UNO Triple Play kortspelsrecension

Kenneth Moore 11-08-2023
Kenneth Moore

Innehållsförteckning

Alla som har kollat in ett stort antal av våra recensioner här på Geeky Hobbies vet att vi har spelat många olika UNO-spel genom åren. UNO har haft många olika spinoff-spel skapade genom åren, och vi har faktiskt tagit en titt på de flesta av dem. Vissa är bara små tweaks till UNO-formeln, medan andra faktiskt ändrar kärnspelet ganska mycket. Innan jag provar ennytt UNO-spel är jag alltid nyfiken på att se var det kommer att hamna på spektrumet. När UNO Triple Play släpptes förra året var jag verkligen nyfiken på det.

Det har släppts ett antal elektroniska UNO-spel under åren. Vissa av dessa har varit bättre än andra. Jag gillade särskilt UNO Flash eftersom det lade till en slags hastighetsmekanik till spelet samt ett sätt att slumpa vem som fick ta nästa tur. UNO Triple Play fascinerade mig av ett par skäl. Den elektroniska komponenten var en av dem. Det faktum att det finns tre spelhögar ochen mekanik som straffade dig om du spelade för många kort till en hög med andra kort. UNO Triple Play är en intressant twist på det traditionella UNO-spelet med några intressanta nya mekaniker som gör det till ett av de bästa UNO spinoff-spelen.

I grunden liknar UNO Triple Play ett vanligt UNO-spel. Målet är fortfarande att försöka bli av med alla sina kort före de andra spelarna. För att spela ett kort måste det antingen matcha färg, nummer eller symbol för det senast spelade kortet. Spelet har ett antal actionkort som också förändrar spelet. UNO Triple Play introducerar tre nya kort i spelet.

Den största förändringen är tillägget av den elektroniska komponenten. Spelenheten har utrymmen för tre olika korthögar. För varje tur väljer spelenheten vilken av dessa korthögar som du kan spela kort till. Du måste dock alltid vara försiktig när du spelar ett kort. När för många kort spelas till en hög kommer du att överbelasta den. Detta kommer att tvinga dig att dra kort. Slutligen har speletett valfritt läge som lägger till en timer i spelet som tvingar dig att spela kort snabbt eller få ett straff.


Om du vill se de fullständiga reglerna/instruktionerna för spelet, kolla in vår UNO Triple Play spelguide.


När jag började spela UNO Triple Play var jag nyfiken. Med hur många olika UNO-spel jag har spelat letar jag efter spel som gör något annorlunda. De måste hitta rätt balans mellan att hålla sig till det ursprungliga spelet, samtidigt som de introducerar några nya mekaniker som faktiskt förändrar det på intressanta sätt. Förhoppningsvis förbättrar dessa förändringar det ursprungliga spelet. UNO Triple Play hadepotential att förbättra den ursprungliga UNO, och jag tycker att den gör det på många sätt.

Den mest uppenbara skillnaden kommer från spelenheten. Spelenheten gör faktiskt ett antal saker. Den första förändringen kommer från att det finns tre olika kasseringshögar. Spelenheten väljer vilken av dessa kasseringshögar som du kan spela till. Baserat på min erfarenhet verkar det helt slumpmässigt vilka utrymmen den väljer åt dig. Även antalet val du har verkar vara slumpmässigt. Jag skulle...säger att du kommer att få välja mellan två olika högar en majoritet av tiden. Ibland kommer du bara att få ett val, och andra gånger kommer du att få spela till någon av de tre avkastningshögarna.

Även om de tre avkastningshögarna kommer med sina egna problem, gillade jag för det mesta tillägget. För det mesta får du två val för högar att spela på. Kanske hade vår grupp bara tur när vi spelade, men det verkade göra det betydligt lättare att spela kort på din tur. Att ha två olika högar som du kan spela på ökar dina odds för att ha ett kort som du kan spela på din tur.Det kommer att finnas ett anständigt antal gånger där du också kan spela på mer än en hög. Detta ger dig ett val av vilket kort du ska spela på din tur. Detta kan potentiellt lägga till lite strategi i spelet.

Spelet som slumpmässigt väljer vilka högar du kan spela till är ganska kul mellan ljudeffekterna och lamporna. I teorin har jag inget emot spelet som slumpmässigt väljer vilka högar du kan spela till. Om du kunde spela till alla tre högarna när som helst skulle det vara alldeles för lätt att spela dina kort. Eftersom det är slumpmässigt vilken hög du kan spela till måste du anpassa din strategi eftersom den kan ändras baserat på vadhögar som du kan spela till.

Problemet med denna del av spelet är att det tillför mer tur till spelet. I grund och botten måste du hoppas att spelet är på din sida. Om spelet fortsätter att ge dig högar som du kan spela till, har du en bra chans att göra bra ifrån dig i spelet. Om det fortsätter att välja högar som du inte kan spela till, kommer saker att bli betydligt svårare. Antalet högar som det väljer kan ha en storAtt ha två eller till och med tre alternativ är naturligtvis alltid bättre än att bara ha ett alternativ. Detta är särskilt sant när överbelastningsmekaniken spelar in. Vissa spelare kommer sannolikt att dra större nytta av det slumpmässiga valet än andra.

Förutom att ha potentiellt tre olika högar att spela till, är överbelastningsmekaniken det andra viktiga tillägget som spelenheten lägger till UNO Triple Play. Varje gång du spelar ett kort till en hög trycker du ner motsvarande knapp. Detta talar om för spelenheten att ett kort spelades till högen. Spelenheten bestämmer slumpmässigt hur många kort som kan spelas till varje hög innan de överbelastas.Spelet har indikatorlampor som ger dig en uppfattning om hur många fler kort som kan spelas till en hög. När denna lampa blir röd tar du en risk varje gång du spelar ett nytt kort till högen. Om du spelar det kort som överbelastar högen kommer du att tvingas dra ett till fyra kort.

Jag gillade i allmänhet överbelastningsmekaniken. Vanligtvis kan du inte undvika en överbelastning, särskilt om du bara har en hög som du kan spela till. Ibland lägger det dock till några intressanta beslut i spelet. Om du kan spela till två eller tre av högarna, kanske du bestämmer dig för att inte spela till en hög som har varit röd ett tag. Ibland måste du väga risken med att spela till högen. Detkan vara till stor hjälp för dig att spela till en hög, men är risken att behöva dra kort värt det. Det tillför inte massor av strategi till spelet, men jag tycker att det är ett trevligt tillägg till UNO Triple Play.

Den sista saken som spelenheten lägger till är timerläget. När du väljer att spela det här läget fungerar det i princip som det vanliga spelet. Den enda verkliga förändringen är att det nu finns en tidsgräns för hur länge du måste spela ett kort. När det är din tur måste du snabbt analysera vilka högar du kan spela till och se om det finns några kort som du kan spela. Du måste sedan spela kortetoch tryck på motsvarande knapp så snabbt som möjligt. Du måste göra allt detta inom sju sekunder. Om du inte kan det kommer du att dra sex kort. Det är många kort, så du vill undvika det om det är möjligt.

Jag gillade i allmänhet timerläget, även om det inte kommer att vara för alla. Det ger en känsla av stress i spelet eftersom du måste fatta beslut snabbt. Jag tycker dock att det är en bra känsla av stress. Du måste tänka snabbt när du tävlar mot timern. Detta kommer ibland att leda dig till att spela kort som du normalt inte skulle spela. Om du inte tvingas dra ett kort, kommer du vanligtvis atthar tillräckligt med tid för att lägga lite hänsyn till vad du gör. För spelare som inte gillar snabbspel kan tidspressen dock vara för mycket. Jag gillade dock snabbmekaniken eftersom det var en bra förändring av takten från det normala spelet. Jag skulle inte använda det hela tiden, men jag kan se att spela båda lägena i UNO Triple Play då och då.

Det sista tillägget till UNO Triple Play är tre nya kort. Två av dessa kort är direkt relaterade till spelenheten och det tredje kortet spelas som ett vanligt åtgärdskort. Jag gillade faktiskt verkligen Discard Two of the Same Color-kortet. I grund och botten kan du spela kortet tillsammans med ett annat kort av samma färg samtidigt. Om det används bra kan du bli av med två kort på din tur istället för ett.Detta är ett kort som jag skulle vilja se implementerat i andra UNO-spel i framtiden. Wild Clear är ett stabilt kort eftersom det skyddar dig från att överbelasta en hög, eftersom det återställer högen till grön. Wild Give Away-kortet är intressant eftersom det i princip uppmuntrar dig att försöka överbelasta en hög. När du överbelastar högen får du ge ut korten till andra spelare. Detta gör att du direkt kan attackeraden spelare som är närmast att gå ut. I allmänhet gillade jag de tre nya korttilläggen till UNO Triple Play.

Se även: Quiddler kortspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

I slutet av dagen tror jag att UNO Triple Play förbättrar den ursprungliga UNO. Det gör ett bra jobb att vara lojal mot originalspelet, samtidigt som det gör något nytt. Spelet är ett bra exempel på vad ett spinoff-brädspel ska göra. UNO Triple Play spelar tillräckligt nära originalet för att tillfredsställa fansen. Det ändrar dock saker tillräckligt så att det känns som ett nytt spel. Det kan vara recency bias, menJag tror att jag kommer att spela UNO Triple Play mer än det ursprungliga UNO-spelet.

Se även: Name 5 Brädspel - Granskning och regler

Med tilläggen ur vägen, låt oss snabbt prata om vad spelet har gemensamt med det ursprungliga UNO. Spelet fungerar i princip på samma sätt som originalspelet. Spelet är ganska enkelt. Det är uppenbart vilka kort du kan spela varje tur. Ibland finns det ett beslut att fatta. Andra gånger har du bara ett val, eller ditt val är verkligen uppenbart. Spelet är långt ifrån djupt. Detförlitar sig på en hel del tur eftersom de kort du får sannolikt kommer att spela en ganska stor roll för hur bra du i slutändan gör. Om du inte gillar UNO-spelet ser jag inte att UNO Triple Play kommer att få dig att ändra dig.

Jag har dock alltid tyckt om UNO. Spelet är inte tänkt att vara mycket strategiskt. Istället är det tänkt att vara ett spel som du kan njuta av utan att behöva tänka för mycket på vad du gör. Spelet är lätt att spela och lära sig. Det brukar också gå ganska snabbt så länge du inte hamnar i en situation där ingen kan spela sina återstående kort. Anledningen till att jag mestadels tycker om UNO ärDe som gillar UNO-spelet eller bara är ute efter ett enkelt kortspel kommer att gilla UNO Triple Play.

När det gäller spelets komponenter tyckte jag generellt att de var ganska bra. Kortdesignen är i nivå med alla andra UNO-spel. Kortkonstverket är ganska enkelt, men det är till punkten. Korten bör hålla så länge du inte är för grov med dem. När det gäller spelenheten gillade jag den generellt. Det verkar fungera ganska bra. Det är robust till den punkt där jag tror att det borde hålla. Kombinationen avLjud och ljus fungerar bra. Det enda riktiga klagomålet jag har med spelenheten är att den inte verkar ha någon återställningsknapp. För att återställa den för ett annat spel/hand verkar det som om du måste vända på den och vrida på motsvarande strömbrytare. Även om det inte är ett alltför stort problem är det ganska irriterande. En återställningsknapp på framsidan av spelenheten skulle ha uppskattats.

I slutändan var jag ganska imponerad av UNO Triple Play. Spelet har fortfarande de flesta av de problem som finns i alla UNO-spel (ett stort beroende av tur jämfört med strategi). Jag tycker dock att det förbättrar originalspelet på en hel del olika områden. Det enkla avslappnade spelet som franchisen är känd för finns fortfarande kvar. Spelet gör ett bra jobb med att vara lojalt mot originalspelet, samtidigt som det ocksåskapar en annorlunda upplevelse. Spelenheten fungerar bra medan den lägger till ytterligare kasseringshögar och överladdningsmekanik. Dessa är bra tillägg för det mesta. Även de nya korten är bra tillägg till spelet.

Min rekommendation för UNO Triple Play är faktiskt ganska enkel. Om du aldrig har brytt dig om UNO, ser jag inte att det förändras med UNO Triple Play. Fans av originalspelet som vill ha en annorlunda upplevelse bör dock njuta av UNO Triple Play och överväga att plocka upp det.

UNO Triple Play


År: 2021 Utgivare: Mattel Designer: NA Konstnär: NA

Genrer: Kort, Familj

Ålder: 7+ Antal aktörer: 2-6 Spelets längd: 10-15 minuter per hand

Svårighetsgrad: Ljus Strategi: Ljus Lycka till: Moderat

Komponenter: 112 kort, UNO Triple Play Unit, instruktioner


Proffs:

  • Gör ett bra jobb med att balansera mellan att vara lojal mot originalet och att lägga till intressanta nya mekaniker.
  • Bibehåller det enkla, lättanvända och roliga spelupplägget som serien är känd för.

Kons:

  • Har de flesta av samma problem som UNO är känt för.
  • Vissa av de nya mekanikerna ger spelet lite tur.

Betyg: 3.5/5

Rekommendation: För UNO-fans som vill ha en ny intressant twist på formeln.

Var man kan köpa: Amazon, eBay (Amazon har en exklusiv version av spelet som heter UNO Triple Play Stealth). Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.