Domination AKA Focus lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Tunnetun Sid Sacksonin luoma ja vuonna 1981 Spiel Des Jahres -palkinnon voittanut Domination (tunnetaan myös nimellä Focus) oli peli, josta en oikein tiennyt, mitä ajatella. Sid Sackson on tunnettu lautapelisuunnittelija, joka on luonut monia mieleenpainuvia lautapelejä. Spiel Des Jahres -palkinnon voittaminen on yleensä myös todella arvostettu palkinto ja yleensä hyvä merkki siitä, että lautapeli tulee olemaan suosittu.Hyvä. Olin kuitenkin edelleen hieman skeptinen Dominationin suhteen. Spiel Des Jahres -palkinnon varhaiset voittajat olivat erilaisia kuin viimeaikaiset voittajat, sillä kriteerit ja ehdolla olevat pelit olivat aivan erilaisia kuin nykyään. Tämän huomaa siitä, että peli tehtiin 17 vuotta ennen palkinnon voittoa ja edellisenä vuonna se oli toinen. Alkuaikoina Spiel Des Jahres -palkinnonkäytettiin lähinnä antamaan tunnustusta lautapeleille, joista tuomarit todella pitivät, sillä ei ollut vaatimusta, että peli olisi tehty viime vuonna. Tästä syystä en tiennyt, mitä odottaa Dominationilta, sillä lautapelit ovat kehittyneet melko paljon sen jälkeen, kun Domination luotiin ja voitti Spiel Des Jahres -palkinnon. Dominationissa on joitakin mielenkiintoisia ja nokkelia ideoita, jotka olivat ennen aikaansa, muttajoidenkin ongelmien vuoksi peli voi käydä tylsäksi jonkin ajan kuluttua.

Kuinka pelata

Pelaaminen Domination

Setup

  • Kukin pelaaja valitsee, mitä väriä hän aikoo pelata, ja ottaa vastaavan määrän nappuloita. Käytettävien nappuloiden ja värien määrä riippuu pelaajien määrästä:
    • Kaksi pelaajaa: vihreät ja punaiset pelikuviot - 18 kumpaankin väriin sopivaa pelikappaletta
    • Kolme pelaajaa: vihreät, punaiset ja siniset pelinappulat - 13 kappaletta kutakin väriä.
    • Neljä pelaajaa: vihreät, punaiset, siniset ja keltaiset pelinappulat - 13 kappaletta kutakin väriä.
  • Ota yksi pelinappula jokaisesta pelissä olevasta väristä. Yksi pelaaja valitsee satunnaisesti yhden nappuloista ja päättää, kuka aloittaa pelin.
  • Aseta pelilauta alla esitetyllä tavalla pelaajien lukumäärän mukaan.
Tämä on kahden pelaajan pelin asetelma.
Tämä on kolmen pelaajan pelin asetelma.

Tämä on neljän pelaajan pelin asetelma.

Pelin pelaaminen

Pelaajan vuorollaan hän tekee yhden siirron, joka voi olla joko yksittäinen, useampi tai varasiirto.

Kolmen pelaajan pelissä jokaisen pelaajan ensimmäisellä vuorolla hänen on pelattava yksi pelilaudalta pois jäänyt nappulansa pelilaudan vapaalle paikalle.

Kun pelaaja on tehnyt siirtonsa, peli siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.

Yksittäinen siirto

Yhdellä siirrolla pelaaja siirtää yhtä pelikappalettaan, joka on omalla paikallaan. Pelikappaletta voidaan siirtää yhden tilan verran pystysuoraan tai vaakasuoraan. Pelikappaletta ei saa koskaan siirtää vinosti. Pelikappale voidaan siirtää joko tyhjään tilaan tai tilaan, jossa on yksi tai useampi pelikappale. Jos pelikappale siirretään tilaan, jossa on pino pelikappaleita, siirretty pelikappale asetetaan paikalleen.Pelaaja voi siirtää pelinappulansa pinoon, jossa on hänen omia nappuloitaan, muiden pelaajien nappuloita tai molempia.

Keltainen pala voidaan siirtää yhden tilan ylöspäin punaisen palan päälle, yhden tilan vasemmalle punaisen palan päälle, yhden tilan alaspäin punaisen palan päälle tai yhden tilan oikealle vihreän palan päälle.

Useita siirtoja

Toinen siirto, jonka pelaaja voi tehdä, on moninkertainen siirto. Moninkertaisessa siirrossa pelaaja voi siirtää kokonaisen pinon nappuloita. Pelaaja voi siirtää pinon vain, jos hänen nappulansa on pinon päällä. Kun pelaaja haluaa siirtää pinon, hän valitsee, kuinka suuren osan pinosta hän haluaa siirtää. Hän voi joko siirtää koko pinon tai ottaa joitakin nappuloita pois pinon päältä ja jättää osan pelattavista nappuloista.kappaletta takana.

Vihreä pelaaja hallitsee tätä neljä korkeaa pinoa. Hän voi joko siirtää koko pinon neljään tilaan asti tai jakaa pinon. Hän voi siirtää pinon ylimmän palan yhden tilan, kaksi ylimmän palan kahteen tilaan tai kolme ylimmän palan kolmeen tilaan.

Tämän jälkeen pelaaja voi siirtää pinoaan sen korkeuteen asti. Hän voi siirtää pinoaan pysty- tai vaakasuunnassa, mutta ei vinosti. Kun pino siirretään, se vaikuttaa vain sen tilan nappuloihin, johon pino laskeutuu, eikä vaikuta niiden tilojen nappuloihin, joiden kautta pino siirrettiin.

Vihreä pelaaja hallitsee kuvan alareunassa olevaa kahden palan pinoa, jota hän voi siirtää yhden tai kaksi kenttää vasemmalle, oikealle, ylös tai alas.

Kappaleiden varaaminen ja vangitseminen

Kun olet siirtänyt pelinappulan/pinon, sinun on tarkistettava sen pinon korkeus, johon olet siirtänyt nappulan tai nappulat. Jos uudessa pinossa on yli viisi nappulaa, osa nappuloista poistetaan pinosta. Aloitat pinon pohjalla olevasta pelinappulasta ja poistat nappuloita, kunnes pinossa on enää viisi nappulaa jäljellä.

Pelilaudalta poistetut nappulat joko kaapataan tai laitetaan reserviin. Kaikki nappulat, jotka eivät kuulu siirron tehneelle pelaajalle, kaapataan. Nämä nappulat poistetaan, eikä niitä käytetä loppupelissä. Siirron tehneelle pelaajalle kuuluvat nappulat lisätään hänen reservikasaansa.

Tässä pinossa on seitsemän nappulaa. Koska pinossa voi olla vain viisi nappulaa, kaksi alimmaista nappulaa poistetaan. Vihreä pelaaja siirsi tämän nappulan, koska hänen nappulansa on pinon päällä. Alimmainen vihreä nappula lisätään vihreän pelaajan varapinoon. Toiseksi alin punainen nappula poistetaan pelistä.

Reservin siirto

Jos pelaajalla on pelikappaleita reservissä, hän voi tehdä reservisiirron yhden tai useamman siirron sijasta. Varasiirron tekemiseksi ota yksi reservissä olevista pelikappaleistasi ja aseta se mihin tahansa pelilaudan kenttään. Varakappale voidaan asettaa tyhjään kenttään, kenttään, jossa on yksi pelikappale, tai kenttään, jossa on useita pelikappaleita. Varakappaleen sijoittaminen lasketaan omaksi vuoroksesi, sillä et teesaat siirtää pelilaudalle lisäämäsi pelinappulan.

Vihreällä pelaajalla on yksi nappula reservissä. Hän voi asettaa tämän nappulan minkä tahansa muun nappulan tai tyhjän kentän päälle.

Pelin loppu

Peli päättyy, kun vain yksi pelaaja voi vielä siirtää nappuloita. Tämä tarkoittaa, että yhdellä pelaajalla on värilliset nappulansa kaikkien pinojen päällä eikä kenelläkään muulla pelaajalla ole enää varapaloja. Viimeinen pelaaja, joka voi tehdä siirron, voittaa pelin.

Vihreällä pelaajalla on hallussaan kaikki pelilaudalla olevat pinot, joten hän on voittanut pelin.

Pelaajat voivat myös valita vaihtoehtoisia voitto-olosuhteita lyhyempään peliin. Nämä vaihtoehtoiset voitto-olosuhteet riippuvat pelaajien määrästä.

Katso myös: Joulukuun 2022 Blu-ray-, 4K- ja DVD-julkaisupäivät: Täydellinen luettelo uusista nimikkeistä
  • Kaksi pelaajaa: Pelin voittaa se pelaaja, joka ensimmäisenä nappaa kuusi toisen pelaajan nappulaa.
  • Kolme pelaajaa: Pelin voittaa se pelaaja, joka ensimmäisenä nappaa kymmenen minkä tahansa väristä nappulaa (mukaan lukien omansa).
  • Neljä pelaajaa: Pelin voittaa se pelaaja, joka ensimmäisenä kaappaa kaksi nappulaa kunkin vastustajan väriä tai yhteensä kymmenen nappulaa (omat nappulat mukaan lukien).

Kumppanuusleikki

Jos pelaat neljän pelaajan kanssa, voit valita, pelaatko yksin vai parin kanssa. Jos valitset parin kanssa pelaamisen, yksi joukkue on vihreä ja keltainen ja toinen joukkue on punainen ja sininen. Parit istuvat toisiaan vastapäätä, joten joukkueet vuorottelevat vuorotellen. Peli etenee myötäpäivään siten, että kukin pelaaja tekee oman vuoronsa. Paripeli pelataan samalla tavalla kuin normaali paripeli.peli seuraavin lisäyksin:

  • Vuorollasi voit siirtää vain oman värisiäsi nappuloita.
  • Kun kumppanisi saa oman värisi palasia, hän antaa sinulle palat, jotka voit lisätä varantoosi.
  • Jos et voi liikkua vuorollasi, vuorosi menee ohi.

Kun pelaat pareittain, peli päättyy, kun yhden joukkueen molemmat pelaajat eivät pysty tekemään siirtoa. Toinen joukkue voittaa pelin.

Ajatukseni dominoinnista

Domination on pohjimmiltaan melko tyypillinen abstrakti strategiapeli. Pelissä ei ole teemaa, ja se pyörii lähinnä sen selvittämisessä, miten siirtää nappuloita toisen pelaajan nappuloiden kaappaamiseksi. Tähän liittyy paljon analyysiä siitä, mitä nappuloita pitäisi siirtää vastustajan nappuloiden kaappaamiseksi ja samalla pitää omat nappulat turvassa. Kuka tahansa, joka on pelannut abstraktia strategiapeliä aiemmin, tietää varmasti, miten se toimii.käsitys siitä, mitä Dominationilta voi odottaa.

Koska Domination-pelin pelattavuus koostuu pääasiassa pelilaudan nappuloiden liikuttelusta, peliä on melko helppo pelata. Sen lisäksi, että sinun on selvitettävä, mitä nappuloita hallitset ja kuinka monta paikkaa nappulat voivat liikkua, sinun ei tarvitse opetella paljoa voidaksesi pelata peliä. Domination-pelin voisi rehellisesti sanoen opettaa uusille pelaajille parissa minuutissa. Koska peli on niin yksinkertainen, sitä pitäisi olla helppo pelata.Pelin suositusikäraja on yli 10 vuotta, mutta voisin kuvitella, että nuoremmat lapset ymmärtävät pelin niin hyvin, että he voivat pelata sitä. He eivät ehkä ymmärrä kaikkea strategiaa, mutta pelimekaniikan pitäisi olla ymmärrettävissä.

Koska Domination on abstrakti strategiapeli, ei ole yllättävää, että peli perustuu melko paljon strategiaan. Itse asiassa pelissä on hyvin vähän onnea. Ainoa onni, joka pelissä todella on, on se, että kolmen ja neljän pelaajan peleissä ryhmä pelaajia voi jengiytyä yhden pelaajan kimppuun. Muuten pelissä ei ole onnea. Kohtalosi määräytyy tekojesi perusteella.Voittaaksesi pelin sinun on tehtävä fiksuja strategisia päätöksiä ja toivottava, että muut pelaajat tekevät huonoja siirtoja.

Koska Domination perustuu melko paljon strategiaan, se tarkoittaa, että se on pelityyppi, jossa tulet paremmaksi, mitä enemmän sitä pelaat. Pelaajalla tai pelaajilla, joilla on enemmän kokemusta pelistä, on melko merkittävä etu pelissä. Mitä enemmän pelaat peliä, sitä paremmin tulet löytämään parhaat liikkumisvaihtoehdot. On melko paljon analysoitavaa ennen kuin teet mitään liikkeitä, mikä voi johtaa seuraaviin asioihinanalyysihalvaus. Oikeiden vaihtoehtojen valitseminen pelissä on kuitenkin ratkaisevan tärkeää. Vaikka jotkin pelit voidaan voittaa loistavilla siirroilla, on todennäköisempää, että häviät pelin huonon päätöksen takia. Vaikka suuri osa strategiasta syntyy siitä, että mietit, minne nappuloita pitäisi siirtää, on olemassa pari muutakin asiaa, jotka sinun pitäisi ottaa huomioon päätöstä tehdessäsi.

Ensimmäinen pinoaminen on varsin tärkeää. Sen lisäksi, että pino päättää, kuka saa siirtää sitä, sen koko määrittää, kuinka pitkälle pino voi liikkua. Tämä on todella arvokasta pelissä. Korkeiden pinojen hallitseminen pelissä antaa sinulle enemmän vaihtoehtoja. Mitä enemmän nappuloita sinulla on pinossa, sitä kauemmas voit siirtää sitä. Voit myös valita, siirrätkö pinoasi vähemmän välejä. Tämä joustavuus antaa sinulle paljon vaihtoehtoja.Tämän joustavuuden ansiosta korkeat pinot ovat todella arvokkaita pelissä. Niitä halutaan suojella, sillä mitä enemmän korkeita pinoja on hallussa, sitä paremmat mahdollisuudet sinulla on voittaa peli. Koska ne ovat kuitenkin niin voimakkaita, niistä tulee muiden pelaajien kohteita. Korkean nappulan nappaaminen toiselta pelaajalta voi muuttaa pelin kulkua ratkaisevasti.

Suurimmaksi osaksi pidin tätä mekaniikkaa melko fiksuna. Pinoissa olevien kappaleiden määrä, joka ohjaa sen liikettä, on yksinkertainen ja silti erittäin järkevä. Nämä pinot ovat todella voimakkaita, mutta niistä tulee myös suuria kohteita. Sitten on vielä se, että voit jakaa pinon missä tahansa vaiheessa. Jos sinulla on useita kappaleita pinon sisällä, voit hajottaa suuremman pinon, jotta sinulla on kaksi kappaletta, jotka ovatSen lisäksi, että et pysty siirtämään pinoja niin montaa tilaa, se antaa sinulle enemmän valtaa pelilaudalla, koska sinulla on enemmän nappuloita, joilla voit kaapata vihollisen nappuloita.

Toinen osa-alue, jossa peliin lisätään strategiaa, on nappaaminen ja nappuloiden varaaminen. Kun suuremmat pinot nappaavat toisensa, yhdistetyssä pinossa on enemmän kuin viisi nappulaa. Kun näin tapahtuu, pinon pohjalla olevat nappulat poistetaan pelilaudalta. Muiden pelaajien kuin nappaavan pelaajan nappulat poistetaan pelistä. Tämä auttaa melko paljon, koskase rajoittaa sitä, kuinka monta pinoa toinen pelaaja tai muut pelaajat voivat lopulta hallita pelissä, koska nämä palat eivät voi koskaan palata peliin. Vielä tärkeämpää saattaa kuitenkin olla palojen laittaminen reserviin. Kun yksi omista paloistasi on pinon pohjalla, lisäät palan reserviin. Nämä palat voidaan lisätä takaisin pelilaudalle myöhemmin.

Saattaa tuntua typerältä ja vastoin pelin lähtökohtia luoda pino, jossa on useita omia nappuloita, mutta varapalojen hankkiminen on pelin kannalta avainasemassa. Varapalat ovat niin arvokkaita, että ne voidaan pelata millä tahansa tulevalla vuorolla mihin tahansa pelilaudan kenttään. Nämä palat ovat niin arvokkaita, että ne halutaan säilyttää pelin loppuun tai pelin ratkaisevaan hetkeen asti. Pelaaja, jolla on eniten varapaloja, voi pelata niitä.varakappaleilla on pelin lopussa valtava etu pelissä. Ne ovat tehokkaita, koska ne voidaan sijoittaa mihin tahansa pelilaudan kenttään. Tämä tarkoittaa, että niitä voidaan käyttää toisen pelaajan hallitseman suuren pinon varastamiseen. Jos toisella pelaajalla ei ole enää varakappaleita jäljellä ja hänellä on hallussaan vain yksi pino, voit myös käyttää varakappaletta pelin lopettamiseen.

Katso myös: Just One lautapelin arvostelu ja säännöt

Minulla on ristiriitaisia tunteita varapalojen suhteen. Myönteistä on se, että ne lisäävät strategiaa peliin. Valitsemalla, mihin varapala sijoitetaan, voi olla suuri vaikutus peliin. Oikea valinta siitä, mihin pala sijoitetaan, voi muuttaa peliä merkittävästi. Pelaajat voivat myös tehdä strategisia siirtoja saadakseen varapaloja. Nämä mekaniikat lisäävät strategiaa peliin, mikä on melkeinpä hyvä asia.aina positiivinen asia abstraktissa strategiapelissä. Valitettavasti varakappaleet ovat liian voimakkaita. Ne ovat niin voimakkaita, että jos sinulla on niitä enemmän pelin lopussa, sinulla on erittäin hyvät mahdollisuudet voittaa peli. Onnea pelin voittamiseen, jos sinulla ei ole varakappaleita pelin lopussa.

Loppujen lopuksi Domination ansaitsee paljon kiitosta siitä, että se oli aikaansa edellä. Vuonna 1963 luodussa pelissä oli paljon mekaniikkoja, joita ei tuolloin vielä nähty. Pinoamismekaniikka, joka määrittelee, kuka saa siirtää pelinappulaa ja kuinka pitkälle sitä voi siirtää, oli aika omaperäinen idea 1960-luvun peliksi. Dominationissa on mielenkiintoisia mekaniikkoja, ja se voi olla hauska oikeissa ryhmissä.jotka pitävät hyvästä abstraktista strategiapelistä, pitäisi pitää hauskaa Dominationin kanssa.

Valitettavasti Dominationissa on joitakin ongelmia, jotka johtavat siihen, että peli on hieman yliarvostettu.

Sanoisin, että Dominationin suurin ongelma on se, että pelissä on merkittävä pattiongelma. Pattiongelma vaikuttaa kahden pelaajan peleihin ja kun kolmen tai neljän pelaajan pelissä on vain kaksi pelaajaa. Ongelma ilmenee lähellä pelin loppua, kun molemmilla jäljellä olevilla pelaajilla on suunnilleen sama määrä pelinappuloita, eikä kumpikaan pelaaja pysty rikkomaan pattitilannetta reservillä.Kun suurin osa nappuloista on poistettu, laudalla on paljon tyhjiä paikkoja. Vaikka korkeiden pinojen hallitseminen antaa mahdollisuuden kulkea paljon paikkoja, pelaajan on silti melko helppo paeta toista pelaajaa, koska kaikki tyhjät paikat ovat tyhjiä. Ellei pelaaja hallitse vähintään yhtä suurempaa pinoaan kuin toinen pelaaja, hän ei koskaan pysty saamaan häntä nurkkaan ja ottamaan hänen paikkojaan.Toinen pelaaja voi jatkaa pakenemista tai peilata toisen pelaajan liikkeitä, joten peli ei koskaan lopu. Pelaajien on sitten joko odotettava, että toinen pelaaja tekee virheen, jotta toinen pelaaja voi hyödyntää sen ja kaapata hänen nappulansa, tai pelaajien on sovittava pattitilanteesta. Elleivät pelaajat ole todella itsepäisiä, on ehkä parempi hyväksyä pattitilanne, jotta säästytte monelta peliltä.Tästä syystä suosittelisin todennäköisesti jonkin vaihtoehtoisen voittoehdon käyttämistä, koska se vähentää pattitilanteen todennäköisyyttä.

Pattiongelman lisäksi Dominationin ongelmana on myös se, että peli muuttuu jonkin ajan kuluttua hieman tylsäksi. Koska pelattavuus on melko perusluonteista ja koska pelillä ei ole teemaa, se voi muuttua hieman tylsäksi. Periaatteessa joka vuorolla teet täsmälleen samat asiat yhä uudelleen ja uudelleen. Siirrät nappulan uuteen paikkaan pelilaudalla toivoen, että voit kaapata muita nappuloita. Huuhtele ja toista, kunnes peli on päättynyt.Ilman teemaa peli on täysin pelattavuuden varassa. Pelattavuus on hauskaa, mutta se alkaa toistua jonkin ajan kuluttua. Asiaa ei auta sekään, että peli kestää melko paljon kauemmin kuin sen pitäisi. 15-20 minuuttia kestävässä pelissä peli kestää säännöllisesti yli 30 minuuttia. Tämä johtuu pattitilanteesta sekä pelaajien taipumuksesta analysoida liikaa jokaista päätöstä, jonka he tekevät pelissä.peli.

Myöskään Dominationin komponentit eivät ole mitään erikoista. Positiivisena puolena annan pelille hieman kiitosta, sillä pelin palat ja pelilauta toimivat hyvin yhteen. Palojen ja pelilaudan muotoilu tekee palojen pinoamisesta ja siirtämisestä toisille kentille todella helppoa. Komponentit eivät kuitenkaan ole mitään erikoista. Ne täyttävät tarkoituksensa, mutta ne ovat melko perusmuovisia komponentteja.Pelin avaaminen vie myös melko paljon aikaa ja voit helposti tehdä virheen sijoittaessasi nappuloita. Suurin ongelma komponenttien kanssa on kuitenkin se, että voit helposti tehdä oman kopion pelistä. Tarvitset vain 6 x 6 ruudukon ja nappuloita tai muita nappuloita, joita voit pinota päällekkäin. Ruudukkoa täytyy muokata hieman, mutta se on mahdollista.Ainoa syy, miksi en suosittele oman kopion tekemistä, on se, että vaikka peli ei olekaan kaikkein yleisin lautapeli, sitä voi löytää melko halvalla säästöliikkeistä tai kirpputoreilta.

Vaikka mainitsin aiemmin, että Domination oli ennen aikaansa, tässä vaiheessa se saattaa olla hieman vanhentunut. Se ei ole kovinkaan yllättävää yli 50 vuotta vanhalle lautapelille. Ongelma on se, että viimeisten 50 vuoden aikana muut lautapelit ovat ottaneet käyttöön Dominationissa esitellyn mekaniikan ja parantaneet sitä. Vaikka pelejä, jotka ovat hyödyntäneet tätä mekaniikkaa, ei ole ollut kovinkaan paljon, on ollutEsimerkiksi olemme tarkastelleet Crab Stackia, joka ei ole täysin samanlainen, mutta jonka lähtökohdat ovat hyvin samanlaiset. Sitten on vielä erittäin arvostettu DVONN, joka periaatteessa ottaa kaikki Dominationin mekaniikat, parantaa niitä ja lisää joitakin mekaniikkoja, joiden pitäisi auttaa pattitilanteen ratkaisemisessa. Vaikka Dominationin kanssa voi edelleen pitää hauskaa, on myöson parempia pelejä, jotka käyttävät hyvin samankaltaista konseptia, mikä saa sinut miettimään, kannattaako Dominationia edes palata pelaamaan.

Pitäisikö sinun ostaa Domination?

Domination on erittäin vankan mutta ei-niin-epätavallisen abstraktin strategiapelin määritelmä. Positiivista on, että peliä on todella helppo pelata, sillä sen voi selittää uusille pelaajille muutamassa minuutissa. Peli perustuu myös hyvin vähän tuuriin. Pelaaja, jolla on paras strategia ja joka tekee vähiten virheitä, voittaa pelin hyvin todennäköisesti. Domination ansaitsee jopa paljon kiitosta siitä, että se on keksinyt uuden strategian.Pinoamismekaniikka, joka määrittelee hallinnan ja sen, kuinka pitkälle nappula voi liikkua, oli ainutlaatuinen 1960-luvulla. Pelin parissa voi pitää hauskaa, sillä siinä on melko paljon strategisia päätöksiä, mikä tekee Dominationista pelin, jota on pelattava melko paljon, jotta sen todella hallitsisi. Ongelmana on, että Dominationissa on joitakin ongelmia. Pelissä on merkittävä pattitilanteen ongelma. Peli voi ollaLautapeliteollisuus on myös siirtynyt eteenpäin Dominationista ja luonut muita lautapelejä, joissa on samanlainen pelimekaniikka ja jotka ovat parantaneet Dominationin kaavaa.

Jos et oikein välitä abstrakteista strategiapeleistä, omistat jo toisen samanlaisen pelin tai et välitä pelin konseptista, en usko, että Domination on sinua varten. Helpommin pelattavien abstraktien strategiapelien ystävien pitäisi kuitenkin saada Dominationista paljon nautintoa, ja heidän pitäisi harkita sen hankkimista, jos he saavat siitä hyvän tarjouksen.

Jos haluat hankkia Dominationin, löydät sen verkosta: Amazon, eBay...

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.