スキップボーカードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Skip-Boは1967年に誕生したカードゲームですが、それよりもずっと長い歴史を持っています。 Skip-Boは伝統的なカードゲームSpite and Maliceから多くのインスピレーションを受けています。 Spite and Maliceでは、プレイヤーはいくつかの標準的なトランプセットを組み合わせ、数値順にテーブルにカードを出し、先にすべてのカードを取り除いたプレイヤーがゲームに勝つことになります。子供の頃、カードゲーム「Flinch」(「Spite and Malice」をベースにした別のゲーム)をよく遊んだ記憶があります。 Flinch」が面白かったので、「Skip-Bo」を試してみようと思いました。 Skip-Bo」は誰でも遊べる無心なカードゲームですが、普通のカードゲーム以上の戦略性に欠けるゲームです。

遊び方

スキップボーの遊び方

セットアップ

カードをシャッフルし、人数に応じてカードを裏向きに配る:

  • 2~4人:各30枚
  • 5人以上:各20枚

各プレイヤーは、自分のストックパイルから一番上のカードを数字側にめくることで、ストックパイルを形成します。

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残りのカードは裏向きでテーブルに置き、ドローパイルとします。 一番若いプレイヤーがゲームを始めます。

ゲームをする

各プレイヤーは手番を始めると、手札が5枚になるまでドローパイルからカードを引きます。

カードを引いた後、プレイヤーはテーブルの中央にカードを出すことができます。 プレイヤーは手札、ストックの山の一番上のカード、または捨て札の山の一番上のカードのいずれかを出すことができます。 ストックの山の一番上のカードを出したら、次のカードを裏返します。 スキップボーカードはワイルドとして扱われます。

このプレイヤーは、Skip-Boカードを他の数字カードと同じようにプレイすることができます。

テーブルの中央には、同時に最大4つの山ができます。 山を作るには、プレイヤーは1枚のカードを出さなければなりません。

このプレイヤーは、1枚のカードをプレイして、新しい構築物の山を作りました。

新しい建物の山を作る以外に、プレイヤーは建物の山の一番上のカードより1つ上の建物の山にカードを出すことができます。 建物の山の1つが12になったら、その山を捨てます。 ドローパイルのカードがなくなったら、捨てられた建物の山はすべて再シャッフルされます。

このプレイヤーは、捨山にある9を8の上にプレイすることができます。 次に、手札から10をプレイすることができます。 ストックの山から11をプレイすることができます。 最後に、手札から12をプレイすることができます。

手札の5枚をすべて出すことができたら、ドローパイルから新たに5枚のカードを引き、手番を続けることができます。

プレイヤーは、プレイできる/プレイしたいカードをすべてプレイしたら、手札から1枚を自分の前にある4つの捨山に捨てます。 プレイヤーはそれぞれの捨山に複数のカードを加えることができ、捨山に関しては、カードをプレイできる場所に関するルールは存在しません。

左の4つの山はプレイヤーの捨て札の山で、もう1つの山はプレイヤーのストックの山です。

プレイヤーが自分のカードを1枚捨てたら、時計回りに次のプレイヤーにプレイが移ります。

ゲーム終了

ゲーム終了後、プレイヤーの1人が自分のストック山から最後のカードを出したら、そのプレイヤーの勝ちです。

何回かプレイする場合は、勝った方が得点となります。 勝った場合は25点、他のプレイヤーのストック山にカードが残っている場合は5点となります。 最初に500点を獲得したプレイヤーの勝利となります。

パートナープレイ

パートナー同士でプレイする場合は、お互いのストックとディスカードの山を使用することができます。 ただし、パートナー同士で戦略を話し合うことはできません。 両方のストック山が空になったらゲームは終了します。

スキップボーへの想い

そこで、「Skip-Bo」の具体的な感想に入る前に、「Skip-Bo」がカードゲームとして特に独創的なアイデアではない理由を詳しく説明したいと思います。 すでに述べたように、「Spite and Malice」は、通常のカードのデッキを使い、プレイヤーは数字の大きいカードを重ねていくカードゲームでした。 1894年には、150枚のデッキを使ってカードゲームを作るFlinchが誕生しました。2003年には、「スパイト&マリス」の現代版として、特別なカードが追加されましたが、数字の大きいカードを出すという主な仕組みはそのままです。 これらは、「スキップボー」と同じ基本的な仕組みを持つカードゲームのほんの一部分でしかありません。

スキップボーは、前述のゲームのいずれかをプレイしたことがある人なら、基本的に同じゲームでありながら、ほんの少し手を加えただけなので、何を期待すればいいか、もうお分かりでしょう。 これらのゲームをプレイしたことがない人のために、スキップボーはごく普通のカードゲームです。 あなたはカードを引き、現在上にあるカードより1つ上の数字のカードをテーブル中央に出します。このゲームの目的は、自分の裏向きのカードの束の中にあるカードをすべて取り除くことです。

スキップボーは、UNOや他のカードゲームと同様、シンプルなゲームなので、どのターンもあまり考える必要がありません。 ルールは、12まで数えることができれば、問題なくプレイできます。 スキップボーは、このようなゲームで遊ぶことができます。お子さんからおじいちゃんおばあちゃんまで、幅広い年齢層の方に楽しんでいただけると思います。 脳に負担をかけず、リラックスして遊びたいときに最適です。

スキップボーは、短時間で楽しめる、完全にサービス精神旺盛なゲームです。 私はこのゲームを楽しみましたが、同時にいくつかの問題点も見つかりました。

UNOのようなゲームは、ゲームの長さが短いことが最大の長所ですが、スキップボはそうではありません。 長さは、スタックするカードの枚数を変えることで簡単に調整できますが、ゲームのルールに従うと、ゲームが長すぎます。 ゲームでは、次のカードで始めることを推奨しています。20~30枚では多すぎると思うので、最大でも10枚くらいがいいと思います。 スキップボーは15~20分で終わるはずのゲームですが、45~60分近くかかってしまいます。 スコアリングルールを使うと、さらに時間がかかってしまいますね。

カードが多すぎること以外に、ゲームを長引かせる問題点として、プレイヤーがカードを1枚もプレイしていない状態が何ラウンドも続くことがあります。 プレイヤーは、実際にプレイできるカードがない、あるいは手札や捨て札の山から他のプレイヤーを助けるだけなのでプレイしないことを選択できます。 これにより、理論的には、ゲームオーバーになる可能性があります。を増やすのに必要なカードを誰も持っていなかったり、そのカードをコントロールしているプレイヤーがプレイを拒んだりして、ゲームを終えることができないほど悪い。

このゲームには、時間がかかりすぎること以外に、戦略がなく、運に頼りすぎるという問題がある。 スキップ・ボーに戦略がないとは言わないが、あまりないとは言えない。 基本的には、カードを出すタイミングと捨て札をどう増やすかという戦略しかない。

カードを出すタイミングは2つあります。 他のプレイヤーの役に立ち、自分の役には立たないカードは、山札にしないほうがいいでしょう。 また、そのカードが残す価値のあるものか、次のターンに別のカードを引くために出したほうがいいか、判断する必要があります。 もし、本当に役に立たないカードはは、次のターンにもっとカードを引けるように、ストックパイルから一番上のカードをプレイしたほうがいいかもしれません。

Skip-Boで最も戦略的なのは、カードをどのように捨山に加えるかの選択でしょう。 運良く捨山にカードを多く残す必要がなければ、カードをどのようにプレイするかは重要ではありません。 しかし、捨山に多くのカードが入るようになると、判断はより面白くなります。 一般的に、カードをプレイする方法には2通りあると考えています。まず、同じ数字のカードを重ねていく方法ですが、これなら同じ数字が複数枚必要になっても、最初のカードを出すとすぐに別のカードが手に入るので、他の捨て札を空けることができます。 もう一つは、数字の降順に重ねていく方法です。 これは、ほとんどの場合、この方法が有効です。しかし、あまりに大きなスタックを作ると、本当に出したいカードが隠れてしまって出せなくなる可能性があります。

この2つの戦略的判断の問題点は、運がどんな戦略も台無しにしてしまうことです。 このゲームの運命は、いかに運がいいかということに尽きるでしょう。 まず、自分のスタックのカードが目の前のカードと相性がよければ、それらを素早く処分してゲームに勝つことができます。 次に、プレイヤーは、次のことができます。もしプレイヤーがSkip-Boカードをたくさん引いたら、Skip-Boカードは一種の不正なカードなので、非常に有利になります。 最後にプレイヤーは、前のプレイヤーがミスをして、他のプレイヤーが処分することができなかったカードを処分するのを助けることで簡単に利益を得ることができます。

最初の15~20分は楽しめたが、それ以降は退屈になる。 メカニクスが少ないので、同じことの繰り返しになる。 戦略性が低く、運に左右される。15~20分程度で終わるのであれば、フィラーゲームとして十分成立するので悪くないのですが、20分を超えてくると、だんだん間延びしてきます。

Skip-Boの構成要素は、基本的にカードゲームに期待されるものです。 アートワークはごく一般的で、カードの品質も一般的なカードゲームに期待されるものです。 ただ、このゲームにはかなりの数のカードが含まれています。 シャッフルの必要性を減らし、ゲームをサポートします。 シャッフルの必要性が少ないということは、より多くのプレイヤーに対応することができます。というのも、通常のゲームプレイでは、カードは数字順に並べられるので、カードを徹底的にシャッフルしなければならないからです。

スキップボで買うべきか?

スキップボーは、ごく普通のカードゲームです。 12まで数えることができれば、誰でもプレイできるゲームです。 無心に楽しめるゲームにこだわらなければ、楽しくプレイできます。 このゲームの問題は、長さと戦略性の欠如、運に頼ることにあります。Skip-Boは、15~20分程度で終わるので、フィラーゲームとしてはかなり有効だと思います。 通常のルールでプレイすると、45分~1時間近くかかります。 Skip-Boには戦略的な部分がいくつかありますが、ほとんどの場合、戦略はかなり単純で、ほとんどのゲームでは運が決め手となるでしょう。 Skip-Boがひどいゲームだというわけではありませんよ。が、ほとんど無心に楽しむだけです。

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Skip-Boは、頭を使わないカードゲームが苦手な人には向かないかもしれません。 Flinchや他の似たようなゲームをすでに持っている人は、Skip-Boが購入に値するほどの違いがあるとは思えません。 しかし、頭を使わないカードゲームが本当に好きな人は、Skip-Boをかなり楽しめるでしょう。 もしこのゲームが安く手に入るなら、手に入れる価値があるかもしれませんね。

Skip-Boを購入したい場合は、オンライン:Amazon、eBayで見つけることができます。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。