ສາລະບານ
ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ UNO Triple Play ແມ່ນກົງໄປກົງມາແທ້ໆ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍສົນໃຈ UNO, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນການປ່ຽນແປງນັ້ນກັບ UNO Triple Play. ແຟນເກມຕົ້ນສະບັບທີ່ຕ້ອງການປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງ, ຄວນເພີດເພີນໄປກັບ UNO Triple Play ແລະພິຈາລະນາເລືອກມັນ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫຼິ້ນ UNO: Minions ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Gru (ການທົບທວນຄືນ, ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາ)UNO Triple Play
ປີ: 2021
ໃຜກໍຕາມທີ່ໄດ້ກວດເບິ່ງຈໍານວນການທົບທວນຂອງພວກເຮົາຢູ່ນີ້ກ່ຽວກັບ Geeky Hobbies ຈະຮູ້ວ່າພວກເຮົາໄດ້ຫຼິ້ນເກມ UNO ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍປີແລ້ວ. UNO ໄດ້ມີເກມ spinoff ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະປີ, ແລະຕົວຈິງແລ້ວພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງຢູ່ໃນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບາງຄົນພຽງແຕ່ປັບຕົວເລັກນ້ອຍກັບສູດ UNO, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນປ່ຽນແປງ gameplay ຫຼັກເລັກນ້ອຍ. ກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະທົດລອງເກມ UNO ໃໝ່, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກສົນໃຈສະເໝີທີ່ຈະເຫັນບ່ອນທີ່ມັນຈະຕົກຢູ່ໃນສະເປກນີ້. ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີກາຍນີ້, ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຫຼາຍກ່ຽວກັບ UNO Triple Play.
ມີເກມອີເລັກໂທຣນິກ UNO ອອກມາຫຼາຍປີແລ້ວ. ບາງສ່ວນຂອງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ດີກວ່າຄົນອື່ນ. ໂດຍສະເພາະຂ້າພະເຈົ້າມັກ UNO Flash ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ເພີ່ມປະເພດຂອງກົນຈັກຄວາມໄວກັບເກມເຊັ່ນດຽວກັນກັບວິທີການ Randomize ຜູ້ທີ່ໄດ້ດໍາເນີນການຕໍ່ໄປ. UNO Triple Play ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍສົນໃຈສໍາລັບສອງສາມເຫດຜົນ. ອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກແມ່ນຫນຶ່ງໃນພວກມັນ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີສາມ piles ແລະກົນຈັກທີ່ລົງໂທດທ່ານສໍາລັບການຫຼິ້ນບັດຫຼາຍເກີນໄປກັບ pile ແມ່ນຄົນອື່ນ. UNO Triple Play ເປັນການບິດເບືອນທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນເກມ UNO ແບບດັ້ງເດີມທີ່ເພີ່ມກົນໄກໃໝ່ທີ່ໜ້າສົນໃຈ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມໜຶ່ງຂອງ UNO spinoff ທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ທີ່ຫຼັກຂອງ UNO Triple Play ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບເກມ UNO ທົ່ວໄປຂອງເຈົ້າ. ຈຸດປະສົງແມ່ນຍັງຈະພະຍາຍາມແລະໄດ້ຮັບການກໍາຈັດຂອງບັດທັງຫມົດຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະຜູ້ນອື່ນໆ. ເພື່ອຫຼິ້ນບັດມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຈັບຄູ່ສີ,ຂອງກົນໄກໃຫມ່ເພີ່ມໂຊກກັບເກມ.
ການໃຫ້ຄະແນນ: 3.5/5
ຄຳແນະນຳ: ສຳລັບແຟນໆ UNO ທີ່ຕ້ອງການຄວາມໜ້າສົນໃຈໃໝ່ກ່ຽວກັບສູດ.
ຊື້ຢູ່ໃສ: Amazon, eBay (Amazon ມີລຸ້ນສະເພາະຂອງເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ UNO Triple Play Stealth). ການຊື້ໃດໆທີ່ເຮັດຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ.
ຕົວເລກ ຫຼືສັນຍາລັກຂອງບັດຫຼິ້ນຄັ້ງສຸດທ້າຍ. ເກມມີບັດປະຕິບັດຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ຍັງມີການປ່ຽນແປງ gameplay ໄດ້. UNO Triple Play ແນະນຳສາມບັດໃໝ່ໃຫ້ກັບເກມ.ການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການເພີ່ມອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກ. ຫນ່ວຍເກມມີຊ່ອງສໍາລັບສາມ piles ຖິ້ມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສໍາລັບແຕ່ລະຄັ້ງ, ຫນ່ວຍເກມຈະເລືອກເອົາການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອເຫຼົ່ານີ້ທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດເຊັ່ນດຽວກັນ. ທ່ານສະເຫມີຈໍາເປັນຕ້ອງລະມັດລະວັງໃນເວລາຫຼີ້ນບັດ. ເມື່ອບັດຫລາຍເກີນໄປຖືກຫຼີ້ນເປັນ pile, ທ່ານຈະ overload ມັນ. ນີ້ຈະບັງຄັບໃຫ້ທ່ານແຕ້ມບັດ. ສຸດທ້າຍເກມມີໂໝດທາງເລືອກທີ່ເພີ່ມໂມງຈັບເວລາໃນການຫຼິ້ນເກມບັງຄັບໃຫ້ທ່ານຫຼິ້ນບັດໄວ ຫຼື ປະເຊີນກັບການລົງໂທດ.
ຫາກທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງກົດລະບຽບ/ຄຳແນະນຳທີ່ສົມບູນສຳລັບເກມ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງ ແນະນຳວິທີຫຼິ້ນ UNO Triple Play ຂອງພວກເຮົາ.
ກຳລັງມຸ່ງໜ້າສູ່ການຫຼິ້ນ UNO Triple Play ຂ້ອຍຮູ້ສຶກສົນໃຈ. ມີເກມ UNO ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍປານໃດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ, ຂ້ອຍຊອກຫາເກມທີ່ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາຄວາມສົມດູນທີ່ເຫມາະສົມລະຫວ່າງຕິດກັບ gameplay ຕົ້ນສະບັບ, ໃນຂະນະທີ່ແນະນໍາບາງກົນໄກໃຫມ່ທີ່ຕົວຈິງແລ້ວການປ່ຽນແປງມັນໃນລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ຫວັງວ່າການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ຈະປັບປຸງເກມຕົ້ນສະບັບ. UNO Triple Play ມີທ່າແຮງໃນການປັບປຸງ UNO ຕົ້ນສະບັບ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເຮັດໄດ້ໃນຫຼາຍວິທີ.
ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດແມ່ນມາຈາກຫນ່ວຍເກມ. ຫນ່ວຍເກມຕົວຈິງເຮັດຈໍານວນຫນຶ່ງຂອງສິ່ງຕ່າງໆ.ການປ່ຽນແປງຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນມາຈາກການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອສາມຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໜ່ວຍເກມຈະເລືອກວ່າກອງຖິ້ມອັນໃດທີ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ອີງຕາມປະສົບການຂອງຂ້ອຍ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນແບບສຸ່ມຢ່າງສົມບູນທີ່ມັນຈະເລືອກສະຖານທີ່ສໍາລັບທ່ານ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈໍານວນທາງເລືອກທີ່ທ່ານມີປະກົດວ່າເປັນແບບສຸ່ມ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບການເລືອກຈາກສອງ piles ທີ່ແຕກຕ່າງກັນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາ. ບາງຄັ້ງເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບທາງເລືອກດຽວເທົ່ານັ້ນ, ແລະເວລາອື່ນເຈົ້າຈະໄປຫຼິ້ນໃນສາມແຜ່ນທີ່ຖິ້ມຖິ້ມ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວລາທ່ານຈະໄດ້ຮັບສອງທາງເລືອກສໍາລັບການ piles ຫຼິ້ນສຸດ. ບາງທີກຸ່ມຂອງພວກເຮົາກໍ່ໂຊກດີເມື່ອພວກເຮົາຫຼິ້ນ, ແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າມັນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດຕາມເວລາຂອງເຈົ້າ. ການມີສອງ piles ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເພີ່ມໂອກາດຂອງທ່ານທີ່ຈະມີບັດທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ມັນຈະມີຈໍານວນເວລາທີ່ເຫມາະສົມທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງ pile ໄດ້ເຊັ່ນກັນ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເລືອກໄດ້ວ່າຈະຫຼິ້ນບັດໃດໃນຜຽນຂອງເຈົ້າ. ອັນນີ້ອາດຈະເພີ່ມຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມໄດ້.
ເກມແບບສຸ່ມເລືອກວ່າຈະຫຼິ້ນເປັນກອງໃດເປັນຄວາມມ່ວນລະຫວ່າງສຽງ ແລະ ໄຟ. ໃນທາງທິດສະດີຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈເກມແບບສຸ່ມເລືອກວ່າເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຄືກັນ. ຖ້າເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທັງສາມກອງໄດ້ທຸກເວລາ, ມັນຈະເປັນການງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດຂອງເຈົ້າ. ກັບມັນເປັນການສຸ່ມທີ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປັບຍຸດທະສາດຂອງທ່ານຍ້ອນວ່າມັນສາມາດມີການປ່ຽນແປງໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ piles ທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.
ບັນຫາກັບອົງປະກອບຂອງເກມນີ້ແມ່ນວ່າມັນເພີ່ມໂຊກຫຼາຍ. ເກມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານຕ້ອງການຫວັງວ່າເກມແມ່ນຢູ່ຂ້າງທ່ານ. ຖ້າເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ. ຖ້າຫາກວ່າມັນສືບຕໍ່ເລືອກເອົາກອງທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ສິ່ງຕ່າງໆຈະເປັນທີ່ຈະຍາກຫຼາຍ. ຈໍານວນຂອງ piles ທີ່ມັນເລືອກສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງເຊັ່ນດຽວກັນ. ແນ່ນອນ, ການມີສອງຫຼືແມ້ກະທັ້ງສາມທາງເລືອກແມ່ນສະເຫມີດີກ່ວາມີພຽງແຕ່ທາງເລືອກດຽວ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງໂດຍສະເພາະເມື່ອກົນຈັກ overload ເຂົ້າມາຫຼິ້ນ. ເບິ່ງຄືວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍຈາກການເລືອກແບບສຸ່ມຫຼາຍກວ່າຄົນອື່ນ.
ນອກເໜືອໄປຈາກການມີ 3 ໜ່ວຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃຫ້ຫຼິ້ນ, ສິ່ງສຳຄັນອີກອັນໜຶ່ງທີ່ໜ່ວຍເກມເພີ່ມໃສ່ UNO Triple Play ແມ່ນກົນຈັກ overload. ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຫຼິ້ນບັດໄປຫາ pile ທ່ານຈະກົດປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ອັນນີ້ບອກໜ່ວຍເກມວ່າມີບັດຖືກຫຼິ້ນໃສ່ກອງ. ໜ່ວຍເກມຈະຕັດສິນໃຈແບບສຸ່ມວ່າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຈັກບັດຕໍ່ແຕ່ລະປິກກ່ອນທີ່ມັນຈະເກີນ. ເກມມີໄຟຊີ້ບອກເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ວ່າສາມາດຫຼິ້ນບັດໄດ້ຫຼາຍເທົ່າໃດ. ເມື່ອແສງໄຟນີ້ປ່ຽນເປັນສີແດງ, ເຈົ້າມີຄວາມສ່ຽງໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຫຼິ້ນບັດອື່ນໃສ່ກອງ. ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນບັດທີ່ overloads pile, ທ່ານຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ແຕ້ມຫນຶ່ງຫາສີ່ບັດ.
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າມັກເຄື່ອງຈັກ overload. ປົກກະຕິແລ້ວທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼີກລ້ຽງການ overload ໂດຍສະເພາະຖ້າຫາກວ່າທ່ານມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ pile ທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ບາງຄັ້ງມັນກໍ່ເພີ່ມການຕັດສິນໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບເກມ. ຖ້າທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ສອງຫຼືສາມຂອງ piles, ທ່ານອາດຈະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຫຼີ້ນກັບ pile ທີ່ມີສີແດງສໍາລັບໃນຂະນະທີ່ເປັນ. ບາງຄັ້ງທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຊັ່ງນໍ້າຫນັກຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະຫຼີ້ນກັບ pile. ມັນອາດຈະເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ pile, ແຕ່ເປັນຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະມີການແຕ້ມບັດທີ່ມີຄ່າມັນ. ມັນບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຍຸດທະສາດຫຼາຍໂຕນກັບເກມ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນການເພີ່ມເຕີມທີ່ດີກັບ UNO Triple Play.
ສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ຫນ່ວຍເກມເພີ່ມແມ່ນຮູບແບບການຈັບເວລາ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະຫລິ້ນຮູບແບບນີ້, ມັນຈະຫຼິ້ນໂດຍພື້ນຖານຄືກັນກັບເກມປົກກະຕິ. ການປ່ຽນແປງທີ່ແທ້ຈິງພຽງແຕ່ວ່າໃນປັດຈຸບັນມີກໍານົດເວລາສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນບັດ. ໃນເວລາທີ່ມັນແມ່ນການຂອງທ່ານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ວິເຄາະຢ່າງໄວວາສິ່ງທີ່ piles ທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແລະເບິ່ງວ່າມີບັດໃດທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຫຼິ້ນບັດແລະກົດປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດທັງຫມົດນີ້ພາຍໃນເຈັດວິນາທີ. ຖ້າເຈົ້າເຮັດບໍ່ໄດ້, ເຈົ້າຈະແຕ້ມຫົກບັດ. ນັ້ນແມ່ນຫຼາຍບັດ, ສະນັ້ນທ່ານຕ້ອງການຫຼີກເວັ້ນມັນຖ້າເປັນໄປໄດ້.
ເບິ່ງ_ນຳ: Monopoly Travel World Tour Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມັກໂໝດຈັບເວລາ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະບໍ່ແມ່ນສຳລັບທຸກຄົນກໍຕາມ. ມັນເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຄວາມກົດດັນກັບເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈຢ່າງວ່ອງໄວ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນຄວາມກົດດັນທີ່ດີ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຄິດໄວໃນຂະນະທີ່ທ່ານແຂ່ງກັບໂມງຈັບເວລາ. ບາງຄັ້ງອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄປຫຼິ້ນບັດທີ່ປົກກະຕິເຈົ້າຈະບໍ່ຫຼິ້ນ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຖືກບັງຄັບໃຫ້ແຕ້ມບັດ, ເຈົ້າຈະມີເວລາພຽງພໍເພື່ອພິຈາລະນາເລັກນ້ອຍໃນສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ມັກເກມຄວາມໄວ, ຄວາມກົດດັນທີ່ໃຊ້ເວລາອາດຈະຫຼາຍເກີນໄປ. ຂ້າພະເຈົ້າມັກກົນໄກຄວາມໄວເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນການປ່ຽນແປງທີ່ດີຂອງຈັງຫວະຈາກເກມປົກກະຕິ. ຂ້ອຍຈະບໍ່ໃຊ້ມັນຕະຫຼອດ, ແຕ່ຂ້ອຍສາມາດເຫັນການຫຼິ້ນທັງສອງໂໝດຂອງ UNO Triple Play ເປັນໄລຍະໆ.
ສ່ວນສຸດທ້າຍຂອງ UNO Triple Play ແມ່ນສາມບັດໃໝ່. ສອງບັດເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບຫນ່ວຍເກມແລະບັດທີສາມຫຼິ້ນຄືກັບບັດປະຕິບັດປົກກະຕິ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍກໍ່ມັກບັດປະຖິ້ມສອງສີດຽວກັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດພ້ອມກັບບັດອື່ນທີ່ມີສີດຽວກັນໃນເວລາດຽວກັນ. ຖ້າຫາກວ່າການນໍາໃຊ້ທີ່ດີມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບການກໍາຈັດຂອງສອງບັດໃນການຂອງທ່ານແທນທີ່ຈະເປັນຫນຶ່ງ. ນີ້ແມ່ນບັດທີ່ຂ້ອຍຢາກເຫັນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໃນເກມ UNO ອື່ນໆໃນອະນາຄົດ. The Wild Clear ເປັນບັດແຂງຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານປອດໄພຈາກການໂຫຼດເກີນ, ຍ້ອນວ່າມັນປັບ pile ເປັນສີຂຽວ. ບັດ Wild Give Away ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຍ້ອນວ່າມັນຊຸກຍູ້ໃຫ້ທ່ານພະຍາຍາມແລະ overload pile. ໃນເວລາທີ່ທ່ານ overload pile, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບບັດອອກໃຫ້ຜູ້ອື່ນຜູ້ນ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດໂຈມຕີໂດຍກົງກັບຜູ້ນທີ່ຢູ່ໃກ້ທີ່ສຸດທີ່ຈະອອກໄປ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມັກການເພີ່ມບັດໃໝ່ສາມອັນໃຫ້ກັບ UNO Triple Play.
ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ UNO Triple Play ປັບປຸງ UNO ເດີມ. ມັນເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ຍັງຄົງສັດຊື່ກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງເຮັດສິ່ງໃຫມ່. ເກມເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງສິ່ງທີ່ເກມກະດານ spinoff ຄວນເຮັດ. UNO Triple Play ຫຼິ້ນໄດ້ໃກ້ກັບຕົ້ນສະບັບພໍສົມຄວນເພື່ອຄວາມພໍໃຈຂອງແຟນໆ. ມັນປ່ຽນແປງສິ່ງຕ່າງໆພຽງພໍເຖິງແມ່ນວ່າບ່ອນທີ່ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບເກມໃຫມ່. ມັນອາດຈະເປັນຄວາມລຳອຽງແບບໃໝ່ໆ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍຈະສິ້ນສຸດການຫຼິ້ນເກມ UNO Triple Play ຫຼາຍກວ່າເກມ UNO ເດີມ.
ດ້ວຍການເພີ່ມຄວາມແປກປະຫຼາດ, ໃຫ້ພວກເຮົາລົມກັນຢ່າງໄວວາກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເກມມີສ່ວນຮ່ວມກັບ ຕົ້ນສະບັບ UNO. ການຫຼິ້ນເກມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນຄືກັນກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາ. ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າບັດໃດທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນແຕ່ລະຄັ້ງ. ບາງຄັ້ງມີການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຮັດ. ເວລາອື່ນເຈົ້າມີທາງເລືອກດຽວ, ຫຼືທາງເລືອກຂອງເຈົ້າຈະແຈ້ງແທ້ໆ. ເກມແມ່ນຢູ່ໄກຈາກເລິກ. ມັນອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍຍ້ອນວ່າບັດທີ່ເຈົ້າຖືກແຈກຈ່າຍອາດຈະມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໃນການເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຖ້າທ່ານບໍ່ມັກການຫຼິ້ນເກມ UNO, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນ UNO Triple Play ປ່ຽນໃຈຂອງເຈົ້າ.
ຂ້ອຍມັກມ່ວນກັບ UNO ສະເໝີ. ເກມບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຈະມີຍຸດທະສາດສູງ. ແທນທີ່ຈະເປັນເກມທີ່ເຈົ້າສາມາດມີຄວາມສຸກໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການຄິດຫຼາຍເກີນໄປໃນສິ່ງທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດ. ເກມແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຫລິ້ນແລະຮຽນຮູ້. ມັນມັກຈະຫຼິ້ນໄດ້ໄວເຊັ່ນດຽວກັນ ຕາບໃດທີ່ທ່ານບໍ່ເຂົ້າໄປໃນສະຖານະການທີ່ບໍ່ມີໃຜສາມາດຫຼິ້ນບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. ເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍສ່ວນຫຼາຍມັກ UNO ແມ່ນວ່າມັນເປັນເກມທີ່ເຈົ້າສາມາດຜ່ອນຄາຍແລະຫຼິ້ນໄດ້. ຜູ້ທີ່ມັກການຫຼິ້ນເກມ UNO ຫຼືພຽງແຕ່ຊອກຫາເກມບັດແບບງ່າຍໆ, ຈະເພີດເພີນກັບ UNO Triple Play.
ສຳລັບອົງປະກອບຂອງເກມ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍຄິດວ່າພວກມັນດີຫຼາຍ. ການອອກແບບບັດແມ່ນທຽບເທົ່າກັບເກມ UNO ອື່ນໆ. ສິລະປະບັດແມ່ນປະເພດຂອງງ່າຍດາຍ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນຈຸດ. ບັດຄວນຈະຢູ່ໄດ້ຕາບໃດທີ່ທ່ານບໍ່ເຄັ່ງຄັດກັບພວກມັນ. ສໍາລັບຫນ່ວຍງານເກມ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າມັກມັນ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ມັນທົນທານຕໍ່ຈຸດທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຄວນຈະຢູ່ໄດ້. ການປະສົມປະສານຂອງສຽງແລະໄຟເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ຄໍາຮ້ອງທຸກທີ່ແທ້ຈິງດຽວທີ່ຂ້ອຍມີກັບຫນ່ວຍເກມແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີປຸ່ມຣີເຊັດ. ເພື່ອຣີເຊັດມັນໃຫ້ກັບເກມອື່ນ/ມື, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເຈົ້າຕ້ອງປິດມັນ ແລະພິກປຸ່ມທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ໃຫຍ່ເກີນໄປຂອງບັນຫາ, ນີ້ແມ່ນປະເພດຂອງທີ່ຫນ້າລໍາຄານ. ປຸ່ມຣີເຊັດຢູ່ດ້ານໜ້າຂອງໜ່ວຍເກມຈະໄດ້ຮັບຄວາມຊື່ນຊົມ.
ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍກໍ່ປະທັບໃຈຫຼາຍໂດຍ UNO Triple Play. ເກມຍັງຄົງມີບັນຫາສ່ວນໃຫຍ່ຢູ່ໃນທຸກເກມ UNO (ການເອື່ອຍອີງສູງກ່ຽວກັບໂຊກເມື່ອທຽບກັບຍຸດທະສາດ). ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນປັບປຸງຕາມຕົ້ນສະບັບ