Skip-Bo kortspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Skip-Bo er et kortspil, der oprindeligt blev skabt i 1967, men det har en meget længere historie end det. Skip-Bo hentede en masse inspiration fra det traditionelle kortspil Spite and Malice. I Spite and Malice kombinerede spillerne flere standardsæt af spillekort. Spillerne spillede kortene til bordet i numerisk rækkefølge, og den første spiller, der kom af med alle sine kort først, vandt spillet.Da jeg var barn, kan jeg huske, at jeg spillede kortspillet Flinch (et andet spil baseret på Spite and Malice) en hel del. Da jeg nød Flinch, var jeg interesseret i at prøve Skip-Bo. Skip-Bo er et tankeløst kortspil, som alle kan spille, men mangler nok strategi til at være mere end et gennemsnitligt kortspil.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Skip-Bo

Opsætning

Bland kortene, og del dem ud med billedsiden nedad til spillerne alt efter antallet af spillere:

  • 2-4 spillere: 30 kort hver
  • 5+ spillere: 20 kort hver

Disse kort udgør din lagerbunke. Hver spiller vender det øverste kort fra sin lagerbunke til talsiden.

Resten af kortene lægges på bordet med billedsiden nedad og bliver til en trækbunke. Den yngste spiller får lov til at starte spillet.

At spille spillet

Hver spiller begynder sin tur med at trække kort fra trækbunken, indtil de har fem kort på hånden.

Når spillerne har trukket kort, kan de spille kort til midten af bordet. Spillerne kan spille kort fra deres hånd, det øverste kort fra deres bunke eller et af de øverste kort fra en af deres kasserede bunker. Når en spiller spiller det øverste kort fra deres bunke, vender de det næste kort. Skip-Bo-kort behandles som jokere.

Denne spiller kan spille et Skip-Bo-kort som ethvert andet tal-kort.

Se også: Connect 4: Spin brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Der kan oprettes op til fire bygningsbunker på midten af bordet på samme tid. For at oprette en bygningsbunke skal en spiller spille et kort.

Denne spiller har spillet et kort for at skabe en ny byggebunke.

Ud over at skabe en ny bygningsbunke kan spillerne spille et kort til en hvilken som helst bygningsbunke, der er et kort højere end det øverste kort på bygningsbunken. Når en af bygningsbunkerne når tolv, smides bunken væk. Når trækbunken løber tør for kort, blandes alle de smedede bygningsbunker på ny.

Denne spiller kan spille ni fra sin afkastbunke på otte. Derefter kan han spille ti fra sin hånd. Han kan spille elleve fra sin beholdningsbunke. Til sidst kan han spille tolv fra sin hånd.

Hvis en spiller er i stand til at spille alle fem kort fra sin hånd, kan han trække fem nye kort fra bunken og fortsætte sin tur.

Når en spiller har spillet alle de kort, han kan/vil spille, smider han et af kortene fra sin hånd i en af de fire kasseringsbunker foran sig. Spillere kan lægge flere kort i hver kasseringsbunke, og der er ingen regler for, hvor man kan spille et kort, når det gælder kasseringsbunker.

De fire bunker til venstre er spillerens kasserede bunker. Den anden bunke er spillerens lagerbunke.

Når en spiller har smidt et af sine kort, går spillet videre til den næste spiller i urets retning.

Slut på spillet

Spillet slutter, når en af spillerne spiller det sidste kort fra sin bunke. Denne spiller vinder spillet.

Hvis spillerne ønsker at spille flere spil, får vinderen af spillet point. Spilleren får 25 point for at vinde og fem point for hvert kort, der er tilbage i de andre spilleres bunker. Den første spiller, der får 500 point, vinder spillet.

Partnerleg

Hvis spillerne ønsker at spille med partnere, kan begge partnere bruge hinandens lager- og kasseringsbunker. Partnere kan dog aldrig diskutere strategi. Spillet slutter, når begge partneres lagerbunker er tomme.

Mine tanker om Skip-Bo

Så før jeg kommer ind på mine specifikke tanker om Skip-Bo, vil jeg gerne uddybe, hvorfor Skip-Bo ikke er en særlig original idé til et kortspil. Som jeg allerede har nævnt, var det originale Spite and Malice et kortspil, der brugte standard kortspil, og spillerne havde til opgave at spille højere nummererede kort oven på hinanden. I 1894 blev kortspillet Flinch skabt, der brugte et kortspil med 150kort nummereret 1-15, men med samme gameplay som Spite and Malice. I 2003 blev der lavet en moderne version af Spite and Malice, som tilføjede et par specialkort, men stadig beholdt hovedmekanikken med at spille højere nummererede kort. Dette er blot nogle få af de kortspil, der deler den samme grundlæggende mekanik som Skip-Bo.

Se også: Anmeldelse og regler for Hanabi Card Game

Hvis du nogensinde har spillet et af de førnævnte spil, ved du allerede, hvad du kan forvente af Skip-Bo, da det dybest set er det samme spil med kun et par små justeringer. For dem af jer, der aldrig har spillet et af disse spil før, er Skip-Bo et ret generisk kortspil. Du trækker kort og spiller derefter kort til midten af bordet, der er et nummer højere end de kort, der i øjeblikket er på toppenMålet med spillet er at slippe af med alle kortene i din bunke med billedsiden nedad.

Jeg tror, at den bedste måde at beskrive Skip-Bo på er som et tankeløst kortspil. Ligesom UNO og en hel del andre kortspil er Skip-Bo et spil, der er så simpelt, at du ikke rigtig behøver at tænke for meget over en given tur. Reglerne er virkelig ligetil til det punkt, hvor hvis du kan tælle op til tolv, skulle du ikke have nogen problemer med at spille spillet. Skip-Bo er den type spil, som du kan spille medDet er den perfekte type spil at spille, hvis du vil slå hjernen fra og spille noget, der er afslappende og ikke belaster din hjerne.

Skip-Bo er et helt igennem brugbart spil, som kan være sjovt i korte doser. Jeg havde det sjovt med spillet, men samtidig fandt jeg nogle problemer med spillet.

Det største problem, jeg havde med spillet, var længden. Med spil som UNO er en af spillets største styrker, hvor kort spillet er. Desværre er dette ikke tilfældet med Skip-Bo. Mens længden er virkelig let at justere ved at ændre, hvor mange kort du starter med i din bunke, er spillet alt for langt, hvis du følger de regler, der følger med spillet. Spillet anbefaler at starte med20-30 kort, men det er alt for mange efter min mening. Jeg ville personligt anbefale højst ti kort. Skip-Bo er et spil, der burde tage 15-20 minutter, men ender med at tage nærmere 45-60 minutter. Hvis du bruger scoringsreglerne, vil spillet tage endnu længere tid.

Ud over at skulle skille sig af med for mange kort, er et andet problem, der får spillet til at tage for lang tid, det faktum, at du nemt kan gå gennem flere runder uden spillere, der spiller nogen kort. Spillere kunne enten ikke have nogen kort, som de faktisk kan spille, eller en spiller kunne vælge ikke at spille kort fra deres hånd / kassationsbunker, da det bare vil hjælpe de andre spillere. Dette kunne teoretisk set fåså dårlige, at man ikke kan spille spillet færdigt, fordi ingen har de kort, der skal til for at øge en af bunkerne, eller fordi den eller de spillere, der kontrollerer dem, nægter at spille dem.

Udover at spillet tager for lang tid, har det et problem med ikke at have nok strategi og stole for meget på held. Selvom jeg ikke vil sige, at Skip-Bo ikke har nogen strategi, vil jeg ikke sige, at det har meget. Dybest set er den eneste strategi i spillet at vælge, hvornår du skal spille kort, og hvordan du skal tilføje kort til dine afkastbunker.

Når du vælger det bedste tidspunkt at spille kort, skal du tage højde for to ting. Du bør sandsynligvis ikke spille et kort til en af bunkerne, hvis det vil hjælpe en af de andre spillere og ikke hjælpe dig. Ellers skal du beslutte, om kortet er værdifuldt at beholde, eller om det ville være bedre at spille kortet, så du kan trække et andet kort på din næste tur. Hvis kortet ikke rigtig hjælper dig med at slippe af meddet øverste kort fra din lagerbunke, er det nok bedre at spille det, så du kan trække flere kort i din næste tur.

Det mest strategiske i Skip-Bo er nok at vælge, hvordan man tilføjer kort til sine kasserede bunker. Hvis man er heldig og ikke behøver at beholde mange kort i sine kasserede bunker, betyder det ikke så meget, hvordan man vælger at spille kortene. Når man begynder at få mange kort i sine kasserede bunker, bliver beslutningen dog meget mere interessant. Generelt ser jeg to måder at spille kort til sine kasserede bunker påDen første tilgang er at blive ved med at stable kort med samme nummer oven på hinanden. Dette giver dig mulighed for at frigøre de andre kasseringsbunker til forskellige numre, da du, hvis du nogensinde har brug for mere end et af det samme nummer, får adgang til et andet, så snart du spiller det første kort. Den anden mulighed er at stable numre i faldende rækkefølge. Dette fungerer det meste af tiden, da detgiver dig mulighed for at spille flere kort i træk. Hvis du laver bunken for stor, kan du dog ikke spille de kort, du virkelig gerne vil, fordi de er dækket til.

Problemet med begge disse strategiske beslutninger er, at det ikke rigtig betyder noget, da held regelmæssigt vil ødelægge enhver form for strategi, du ønsker at implementere. Din skæbne i spillet vil sandsynligvis komme an på, hvor heldig du er. For det første, hvis kortene i din stak fungerer godt med de kort, der er foran dig, vil du være i stand til at slippe af med dem hurtigt og vinde spillet. For det andet kan spillerevære heldige og trække de kort, de skal bruge for at slippe af med kort fra deres bunke. Hvis en spiller trækker mange Skip-Bo-kort, vil de have en kæmpe fordel, da Skip-Bo-kortene er en slags rigged. Endelig kan en spiller nemt drage fordel af, at spilleren før dem laver en fejl, der hjælper dem med at slippe af med et af deres kort, som de ellers ikke ville have været i stand til at slippe af med.

Det faktum, at spillet varer for længe, og at spillet i høj grad er afhængigt af held, gør Skip-Bo lidt kedeligt efter et stykke tid. Jeg havde det sjovt med Skip-Bo i de første 15-20 minutter. Derefter blev spillet dog lidt kedeligt. Med kun et par mekanikker ender du med at gøre det samme igen og igen, mens du spiller Skip-Bo. Med den lille mængde strategi og den høje afhængighed af heldEfter et stykke tid føles det, som om spillet spiller sig selv. Hvis spillet kun tog 15-20 minutter, ville det ikke være så slemt, da spillet ville fungere ret godt som et fyldspil. Når du når til de 20 minutter, begynder spillet dog at trække ud.

Skip-Bos komponenter er dybest set, hvad du ville forvente af et kortspil. Illustrationerne er ret generiske, og kortkvaliteten er, hvad du ville forvente af et typisk kortspil. Jeg sætter pris på, at spillet inkluderer en hel del kort. Dette hjælper spillet, fordi det reducerer behovet for at blande og også gør det muligt for spillet at understøtte flere spillere. Det faktum, at du ikke behøver at blande så ofteer rart, fordi kortene ved normalt spil ender med at blive sorteret numerisk, hvilket betyder, at du skal blande kortene ret grundigt.

Skal du købe på Skip-Bo?

I sin kerne er Skip-Bo et meget gennemsnitligt, men uspektakulært kortspil. Spillet er virkelig tilgængeligt, da alle, der kan tælle op til tolv, ikke burde have problemer med at spille spillet. Du kan have det sjovt med at spille spillet, hvis du ikke har noget imod et spil, der mest drejer sig om tankeløs sjov. Problemerne med spillet kommer mest ned til længden og manglen på strategi / afhængighed af held. Hvis spilletvarede omkring 15-20 minutter, vil jeg sige, at det ville fungere ret godt som et fyldspil. Ved hjælp af de normale regler vil spillet dog normalt tage tættere på 45 minutter til en time. Skip-Bo har et par områder for strategi, men for det meste er strategien ret ligetil, og held vil generelt være den afgørende faktor i de fleste spil. Dette er ikke at sige, at Skip-Bo er et forfærdeligt spilmen det er for det meste bare tankeløst sjov.

Hvis du ikke rigtig bryder dig om tankeløse kortspil, er Skip-Bo nok ikke noget for dig. Hvis du allerede ejer Flinch eller et af de andre lignende spil, kan jeg ikke rigtig se, at Skip-Bo er anderledes nok til, at det berettiger et køb. Folk, der virkelig nyder tankeløse kortspil, vil dog sandsynligvis nyde Skip-Bo en hel del. Hvis du kan få spillet billigt, er det måske værd at samle op.

Hvis du gerne vil købe Skip-Bo, kan du finde det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.