Domination AKA Focus Board Game - Granskning och regler

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Domination (även känt som Focus) skapades av den berömde Sid Sackson och vann Spiel Des Jahres 1981, och var ett spel som jag inte riktigt visste vad jag skulle tycka om. Sid Sackson är en välkänd brädspelsdesigner som har skapat många minnesvärda brädspel. Att vinna Spiel Des Jahres är också vanligtvis ett riktigt prestigefyllt pris och är vanligtvis ett bra tecken på att ett brädspel kommer att bliJag var dock fortfarande lite skeptisk till Domination. De tidiga vinnarna av Spiel Des Jahres var annorlunda än de senaste vinnarna av priset eftersom kriterierna och spelen i tävlingen var helt annorlunda än de är idag. Det märks på det faktum att spelet gjordes 17 år innan det vann priset och föregående år var det en andraplats. Under de tidiga dagarna av Spiel Des Jahresanvändes mest för att ge erkännande till brädspel som domarna verkligen gillade eftersom det inte fanns något krav på att spelet skulle ha gjorts under det senaste året. Av denna anledning visste jag inte vad jag skulle förvänta mig av Domination eftersom brädspel har utvecklats ganska mycket sedan Domination skapades och vann Spiel Des Jahres-priset. Domination har några intressanta och smarta idéer som var före sin tid, menPå grund av vissa problem kan spelet bli tråkigt efter ett tag.

Se även: Skip-Bo kortspelsrecension och regler Hur man spelar

Hur man spelar dominans

Inställning

  • Varje spelare väljer vilken färg de ska spela och tar motsvarande antal pjäser. Antalet pjäser och färger som används beror på antalet spelare:
    • Två spelare: Gröna och röda spelpjäser - 18 av varje färg
    • Tre spelare: Grön, röd och blå Spelpjäser - 13 av varje färg
    • Fyra spelare: gröna, röda, blå och gula spelpjäser - 13 av varje färg
  • Ta en spelpjäs av varje färg som finns i spelet. En spelare väljer slumpmässigt en av spelpjäserna för att avgöra vem som ska börja spelet.
  • Ställ in spelplanen enligt nedan baserat på antalet spelare.
Detta är upplägget för ett spel med två spelare.
Detta är upplägget för ett spel med tre spelare.

Detta är upplägget för spelet med fyra spelare.

Att spela spelet

När en spelare är på tur gör han ett drag. Han kan antingen göra ett enskilt drag, flera drag eller ett reservdrag.

Se även: Enchanted Forest Board Game Review och regler

I ett spel med tre spelare måste varje spelare på sin första tur spela sin ena pjäs som inte fanns på spelbrädet till ett ledigt fält på spelbrädet.

När en spelare har gjort sitt drag går spelet vidare till nästa spelare medurs.

Enkel flytt

I ett enda drag flyttar spelaren en av sina pjäser som befinner sig på ett eget fält. Denna pjäs kan flyttas ett fält vertikalt eller horisontellt. Pjäsen får aldrig flyttas diagonalt. Pjäsen kan antingen flyttas till ett tomt fält eller ett fält med en eller flera pjäser på. Om en pjäs flyttas till ett fält med en stapel pjäser på, placeras den pjäs som just flyttats påEn spelare kan flytta sin spelpjäs till en stapel som innehåller hans egna pjäser, andra spelares pjäser eller både och.

Den gula pjäsen kan flyttas ett fält upp på den röda pjäsen, ett fält åt vänster på den röda pjäsen, ett fält ned på den röda pjäsen, eller ett fält åt höger på den gröna pjäsen.

Flera flyttningar

Det andra draget som en spelare kan göra är ett multipelt drag. I ett multipelt drag kan en spelare flytta en hel stapel av bönder. En spelare kan bara flytta en stapel om deras bonde är överst i stapeln. När en spelare vill flytta en stapel väljer de hur mycket av stapeln som de vill flytta. De kan antingen flytta hela stapeln eller ta några bitar från toppen av stapeln och lämna några av spelpjäsernabakom sig.

Den gröna spelaren kontrollerar denna fyra höga stapel. De kan antingen flytta hela stapeln upp till fyra platser eller dela upp stapeln. De kan flytta den översta pjäsen på stapeln en plats, de två översta pjäserna två platser eller de tre översta pjäserna tre platser.

Spelaren kan sedan flytta stapeln ett antal rutor upp till höjden på den stapel de flyttar. De kan flytta stapeln vertikalt eller horisontellt men inte diagonalt. När en stapel flyttas påverkar den bara pjäserna på den yta som stapeln landar på och påverkar inte pjäserna på de ytor som stapeln flyttades genom.

Den gröna spelaren har kontroll över stapeln med två pjäser längst ner i bilden. De kan flytta denna pjäs ett eller två fält åt vänster, höger, upp eller ner.

Reservera och fånga bitar

När du har flyttat din spelpjäs/stapel måste du kontrollera höjden på stapeln som du flyttade pjäsen/pjäserna till. Om den nya stapeln någonsin innehåller mer än fem pjäser kommer några av pjäserna att tas bort från stapeln. Du börjar med spelpjäsen längst ner i stapeln och tar bort pjäser tills det bara finns fem pjäser kvar i stapeln.

De pjäser som togs bort från spelplanen kommer antingen att slås eller läggas i reserv. Alla pjäser som inte tillhör den spelare som gjorde draget slås. Dessa pjäser tas bort och kommer inte att användas under resten av spelet. Pjäser som tillhör den spelare som gjorde draget läggs i deras reservhög.

Denna stapel har sju pjäser i sig. Eftersom stapeln bara kan ha fem pjäser i sig, kommer de två nedersta pjäserna att tas bort. Den gröna spelaren flyttade denna pjäs eftersom hans pjäs är överst i stapeln. Den nedersta gröna pjäsen kommer att läggas till den gröna spelarens reservhög. Den röda pjäsen som är näst längst ner kommer att tas bort från spelet.

Reserv flytta

Om en spelare har pjäser i reserv kan de göra ett reservdrag istället för ett enkelt eller flera drag. För att göra ett reservdrag tar du en av dina pjäser i reserv och placerar den på valfri plats på spelplanen. Reservpjäsen kan placeras på en tom plats, på en plats som innehåller en pjäs eller på en plats som innehåller flera pjäser. Att placera reservpjäsen räknas som din tur eftersom du intefår flytta pjäsen som du just lade till på spelplanen.

Den gröna spelaren har en pjäs i reserv. De kan placera denna pjäs på vilken annan pjäs som helst eller på ett ledigt fält.

Spelets slut

Spelet avslutas när endast en spelare fortfarande kan flytta pjäser. Detta innebär att en spelare har sina färgade pjäser överst på alla staplar och ingen av de andra spelarna fortfarande har reservpjäser. Den sista spelaren som kan göra ett drag vinner spelet.

Den gröna spelaren är ansvarig för alla staplar på spelplanen. Därför har den gröna spelaren vunnit spelet.

Spelare kan också välja att använda alternativa vinstvillkor för ett kortare spel. Dessa alternativa vinstvillkor beror på antalet spelare.

  • Två spelare: Den första spelaren som lyckas erövra sex av den andra spelarens pjäser vinner spelet.
  • Tre spelare: Den första spelaren som lyckas erövra tio pjäser av valfri färg (inklusive sin egen) vinner spelet.
  • Fyra spelare: Den första spelaren som lyckas erövra två pjäser i motståndarens färg eller tio pjäser totalt (inklusive sina egna) vinner spelet.

Partner-spel

Om du spelar med fyra spelare kan du välja att antingen spela individuellt eller med en partner. Om du väljer att spela med partners kommer ett lag att vara grönt och gult och det andra laget kommer att vara rött och blått. Partners måste sitta mittemot varandra så att lagen turas om. Spelet rör sig medurs där varje spelare tar sin egen tur. Partnerspelet fungerar på samma sätt som det vanligaspel med följande tillägg

  • På din tur får du bara flytta dina egna färgade pjäser.
  • När din partner fångar bitar av din färg kommer de att ge dig bitarna för att lägga till dina reserver.
  • Om du inte kan flytta på din tur kommer du att passera din tur.

När du spelar med partners slutar spelet när båda spelarna i det ena laget inte kan göra något drag. Det andra laget vinner spelet.

Mina tankar om dominans

I grund och botten är Domination ett ganska typiskt abstrakt strategispel. Spelet har inget tema och handlar mest om att lista ut hur man ska flytta sina pjäser för att fånga motståndarens pjäser. Detta innebär en hel del analys av vilka pjäser man ska flytta för att fånga motståndarens pjäser och samtidigt hålla sina egna pjäser säkra. Alla som har spelat ett abstrakt strategispel tidigare bör ha en bra förståelse föruppfattning om vad vi kan förvänta oss av Domination.

Eftersom spelet i Domination mest handlar om att flytta pjäser runt spelplanen, är spelet ganska enkelt att spela. Förutom att ta reda på vilka pjäser du kontrollerar och hur många rutor pjäserna kan flytta, är det inte mycket du behöver lära dig för att kunna spela spelet. Du kan ärligt talat lära Domination till nya spelare inom ett par minuter. Med hur enkelt spelet är att spela borde detvara tillgängligt för de flesta. Spelet har en rekommenderad ålder på 10+, men jag kan tänka mig att yngre barn förstår spelet tillräckligt för att spela det. De kanske inte förstår all strategi, men de bör förstå spelmekaniken.

Eftersom Domination är ett abstrakt strategispel är det inte förvånande att spelet bygger på en hel del strategi. Faktum är att det finns väldigt lite tur i spelet. Den enda tur som verkligen finns i spelet är det faktum att i spel med tre och fyra spelare kan en grupp spelare gå ihop mot en av de andra spelarna. Annars finns det ingen tur i spelet. Ditt öde bestäms av de handlingar duFör att vinna spelet måste du fatta smarta strategiska beslut samtidigt som du hoppas att de andra spelarna gör några dåliga drag.

Eftersom Domination bygger på en hel del strategi betyder det att det är den typ av spel som du kommer att bli bättre på ju mer du spelar det. Den eller de spelare som har mer erfarenhet av spelet kommer att ha en ganska betydande fördel i spelet. Ju mer du spelar spelet desto bättre blir du på att hitta de bästa rörelsealternativen. Det finns en hel del att analysera innan du gör några drag vilket kan leda tillAtt välja rätt alternativ i spelet är dock avgörande. Medan vissa spel kan vinnas med bra drag, är det mer sannolikt att du förlorar ett spel på grund av ett dåligt beslut. Medan mycket av strategin kommer från att räkna ut var du ska flytta pjäser, finns det ett par andra saker som du bör ta hänsyn till när du fattar ett beslut.

Första staplingen är ganska viktig. Förutom att den översta pjäsen bestämmer vem som får flytta den, bestämmer storleken på stapeln hur långt stapeln kan flyttas. Detta är verkligen värdefullt i spelet. Att kontrollera höga staplar i spelet ger dig fler alternativ. Ju fler pjäser du har i stapeln desto längre kan du flytta den. Du kan också välja att flytta stapeln färre utrymmen. Denna flexibilitet ger dig mycket...På grund av denna flexibilitet är höga staplar verkligen värdefulla i spelet. Du vill skydda dem eftersom ju fler höga staplar du kontrollerar desto bättre odds har du att vinna spelet. Med hur kraftfulla de är blir de dock mål för andra spelare. Att fånga en hög pjäs från en annan spelare kan drastiskt förändra spelet.

För det mesta tyckte jag att denna mekanik var ganska smart. Antalet bitar i en stack som styr dess rörelse är enkelt och ändå mycket meningsfullt. Dessa stackar är verkligen kraftfulla men de blir också stora mål. Sedan finns det det faktum att du kan dela en stack när som helst. Om du har flera bitar inuti stacken kan du bryta upp en större stack för att få två bitar somFörutom att du inte kan flytta staplarna lika många rutor, ger det dig mer kontroll över spelplanen eftersom du har fler pjäser som kan fånga fiendens pjäser.

Det andra området där ytterligare strategi läggs till i spelet är genom att fånga och reservera pjäser. När större staplar fångar varandra kommer den kombinerade stapeln att ha mer än fem pjäser i sig. När detta händer tas pjäserna längst ner i stapeln bort från spelplanen. Pjäser från andra spelare än den fångande spelaren tas bort från spelet. Detta hjälper ganska mycket eftersomdet begränsar hur många staplar de andra spelarna kan kontrollera i spelet eftersom dessa pjäser aldrig kan komma in i spelet igen. Det som kan vara ännu viktigare är att lägga pjäser i reserv. När en av dina egna pjäser ligger längst ner i stapeln lägger du till pjäsen i din reserv. Dessa pjäser kan läggas tillbaka på spelplanen vid ett senare tillfälle.

Det kan verka dumt och mot premisserna att skapa en stapel med flera av dina egna pjäser, men att få reservpjäser är nyckeln i spelet. Reservpjäser är så värdefulla eftersom de kan spelas på någon framtida tur på någon plats på spelplanen. Dessa pjäser är så värdefulla att du vill behålla dem till slutet av spelet eller till ett viktigt ögonblick i spelet. Den spelare som har flestreservpjäser i slutet av spelet kommer att ha en enorm fördel i spelet. De är kraftfulla eftersom de kan placeras på valfri plats på spelplanen. Detta innebär att de kan användas för att stjäla en stor stapel som kontrolleras av en annan spelare. Om den andra spelaren inte har några reservpjäser kvar och bara kontrollerar en stapel, kan du också använda en reservpjäs för att avsluta spelet.

Jag har lite blandade känslor om reservpjäserna. På den positiva sidan tillför de strategi till spelet. Att välja var man ska placera en reservpjäs kan ha en stor inverkan på spelet. Att göra rätt val för var man ska spela en pjäs kan förändra spelet avsevärt. Spelare kan också göra strategiska drag för att få reservpjäser. Dessa mekaniker tillför mer strategi till spelet, vilket nästan äralltid positivt för ett abstrakt strategispel. Tyvärr är reservpjäserna för kraftfulla. De är så kraftfulla att om du har fler av dem i slutet av spelet kommer du att ha en mycket god chans att vinna spelet. Lycka till med att vinna spelet om du inte har några reservpjäser i slutet av spelet.

I slutändan förtjänar Domination mycket beröm för att vara före sin tid. För ett spel som skapades 1963 hade det många mekaniker som du inte riktigt såg då. Staplingsmekaniken som avgör vem som får flytta en pjäs och hur långt de kan flytta den var en ganska originell idé för ett spel från 1960-talet. Domination har några intressanta mekaniker och det kan vara roligt i rätt grupper. Människor somgillar ett bra abstrakt strategispel bör ha kul med Domination.

Tyvärr har Domination några problem som leder till att spelet är lite överskattat.

Jag skulle säga att det största problemet med Domination är att spelet har ett betydande dödläge. Dödläget drabbar tvåspelarspel och när du går ner till två spelare i ett spel med tre eller fyra spelare. Problemet uppstår mot slutet av spelet när båda återstående spelare kontrollerar ungefär samma antal pjäser och ingen av spelarna kan bryta dödläget med reservNär de flesta pjäserna har tagits bort finns det en hel del tomma ytor på brädet. Även om du kan korsa många ytor genom att kontrollera höga staplar, är det fortfarande ganska lätt för en spelare att springa ifrån en annan spelare på grund av alla tomma ytor. Om spelaren inte kontrollerar minst en större stapel än den andra spelaren kommer han aldrig att kunna tränga in honom i ett hörn och ta hansEn spelare kan fortsätta att springa iväg eller spegla den andra spelarens drag så att spelet aldrig tar slut. Spelarna måste då antingen vänta på att en spelare gör ett misstag så att den andra spelaren kan kapitalisera och fånga sin pjäs, eller så måste spelarna komma överens om ett dödläge. Om inte spelarna är riktigt envisa kan det vara bättre att bara acceptera dödläget för att spara en hel delAv denna anledning skulle jag förmodligen rekommendera att använda ett av de alternativa segervillkoren eftersom det kommer att minska sannolikheten för ett dödläge.

Förutom dödläget har Domination också ett problem med att spelet blir lite tråkigt efter ett tag. På grund av att spelet är ganska grundläggande och spelet inte har något tema kan det bli lite tråkigt. I princip varje tur gör du exakt samma saker om och om igen. Flytta en pjäs till en ny plats på brädet i hopp om att fånga andra pjäser. Skölj och upprepa tills spelet är slut.Utan tema förlitar sig spelet helt på spelet. Spelet är roligt, men det blir repetitivt efter ett tag. Det hjälper inte att spelet tar ganska mycket längre tid än det borde också. För ett spel som skulle vara bäst på 15-20 minuter kan spel regelbundet ta över 30 minuter. Detta beror på dödläget samt spelarnas tendens att överanalysera varje beslut som fattats ispelet.

Dominations komponenter är inte heller något speciellt. På den positiva sidan ger jag spelet lite beröm eftersom bitarna och spelplanen fungerar bra tillsammans. Hur bitarna och spelplanen är utformade gör det verkligen enkelt att stapla bitar och flytta dem till andra utrymmen. Komponenterna är dock inget speciellt att titta på. De tjänar sitt syfte, men det är ganska grundläggande plastkomponenter.att öppna spelet tar också ganska lång tid och du kan lätt göra ett misstag när du placerar pjäserna. Jag skulle säga att det största problemet med komponenterna är det faktum att du enkelt kan göra din egen kopia av spelet. Allt du behöver är ett 6 x 6 rutnät och några pjäser som du kan stapla ovanpå varandra. Du måste modifiera rutnätet lite men detskulle vara väldigt enkelt att göra en egen kopia av spelet. Den enda anledningen till att jag inte skulle rekommendera att du gör din egen kopia är att även om det inte är det vanligaste brädspelet kan du hitta kopior av spelet för ganska billiga pengar i second hand-butiker eller på loppmarknader.

Medan jag tidigare nämnde att Domination var före sin tid, kan det vid denna tidpunkt vara lite föråldrat. Det är inte så förvånande för ett brädspel som är över 50 år gammalt. Problemet är att under de senaste 50 åren har andra brädspel tagit det som introducerades i Domination och förbättrat det. Medan det inte har funnits massor av spel som har utnyttjat mekaniken, har det funnitstillräckligt för att nästan göra Domination föråldrad vid denna tidpunkt. Till exempel har vi tittat på Crab Stack som även om det inte är exakt samma delar en mycket liknande premiss. Sedan finns det högt rankade DVONN som i princip tar all mekanik från Domination, förbättrar dem och lägger till några mekaniker som borde hjälpa till med dödläget. Medan du fortfarande kan ha kul med Domination, finns detfinns bättre spel som använder ett mycket liknande koncept vilket gör att du undrar om det ens lönar sig att gå tillbaka och spela Domination.

Ska du köpa Domination?

Domination är själva definitionen av ett mycket solitt men ospektakulärt abstrakt strategispel. På den positiva sidan är spelet verkligen lätt att spela eftersom du kan förklara det för nya spelare inom några minuter. Spelet förlitar sig också på mycket lite tur. Spelaren med den bästa strategin som gör minst misstag kommer sannolikt att vinna spelet. Domination förtjänar även mycket beröm för att ha kommit påmekanik som var före sin tid. Staplingsmekaniken som bestämmer kontroll och hur långt en pjäs kan flytta var unik för 1960-talet. Du kan ha kul med spelet eftersom det finns en hel del strategiska beslut som gör Domination till ett spel som du måste spela ganska mycket för att verkligen behärska. Problemet är att Domination har några problem. Spelet har ett betydande dödlägeproblem. Spelet kanblir också lite tråkigt efter ett tag. Brädspelsindustrin har också gått vidare från Domination och skapat andra brädspel med liknande mekanik som har förbättrat Dominations formel.

Om du inte riktigt bryr dig om abstrakta strategispel, redan äger ett annat liknande spel eller inte riktigt bryr dig om spelets koncept; Jag ser inte Domination vara för dig. Fans av lättare att spela abstrakta strategispel bör dock få ganska mycket nöje av Domination, och bör överväga att plocka upp det om de kan få en bra affär på det.

Om du vill köpa Domination kan du hitta den online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.