ການທົບທວນຄືນເກມບັດ UNO Triple Play

Kenneth Moore 11-08-2023
Kenneth Moore

ສາ​ລະ​ບານ

ເກມຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນບໍ່ຫຼາຍປານໃດເຖິງແມ່ນວ່າ. ການຫຼິ້ນເກມທີ່ວາງໄວ້ແບບງ່າຍດາຍທີ່ franchise ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກແມ່ນຍັງມີຢູ່. ເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ຍັງຄົງສັດຊື່ກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງສ້າງປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຫນ່ວຍບໍລິການເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມ piles ຖິ້ມເພີ່ມເຕີມແລະກົນຈັກ overcharge. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການເພີ່ມທີ່ດີສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່. ເຖິງແມ່ນວ່າບັດໃໝ່ກໍ່ເປັນການເພີ່ມເກມໄດ້ດີ.

ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ UNO Triple Play ແມ່ນກົງໄປກົງມາແທ້ໆ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍສົນໃຈ UNO, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນການປ່ຽນແປງນັ້ນກັບ UNO Triple Play. ແຟນເກມຕົ້ນສະບັບທີ່ຕ້ອງການປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງ, ຄວນເພີດເພີນໄປກັບ UNO Triple Play ແລະພິຈາລະນາເລືອກມັນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫຼິ້ນ UNO: Minions ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Gru (ການທົບທວນຄືນ, ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາ)

UNO Triple Play


ປີ: 2021

ໃຜກໍຕາມທີ່ໄດ້ກວດເບິ່ງຈໍານວນການທົບທວນຂອງພວກເຮົາຢູ່ນີ້ກ່ຽວກັບ Geeky Hobbies ຈະຮູ້ວ່າພວກເຮົາໄດ້ຫຼິ້ນເກມ UNO ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍປີແລ້ວ. UNO ໄດ້ມີເກມ spinoff ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະປີ, ແລະຕົວຈິງແລ້ວພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງຢູ່ໃນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບາງຄົນພຽງແຕ່ປັບຕົວເລັກນ້ອຍກັບສູດ UNO, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນປ່ຽນແປງ gameplay ຫຼັກເລັກນ້ອຍ. ກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະທົດລອງເກມ UNO ໃໝ່, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກສົນໃຈສະເໝີທີ່ຈະເຫັນບ່ອນທີ່ມັນຈະຕົກຢູ່ໃນສະເປກນີ້. ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີກາຍນີ້, ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຫຼາຍກ່ຽວກັບ UNO Triple Play.

ມີເກມອີເລັກໂທຣນິກ UNO ອອກມາຫຼາຍປີແລ້ວ. ບາງສ່ວນຂອງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ດີກວ່າຄົນອື່ນ. ໂດຍສະເພາະຂ້າພະເຈົ້າມັກ UNO Flash ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ເພີ່ມປະເພດຂອງກົນຈັກຄວາມໄວກັບເກມເຊັ່ນດຽວກັນກັບວິທີການ Randomize ຜູ້ທີ່ໄດ້ດໍາເນີນການຕໍ່ໄປ. UNO Triple Play ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈສໍາລັບສອງສາມເຫດຜົນ. ອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກແມ່ນຫນຶ່ງໃນພວກມັນ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີສາມ piles ແລະກົນຈັກທີ່ລົງໂທດທ່ານສໍາລັບການຫຼິ້ນບັດຫຼາຍເກີນໄປກັບ pile ແມ່ນຄົນອື່ນ. UNO Triple Play ເປັນການບິດເບືອນທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນເກມ UNO ແບບດັ້ງເດີມທີ່ເພີ່ມກົນໄກໃໝ່ທີ່ໜ້າສົນໃຈ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມໜຶ່ງຂອງ UNO spinoff ທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ທີ່ຫຼັກຂອງ UNO Triple Play ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບເກມ UNO ທົ່ວໄປຂອງເຈົ້າ. ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ແມ່ນ​ຍັງ​ຈະ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ແລະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ກໍາ​ຈັດ​ຂອງ​ບັດ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ທ່ານ​ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​. ເພື່ອ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​ມັນ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຈັບ​ຄູ່​ສີ​,ຂອງກົນໄກໃຫມ່ເພີ່ມໂຊກກັບເກມ.

ການໃຫ້ຄະແນນ: 3.5/5

ຄຳແນະນຳ: ສຳລັບແຟນໆ UNO ທີ່ຕ້ອງການຄວາມໜ້າສົນໃຈໃໝ່ກ່ຽວກັບສູດ.

ຊື້ຢູ່ໃສ: Amazon, eBay (Amazon ມີລຸ້ນສະເພາະຂອງເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ UNO Triple Play Stealth). ການຊື້ໃດໆທີ່ເຮັດຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ.

ຕົວເລກ ຫຼືສັນຍາລັກຂອງບັດຫຼິ້ນຄັ້ງສຸດທ້າຍ. ເກມມີບັດປະຕິບັດຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ຍັງມີການປ່ຽນແປງ gameplay ໄດ້. UNO Triple Play ແນະນຳສາມບັດໃໝ່ໃຫ້ກັບເກມ.

ການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການເພີ່ມອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກ. ຫນ່ວຍເກມມີຊ່ອງສໍາລັບສາມ piles ຖິ້ມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສໍາລັບແຕ່ລະຄັ້ງ, ຫນ່ວຍເກມຈະເລືອກເອົາການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອເຫຼົ່ານີ້ທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດເຊັ່ນດຽວກັນ. ທ່ານສະເຫມີຈໍາເປັນຕ້ອງລະມັດລະວັງໃນເວລາຫຼີ້ນບັດ. ເມື່ອບັດຫລາຍເກີນໄປຖືກຫຼີ້ນເປັນ pile, ທ່ານຈະ overload ມັນ. ນີ້ຈະບັງຄັບໃຫ້ທ່ານແຕ້ມບັດ. ສຸດທ້າຍເກມມີໂໝດທາງເລືອກທີ່ເພີ່ມໂມງຈັບເວລາໃນການຫຼິ້ນເກມບັງຄັບໃຫ້ທ່ານຫຼິ້ນບັດໄວ ຫຼື ປະເຊີນກັບການລົງໂທດ.


ຫາກທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງກົດລະບຽບ/ຄຳແນະນຳທີ່ສົມບູນສຳລັບເກມ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງ ແນະນຳວິທີຫຼິ້ນ UNO Triple Play ຂອງພວກເຮົາ.


ກຳລັງມຸ່ງໜ້າສູ່ການຫຼິ້ນ UNO Triple Play ຂ້ອຍຮູ້ສຶກສົນໃຈ. ມີເກມ UNO ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍປານໃດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ, ຂ້ອຍຊອກຫາເກມທີ່ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາຄວາມສົມດູນທີ່ເຫມາະສົມລະຫວ່າງຕິດກັບ gameplay ຕົ້ນສະບັບ, ໃນຂະນະທີ່ແນະນໍາບາງກົນໄກໃຫມ່ທີ່ຕົວຈິງແລ້ວການປ່ຽນແປງມັນໃນລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ຫວັງວ່າການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ຈະປັບປຸງເກມຕົ້ນສະບັບ. UNO Triple Play ມີທ່າແຮງໃນການປັບປຸງ UNO ຕົ້ນສະບັບ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເຮັດໄດ້ໃນຫຼາຍວິທີ.

ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດແມ່ນມາຈາກຫນ່ວຍເກມ. ຫນ່ວຍເກມຕົວຈິງເຮັດຈໍານວນຫນຶ່ງຂອງສິ່ງຕ່າງໆ.ການປ່ຽນແປງຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນມາຈາກການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອສາມຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໜ່ວຍເກມຈະເລືອກວ່າກອງຖິ້ມອັນໃດທີ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ອີງຕາມປະສົບການຂອງຂ້ອຍ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນແບບສຸ່ມຢ່າງສົມບູນທີ່ມັນຈະເລືອກສະຖານທີ່ສໍາລັບທ່ານ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈໍານວນທາງເລືອກທີ່ທ່ານມີປະກົດວ່າເປັນແບບສຸ່ມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເວົ້າ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເລືອກ​ຈາກ​ສອງ piles ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ເວ​ລາ​. ບາງຄັ້ງເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບທາງເລືອກດຽວເທົ່ານັ້ນ, ແລະເວລາອື່ນເຈົ້າຈະໄປຫຼິ້ນໃນສາມແຜ່ນທີ່ຖິ້ມຖິ້ມ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາທ່ານຈະໄດ້ຮັບສອງທາງເລືອກສໍາລັບການ piles ຫຼິ້ນສຸດ. ບາງທີກຸ່ມຂອງພວກເຮົາກໍ່ໂຊກດີເມື່ອພວກເຮົາຫຼິ້ນ, ແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າມັນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດຕາມເວລາຂອງເຈົ້າ. ການມີສອງ piles ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເພີ່ມໂອກາດຂອງທ່ານທີ່ຈະມີບັດທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ມັນຈະມີຈໍານວນເວລາທີ່ເຫມາະສົມທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງ pile ໄດ້ເຊັ່ນກັນ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເລືອກໄດ້ວ່າຈະຫຼິ້ນບັດໃດໃນຜຽນຂອງເຈົ້າ. ອັນນີ້ອາດຈະເພີ່ມຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມໄດ້.

ເກມແບບສຸ່ມເລືອກວ່າຈະຫຼິ້ນເປັນກອງໃດເປັນຄວາມມ່ວນລະຫວ່າງສຽງ ແລະ ໄຟ. ໃນທາງທິດສະດີຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈເກມແບບສຸ່ມເລືອກວ່າເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຄືກັນ. ຖ້າເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທັງສາມກອງໄດ້ທຸກເວລາ, ມັນຈະເປັນການງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດຂອງເຈົ້າ. ກັບ​ມັນເປັນການສຸ່ມທີ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປັບຍຸດທະສາດຂອງທ່ານຍ້ອນວ່າມັນສາມາດມີການປ່ຽນແປງໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ piles ທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.

ບັນຫາກັບອົງປະກອບຂອງເກມນີ້ແມ່ນວ່າມັນເພີ່ມໂຊກຫຼາຍ. ເກມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານຕ້ອງການຫວັງວ່າເກມແມ່ນຢູ່ຂ້າງທ່ານ. ຖ້າເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມັນ​ສືບ​ຕໍ່​ເລືອກ​ເອົາ​ກອງ​ທີ່​ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ໄດ້​, ສິ່ງ​ຕ່າງໆ​ຈະ​ເປັນ​ທີ່​ຈະ​ຍາກ​ຫຼາຍ​. ຈໍານວນຂອງ piles ທີ່ມັນເລືອກສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງເຊັ່ນດຽວກັນ. ແນ່ນອນ, ການມີສອງຫຼືແມ້ກະທັ້ງສາມທາງເລືອກແມ່ນສະເຫມີດີກ່ວາມີພຽງແຕ່ທາງເລືອກດຽວ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງໂດຍສະເພາະເມື່ອກົນຈັກ overload ເຂົ້າມາຫຼິ້ນ. ເບິ່ງຄືວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍຈາກການເລືອກແບບສຸ່ມຫຼາຍກວ່າຄົນອື່ນ.

ນອກເໜືອໄປຈາກການມີ 3 ໜ່ວຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃຫ້ຫຼິ້ນ, ສິ່ງສຳຄັນອີກອັນໜຶ່ງທີ່ໜ່ວຍເກມເພີ່ມໃສ່ UNO Triple Play ແມ່ນກົນຈັກ overload. ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຫຼິ້ນບັດໄປຫາ pile ທ່ານຈະກົດປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ອັນນີ້ບອກໜ່ວຍເກມວ່າມີບັດຖືກຫຼິ້ນໃສ່ກອງ. ໜ່ວຍເກມຈະຕັດສິນໃຈແບບສຸ່ມວ່າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຈັກບັດຕໍ່ແຕ່ລະປິກກ່ອນທີ່ມັນຈະເກີນ. ເກມມີໄຟຊີ້ບອກເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ວ່າສາມາດຫຼິ້ນບັດໄດ້ຫຼາຍເທົ່າໃດ. ເມື່ອແສງໄຟນີ້ປ່ຽນເປັນສີແດງ, ເຈົ້າມີຄວາມສ່ຽງໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຫຼິ້ນບັດອື່ນໃສ່ກອງ. ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນບັດທີ່ overloads pile, ທ່ານຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ແຕ້ມຫນຶ່ງຫາສີ່ບັດ.

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າມັກເຄື່ອງຈັກ overload. ປົກກະຕິແລ້ວທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼີກລ້ຽງການ overload ໂດຍສະເພາະຖ້າຫາກວ່າທ່ານມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ pile ທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ບາງຄັ້ງມັນກໍ່ເພີ່ມການຕັດສິນໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບເກມ. ຖ້າທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ສອງຫຼືສາມຂອງ piles, ທ່ານອາດຈະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຫຼີ້ນກັບ pile ທີ່ມີສີແດງສໍາລັບໃນຂະນະທີ່ເປັນ. ບາງຄັ້ງທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊັ່ງນໍ້າຫນັກຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະຫຼີ້ນກັບ pile. ມັນ​ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ປະ​ໂຫຍດ​ຫຼາຍ​ສໍາ​ລັບ​ທ່ານ​ທີ່​ຈະ​ຫລິ້ນ​ກັບ pile​, ແຕ່​ເປັນ​ຄວາມ​ສ່ຽງ​ທີ່​ຈະ​ມີ​ການ​ແຕ້ມ​ບັດ​ທີ່​ມີ​ຄ່າ​ມັນ​. ມັນ​ບໍ່​ໄດ້​ເພີ່ມ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຫຼາຍ​ໂຕນ​ກັບ​ເກມ, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ທີ່​ດີ​ກັບ UNO Triple Play.

ສິ່ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ທີ່​ຫນ່ວຍ​ເກມ​ເພີ່ມ​ແມ່ນ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ຈັບ​ເວ​ລາ. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ຫລິ້ນ​ຮູບ​ແບບ​ນີ້​, ມັນ​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ໂດຍ​ພື້ນ​ຖານ​ຄື​ກັນ​ກັບ​ເກມ​ປົກ​ກະ​ຕິ​. ການປ່ຽນແປງທີ່ແທ້ຈິງພຽງແຕ່ວ່າໃນປັດຈຸບັນມີກໍານົດເວລາສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນບັດ. ໃນເວລາທີ່ມັນແມ່ນການຂອງທ່ານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ວິເຄາະຢ່າງໄວວາສິ່ງທີ່ piles ທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແລະເບິ່ງວ່າມີບັດໃດທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຫຼິ້ນບັດແລະກົດປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດທັງຫມົດນີ້ພາຍໃນເຈັດວິນາທີ. ຖ້າເຈົ້າເຮັດບໍ່ໄດ້, ເຈົ້າຈະແຕ້ມຫົກບັດ. ນັ້ນແມ່ນຫຼາຍບັດ, ສະນັ້ນທ່ານຕ້ອງການຫຼີກເວັ້ນມັນຖ້າເປັນໄປໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: Monopoly Travel World Tour Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມັກໂໝດຈັບເວລາ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະບໍ່ແມ່ນສຳລັບທຸກຄົນກໍຕາມ. ມັນເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຄວາມກົດດັນກັບເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈຢ່າງວ່ອງໄວ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນຄວາມກົດດັນທີ່ດີ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຄິດໄວໃນຂະນະທີ່ທ່ານແຂ່ງກັບໂມງຈັບເວລາ. ບາງຄັ້ງອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄປຫຼິ້ນບັດທີ່ປົກກະຕິເຈົ້າຈະບໍ່ຫຼິ້ນ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຖືກບັງຄັບໃຫ້ແຕ້ມບັດ, ເຈົ້າຈະມີເວລາພຽງພໍເພື່ອພິຈາລະນາເລັກນ້ອຍໃນສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ມັກເກມຄວາມໄວ, ຄວາມກົດດັນທີ່ໃຊ້ເວລາອາດຈະຫຼາຍເກີນໄປ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ກົນ​ໄກ​ຄວາມ​ໄວ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ທີ່​ດີ​ຂອງ​ຈັງ​ຫວະ​ຈາກ​ເກມ​ປົກ​ກະ​ຕິ​. ຂ້ອຍຈະບໍ່ໃຊ້ມັນຕະຫຼອດ, ແຕ່ຂ້ອຍສາມາດເຫັນການຫຼິ້ນທັງສອງໂໝດຂອງ UNO Triple Play ເປັນໄລຍະໆ.

ສ່ວນສຸດທ້າຍຂອງ UNO Triple Play ແມ່ນສາມບັດໃໝ່. ສອງບັດເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບຫນ່ວຍເກມແລະບັດທີສາມຫຼິ້ນຄືກັບບັດປະຕິບັດປົກກະຕິ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍກໍ່ມັກບັດປະຖິ້ມສອງສີດຽວກັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດພ້ອມກັບບັດອື່ນທີ່ມີສີດຽວກັນໃນເວລາດຽວກັນ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ທີ່​ດີ​ມັນ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ກໍາ​ຈັດ​ຂອງ​ສອງ​ບັດ​ໃນ​ການ​ຂອງ​ທ່ານ​ແທນ​ທີ່​ຈະ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​. ນີ້ແມ່ນບັດທີ່ຂ້ອຍຢາກເຫັນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໃນເກມ UNO ອື່ນໆໃນອະນາຄົດ. The Wild Clear ເປັນບັດແຂງຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານປອດໄພຈາກການໂຫຼດເກີນ, ຍ້ອນວ່າມັນປັບ pile ເປັນສີຂຽວ. ບັດ Wild Give Away ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຍ້ອນວ່າມັນຊຸກຍູ້ໃຫ້ທ່ານພະຍາຍາມແລະ overload pile. ໃນເວລາທີ່ທ່ານ overload pile, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບບັດອອກໃຫ້ຜູ້ອື່ນຜູ້ນ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດໂຈມຕີໂດຍກົງກັບຜູ້ນທີ່ຢູ່ໃກ້ທີ່ສຸດທີ່ຈະອອກໄປ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມັກການເພີ່ມບັດໃໝ່ສາມອັນໃຫ້ກັບ UNO Triple Play.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ UNO Triple Play ປັບປຸງ UNO ເດີມ. ມັນເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ຍັງຄົງສັດຊື່ກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງເຮັດສິ່ງໃຫມ່. ເກມເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງສິ່ງທີ່ເກມກະດານ spinoff ຄວນເຮັດ. UNO Triple Play ຫຼິ້ນໄດ້ໃກ້ກັບຕົ້ນສະບັບພໍສົມຄວນເພື່ອຄວາມພໍໃຈຂອງແຟນໆ. ມັນປ່ຽນແປງສິ່ງຕ່າງໆພຽງພໍເຖິງແມ່ນວ່າບ່ອນທີ່ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບເກມໃຫມ່. ມັນອາດຈະເປັນຄວາມລຳອຽງແບບໃໝ່ໆ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍຈະສິ້ນສຸດການຫຼິ້ນເກມ UNO Triple Play ຫຼາຍກວ່າເກມ UNO ເດີມ.

ດ້ວຍການເພີ່ມຄວາມແປກປະຫຼາດ, ໃຫ້ພວກເຮົາລົມກັນຢ່າງໄວວາກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເກມມີສ່ວນຮ່ວມກັບ ຕົ້ນສະບັບ UNO. ການຫຼິ້ນເກມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນຄືກັນກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາ. ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າບັດໃດທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນແຕ່ລະຄັ້ງ. ບາງຄັ້ງມີການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຮັດ. ເວລາອື່ນເຈົ້າມີທາງເລືອກດຽວ, ຫຼືທາງເລືອກຂອງເຈົ້າຈະແຈ້ງແທ້ໆ. ເກມແມ່ນຢູ່ໄກຈາກເລິກ. ມັນອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍຍ້ອນວ່າບັດທີ່ເຈົ້າຖືກແຈກຈ່າຍອາດຈະມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໃນການເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຖ້າທ່ານບໍ່ມັກການຫຼິ້ນເກມ UNO, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນ UNO Triple Play ປ່ຽນໃຈຂອງເຈົ້າ.

ຂ້ອຍມັກມ່ວນກັບ UNO ສະເໝີ. ເກມບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຈະມີຍຸດທະສາດສູງ. ແທນທີ່ຈະເປັນເກມທີ່ເຈົ້າສາມາດມີຄວາມສຸກໄດ້ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ການ​ຄິດ​ຫຼາຍ​ເກີນ​ໄປ​ໃນ​ສິ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ເຮັດ​. ເກມແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຫລິ້ນແລະຮຽນຮູ້. ມັນມັກຈະຫຼິ້ນໄດ້ໄວເຊັ່ນດຽວກັນ ຕາບໃດທີ່ທ່ານບໍ່ເຂົ້າໄປໃນສະຖານະການທີ່ບໍ່ມີໃຜສາມາດຫຼິ້ນບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. ເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍສ່ວນຫຼາຍມັກ UNO ແມ່ນວ່າມັນເປັນເກມທີ່ເຈົ້າສາມາດຜ່ອນຄາຍແລະຫຼິ້ນໄດ້. ຜູ້ທີ່ມັກການຫຼິ້ນເກມ UNO ຫຼືພຽງແຕ່ຊອກຫາເກມບັດແບບງ່າຍໆ, ຈະເພີດເພີນກັບ UNO Triple Play.

ສຳລັບອົງປະກອບຂອງເກມ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍຄິດວ່າພວກມັນດີຫຼາຍ. ການອອກແບບບັດແມ່ນທຽບເທົ່າກັບເກມ UNO ອື່ນໆ. ສິລະປະບັດແມ່ນປະເພດຂອງງ່າຍດາຍ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນຈຸດ. ບັດຄວນຈະຢູ່ໄດ້ຕາບໃດທີ່ທ່ານບໍ່ເຄັ່ງຄັດກັບພວກມັນ. ສໍາລັບຫນ່ວຍງານເກມ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າມັກມັນ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ມັນທົນທານຕໍ່ຈຸດທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຄວນຈະຢູ່ໄດ້. ການປະສົມປະສານຂອງສຽງແລະໄຟເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ຄໍາຮ້ອງທຸກທີ່ແທ້ຈິງດຽວທີ່ຂ້ອຍມີກັບຫນ່ວຍເກມແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີປຸ່ມຣີເຊັດ. ເພື່ອຣີເຊັດມັນໃຫ້ກັບເກມອື່ນ/ມື, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເຈົ້າຕ້ອງປິດມັນ ແລະພິກປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ໃຫຍ່ເກີນໄປຂອງບັນຫາ, ນີ້ແມ່ນປະເພດຂອງທີ່ຫນ້າລໍາຄານ. ປຸ່ມຣີເຊັດຢູ່ດ້ານໜ້າຂອງໜ່ວຍເກມຈະໄດ້ຮັບຄວາມຊື່ນຊົມ.

ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍກໍ່ປະທັບໃຈຫຼາຍໂດຍ UNO Triple Play. ເກມຍັງຄົງມີບັນຫາສ່ວນໃຫຍ່ຢູ່ໃນທຸກເກມ UNO (ການເອື່ອຍອີງສູງກ່ຽວກັບໂຊກເມື່ອທຽບກັບຍຸດທະສາດ). ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນປັບປຸງຕາມຕົ້ນສະບັບ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.