Přezkoumání a pravidla karetní hry Skip-Bo

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Skip-Bo je karetní hra, která byla původně vytvořena v roce 1967, ale má mnohem delší historii. Skip-Bo se hodně inspiroval tradiční karetní hrou Spite and Malice. Ve hře Spite and Malice hráči kombinovali několik standardních sad hracích karet. Hráči hráli karty na stůl v číselném pořadí a hráč, který se jako první zbavil všech svých karet, vyhrál hru.Když jsem byl malý, vzpomínám si, že jsem docela často hrál karetní hru Flinch (další hra založená na Spite and Malice). Protože mě Flinch bavil, chtěl jsem vyzkoušet Skip-Bo. Skip-Bo je bezmyšlenkovitá karetní hra, kterou může hrát kdokoli, ale chybí jí dostatek strategie, aby byla víc než průměrnou karetní hrou.

Jak hrát

Jak hrát Skip-Bo

Nastavení

Zamíchejte karty. Rozdejte karty hráčům lícem dolů podle počtu hráčů:

  • 2-4 hráči: 30 karet pro každého
  • 5+ hráčů: 20 karet pro každého

Tyto karty tvoří vaši zásobní hromádku. Každý hráč otočí vrchní kartu ze své zásobní hromádky na stranu s čísly.

Zbytek karet se položí lícem dolů na stůl a vytvoří se tak hromádka karet. Hru začíná nejmladší hráč.

Hrajeme hru

Každý hráč začíná svůj tah dobíráním karet z dobírací hromádky, dokud nemá v ruce pět karet.

Po dobrání karet budou hráči moci zahrát karty do středu stolu. Hráči mohou zahrát karty z ruky, vrchní kartu z hromádky zásob nebo jednu z vrchních karet z jedné z odhazovacích hromádek. Když hráč zahraje vrchní kartu z hromádky zásob, otočí další kartu. Karty Skip-Bo se považují za žolíky.

Tento hráč může zahrát kartu Skip-Bo jako jakoukoli jinou kartu s číslem.

Uprostřed stolu lze vytvořit až čtyři hromádky budov najednou. Pro vytvoření hromádky budov musí hráč zahrát jednu kartu.

Tento hráč zahrál jednu kartu a vytvořil novou hromádku staveb.

Kromě vytvoření nové hromádky budov mohou hráči zahrát kartu na libovolnou hromádku budov, která je o jednu vyšší než vrchní karta na hromádce budov. Když jedna z hromádek budov dosáhne dvanácti, je tato hromádka odhozena. Když na hromádce budov dojdou karty, všechny odhozené hromádky budov se znovu zamíchají.

Tento hráč může zahrát devítku z odhazovací hromádky na osmičku. Poté může zahrát desítku z ruky. 11 může zahrát z hromádky zásob. Nakonec může zahrát dvanáctku z ruky.

Pokud se hráči podaří zahrát všech pět karet z ruky, může si vzít pět nových karet z dobírací hromádky a pokračovat ve svém tahu.

Jakmile hráč zahraje všechny karty, které může/chce zahrát, odhodí jednu kartu z ruky na jednu ze čtyř odhazovacích hromádek před sebe. Hráči mohou na každou odhazovací hromádku přidat více karet a pokud jde o odhazovací hromádky, neexistují žádná pravidla o tom, kam můžete kartu zahrát.

Čtyři hromádky vlevo jsou hráčské odhazovací hromádky. Druhá hromádka je hráčova zásobní hromádka.

Poté, co hráč odhodí jednu ze svých karet, přechází hra na dalšího hráče ve směru hodinových ručiček.

Konec hry

Hra končí, když jeden z hráčů zahraje poslední kartu ze své zásobní hromádky. Tento hráč vyhrává hru.

Viz_také: Recenze a pravidla stolní hry Bolest hlavy

Pokud chtějí hráči hrát více her, vítěz hry získá body. 25 bodů za vítězství a pět bodů za každou kartu, která zůstane v zásobních hromádkách ostatních hráčů. Hru vyhrává hráč, který jako první získá 500 bodů.

Partnerská hra

Pokud chtějí hráči hrát s partnery, mohou oba partneři vzájemně používat své hromádky zásob a odhazovací hromádky. Partneři však nikdy nemohou diskutovat o strategii. Hra končí, když jsou hromádky zásob obou partnerů prázdné.

Moje myšlenky o Skip-Bo

Než se tedy pustím do svých konkrétních úvah o Skip-Bo, rád bych vysvětlil, proč Skip-Bo není nijak zvlášť originální nápad na karetní hru. Jak jsem již zmínil, původní hra Spite and Malice byla karetní hra, která používala standardní balíčky karet a hráči měli za úkol hrát karty s vyššími čísly na sebe. V roce 1894 byla vytvořena karetní hra Flinch, která používala balíček 150 karet.karty s čísly 1-15, ale obsahovala stejnou herní mechaniku jako hra Spite and Malice. V roce 2003 vznikla moderní verze hry Spite and Malice, která přidala několik speciálních karet, ale stále zachovávala hlavní mechaniku hraní karet s vyššími čísly. Toto je jen několik karetních her, které mají stejnou základní mechaniku jako Skip-Bo.

Viz_také: Dnešní kompletní televizní program: 19. května 2022 Televizní program

Pokud jste někdy hráli některou z výše uvedených her, víte, co můžete od Skip-Bo očekávat, protože se jedná v podstatě o stejnou hru, jen s několika drobnými úpravami. Pro ty z vás, kteří nikdy předtím žádnou z těchto her nehráli, je Skip-Bo docela obecná karetní hra. Losujete karty a pak hrajete karty do středu stolu, které jsou o jedno číslo vyšší než karty, které jsou právě nahoře.Cílem hry je zbavit se všech karet na své hromádce lícem dolů.

Myslím, že nejlépe by se Skip-Bo dalo popsat jako bezmyšlenkovitá karetní hra. Stejně jako UNO a řada dalších karetních her je Skip-Bo hra, která je tak jednoduchá, že nad každým tahem nemusíte příliš přemýšlet. Pravidla jsou opravdu jednoduchá do té míry, že pokud umíte počítat do dvanácti, neměli byste mít s hrou žádné problémy. Skip-Bo je typ hry, kterou si můžete zahrát s několika hráči.kohokoli od dětí až po vaše prarodiče. Je to ideální typ hry, pokud chcete vypnout mozek a zahrát si něco, co je relaxační a nezatěžuje váš mozek.

Skip-Bo je naprosto použitelná hra, která může být v krátkých dávkách zábavná. U hry jsem se bavil, ale zároveň jsem našel několik problémů.

Největším problémem, který jsem se hrou měl, byla její délka. U her jako UNO je jednou z největších předností krátkost hry. To bohužel není případ Skip-Bo. Ačkoli se délka hry dá velmi snadno upravit změnou počtu karet, se kterými začínáte, hra je příliš dlouhá, pokud se řídíte pravidly, která jsou součástí hry. Hra doporučuje začít s kartami20-30 karet, ale to je podle mého názoru příliš mnoho. Osobně bych doporučoval maximálně 10 karet. Skip-Bo je hra, která by měla trvat 15-20 minut, ale nakonec trvá blíže k 45-60 minutám. Pokud použijete bodovací pravidla, hra bude trvat ještě déle.

Kromě nutnosti zbavit se příliš velkého množství karet je dalším problémem, který způsobuje, že hra trvá příliš dlouho, skutečnost, že můžete snadno projít několika koly, kdy hráči nehrají žádné karty. Hráči by mohli buď nemít žádné karty, které by mohli skutečně zahrát, nebo by se hráč mohl rozhodnout nehrát karty ze své ruky/odhazovací hromádky, protože by tím jen pomohl ostatním hráčům. To by se teoreticky mohlo dostattak špatné, že nemůžete hru dokončit, protože nikdo nemá karty potřebné ke zvýšení jedné z hromádek nebo je hráč(i), který(í) je ovládá(jí), odmítá(jí) zahrát.

Kromě toho, že hra trvá příliš dlouho, je jejím problémem i to, že nemá dostatek strategie a příliš spoléhá na štěstí. I když bych neřekl, že Skip-Bo nemá žádnou strategii, neřekl bych, že jí má mnoho. V podstatě jedinou strategií ve hře je volba, kdy zahrát karty a jak přidat karty do odhazovacích hromádek.

Při výběru nejvhodnějšího okamžiku pro zahrání karet musíte vzít v úvahu dvě věci. Pravděpodobně byste neměli zahrát kartu na jednu z hromádek, pokud pomůže některému z ostatních hráčů a nepomůže vám. V opačném případě se musíte rozhodnout, zda je cenné si kartu ponechat, nebo zda by bylo lepší kartu zahrát, abyste si v dalším tahu mohli dobrat další kartu. Pokud vám karta opravdu nepomůže, zbavte se jí.horní kartu z hromádky zásob, je pravděpodobně lepší ji zahrát, abyste si v dalším tahu mohli dobrat další karty.

Nejvíce strategie ve hře Skip-Bo pravděpodobně vychází z volby způsobu přidávání karet do odhazovacích hromádek. Pokud máte štěstí a nemusíte si nechávat mnoho karet v odhazovacích hromádkách, nezáleží na tom, jak se rozhodnete karty zahrát. Když však začnete mít v odhazovacích hromádkách hodně karet, stává se rozhodování mnohem zajímavější. Obecně vidím dva způsoby, jak přistupovat k zahrání karet do odhazovacích hromádek.První možností je skládat karty se stejným číslem na sebe. To vám umožní uvolnit ostatní odhazovací hromádky pro jiná čísla, protože pokud budete někdy potřebovat více než jednu kartu se stejným číslem, získáte přístup k další, jakmile zahrajete první kartu. Druhou možností je skládat čísla v sestupném pořadí. To funguje ve většině případů, protože se tímdává vám možnost zahrát více karet za sebou. Pokud však vytvoříte příliš velkou hromádku, může se stát, že nebudete moci zahrát karty, které opravdu chcete, protože budou zakryté.

Problém obou těchto strategických rozhodnutí spočívá v tom, že na nich ve skutečnosti nezáleží, protože štěstí pravidelně zhatí jakýkoli typ strategie, kterou chcete realizovat. Váš osud ve hře bude pravděpodobně záviset na tom, jaké budete mít štěstí. Za prvé, pokud karty ve vaší hromádce dobře spolupracují s kartami, které máte aktuálně před sebou, budete se jich moci rychle zbavit a vyhrát hru. Za druhé hráči mohoumít štěstí a táhnout karty, které potřebují, aby se zbavili karet ze své hromádky. Pokud hráč táhne hodně karet Skip-Bo, bude mít obrovskou výhodu, protože karty Skip-Bo jsou tak trochu zmanipulované. A konečně hráč může snadno těžit z toho, že hráč před ním udělá chybu a pomůže mu zbavit se jedné ze svých karet, které by se jinak zbavit nemohl.

Skutečnost, že hra trvá příliš dlouho a že hra do značné míry spoléhá na štěstí, způsobuje, že Skip-Bo se po chvíli poněkud vleče. Prvních 15-20 minut jsem se u Skip-Bo bavil. Poté se však hra stala poněkud nudnou. Díky pouze několika mechanikám děláte při hraní Skip-Bo stále to samé. S malým množstvím strategií a velkým spoléháním na štěstí.Po chvíli máte pocit, že se hra hraje sama. Kdyby hra trvala jen 15-20 minut, nebylo by to tak špatné, protože by hra fungovala docela dobře jako výplňová hra. Jakmile se však dostanete na 20 minut, hra se začne táhnout.

Komponenty Skip-Bo jsou v podstatě takové, jaké byste od karetní hry očekávali. Obrázky jsou poměrně obecné a kvalita karet je taková, jakou byste očekávali od typické karetní hry. Oceňuji, že hra obsahuje poměrně málo karet. To hře pomáhá, protože to snižuje nutnost míchání a také umožňuje hru podporovat více hráčů. Skutečnost, že nemusíte míchat tak často.je příjemné, protože při běžném hraní se karty nakonec seřadí podle čísel, což znamená, že je musíte důkladně zamíchat.

Měli byste nakupovat na Skip-Bo?

Ve své podstatě je Skip-Bo velmi průměrná, ale nevýrazná karetní hra. Hra je opravdu přístupná, protože každý, kdo umí počítat do dvanácti, by neměl mít s hraním problém. Při hře se můžete docela dobře pobavit, pokud vám nevadí hra, která se většinou točí kolem bezduché zábavy. Problémy hry spočívají hlavně v délce a nedostatku strategie/spolehnutí na štěstí. Pokud hraPři použití běžných pravidel však hra obvykle zabere 45 minut až hodinu. Skip-Bo má několik strategických oblastí, ale většinou je strategie poměrně jednoduchá a ve většině her rozhoduje štěstí. To neznamená, že Skip-Bo je hrozná hra.ale většinou je to jen bezduchá zábava.

Pokud nemáte rádi bezmyšlenkovité karetní hry, Skip-Bo pravděpodobně nebude nic pro vás. Pokud již vlastníte Flinch nebo jinou podobnou hru, nevidím Skip-Bo natolik odlišný, aby si zasloužil koupi. Lidé, kteří mají opravdu rádi bezmyšlenkovité karetní hry, si Skip-Bo pravděpodobně užijí. Pokud si hru můžete pořídit levně, možná stojí za to si ji pořídit.

Pokud si chcete Skip-Bo zakoupit, najdete jej online: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.