စိုးမိုးမှု AKA Focus Board ဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းမျဉ်းများ

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

ကျော်ကြားသော Sid Sackson မှဖန်တီးပြီး 1981 ခုနှစ်တွင် Spiel Des Jahres ကိုအနိုင်ရရှိခဲ့သော Domination (Focus ဟုလည်းလူသိများသည်) သည် ၎င်းကိုကျွန်ုပ်တကယ်တွေးတောရမှန်းမသိသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Sid Sackson သည် အမှတ်ရစရာ ဘုတ်ဂိမ်းများစွာကို ဖန်တီးခဲ့သည့် နာမည်ကြီး ဘုတ်ဂိမ်းဒီဇိုင်နာတစ်ဦးဖြစ်သည်။ Spiel Des Jahres ကို ဆွတ်ခူးခြင်းသည် အများအားဖြင့် အမှန်တကယ် ဂုဏ်သိက္ခာရှိသော ဆုတစ်ခုဖြစ်ပြီး များသောအားဖြင့် ဘုတ်ဂိမ်းသည် ကောင်းမွန်လာမည်ကို ကောင်းသော လက္ခဏာတစ်ခု ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် Domination ကို နည်းနည်းတော့ သံသယရှိနေတုန်းပါပဲ။ Spiel Des Jahres ၏ အစောပိုင်းဆုရရှိသူများသည် မကြာသေးမီက ဆုရရှိသူများနှင့် ကွဲပြားသည် အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အပြေးပြိုင်ပွဲတွင် စံနှုန်းများနှင့် ဂိမ်းများသည် ယနေ့ခေတ်ထက် များစွာကွာခြားနေပါသည်။ ဂိမ်းကို ဆုမဆွတ်ခူးမီ ၁၇ နှစ်နှင့် ယခင်နှစ်များက ဒုတိယဆုရခဲ့ခြင်းကြောင့် ထင်ရှားသည်။ အစောပိုင်းကာလများတွင် Spiel Des Jahres ကို အကဲဖြတ်ဒိုင်များ အမှန်တကယ်နှစ်သက်သည့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို အသိအမှတ်ပြုရန် အများစုမှာ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် ဂိမ်းကိုပြုလုပ်ရန် မလိုအပ်သောကြောင့် တရားသူကြီးများ အမှန်တကယ်နှစ်သက်ကြသည်။ Domination ကိုဖန်တီးပြီး Spiel Des Jahres ဆုကိုရရှိခဲ့ပြီးကတည်းက board games သည် အနည်းငယ်တိုးတက်လာသောကြောင့် Domination မှဘာကိုမျှော်လင့်ရမည်ကို ကျွန်ုပ်မသိခဲ့ပါ။ Domination သည် ၎င်းတို့ခေတ်မတိုင်မီက စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး လိမ္မာပါးနပ်သော အိုင်ဒီယာအချို့ရှိသော်လည်း အချို့သောပြဿနာများကြောင့် ဂိမ်းသည် ခဏကြာပြီးနောက် ငြီးငွေ့ဖွယ်ဖြစ်လာနိုင်သည်။

ကစားနည်းအပိုင်းအစများ ဖြစ်သော်လည်း အရံအပိုင်းများ ရယူခြင်းသည် ဂိမ်းတွင် အဓိကကျသည်။ ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်ရှိ မည်သည့်နေရာကိုမဆို အနာဂတ်တွင် ဖွင့်ကစားနိုင်သောကြောင့် အရန်အပိုင်းများသည် အလွန်တန်ဖိုးရှိပါသည်။ ဤအပိုင်းများသည် ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်အထိ သို့မဟုတ် ဂိမ်းတွင် အရေးကြီးသည့်အခိုက်အတန့်အထိ ထားရှိလိုသောကြောင့် ဤအရာများသည် အလွန်တန်ဖိုးရှိပါသည်။ ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် အရန်ငွေအများဆုံးရှိသည့် ကစားသမားသည် ဂိမ်းတွင် ကြီးမားသောအားသာချက်တစ်ခုရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းဘုတ်ရှိ နေရာတိုင်းတွင် ထားနိုင်သောကြောင့် အစွမ်းထက်ပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ အခြားကစားသမားမှ ထိန်းချုပ်ထားသော ကြီးမားသော stack တစ်ခုကို ခိုးယူရန် ၎င်းတို့အား အသုံးပြုနိုင်သည်။ အခြားကစားသမားတွင် အရန်အပိုင်းအစများ မကျန်တော့ဘဲ တစ်အုပ်တည်းကိုသာ ထိန်းချုပ်ပါက၊ ဂိမ်းကိုအဆုံးသတ်ရန် အရံအပိုင်းကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

အရံအပိုင်းများနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တွင် ရောထွေးနေသောခံစားချက်အချို့ရှိသည်။ အပြုသဘောဆောင်တဲ့ဘက်မှာ သူတို့က ဂိမ်းကို ဗျူဟာတွေ ထည့်ပေးတယ်။ အရံအပိုင်းကို ထားရှိမည့်နေရာကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် ဂိမ်းအပေါ် ကြီးမားသော အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။ ဂိမ်းတစ်ခုကစားရန် နေရာအတွက် မှန်ကန်သောရွေးချယ်မှုပြုလုပ်ခြင်းသည် ဂိမ်းကို သိသိသာသာပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် အရန်ငွေအပိုင်းအစများ ရရှိရန်အတွက် ဗျူဟာမြောက် လှုပ်ရှားမှုများ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤစက်ပြင်များသည် စိတ္တဇဗျူဟာဂိမ်းအတွက် အမြဲတမ်းနီးပါး အပြုသဘောဆောင်သည့် ဂိမ်းတွင် ဗျူဟာများကို ပိုမိုထည့်သွင်းထားသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ အရံအပိုင်းအစတွေက အားကောင်းလွန်းတယ်။ ၎င်းတို့သည် အလွန်အစွမ်းထက်သောကြောင့် ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် သင့်တွင် ၎င်းတို့ပိုမိုများပြားပါက သင်သည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန် အခွင့်အလမ်းကောင်းများရရှိမည်ဖြစ်သည်။ သင့်တွင် အရံအပိုင်းအစများမရှိပါက ဂိမ်းကိုကံကောင်းပါသည်။ဂိမ်း။

အဆုံးစွန်အားဖြင့် Domination သည် ၎င်း၏အချိန်မတိုင်မီဖြစ်ခြင်းအတွက် ခရက်ဒစ်များစွာ ထိုက်တန်ပါသည်။ 1963 ခုနှစ်တွင် ဖန်တီးခဲ့သော ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ၎င်းတွင် ယခင်က သင်မမြင်ခဲ့သော စက်ပြင်များစွာရှိသည်။ အပိုင်းတစ်ပိုင်းကို ဘယ်သူရွှေ့ရမလဲဆိုတာနဲ့ ဘယ်လောက်အကွာအဝေးကို ရွှေ့နိုင်မလဲဆိုတာကို သတ်မှတ်ပေးတဲ့ stacking mechanics က 1960s ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် တော်တော်လေးမူရင်းစိတ်ကူးပါပဲ။ Domination တွင် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော စက်ပြင်အချို့ရှိပြီး မှန်ကန်သောအုပ်စုများတွင် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရှိသည်။ စိတ်ကူးယဉ်ဗျူဟာဂိမ်းကောင်းကို နှစ်သက်သူများသည် Domination ဖြင့် ပျော်ရွှင်မှုအချို့ရှိသင့်ပါသည်။

ကံမကောင်းစွာပဲ Domination သည် ဂိမ်းကို အဆင့်သတ်မှတ်မှုလွန်ကဲသွားစေသည့် ပြဿနာအချို့ရှိသည်။

ကျွန်တော်ပြောရမယ်ဆိုရင် အကြီးမားဆုံးပြဿနာက လွှမ်းမိုးချုပ်ကိုင်မှုသည် ဂိမ်းတွင် သိသာထင်ရှားသော ရှေ့မတိုးနောက်မဆုတ် ပြဿနာတစ်ခု ရှိနေသည့်အချက်ဖြစ်သည်။ ရှေ့မတိုးနောက်မဆုတ်ပြဿနာသည် ကစားသမားဂိမ်းနှစ်ခုနှင့် ကစားသမား သုံးဦး သို့မဟုတ် လေးယောက်ကစားသည့်ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကစားသမားနှစ်ဦးအထိ ကျဆင်းသွားသည့်အခါတွင် သက်ရောက်မှုရှိသည်။ လက်ကျန်ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးသည် တူညီသောအရေအတွက်ကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးသည် အရံအပိုင်းအစများနှင့်အတူ ရှေ့မတိုးနောက်မသာဖြစ်မှုကို မချိုးဖျက်နိုင်သည့်အခါ ဂိမ်းပြီးဆုံးခါနီးတွင် ပြဿနာဖြစ်ပွားသည်။ အစိတ်အပိုင်းအများစုကို ဖယ်ရှားပြီးသည်နှင့်၊ ဘုတ်ပေါ်တွင် နေရာလွတ်များစွာရှိသည်။ မြင့်မားသော stacks များကိုထိန်းချုပ်ခြင်းသည်သင့်အားနေရာများစွာကိုဖြတ်ကျော်ရန်ခွင့်ပြုသော်လည်း၊ လွတ်နေသောနေရာများအားလုံးကြောင့်ကစားသမားသည်အခြားကစားသမားထံမှပြေးရန်အတော်လေးလွယ်ကူသေးသည်။ ကစားသမားက အခြားကစားသမားထက် ပိုကြီးတဲ့ အကွက်တစ်ခုကို အနည်းဆုံး ထိန်းချုပ်မထားရင် သူတို့ဟာ သူတို့ကို ဘယ်တော့မှ ထောင့်ဖြတ်ပြီး သူတို့ရဲ့ နောက်ဆုံးအပိုင်းကို ယူနိုင်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ တစ်မျိုးကစားသမားသည် အဝေးကို ဆက်လက် ပြေးနေနိုင်သည် သို့မဟုတ် အခြားကစားသမား၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ထင်ဟပ်နေနိုင်သောကြောင့် ဂိမ်းသည် ဘယ်တော့မှ မပြီးဆုံးနိုင်ပါ။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ကစားသမားတစ်ဦးမှ အမှားတစ်ခုပြုလုပ်ရန် စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပြီး အခြားကစားသမားက ၎င်းတို့၏အပိုင်းအစကို အရင်းအနှီးနှင့် ဖမ်းယူနိုင်စေရန် သို့မဟုတ် ကစားသမားများက ရှေ့မတိုးနောက်မဆုတ်ဖြစ်စေရန် သဘောတူရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတွေက တကယ်ခေါင်းမာမှုမရှိရင် သင့်ကိုယ်သင် အချိန်အများကြီး ကယ်တင်ဖို့ ရှေ့မတိုးနောက်မသာဖြစ်မှုကို လက်ခံတာက ပိုကောင်းနိုင်ပါတယ်။ ထို့အတွက်ကြောင့် ရှေ့မတိုးနောက်မဆုတ်ဖြစ်နိုင်ခြေကို လျှော့ချနိုင်သောကြောင့် အလှည့်ကျ အောင်ပွဲအခြေအနေများထဲမှ တစ်ခုကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုလိုပါသည်။

ရှေ့မတိုးနောက်မဆုတ်သာ ဖြစ်နေသော Domination မှလွဲ၍ အချိန်အနည်းငယ်ကြာပြီးနောက် ဂိမ်းသည် မှိုင်းမှိုင်းဖြစ်လာသည့် ပြဿနာတစ်ခုလည်း ရှိပါသည်။ . ဂိမ်းကစားပုံက အခြေခံကျပြီး အပြင်အဆင်မရှိတာကြောင့် အနည်းငယ်ပျင်းစရာဖြစ်လာနိုင်ပါတယ်။ အခြေခံအားဖြင့်တော့ သင်ဟာ တူညီတဲ့အရာတွေကို ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်နေတယ်။ အခြားအပိုင်းများကို ဖမ်းယူရန်မျှော်လင့်ချက်ဖြင့် ဘုတ်ပေါ်တွင် နေရာအသစ်တစ်ခုသို့ အပိုင်းတစ်ခုကို ရွှေ့ပါ။ ဂိမ်းပြီးသည်အထိ ရေဆေးပြီး ထပ်လုပ်ပါ။ အခင်းအကျင်းမရှိသော ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် လုံးလုံးလျားလျား မှီခိုနေပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ပျော်စရာကောင်းသော်လည်း ခဏကြာပြီးနောက် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်လာသည်။ ဂိမ်းသည် သင့်အနေဖြင့်လည်း ၎င်းထက် အနည်းငယ်ပိုကြာစေရန် မကူညီပါ။ 15-20 မိနစ်တွင်အကောင်းဆုံးဖြစ်မည့်ဂိမ်းတစ်ခုအတွက်၊ ဂိမ်းများသည်ပုံမှန်မိနစ် 30 ကျော်ကြာနိုင်သည်။ ၎င်းမှာ ရှေ့မတိုးနောက်မဆုတ်ဖြစ်နေသော ပြဿနာအပြင် ဂိမ်းတွင်ပြုလုပ်သော ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာလိုစိတ်ရှိသူများ၏ သဘောထားကြောင့်ဖြစ်သည်။

Domination ၏အစိတ်အပိုင်းများသည် အထူးအဆန်းမဟုတ်ပါဖြစ်ဖြစ်၊ အပြုသဘောဆောင်တဲ့ဘက်က အပိုင်းတွေနဲ့ ဂိမ်းဘုတ်တွေက ကောင်းကောင်းအလုပ်လုပ်တဲ့အတွက် ဂိမ်းကို credit ပေးတယ်။ အပိုင်းအစများနှင့် ဂိမ်းဘုတ်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ပုံသည် အပိုင်းများကို စုပုံပြီး အခြားနေရာများသို့ ရွှေ့ရန် အမှန်တကယ်လွယ်ကူစေသည်။ ပါဝင်ပစ္စည်းတွေက ထွေထွေထူးထူး ထူးထူးခြားခြားတော့ မရှိပါဘူး။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို ဆောင်ရွက်ပေးသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အခြေခံ ပလတ်စတစ် အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအတွက် အဖွင့်ပြင်ဆင်မှုသည် အချိန်အနည်းငယ်ကြာပြီး အပိုင်းများကို ချထားစဉ်တွင် သင်သည် အလွယ်တကူ အမှားလုပ်နိုင်သည်။ အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ပတ်သက်သော အကြီးမားဆုံးပြဿနာမှာ ဂိမ်း၏ကိုယ်ပိုင်ကော်ပီကို အလွယ်တကူဖန်တီးနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်ဟူသောအချက်ပင်ဖြစ်သည်။ သင်လိုအပ်သမျှမှာ 6 x 6 ဇယားကွက်တစ်ခုနှင့် တစ်ခုနှင့်တစ်ခုအပေါ်တွင် သင်ထည့်နိုင်သော checkers သို့မဟုတ် အခြားအပိုင်းအချို့ဖြစ်သည်။ ဇယားကွက်ကို သင်အနည်းငယ်ပြင်ဆင်ရန် လိုအပ်သော်လည်း သင့်ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကို ကော်ပီလုပ်ရန် အမှန်တကယ်လွယ်ကူမည်ဖြစ်သည်။ သင့်ကိုယ်ပိုင်မိတ္တူပြုလုပ်ရန် အကြံပြုလိုခြင်းမရှိသည့် တစ်ခုတည်းသောအကြောင်းရင်းမှာ အသုံးအများဆုံး board game မဟုတ်သော်လည်း၊ စျေးသက်သာသောစတိုးဆိုင်များ သို့မဟုတ် rummage sales များတွင် ဂိမ်းကော်ပီများကို သင်ရှာဖွေနိုင်ပါသည်။

အစောပိုင်းတွင် ကျွန်တော်ပြောခဲ့သလိုပင်၊ လွှမ်းမိုးချုပ်ကိုင်မှုသည် ခေတ်မမီမီ၊ ဤအချိန်တွင် အနည်းငယ် ခေတ်နောက်ကျနေပေလိမ့်မည်။ အသက် 50 ကျော် board game အတွက် အံ့သြစရာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ပြဿနာမှာ လွန်ခဲ့သော အနှစ် 50 တွင် အခြားသော board games များသည် Domination တွင် မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး ၎င်းအပေါ် တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ စက်ပြင်ကို အသုံးချတဲ့ ဂိမ်းတွေ အများကြီး မရှိသေးပေမယ့်၊ဒီအချိန်မှာ Domination ကို ခေတ်ကုန်လုနီးပါးဖြစ်အောင် လုံလောက်ပါပြီ။ ဥပမာအားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် အတိအကျတူညီခြင်းမရှိသော်လည်း အလွန်ဆင်တူသည့်အချက်ကို မျှဝေထားသည့် Crab Stack ကို ကျွန်ုပ်တို့ကြည့်ရှုခဲ့သည်။ ထို့နောက်တွင် အခြေခံအားဖြင့် Domination မှ စက်ပြင်အားလုံးကို ယူကာ အဆင့်မြှင့်တင်ပြီး မတည်မငြိမ်ဖြစ်နေသော ပြဿနာများအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် စက်ပြင်အချို့ကို ပေါင်းထည့်ကာ အဆင့်မြင့် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသော DVONN ရှိပါသည်။ Domination ဖြင့် ပျော်ရွှင်စွာ ဆက်လက်ကစားနိုင်သော်လည်း၊ Domination ကို ပြန်သွား၍ ကစားရန် အခကြေးငွေပင် ရှိမရှိ အံ့ဩစေမည့် အလွန်ဆင်တူသော သဘောတရားကို အသုံးပြုသည့် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့် ဂိမ်းများရှိပါသည်။

ကြည့်ပါ။: ONO 99 ကတ်ဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။

Domination ကို ဝယ်သင့်ပါသလား။

စိုးမိုးမှုသည် အလွန်ခိုင်မာသော်လည်း အံ့မခန်းသော စိတ်ကူးယဉ်ဗျူဟာဂိမ်း၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖြစ်သည်။ အပြုသဘောဆောင်သည့်ဘက်မှ ဂိမ်းသည် ကစားသမားသစ်များကို မိနစ်ပိုင်းအတွင်း ရှင်းပြနိုင်သောကြောင့် ကစားရန် အမှန်တကယ်လွယ်ကူပါသည်။ ဂိမ်းသည် ကံအနည်းငယ်ကိုသာ အားကိုးသည်။ အမှားအနည်းဆုံးဖြစ်အောင် အကောင်းဆုံးနည်းဗျူဟာရှိတဲ့ ကစားသမားက ဂိမ်းကို အနိုင်ရဖို့ အလားအလာများပါတယ်။ လွှမ်းမိုးချုပ်ကိုင်မှုသည် ၎င်း၏ခေတ်မတိုင်မီက ပေါ်ပေါက်လာသော စက်ပြင်များနှင့်အတူ ခရက်ဒစ်များစွာ ထိုက်တန်သည်။ ထိန်းချုပ်မှုနှင့် အပိုင်းတစ်ခုရွေ့လျားနိုင်ပုံကို အဆုံးအဖြတ်ပေးသည့် stacking mechanic သည် 1960 ခုနှစ်များအတွက် ထူးခြားပါသည်။ Domination ဂိမ်းကို အမှန်တကယ် ကျွမ်းကျင်ဖို့အတွက် အနည်းငယ် ကစားရမဲ့ ဗျူဟာမြောက်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ အများအပြားရှိတာကြောင့် ဂိမ်းနဲ့ ပျော်ရွှင်နိုင်ပါတယ်။ ပြဿနာမှာ Domination တွင် အချို့သော ပြဿနာများရှိသည်။ ဂိမ်းသည် သိသိသာသာ ရှေ့မတိုးနောက်မဆုတ် ပြဿနာတစ်ခုရှိသည်။ ဂိမ်းသည် အချိန်အနည်းငယ်ကြာပြီးနောက် ငြီးငွေ့လာနိုင်သည်။ ဟိDomination ၏ဖော်မြူလာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော စက်ယန္တရားများဖြင့် Domination မှ အခြားသော ဘုတ်ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခြင်းမှလည်း ရွေ့ပြောင်းလာပါသည်။

Abstract Strategy ဂိမ်းများကို အမှန်တကယ် ဂရုမစိုက်ပါက၊ အခြားသော အလားတူဂိမ်းများကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး၊ သို့မဟုတ် မလုပ်ပါနှင့်။ ဂိမ်းရဲ့သဘောတရားကို တကယ်ဂရုမစိုက်ပါဘူး။ မင်းအတွက် Domination ဖြစ်တာကို ငါမမြင်ဘူး။ ပိုမိုလွယ်ကူသော Abstract Strategy ဂိမ်းများကို ကစားသည့် ပရိသတ်များသည် Domination မှ အနည်းငယ် ပျော်ရွှင်မှု ရသင့်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ၎င်းနှင့် ပတ်သက်၍ ကောင်းမွန်သော သဘောတူညီချက်များ ရနိုင်ပါက ၎င်းကို ရွေးချယ်ရန် စဉ်းစားသင့်ပါသည်။

သင် Domination ကို ရယူလိုပါက၊ ၎င်းကို အွန်လိုင်းတွင် ရှာတွေ့နိုင်သည်- Amazon၊ eBay

သူတို့ကစားပြီး သက်ဆိုင်ရာ အပိုင်းအရေအတွက်ကို ယူသွားမယ်။ အသုံးပြုသည့်အပိုင်းနှင့်အရောင်များသည် ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်မူတည်သည်-
  • ကစားသမားနှစ်ဦး- အစိမ်းနှင့် အနီရောင် ကစားကွက်များ – အရောင်တစ်ခုစီ၏ 18 ခု
  • ကစားသမား သုံးဦး- အစိမ်း၊ အနီနှင့် အပြာ ကစားကွက်များ – အရောင်တစ်ခုစီ၏ 13 ခု
  • ကစားသမားလေးယောက်- အစိမ်း၊ အနီ၊ အပြာနှင့် အဝါရောင် ကစားကွက်များ – အရောင်တစ်ခုစီ၏ 13 ခု
  • ထိုအရောင်တစ်ခုစီ၏ ကစားကွက်တစ်ခုစီကို ယူပါ။ ဂိမ်းထဲမှာရှိပါတယ်။ ကစားသူတစ်ဦးသည် ဂိမ်းကိုစတင်မည့်သူအား ဆုံးဖြတ်ရန်အတွက် အပိုင်းများကို ကျပန်းရွေးချယ်သည်။
  • ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ အောက်တွင်ပြထားသည့်အတိုင်း ဂိမ်းဘုတ်ကို သတ်မှတ်ပါ။
  • ၎င်းသည် ကစားသမားနှစ်ဦးဂိမ်းအတွက် စနစ်ထည့်သွင်းမှုဖြစ်သည်။
    ၎င်းသည် ကစားသမားသုံးဦးဂိမ်းအတွက် စနစ်ထည့်သွင်းမှုဖြစ်သည်။

    ၎င်းသည် ကစားသမားလေးယောက်ဂိမ်းအတွက် စနစ်ထည့်သွင်းမှုဖြစ်သည်။

    ဂိမ်းကစားခြင်း

    ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်တွင် ၎င်းတို့သည် တစ်ချက်ရွှေ့မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် တစ်ချက်ရွှေ့ခြင်း၊ အများအပြားရွှေ့ခြင်း သို့မဟုတ် အရန်ရွှေ့ခြင်းတို့ကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။

    ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ ပထမအလှည့်တွင် ကစားသမားသုံးဦးဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်မှ သိမ်းဆည်းထားသည့် နေရာလွတ်တစ်ခုအထိ ၎င်းတို့၏တစ်ပိုင်းကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဘုတ်။

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ရွေ့လျားကစားမှုကို ပြုလုပ်ပြီးနောက် နောက်ကစားသမားထံ နာရီလက်တံအတိုင်း ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်သည်။

    Single Move

    အရွေ့တစ်ခုတွင် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ကစားခြင်းထဲမှ တစ်ခုကို ရွှေ့သည် ကွက်လပ်တစ်ခုပေါ်တွင် သူ့ဘာသာသူ ရှိနေသည်။ ဤအပိုင်းကို ဒေါင်လိုက် သို့မဟုတ် အလျားလိုက် နေရာတစ်ခုသို့ ရွှေ့နိုင်သည်။ ကွက်ဘယ်တော့မှ ထောင့်ဖြတ်မရွေ့နိုင်ပါ။ အပိုင်းကို ကွက်လပ်တစ်ခုသို့ ရွှေ့နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ၎င်းတွင် ကစားကွက်တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော နေရာတစ်ခုသို့ ရွှေ့နိုင်သည်။ အပိုင်းတစ်ပိုင်းကို ၎င်းတွင် အပိုင်းအစတစ်ခုပါရှိသော နေရာတစ်ခုသို့ ရွှေ့ပါက၊ ရွှေ့လိုက်သည့်အပိုင်းကို အပိုင်း၏ထိပ်တွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ကစားကွက်အပိုင်းအစများ၊ အခြားကစားသမားများ၏အပိုင်းအစများ သို့မဟုတ် နှစ်ခုလုံးပါရှိသော အကွက်တစ်ခုပေါ်သို့ ရွှေ့နိုင်သည်။

    အဝါရောင်အပိုင်းကို အနီရောင်အပိုင်းပေါ်သို့ နေရာလွတ်တစ်ခုရွှေ့နိုင်ပြီး နေရာလွတ်တစ်ခုပေါ်တွင် ကျန်ရှိနေသည် အနီရောင်အပိုင်း၊ အနီရောင်အပိုင်းပေါ်မှ နေရာလွတ်တစ်ခု၊ သို့မဟုတ် အစိမ်းရောင်အပိုင်းသို့ ညာဘက်ရှိ နေရာလွတ်တစ်ခု။

    Multiple Move

    ကစားသမားတစ်ဦးပြုလုပ်နိုင်သော အခြားအရွေ့သည် အများအပြားရွှေ့နိုင်သည်။ အမြောက်အမြား လှုပ်ရှားရာတွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် အပေါင်အစုတစ်ခုလုံးကို ရွှေ့နိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ပေါင်သည် အစု၏အပေါ်တွင်ရှိနေပါက အစုတစ်ခုအား ရွှေ့နိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် stack တစ်ခုကိုရွှေ့လိုသောအခါ၊ သူတို့ရွှေ့လိုသည့် stack မည်မျှရှိသည်ကိုရွေးချယ်သည်။ ၎င်းတို့သည် stack တစ်ခုလုံးကို ရွှေ့နိုင်သည် သို့မဟုတ် အချို့အပိုင်းများကို အပိုင်းထိပ်မှယူကာ ကစားကွက်အချို့ကို နောက်တွင်ထားခဲ့နိုင်သည်။

    အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် ဤအမြင့်လေးခုကို ထိန်းချုပ်သည်။ ၎င်းတို့သည် stack တစ်ခုလုံးကို space လေးခုအထိရွှေ့နိုင်သည် သို့မဟုတ် stack ကိုခွဲနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အပေါ်ဆုံးအပိုင်းကို နေရာလွတ်တစ်ခု၊ အပေါ်ဆုံးနှစ်ပိုင်းကို နေရာလွတ်နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထိပ်ပိုင်းသုံးပိုင်းကို နေရာလွတ်သုံးပိုင်းအထိ ရွှေ့နိုင်သည်။

    ကစားသမားသည် နေရာလွတ်များစွာကို အစုအဝေးအထိ ရွှေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သူတို့ရွေ့လျားနေသော stack ၏အမြင့်။ သူတို့က stack ကိုရွှေ့နိုင်ပါတယ်။ဒေါင်လိုက် သို့မဟုတ် အလျားလိုက်သော်လည်း ထောင့်ဖြတ်မဟုတ်ပါ။ အစုအဝေးတစ်ခုကို ရွှေ့သည့်အခါ ၎င်းသည် အစုအဝေးသို့ ကျရောက်နေသည့် အပိုင်းများကိုသာ သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်ပြီး အစုလိုက်ဖြတ်သွားသည့် နေရာများတွင် အပိုင်းအစများကို သက်ရောက်မှုရှိမည်မဟုတ်ပါ။

    အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် ထိန်းချုပ်ထားသည်။ ပုံ၏အောက်ခြေရှိ အပိုင်းနှစ်ပိုင်း၏ အပိုင်း။ ၎င်းတို့သည် ဤအပိုင်းကို ဘယ်၊ ညာ၊ အပေါ် သို့မဟုတ် အောက် နေရာလွတ် တစ်ကွက် သို့မဟုတ် နှစ်ခု ရွှေ့နိုင်သည်။

    အပိုင်းများကို သိမ်းဆည်းခြင်းနှင့် ဖမ်းခြင်း

    သင်၏ ကစားကွက်/စတန်းကို ရွှေ့ပြီးပါက အဆိုပါ stack ၏ အမြင့်ကို စစ်ဆေးရန် လိုအပ်ပါသည်။ အပိုင်း(များ) ကို သင်ရွှေ့ခဲ့သည်။ စတန်းခ်အသစ်တွင် အပိုင်းငါးပိုင်းထက် ပိုပါလျှင် အချို့အပိုင်းများကို အစုအဝေးမှ ဖယ်ရှားပါမည်။ အစုအဝေး၏အောက်ခြေရှိ ကစားကွက်မှအစပြု၍ အပိုင်းငါးပိုင်းသာကျန်သည်အထိ အပိုင်းများကို ဖယ်ရှားပါမည်။

    ဘုတ်အဖွဲ့မှဖယ်ရှားလိုက်သောအပိုင်းများကို ဖမ်းယူခြင်း သို့မဟုတ် အရံထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ အပြောင်းအရွှေ့လုပ်ခဲ့တဲ့ ကစားသမားနဲ့ မသက်ဆိုင်တဲ့ အပိုင်းအားလုံးကို ဖမ်းမိသွားပါတယ်။ ဤအပိုင်းများကို ဖယ်ရှားပြီး ကျန်ဂိမ်းအတွက် အသုံးပြုမည်မဟုတ်ပါ။ အပြောင်းအရွှေ့ပြုလုပ်ခဲ့သည့် ကစားသမား၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ၎င်းတို့၏ အရန်ပုံထဲသို့ ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။

    ဤအပိုင်းတွင် ခုနစ်ပိုင်းပါရှိသည်။ အကွက်တွင် ငါးခုသာရှိနိုင်သောကြောင့် အောက်ခြေနှစ်ပိုင်းကို ဖယ်ရှားပါမည်။ အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အပိုင်းအစကို အစုအစည်း၏ထိပ်တွင် ရှိနေသောကြောင့် ဤအပိုင်းကို ရွှေ့လိုက်သည်။ အောက်ခြေအစိမ်းရောင်အပိုင်းကို အစိမ်းရောင်ကစားသမား၏ အရန်ပုံသို့ ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။ အောက်ခြေမှ အနီရောင် ဒုတိယအပိုင်းဂိမ်းမှ ဖယ်ရှားလိုက်ပါမည်။

    ကြည့်ပါ။: 4 ချိတ်ဆက်ပါ (ချိတ်ဆက် 4) ဘုတ်ဂိမ်း- ကစားနည်းအတွက် စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ

    အရန်ရွှေ့ခြင်း

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် အရံတွင် ကစားကွက်များရှိနေပါက ၎င်းတို့သည် တစ်ကြိမ် သို့မဟုတ် အကြိမ်များစွာ ရွှေ့မည့်အစား အရန်ရွှေ့ခြင်းကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။ အရံရွှေ့ရန် သင်၏ကစားကွက်များထဲမှ တစ်ခုကို အရံအဖြစ်ယူ၍ ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်ရှိ မည်သည့်နေရာမဆို ထားရှိပါ။ အရံအပိုင်းအစကို ကွက်လပ်တစ်ခုတွင်၊ တစ်ပိုင်းပါသည့်နေရာ သို့မဟုတ် အပိုင်းအစများစွာပါရှိသော နေရာတစ်ခုပေါ်တွင် ထားရှိနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းဘုတ်တွင် သင်ထည့်လိုက်သော အပိုင်းကို ရွှေ့ရန် မလိုအပ်သောကြောင့် အရန်အရံအပိုင်းကို ထည့်ထားခြင်းဖြင့် သင့်အလှည့်အဖြစ် ရေတွက်ပါသည်။

    အစိမ်းရောင်ကစားသမားတွင် အရံအပိုင်းတစ်ခုရှိသည်။ ၎င်းတို့သည် ဤအပိုင်းကို အခြားမည်သည့်အပိုင်းတွင်မဆို သို့မဟုတ် နေရာလွတ်တစ်ခုပေါ်တွင် နေရာချနိုင်ပါသည်။

    ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

    ကစားသမားတစ်ဦးသာ အပိုင်းများကို ရွှေ့နိုင်သေးသည့်အချိန်တွင် ဂိမ်းပြီးဆုံးပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အကွက်အားလုံး၏ထိပ်တွင် ၎င်းတို့၏ ရောင်စုံအပိုင်းအစများရှိပြီး အခြားကစားသမားများတွင် အရန်အပိုင်းများ မရှိသေးကြောင်း ဆိုလိုသည်။ အပြောင်းအရွှေ့လုပ်နိုင်သော နောက်ဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

    အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်ရှိ stacks အားလုံးကို တာဝန်ယူပါသည်။ ထို့ကြောင့် အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရခဲ့သည်။

    ကစားသမားများသည် တိုတောင်းသောဂိမ်းအတွက် အခြားအနိုင်ရသည့်အခြေအနေများကို အသုံးပြုရန်လည်း ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ ဤရွေးချယ်စရာအနိုင်ရသည့်အခြေအနေများသည် ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်တွင်မူတည်သည်။

    • ကစားသမားနှစ်ဦး- အခြားကစားသမား၏ခြောက်ပိုင်းကို ဖမ်းယူနိုင်သော ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။
    • ကစားသမား သုံးဦး- ပထမကစားသမား မည်သည့်အရောင်မဆို (၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အပါအဝင်) ဆယ်ခုကိုဖမ်းယူရန် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။
    • ကစားသမားလေးယောက်-ပြိုင်ဘက်တစ်ဦးစီ၏ အရောင်နှစ်ပိုင်း သို့မဟုတ် စုစုပေါင်း ဆယ်ခု (၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်အပါအဝင်) ဖမ်းယူနိုင်သော ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။

    ပါတနာကစားခြင်း

    သင်သည် ကစားသမားလေးဦးနှင့် ကစားပါက သင်ရွေးချယ်နိုင်သည် ကစားသမားတစ်ဦးချင်းအတွက်ဖြစ်စေ လက်တွဲဖော်နှင့်ဖြစ်စေ။ မိတ်ဖက်များနှင့် ကစားရန် ရွေးချယ်ပါက အသင်းတစ်သင်းသည် အစိမ်းနှင့် အဝါရောင်ဖြစ်ပြီး အခြားအသင်းမှာ အနီနှင့် အပြာဖြစ်မည်ဖြစ်သည်။ ပါတနာများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဖြတ်၍ ထိုင်ရမည်ဖြစ်ပြီး အသင်းများသည် အလှည့်ကျပြောင်းသည်။ ကစားသူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အလှည့်ဖြင့် နာရီလက်တံအတိုင်း ရွေ့လျားမည်ဖြစ်သည်။ ပါတနာဂိမ်းသည် အောက်ဖော်ပြပါ ထပ်တိုးမှုများပါရှိသော ပုံမှန်ဂိမ်းကဲ့သို့ ကစားသည်-

    • သင့်အလှည့်တွင် သင့်ကိုယ်ပိုင်ရောင်စုံအပိုင်းအစများကိုသာ ရွှေ့နိုင်သည်။
    • သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သည် သင့်အရောင်အပိုင်းအစများကို ဖမ်းယူသည့်အခါ၊ ၎င်းတို့သည် သင့်အား အရန်ငွေများထဲသို့ ပေါင်းထည့်ရန် အပိုင်းများကို ပေးလိမ့်မည်။
    • သင့်အလှည့်တွင် သင်မရွှေ့နိုင်ပါက သင့်အလှည့်ကို ကျော်သွားပါမည်။

    မိတ်ဖက်များနှင့် ကစားသည့်အခါ ဂိမ်းနှစ်ခုစလုံး ပြီးဆုံးသည့်အခါ၊ အသင်းတစ်သင်းတည်းရှိ ကစားသမားများသည် ပြောင်းရွှေ့ရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။ အခြားအသင်းသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

    လွှမ်းမိုးချုပ်ကိုင်မှုအပေါ် ကျွန်ုပ်၏အတွေးများ

    ၎င်း၏အဓိကလွှမ်းမိုးမှုမှာ သင်၏ပုံမှန် စိတ္တဇဗျူဟာဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် ဇာတ်ညွှန်းမရှိသည့်အပြင် အခြားကစားသမား(များ) အပိုင်းများကို ဖမ်းယူရန် သင့်အပိုင်းများကို မည်သို့ရွှေ့ရမည်ကို အဖြေရှာရန် အဓိကအားဖြင့် လှည့်ပတ်နေပါသည်။ ၎င်းတွင် သင့်ကိုယ်ပိုင်အစိတ်အပိုင်းများကို ဘေးကင်းစွာ ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းများကို ဖမ်းယူရန် မည်သည့်အပိုင်းများကို ရွှေ့သင့်သည်ကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းများစွာပါဝင်သည်။ အရင်က Abstract Strategy ဂိမ်းကို ကစားဖူးသူတိုင်း ဘာလုပ်ရမလဲဆိုတာ ကောင်းကောင်း စိတ်ကူးရှိသင့်ပါတယ်။Domination မှမျှော်လင့်ချက်။

    Domination တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းအများစုသည် gameboard ပတ်ပတ်လည်တွင်အပိုင်းများကိုရွှေ့ရုံသာပါဝင်သောကြောင့်ဂိမ်းသည်ကစားရန်အလွန်လွယ်ကူသည်။ သင်ထိန်းချုပ်သည့်အပိုင်းများနှင့် အပိုင်းမည်မျှရွေ့လျားနိုင်သည်ကို တွက်ချက်ခြင်းအပြင် ဂိမ်းကစားနိုင်စေရန် သင်သင်ယူရန် များစွာမလိုအပ်ပါ။ မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း ကစားသမားသစ်များအား Domination ကို ရိုးရိုးသားသား သင်ပေးနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းကစားနည်းက ရိုးရှင်းပြီး လူအများစုအတွက် ရနိုင်စေရမယ်။ ဂိမ်းသည် အကြံပြုထားသော အသက် 10 နှစ်အထက်ရှိသော်လည်း ငယ်ရွယ်သောကလေးများသည် ၎င်းဂိမ်းကို ဆော့ရလောက်အောင် နားလည်နိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်မြင်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် နည်းဗျူဟာအားလုံးကို မရရှိနိုင်သော်လည်း ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို နားလည်သင့်ပါသည်။

    Domination သည် စိတ္တဇဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ဂိမ်းသည် ဗျူဟာအနည်းငယ်ပေါ်တွင် အားကိုးအားထားပြုသည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ တကယ်တော့ ဂိမ်းမှာ ကံကောင်းခြင်းဆိုတာ မရှိသလောက်ပါပဲ။ ဂိမ်းထဲမှာ တကယ်ရှိတဲ့ တစ်ခုတည်းသော ကံကောင်းမှုကတော့ ကစားသမား သုံးယောက်နဲ့ လေးယောက် ကစားတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ကစားသမားတစ်စုက အခြားကစားသမားတစ်ဦးကို အုပ်စုဖွဲ့ ပေါင်းစည်းနိုင်တယ်ဆိုတဲ့ အချက်ပါပဲ။ မဟုတ်ရင် ဂိမ်းမှာ ကံမကောင်းပါဘူး။ သင့်ကံကြမ္မာကို သင်နှင့် အခြားကစားသမားများက ဂိမ်းတွင်ပြုလုပ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည်။ ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန်အတွက် အခြားကစားသမား(များ) သည် ဆိုးရွားသောလှုပ်ရှားမှုများပြုလုပ်ရန် မျှော်လင့်နေချိန်တွင် ထက်မြက်သောမဟာဗျူဟာဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် လိုအပ်ပါသည်။

    Domination သည် နည်းဗျူဟာအနည်းငယ်ပေါ်တွင်မူတည်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် အမျိုးအစားဖြစ်သည်ကို ဆိုလိုသည်။ ပိုဆော့လေ ပိုကောင်းလာမယ့်ဂိမ်း။ နောက်ထပ် ကစားသမား(များ)ဂိမ်းအတွေ့အကြုံသည် ဂိမ်းတွင် သိသိသာသာ အားသာချက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို များများကစားလေ၊ အကောင်းဆုံး လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်စရာများကို ရှာဖွေနိုင်လေဖြစ်သည်။ အချို့သော ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ သွက်ချာပါဒကို ဖြစ်စေနိုင်သည့် မည်သည့် လှုပ်ရှားမှုကိုမျှ မပြုလုပ်မီ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် အနည်းငယ် လိုအပ်ပါသည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းထဲမှာ မှန်ကန်တဲ့ ရွေးချယ်မှုတွေကို ရွေးချယ်ဖို့က အရေးကြီးတယ်။ အချို့သောဂိမ်းများသည် ကောင်းမွန်သောလှုပ်ရှားမှုများဖြင့် အနိုင်ရနိုင်သော်လည်း မှားယွင်းသောဆုံးဖြတ်ချက်ကြောင့် သင်ဂိမ်းတစ်ခုဆုံးရှုံးနိုင်ခြေပိုများပါသည်။ နည်းဗျူဟာများစွာသည် သင်အပိုင်းများကို ရွှေ့သင့်သည့်နေရာကို ရှာဖွေခြင်းမှ လာသော်လည်း ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုချသည့်အခါတွင် ထည့်သွင်းသင့်သည့် အခြားအရာအချို့လည်း ရှိသေးသည်။

    ပထမစဥ်းစားခြင်းသည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ ထိပ်တန်းအပိုင်း၏ အပြင်ဘက်တွင် မည်သူက ရွှေ့ရမည်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း၊ စတက်ခ်၏ အရွယ်အစားသည် အစုအဝေးမည်မျှရွေ့လျားနိုင်သည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ဒါက ဂိမ်းထဲမှာ တကယ်တန်ဖိုးရှိပါတယ်။ ဂိမ်းရှိ အမြင့် stack များကို ထိန်းချုပ်ခြင်းသည် သင့်အား ရွေးချယ်စရာများ ပိုများစေသည်။ သင့်တွင် အပိုင်းများ များလေလေ ၎င်းကို ပို၍ရွှေ့နိုင်သည်။ နေရာလွတ်နည်းသော stack ကိုရွှေ့ရန်လည်း သင်ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည် သင် stack တစ်ခုရွှေ့လိုသည့်နေရာတွင် ရွေးချယ်စရာများစွာကိုပေးသည်။ ဒီလိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ကြောင့် ဂိမ်းထဲမှာ အရပ်ရှည်တဲ့ stacks တွေက တကယ်တန်ဖိုးရှိပါတယ်။ သင်သည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အခွင့်အလမ်းများကို ထိန်းချုပ်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့ကို ကာကွယ်လိုပါသည်။ သူတို့ဟာ ဘယ်လောက်ထိ အစွမ်းထက်သလဲဆိုရင် သူတို့က တခြားကစားသမားတွေအတွက် ပစ်မှတ်ဖြစ်လာပါတယ်။ အခြားကစားသမားထံမှ အရပ်ရှည်သောအပိုင်းကို ဖမ်းယူခြင်းသည် ဂိမ်းကို သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားစေနိုင်သည်။

    အများစုအတွက် ကျွန်တော်ထင်ခဲ့သည်ဒီစက်ပြင်ဆရာက တော်တော် ပါးနပ်တယ်။ ၎င်း၏ရွေ့လျားမှုကိုထိန်းချုပ်သည့် stack တစ်ခုရှိ အပိုင်းအရေအတွက်သည် ရိုးရှင်းသော်လည်း အဓိပ္ပါယ်များစွာရှိသည်။ ဤအစုအဝေးများသည် အမှန်တကယ် အစွမ်းထက်သော်လည်း ၎င်းတို့သည်လည်း ကြီးမားသော ပစ်မှတ်များ ဖြစ်လာသည်။ ထို့နောက် သင်သည် မည်သည့်နေရာတွင်မဆို stack တစ်ခုကို ခွဲနိုင်သည်ဟူသောအချက် ရှိပါသည်။ အကယ်၍ သင့်တွင် အပိုင်းအစများစွာရှိလျှင် သင်ထိန်းချုပ်နိုင်သော အပိုင်းနှစ်ပိုင်းရှိရန်အတွက် ပိုကြီးသော stack တစ်ခုကို ဖြိုခွဲနိုင်သည်။ နေရာလွတ်များစွာဖြင့် stacks များကို မရွှေ့နိုင်တော့ဘဲ သင့်တွင် ရန်သူအပိုင်းများကို ဖမ်းယူနိုင်သော အပိုင်းများ ပိုများလာသောကြောင့် ၎င်းသည် သင့်တွင် ဂိမ်းဘုတ်ကို ပိုမိုထိန်းချုပ်နိုင်စေပါသည်။

    ဂိမ်းသို့ နောက်ထပ်နည်းဗျူဟာအချို့ ထပ်ထည့်ထားသည့် အခြားဧရိယာ အပိုင်းအစများကို ဖမ်းယူခြင်းနှင့် သိမ်းဆည်းခြင်းများ ပြုလုပ်သည်။ ပိုကြီးသော stacks သည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဖမ်းယူသောအခါ ပေါင်းစပ်ထားသော stack တွင် အပိုင်းငါးပိုင်းထက် ပိုနေလိမ့်မည်။ ထိုသို့ဖြစ်လာသောအခါ stack ၏အောက်ခြေရှိအပိုင်းအစများကို gameboard မှဖယ်ရှားသည်။ ဖမ်းယူကစားသူမှလွဲ၍ အခြားကစားသမားများမှ အပိုင်းအစများကို ဂိမ်းမှဖယ်ရှားသည်။ ဤအပိုင်းများသည် ဂိမ်းကို ပြန်လည်ဝင်ရောက်ခြင်းမပြုနိုင်သောကြောင့် ဂိမ်းအတွင်း အခြားကစားသမား(များ) သည် နောက်ဆုံးတွင် ထိန်းချုပ်နိုင်သည့် stacks မည်မျှကို ကန့်သတ်ထားသောကြောင့် ၎င်းသည် အနည်းငယ်ကူညီပေးသည်။ ပိုလို့တောင် အရေးကြီးတာက အပိုင်းတွေကို အရံထားရှိခြင်းပါပဲ။ သင်၏ကိုယ်ပိုင်အပိုင်းအစတစ်ခုသည် stack ၏အောက်ခြေတွင်ရှိနေသောအခါ၊ အပိုင်းကိုသင်၏အရံထဲသို့ထည့်ပါ။ ဤအပိုင်းများကို နောင်တစ်ချိန်တွင် ဂိမ်းဘုတ်သို့ ပြန်ထည့်နိုင်သည်။

    ၎င်းသည် ရီစရာပုံရပြီး သင့်ကိုယ်ပိုင်များစွာဖြင့် အစုအဝေးတစ်ခုဖန်တီးခြင်း၏ ပရဝဏ်နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်နိုင်သည်။

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။