Skip-Bo kortspelsrecension och regler

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Skip-Bo är ett kortspel som ursprungligen skapades 1967 men det har en mycket längre historia än så. Skip-Bo hämtade mycket inspiration från det traditionella kortspelet Spite and Malice. I Spite and Malice kombinerade spelarna flera standarduppsättningar av spelkort. Spelarna skulle spela korten till bordet i nummerordning och den första spelaren som blev av med alla sina kort först skulle vinna spelet.När jag var liten minns jag att jag spelade kortspelet Flinch (ett annat spel baserat på Spite and Malice) ganska mycket. Eftersom jag gillade Flinch var jag intresserad av att prova Skip-Bo. Skip-Bo är ett tanklöst kortspel som alla kan spela men saknar tillräckligt med strategi för att vara mer än ett genomsnittligt kortspel.

Hur man spelar

Hur man spelar Skip-Bo

Inställning

Blanda korten. Dela ut korten med bildsidan nedåt till spelarna baserat på antalet spelare:

  • 2-4 spelare: 30 kort vardera
  • 5+ spelare: 20 kort vardera

Dessa kort bildar din lagerhög. Varje spelare vänder det översta kortet från sin lagerhög till siffersidan.

Resten av korten placeras med framsidan nedåt på bordet för att bilda draghögen. Den yngsta spelaren får börja spelet.

Att spela spelet

Varje spelare börjar sin tur med att dra kort från draghögen tills de har fem kort på sin hand.

Efter att ha dragit kort kommer spelarna att kunna spela kort till mitten av bordet. Spelare kan spela kort från sin hand, det översta kortet från sin lagerhög eller ett av de översta korten från en av sina kasseringshögar. När en spelare spelar det översta kortet från sin lagerhög vänder de nästa kort. Skip-Bo-kort behandlas som jokrar.

Den här spelaren kan spela ett Skip-Bo-kort som vilket annat nummerkort som helst.

Upp till fyra bygghögar kan skapas i mitten av bordet samtidigt. För att skapa en bygghög måste en spelare spela ett kort.

Den här spelaren har spelat ett kort för att skapa en ny bygghög.

Förutom att skapa en ny byggnadshög kan spelarna spela ett kort till vilken byggnadshög som helst som är ett högre än det översta kortet på byggnadshögen. När en av byggnadshögarna når tolv kastas högen. När draghögen får slut på kort blandas alla de kastade byggnadshögarna om.

Den här spelaren kan spela nio från sin avkastningshög på åtta. Sedan kan de spela tio från sin hand. De kan spela elva från sin lagerhög. Slutligen kan de spela tolv från sin hand.

Om en spelare kan spela alla fem korten från sin hand, kan han dra fem nya kort från draghögen och fortsätta sin tur.

Se även: 2023 års utgivning av vinylskivor: Den kompletta listan över nya och kommande titlar

När en spelare har spelat alla kort som de kan/vill spela, kastar de ett av korten från sin hand i en av fyra kasthögar framför sig. Spelare kan lägga flera kort i varje kasthög och det finns inga regler om var du kan spela ett kort när det gäller kasthögar.

De fyra högarna till vänster är spelarens avkastningshögar. Den andra högen är spelarens lagerhög.

När en spelare har kastat ett av sina kort går spelet vidare till nästa spelare medurs.

Spelets slut

Spelet avslutas när en av spelarna spelar ut det sista kortet från sin lagerhög. Denna spelare vinner spelet.

Se även: Guesstimation Board Game Review

Om spelarna vill spela flera spel får vinnaren av spelet poäng. Spelaren får 25 poäng för att vinna och fem poäng för varje kort som finns kvar i de andra spelarnas lagerhögar. Den första spelaren som får 500 poäng vinner spelet.

Partner-spel

Om spelarna vill spela med partners kan båda partners använda varandras lager- och avfalls högar. Partners kan dock aldrig diskutera strategi. Spelet slutar när båda partners lagerhögar är tomma.

Mina tankar om Skip-Bo

Så innan jag går in på mina specifika tankar om Skip-Bo skulle jag vilja utveckla varför Skip-Bo inte är en särskilt originell idé för ett kortspel. Som jag redan nämnt var det ursprungliga Spite and Malice ett kortspel som använde standardkortlekar och spelarna hade till uppgift att spela högre numrerade kort ovanpå varandra. 1894 skapades kortspelet Flinch som använde en kortlek på 150kort numrerade 1-15 men hade samma spelmekanik som Spite and Malice. 2003 skapades en modern version av Spite and Malice som lade till ett par specialkort till mixen men fortfarande behöll huvudmekaniken att spela högre numrerade kort. Detta är bara några av de kortspel som delar samma grundläggande mekanik som Skip-Bo.

Om du någonsin har spelat ett av de ovannämnda spelen vet du redan vad du kan förvänta dig av Skip-Bo eftersom det i princip är samma spel med bara ett par små justeringar. För dig som aldrig har spelat ett av dessa spel tidigare är Skip-Bo ett ganska generiskt kortspel. Du drar kort och spelar sedan kort till mitten av bordet som är ett nummer högre än de kort som för närvarande ligger överstMålet med spelet är att bli av med alla kort i din nedvända korthög.

Jag tror att det bästa sättet att beskriva Skip-Bo är som ett tanklöst kortspel. Precis som UNO och en hel del andra kortspel är Skip-Bo ett spel som är så enkelt att du inte behöver tänka för mycket på varje given tur. Reglerna är verkligen enkla så om du kan räkna upp till tolv borde du inte ha några problem med att spela spelet. Skip-Bo är den typ av spel som du kan spela medDet är den perfekta typen av spel att spela om du vill stänga av hjärnan och spela något som är avkopplande och inte belastar din hjärna.

Skip-Bo är ett helt användbart spel som kan vara roligt i korta doser. Jag hade lite kul med spelet men samtidigt hittade jag några problem med spelet.

Det största problemet som jag hade med spelet var längden. Med spel som UNO är en av spelets största styrkor hur kort spelet är. Tyvärr är detta inte fallet med Skip-Bo. Medan längden är väldigt lätt att justera genom att ändra hur många kort du börjar med i din stack, är spelet alldeles för långt om du följer de regler som ingår i spelet. Spelet rekommenderar att du börjar med20-30 kort men det är alldeles för många enligt min mening. Jag skulle personligen rekommendera tio kort som max. Skip-Bo är ett spel som borde ta 15-20 minuter men som tar närmare 45-60 minuter. Om du använder poängreglerna kommer spelet att ta ännu längre tid.

Förutom att man måste göra sig av med för många kort är ett annat problem som gör att spelet tar för lång tid det faktum att man lätt kan gå igenom flera omgångar utan att några spelare spelar några kort. Spelare kan antingen inte ha några kort som de faktiskt kan spela eller så kan en spelare välja att inte spela kort från sin hand/förkastningshög eftersom det bara hjälper de andra spelarna. Detta kan teoretiskt sett fåså illa att du inte kan avsluta spelet eftersom ingen har de kort som behövs för att öka en av högarna eller spelaren/spelarna som kontrollerar dem vägrar att spela dem.

Förutom att spelet tar för lång tid, har spelet ett problem med att inte ha tillräckligt med strategi och förlita sig för mycket på tur. Medan jag inte skulle säga att Skip-Bo inte har någon strategi, skulle jag inte säga att det har mycket. I princip är den enda strategin i spelet att välja när du ska spela kort och hur du ska lägga kort till dina avkastningshögar.

När du väljer den bästa tiden att spela kort måste du ta hänsyn till två saker. Du bör förmodligen inte spela ett kort till en av högarna om det kommer att hjälpa en av de andra spelarna och inte hjälpa dig. Annars måste du bestämma om kortet är värdefullt att behålla eller om det skulle vara bättre att spela kortet så att du kan dra ett annat kort på din nästa tur. Om kortet inte verkligen kommer att hjälpa dig att göra dig av meddet översta kortet från din lagerhög är det förmodligen bättre att spela det så att du kan dra fler kort på din nästa tur.

Förmodligen kommer den mesta strategin i Skip-Bo från att välja hur man lägger till kort i sina bortkastade högar. Om du har tur och inte behöver behålla många kort i dina bortkastade högar spelar det ingen roll hur du väljer att spela korten. När du börjar få många kort i dina bortkastade högar blir beslutet dock mycket mer intressant. Generellt ser jag två sätt att spela kort till dina bortkastade högarkasthögar. Det första tillvägagångssättet är att fortsätta stapla kort med samma nummer ovanpå varandra. Detta gör att du kan frigöra de andra kasthögarna för olika nummer eftersom om du någonsin behöver mer än ett av samma nummer får du tillgång till ett annat så snart du spelar det första kortet. Det andra alternativet är att stapla nummer i fallande ordning. Detta fungerar för det mesta eftersom detger dig möjlighet att spela flera kort i rad. Om du gör högen för stor kanske du dock inte kan spela de kort som du verkligen vill eftersom de är dolda.

Problemet med båda dessa strategiska beslut är att det egentligen inte spelar någon roll eftersom tur regelbundet kommer att förstöra alla typer av strategier du vill genomföra. Ditt öde i spelet kommer sannolikt att bero på hur tur du har. Först om korten i din stack fungerar bra med de kort som för närvarande ligger framför dig kommer du att kunna bli av med dem snabbt och vinna spelet. Andra spelare kanhar tur och drar de kort de behöver för att bli av med kort från sin stack. Om en spelare drar många Skip-Bo-kort kommer de att ha en enorm fördel eftersom Skip-Bo-korten är riggade. Slutligen kan en spelare lätt dra nytta av att spelaren före dem gör ett misstag som hjälper dem att bli av med ett av sina kort som de annars inte skulle ha kunnat bli av med.

Det faktum att spelet varar för länge och att spelet förlitar sig ganska mycket på tur gör Skip-Bo ganska tråkigt efter ett tag. Jag hade kul med Skip-Bo de första 15-20 minuterna. Efter den punkten blev spelet dock ganska tråkigt. Med bara ett par mekaniker slutar du göra samma sak om och om igen när du spelar Skip-Bo. Med den lilla mängden strategi och hög förlitande på turefter ett tag känns det som om spelet spelar sig själv. Om spelet bara tog 15-20 minuter skulle det inte vara så illa eftersom spelet skulle fungera ganska bra som ett fyllnadsspel. När du kommer till 20 minuters punkt börjar spelet dock dra.

Skip-Bos komponenter är i princip vad du förväntar dig av ett kortspel. Konstverket är ganska generiskt och kortkvaliteten är vad du förväntar dig av ett typiskt kortspel. Jag uppskattar att spelet innehåller ganska många kort. Detta hjälper spelet eftersom det minskar behovet av att blanda och gör det också möjligt för spelet att stödja fler spelare. Det faktum att du inte behöver blanda så oftaär trevligt eftersom korten genom normalt spelande sorteras numeriskt vilket innebär att du måste blanda korten ganska noggrant.

Bör du köpa på Skip-Bo?

I grunden är Skip-Bo ett mycket genomsnittligt men ospektakulärt kortspel. Spelet är verkligen tillgängligt eftersom alla som kan räkna upp till tolv inte borde ha några problem att spela spelet. Du kan ha lite kul att spela spelet om du inte har något emot ett spel som mest kretsar kring tanklöst kul. Problemen med spelet kommer mest ner till längden och bristen på strategi/förlitan på tur. Om speletvarade runt 15-20 minuter skulle jag säga att det skulle fungera ganska bra som ett utfyllnadsspel. Med de normala reglerna tar spelet vanligtvis närmare 45 minuter till en timme. Skip-Bo har ett par områden för strategi men för det mesta är strategin ganska enkel och tur kommer i allmänhet att vara den avgörande faktorn i de flesta spel. Detta är inte att säga att Skip-Bo är ett hemskt spelmen det är mest bara meningslöst kul.

Om du inte riktigt bryr dig om meningslösa kortspel kommer Skip-Bo förmodligen inte att vara något för dig. Om du redan äger Flinch eller något av de andra liknande spelen ser jag inte riktigt att Skip-Bo är tillräckligt annorlunda för att det motiverar ett köp. Människor som verkligen gillar meningslösa kortspel kommer dock förmodligen att njuta av Skip-Bo ganska mycket. Om du kan plocka upp spelet billigt kan det vara värt att plocka upp.

Om du vill köpa Skip-Bo kan du hitta det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.