggiori sono le probabilità di vincere la partita. Per la loro potenza, tuttavia, diventano un bersaglio per gli altri giocatori. Catturare un pezzo alto da un altro giocatore può cambiare drasticamente la partita.

Il numero di pezzi in una pila che controllano il suo movimento è semplice, ma ha molto senso. Queste pile sono molto potenti, ma diventano anche grandi bersagli. Poi c'è il fatto che si può dividere una pila in qualsiasi momento. Se si hanno più pezzi all'interno della pila, si può rompere una pila più grande in modo da avere due pezzi cheOltre a non poter muovere le pile di tanti spazi, questo vi dà un maggiore controllo sulla plancia di gioco in quanto avete più pezzi che possono catturare i pezzi nemici.

L'altra area in cui viene aggiunta un'ulteriore strategia al gioco è quella della cattura e della riserva dei pezzi. Quando le pile più grandi si catturano l'un l'altra, la pila combinata avrà più di cinque pezzi al suo interno. Quando ciò accade, i pezzi sul fondo della pila vengono rimossi dal tabellone di gioco. I pezzi dei giocatori diversi da quello che ha catturato vengono rimossi dal gioco. Questo aiuta non poco perchélimita il numero di pile che gli altri giocatori possono controllare nel corso della partita, poiché questi pezzi non possono più rientrare in gioco. Ancora più importante è la messa in riserva dei pezzi. Quando uno dei vostri pezzi si trova in fondo alla pila, lo aggiungete alla vostra riserva. Questi pezzi possono essere aggiunti nuovamente al tabellone di gioco in un secondo momento.

Potrebbe sembrare sciocco e contrario alle premesse creare una pila con più pezzi propri, ma ottenere pezzi di riserva è fondamentale nel gioco. I pezzi di riserva sono così preziosi che possono essere giocati in qualsiasi turno futuro su qualsiasi spazio della plancia di gioco. Questi pezzi sono così preziosi che si desidera tenerli fino alla fine della partita o fino a un momento chiave del gioco. Il giocatore con il maggior numero di pezzi di riserva è in grado di ottenere il maggior numero di pezzi di riserva.I pezzi di riserva alla fine della partita avranno un enorme vantaggio. Sono potenti perché possono essere posizionati su qualsiasi spazio del tabellone. Questo significa che possono essere usati per rubare una pila grande controllata da un altro giocatore. Se l'altro giocatore non ha più pezzi di riserva e controlla solo una pila, potete anche usare un pezzo di riserva per porre fine alla partita.

Ho sentimenti contrastanti riguardo ai pezzi di riserva. Il lato positivo è che aggiungono strategia al gioco. Scegliere dove piazzare un pezzo di riserva può avere un grande impatto sul gioco. Fare la scelta giusta per dove giocare un pezzo può alterare significativamente il gioco. I giocatori potrebbero anche fare mosse strategiche per ottenere pezzi di riserva. Queste meccaniche aggiungono più strategia al gioco che è quasiPurtroppo i pezzi di riserva sono troppo potenti, tanto che se ne avete di più alla fine della partita avrete ottime possibilità di vincere la partita. Buona fortuna se non avete pezzi di riserva alla fine della partita.

In definitiva, a Domination va riconosciuto il merito di aver precorso i tempi. Per essere un gioco creato nel 1963, aveva molte meccaniche che all'epoca non si vedevano. La meccanica dell'impilamento, che determina chi può muovere un pezzo e fino a che punto può farlo, era un'idea piuttosto originale per un gioco degli anni Sessanta. Domination ha alcune meccaniche interessanti e può essere divertente nei gruppi giusti. Le persone chechi ama i giochi di strategia astratta dovrebbe divertirsi con Domination.

Sfortunatamente Domination presenta alcuni problemi che portano il gioco a essere un po' sopravvalutato.

Direi che il problema più grande di Domination è il fatto che il gioco presenta un significativo problema di stallo. Il problema dello stallo riguarda le partite a due giocatori e quando si scende a due giocatori in una partita a tre o quattro giocatori. Il problema si verifica verso la fine della partita quando entrambi i giocatori rimanenti controllano circa lo stesso numero di pezzi e nessuno dei due può rompere lo stallo con le riserve.Una volta che la maggior parte dei pezzi è stata rimossa, ci sono molti spazi vuoti sul tabellone. Sebbene il controllo di pile alte permetta di attraversare molti spazi, è comunque abbastanza facile per un giocatore scappare da un altro giocatore a causa di tutti gli spazi vuoti. A meno che il giocatore non controlli almeno una pila più grande dell'altro giocatore, non sarà mai in grado di metterlo all'angolo e prendere il suoUn giocatore potrebbe continuare a scappare o a rispecchiare le mosse dell'altro, in modo che la partita non finisca mai. I giocatori devono quindi aspettare che uno dei due commetta un errore, in modo che l'altro possa capitalizzare e catturare il suo pezzo, oppure devono accordarsi su uno stallo. A meno che i giocatori non siano davvero testardi, sarebbe meglio accettare lo stallo per risparmiarsi un bel po' di fatica.Per questo motivo consiglierei di utilizzare una delle condizioni di vittoria alternative, in quanto ridurrebbe la probabilità di uno stallo.

Oltre al problema dello stallo, Domination ha anche il problema di diventare un po' noioso dopo un po' di tempo. A causa del gameplay piuttosto basilare e del fatto che il gioco non ha un tema, può diventare un po' noioso. In pratica, a ogni turno si fanno esattamente le stesse cose, ancora e ancora. Spostare un pezzo in un nuovo spazio della scacchiera sperando di catturare altri pezzi. Ripetere e ripetere fino a quando il gioco non è finito.Senza un tema, il gioco si basa interamente sul gameplay. Il gameplay è divertente, ma dopo un po' diventa ripetitivo. Non aiuta nemmeno il fatto che il gioco duri più del dovuto. Per un gioco che sarebbe meglio di 15-20 minuti, le partite possono regolarmente durare più di 30 minuti. Questo è dovuto al problema dello stallo e alla tendenza dei giocatori ad analizzare eccessivamente ogni decisione presa nel gioco.il gioco.

Anche i componenti di Domination non sono niente di speciale. Il lato positivo del gioco è che i pezzi e il tabellone funzionano bene insieme. Il modo in cui i pezzi e il tabellone sono progettati rende molto facile impilare i pezzi e spostarli in altri spazi. I componenti non sono niente di speciale da guardare, ma servono allo scopo, ma sono componenti di plastica piuttosto basilari.Anche l'apertura del gioco richiede un po' di tempo e si può facilmente sbagliare a posizionare i pezzi. Direi che il problema più grande dei componenti è il fatto che si può facilmente creare una propria copia del gioco. Tutto ciò che serve è una griglia 6 x 6 e alcune pedine o altri pezzi che si possono impilare l'uno sull'altro. Si dovrà modificare un po' la griglia, ma si può fare in modo che il gioco non sia troppo complicato.L'unica ragione per cui sconsiglio di fare la propria copia è che, pur non essendo il gioco da tavolo più comune, è possibile trovare copie del gioco a prezzi piuttosto bassi nei negozi dell'usato o nelle vendite di oggetti usati.

Se prima ho detto che Domination era in anticipo sui tempi, a questo punto potrebbe essere un po' superato. Non è una sorpresa per un gioco da tavolo che ha più di 50 anni. Il problema è che negli ultimi 50 anni altri giochi da tavolo hanno preso ciò che era stato introdotto in Domination e lo hanno migliorato. Sebbene non ci siano stati molti giochi che hanno utilizzato la meccanica, ci sono statiche rendono Domination quasi obsoleto a questo punto. Per esempio, abbiamo visto Crab Stack che, pur non essendo esattamente lo stesso, ha una premessa molto simile. Poi c'è l'apprezzatissimo DVONN che fondamentalmente prende tutte le meccaniche di Domination, migliorandole e aggiungendo alcune meccaniche che dovrebbero aiutare a risolvere i problemi di stallo. Anche se ci si può ancora divertire con Domination, c'èci sono giochi migliori che utilizzano un concetto molto simile e ci si chiede se valga la pena tornare a giocare a Domination.

Dovreste comprare Domination?

Domination è la definizione stessa di un gioco di strategia astratta molto solido, ma non spettacolare. Il lato positivo è che il gioco è davvero facile da giocare e si può spiegare ai nuovi giocatori in pochi minuti. Il gioco si basa anche su pochissima fortuna. Il giocatore con la strategia migliore e che commette meno errori è molto probabile che vinca la partita. Domination merita anche un grande merito per aver ideatoLa meccanica dell'impilamento, che determina il controllo e la distanza di movimento di un pezzo, era unica per gli anni '60. Ci si può divertire con il gioco, perché ci sono molte decisioni strategiche, il che rende Domination un gioco che si deve giocare un bel po' per poterlo padroneggiare veramente. Il problema è che Domination ha alcuni problemi. Il gioco ha un problema di stallo significativo. Il gioco puòAnche l'industria dei giochi da tavolo si è allontanata da Domination, creando altri giochi da tavolo con meccaniche simili che hanno migliorato la formula di Domination.

Se non vi interessano i giochi di strategia astratta, se possedete già un altro gioco simile o se non vi interessa il concetto di gioco, non credo che Domination faccia per voi. I fan dei giochi di strategia astratta più facili da giocare, tuttavia, dovrebbero divertirsi parecchio con Domination e dovrebbero prendere in considerazione l'idea di acquistarlo se riescono a fare un buon affare.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.