Pregled in pravila namizne igre Domination AKA Focus

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Domination (znana tudi kot Focus), ki jo je leta 1981 ustvaril priznani Sid Sackson in je osvojila nagrado Spiel Des Jahres, je bila igra, o kateri nisem vedel, kaj si naj mislim. Sid Sackson je znan oblikovalec namiznih iger, ki je ustvaril številne nepozabne namizne igre. Zmaga na Spiel Des Jahres je običajno tudi zelo prestižna nagrada in je običajno dober znak, da bo namizna igraZgodnji dobitniki nagrade Spiel Des Jahres so bili drugačni od nedavnih dobitnikov te nagrade, saj so bila merila in igre, ki so se potegovale za nagrado, precej drugačna kot danes. To je razvidno iz dejstva, da je bila igra izdelana 17 let preden je prejela nagrado, prejšnje leto pa je bila drugouvrščena. V zgodnjih časih je bila nagrada Spiel Des Jahresse je večinoma uporabljala za podelitev priznanja namiznim igram, ki so bile sodnikom zelo všeč, saj ni bilo zahteve, da je igra nastala v zadnjem letu. Zato nisem vedel, kaj naj pričakujem od igre Domination, saj so se namizne igre precej razvile, odkar je bila Domination ustvarjena in prejela nagrado Spiel Des Jahres. Domination ima nekaj zanimivih in pametnih idej, ki so bile pred svojim časom, vendarzaradi nekaterih vprašanj lahko igra postane dolgočasna po določenem času.

Kako igrati

Kako igrati dominacijo

Nastavitev

  • Vsak igralec izbere barvo, ki jo bo igral, in vzame ustrezno število figur. Število uporabljenih figur in barv je odvisno od števila igralcev:
    • Dva igralca: zeleni in rdeči igralni elementi - po 18 od vsake barve
    • Trije igralci: zeleni, rdeči in modri igralni elementi - po 13 od vsake barve
    • Štirje igralci: zeleni, rdeči, modri in rumeni igralni elementi - po 13 od vsake barve
  • Vzemite po eno igralno figuro vsake barve, ki je v igri. Eden od igralcev naključno izbere eno od figur in tako določi, kdo bo začel igro.
  • Glede na število igralcev nastavite igralno ploščo, kot je prikazano spodaj.
To je nastavitev za igro dveh igralcev.
To je nastavitev za igro treh igralcev.

To je nastavitev za igro štirih igralcev.

Igranje igre

Na potezi igralec izvede eno potezo. Izvede lahko eno potezo, več potez ali rezervno potezo.

V igri treh igralcev mora vsak igralec v svojem prvem poteku na nezasedeno mesto na igralni plošči odigrati eno figuro, ki je bila na igralni plošči.

Ko igralec opravi svojo potezo, igra preide na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca.

Posamezen premik

Z eno potezo igralec premakne eno od svojih igralnih figur, ki je sama na prostoru. Figuro lahko premakne za en prostor navpično ali vodoravno. Figura se nikoli ne sme premakniti po diagonali. Figuro lahko premakne na prazen prostor ali na prostor, na katerem je ena ali več igralnih figur. Če se figura premakne na prostor, na katerem je kup figur, se pravkar premaknjena figura postavi naIgralec lahko premakne svojo igralno figuro na kup, na katerem so njegove lastne figure, figure drugih igralcev ali oboje.

Poglej tudi: Party igra Heads Up! 4. izdaja: pravila in navodila za igranje

Rumeno figuro lahko premaknete za eno mesto navzgor na rdečo figuro, za eno mesto levo na rdečo figuro, za eno mesto navzdol na rdečo figuro ali za eno mesto desno na zeleno figuro.

Večkratno premikanje

Druga poteza, ki jo lahko igralec izvede, je večkratna poteza. Pri večkratni potezi lahko igralec premakne celoten kup pešcev. Igralec lahko premakne kup le, če je njegova peška na vrhu kupa. Ko želi igralec premakniti kup, izbere, kolikšen del kupa želi premakniti. Lahko premakne celoten kup ali vzame nekaj figur z vrha kupa in pusti nekaj igralnega prostora.kosov za seboj.

Zeleni igralec ima pod nadzorom štiri visoke kupe. Celoten kup lahko premakne na štiri polja ali pa kup razdeli. Zgornji del kupa lahko premakne za eno polje, zgornja dva dela za dve polji ali zgornje tri dele za tri polja.

Igralec bo lahko premaknil kupček za število mest do višine kupčka, ki ga premika. Kupček lahko premakne navpično ali vodoravno, vendar ne diagonalno. Ko premakne kupček, to vpliva samo na figure na prostoru, na katerem je kupček pristal, ne vpliva pa na figure na prostorih, skozi katere je bil kupček premaknjen.

Zeleni igralec ima pod nadzorom kupček dveh figuric na dnu slike, ki ga lahko premakne za eno ali dve polji levo, desno, navzgor ali navzdol.

Rezervacija in zajemanje kosov

Ko premaknete igralno figuro/sklad, morate preveriti višino sklada, na katerega ste premaknili figuro(-e). Če novi sklad vsebuje več kot pet figur, se nekatere od njih odstranijo iz sklada. Od igralne figure na dnu sklada odstranjujete figure, dokler na skladu ne ostane le še pet figur.

Kosi, ki so bili odstranjeni z igralne plošče, bodo ujeti ali dani v rezervo. Vsi kosi, ki ne pripadajo igralcu, ki je naredil potezo, so ujeti. Ti kosi so odstranjeni in jih do konca igre ne bo mogoče uporabiti. Kosi, ki pripadajo igralcu, ki je naredil potezo, bodo dodani na njegov rezervni kupček.

V tem kupu je sedem kosov. Ker je v kupu lahko le pet kosov, bosta spodnja dva odstranjena. Zeleni igralec je premaknil ta kos, saj je njegov kos na vrhu kupa. Spodnji zeleni kos bo dodan na rezervni kup zelenega igralca. Rdeči kos, ki je drugi od spodaj, bo odstranjen iz igre.

Premik rezerve

Če ima igralec igralne figure v rezervi, lahko namesto ene ali več potez izvede rezervno potezo. Če želite izvesti rezervno potezo, vzemite eno od svojih igralnih figur v rezervi in jo postavite na katero koli mesto na igralni plošči. Rezervno figuro lahko postavite na prazno mesto, na mesto z eno figuro ali na mesto z več figurami. Postavitev rezervne figure se šteje za vaš potezo, saj nepremaknete figuro, ki ste jo pravkar dodali na igralno ploščo.

Zeleni igralec ima v rezervi figuro, ki jo lahko postavi na katero koli drugo figuro ali na nezasedeno polje.

Konec igre

Igra se konča, ko lahko samo še en igralec premika figure. To pomeni, da ima en igralec svoje barvne figure na vrhu vseh skladovnic in da nihče od drugih igralcev še nima rezervnih figur. Zadnji igralec, ki lahko naredi potezo, zmaga v igri.

Zeleni igralec ima v rokah vse kupe na igralni plošči, zato je zeleni igralec zmagal v igri.

Igralci se lahko odločijo tudi za alternativne pogoje za zmago, ki omogočajo krajšo igro. Ti alternativni pogoji za zmago so odvisni od števila igralcev.

  • Dva igralca: igro zmaga igralec, ki prvi ujame šest figur drugega igralca.
  • Trije igralci: Igro zmaga igralec, ki prvi ujame deset figuric katere koli barve (vključno s svojimi).
  • Štirje igralci: Igro zmaga igralec, ki prvi ujame dve figuri nasprotnikove barve ali skupaj deset figur (vključno s svojimi).

Partnersko igranje

Če igrate s štirimi igralci, se lahko odločite za individualno ali partnersko igro. Če se odločite za partnersko igro, bo ena ekipa zelena in rumena, druga pa rdeča in modra. Partnerja morata sedeti drug nasproti drugega, tako da se ekipi izmenjujeta. Igra poteka v smeri urinega kazalca, vsak igralec pa je na vrsti sam. Partnerska igra poteka enako kot običajna igra.igra z naslednjimi dodatki:

  • Na potezi lahko premikate samo svoje barvne figure.
  • Ko vaš partner ujame kose vaše barve, vam jih da, da jih dodate v svoje rezerve.
  • Če se na svojem poteku ne morete premakniti, boste svoj potez izpustili.

Pri igri s partnerji se igra konča, ko oba igralca ene ekipe ne moreta narediti poteze. Zmaga druga ekipa.

Moje misli o dominaciji

Igra nima teme in se večinoma vrti okoli ugotavljanja, kako premakniti svoje figure, da bi ujeli figure drugih igralcev. To vključuje veliko analiziranja, katere figure morate premakniti, da bi ujeli nasprotnikove figure, hkrati pa ohranili svoje figure na varnem. Vsakdo, ki je že igral abstraktno strateško igro, bi moral imeti dober občutek, da jepredstavo o tem, kaj lahko pričakujemo od igre Domination.

Ker igra Domination v glavnem vključuje premikanje figur po igralni plošči, je igra precej enostavna za igranje. Razen ugotavljanja, katere figure imate pod nadzorom in koliko mest se lahko premikajo, se za igranje igre ni treba veliko naučiti. Novim igralcem lahko igro Domination predstavite v nekaj minutah. Ker je igra zelo enostavna za igranje, bi jo bilo trebapriporočena starost je nad 10 let, vendar bi jo lahko igrali tudi mlajši otroci. Morda ne bodo razumeli celotne strategije, vendar bi morali razumeti mehanizme igranja.

Ker je igra Domination abstraktna strateška igra, ni presenetljivo, da temelji na precejšnji meri strategije. Dejansko je v igri zelo malo sreče. Edina sreča, ki je zares v igri, je dejstvo, da lahko v igrah za tri in štiri igralce skupina igralcev napade enega od drugih igralcev. Sicer v igri ni sreče. Vaša usoda je določena z dejanji, ki jihZa zmago v igri morate sprejemati pametne strateške odločitve in upati, da bodo drugi igralci naredili nekaj slabih potez.

Ker dominacija temelji na precejšnji meri strategije, to pomeni, da gre za vrsto igre, v kateri boste postali boljši, čim več jo boste igrali. Igralec(i) z več izkušnjami v igri bo(jo) imel(i) precejšnjo prednost v igri. Bolj ko boste igrali igro, bolje boste znali najti najboljše možnosti gibanja. Pred vsako potezo je treba precej analizirati, kar lahko privede doIzbira pravih možnosti v igri je ključnega pomena. Medtem ko lahko nekatere igre osvojite z odličnimi potezami, je bolj verjetno, da boste igro izgubili zaradi slabe odločitve. Čeprav veliko strategije izhaja iz ugotavljanja, kam morate premakniti figure, morate pri sprejemanju odločitev upoštevati še nekaj drugih stvari.

Prvo zlaganje na kupe je zelo pomembno. Poleg tega, da najvišji kos odloča o tem, kdo ga bo premaknil, velikost kupa določa, kako daleč se lahko kup premakne. To je v igri zelo dragoceno. Nadzor nad visokimi kupi v igri vam daje več možnosti. Več kosov imate v kupu, dlje ga lahko premaknete. Lahko se odločite tudi za premikanje kupa za manj mest. Ta prilagodljivost vam daje veliko možnosti.Zaradi te prilagodljivosti so visoki kupi v igri zelo dragoceni. Želite jih zaščititi, saj več visokih kupov kot jih imate pod nadzorom, večje so vaše možnosti za zmago v igri. Ker pa so tako močni, postanejo tarča za druge igralce. Ugrabitev visokega kupa od drugega igralca lahko drastično spremeni igro.

Poglej tudi: Pregled in pravila igre s kartami Črne zgodbe

Število kosov v kupu, ki nadzoruje njegovo gibanje, je preprosto, vendar ima veliko smisla. Ti kupi so zelo močni, vendar postanejo tudi velike tarče. Poleg tega lahko kup kadar koli razdelite. Če imate v kupu več kosov, lahko razdelite večji kup, da bi imeli dva kosa, ki staPoleg tega, da ne morete premikati skladovnic toliko polj, imate več nadzora nad igralno ploščo, saj imate več figur, ki lahko zajamejo sovražnikove figure.

Drugo področje, na katerem je igri dodana dodatna strategija, je zajemanje in rezervacija kosov. Ko se večji kupi kosov zajamejo med seboj, ima združeni kup več kot pet kosov. Ko se to zgodi, se deli na dnu kupa odstranijo z igralne plošče. Kosi igralcev, ki niso zajeli kupa, se odstranijo iz igre. To precej pomaga, sajomejuje število kupov, ki jih lahko drugi igralec ali igralci na koncu nadzorujejo v igri, saj ti kosi ne morejo nikoli več vstopiti v igro. Še pomembnejše pa je dajanje kosov v rezervo. Ko je eden od vaših kosov na dnu kupa, ga dodate v rezervo. Te kose lahko pozneje dodate nazaj na igralno ploščo.

Morda se zdi neumno in v nasprotju z načelom igre, da ustvarite kupček z več lastnimi figurami, vendar je pridobivanje rezervnih figur ključnega pomena v igri. Rezervne figure so tako dragocene, ker jih lahko v katerem koli prihodnjem poteku uporabite na katerem koli mestu na igralni plošči. Te figure so tako dragocene, da jih želite obdržati do konca igre ali do ključnega trenutka v igri. Igralec z največ rezervnimi figurami je tisti, ki ima največ rezervnih figur.rezervni figurice na koncu igre bodo imele v igri veliko prednost. Močne so, ker jih je mogoče postaviti na katero koli mesto na igralni plošči. To pomeni, da jih je mogoče uporabiti za krajo velikega kupa, ki ga nadzoruje drugi igralec. Če drugi igralec nima več rezervnih figur in nadzoruje le en kup, lahko prav tako uporabite rezervno figurico za konec igre.

Glede rezervnih kosov imam mešane občutke. Pozitivno je, da v igro vnašajo strategijo. Izbira, kam postaviti rezervni kos, lahko močno vpliva na igro. Pravilna izbira, kam postaviti kos, lahko bistveno spremeni igro. Igralci lahko izvajajo tudi strateške poteze, da bi dobili rezervne kose. Ta mehanika v igro vnaša več strategije, kar je skorajvedno pozitivno za abstraktno strateško igro. na žalost so rezervni kosi premočni. so tako močni, da boste imeli zelo dobre možnosti za zmago, če jih boste imeli na koncu igre več. veliko sreče z zmago, če na koncu igre nimate rezervnih kosov.

Za igro, ki je bila ustvarjena leta 1963, je imela veliko mehanik, ki jih takrat še niste videli. Mehanika zlaganja, ki določa, kdo lahko premakne figuro in kako daleč jo lahko premakne, je bila precej izvirna zamisel za igro iz 60. let prejšnjega stoletja. Dominacija ima nekaj zanimivih mehanik in je lahko zabavna v pravih skupinah.ki imajo radi dobre abstraktne strateške igre, bi se morali zabavati z igro Domination.

Na žalost ima igra Domination nekaj težav, zaradi katerih je nekoliko precenjena.

Rekel bi, da je največja težava igre Domination dejstvo, da ima igra precejšnje težave z zastojem. Težave z zastojem se pojavijo pri igrah dveh igralcev in ko v igri treh ali štirih igralcev ostaneta le dva igralca. Težava se pojavi ob koncu igre, ko oba preostala igralca nadzorujeta približno enako število figur in noben igralec ne more prekiniti zastoja z rezervami.Ko je večina figur odstranjena, je na igralni plošči veliko praznih prostorov. Čeprav nadzor nad visokimi kupi omogoča premagovanje veliko prostorov, lahko igralec zaradi vseh praznih prostorov še vedno precej zlahka pobegne drugemu igralcu. Če igralec ne nadzoruje vsaj enega večjega kupa od drugega igralca, ga nikoli ne bo mogel spraviti v kot in mu odvzeti njegovihEden od igralcev lahko še naprej beži ali zrcali poteze drugega igralca, tako da se igra nikoli ne konča. Igralci morajo nato čakati, da eden od njih naredi napako, da lahko drugi igralec izkoristi priložnost in ujame njegovo figuro, ali pa se morajo igralci dogovoriti za pat položaj. Če igralci niso zelo trmasti, je morda bolje sprejeti pat položaj in si prihraniti veliko dela.Zato bi verjetno priporočal uporabo enega od nadomestnih pogojev za zmago, saj se bo tako zmanjšala verjetnost pata.

Poleg problema pat pozicije je težava Dominacije tudi ta, da igra po določenem času postane nekoliko dolgočasna. Ker je način igranja precej osnoven in ker igra nima teme, lahko postane nekoliko dolgočasna. V bistvu v vsakem poteku vedno znova počnete popolnoma enake stvari: premaknete figuro na novo mesto na plošči v upanju, da boste ujeli druge figure. Ponavljajte in ponavljajte, dokler se igra ne konča.brez teme se igra v celoti zanaša na igranje. Igranje je zabavno, vendar se čez nekaj časa začne ponavljati. Ne pomaga niti to, da igra traja precej dlje, kot bi morala. Za igro, ki bi bila najboljša v 15-20 minutah, lahko redno traja več kot 30 minut. To je posledica problema pata in težnje igralcev, da preveč analizirajo vsako odločitev v igri.v igri.

Tudi komponente igre Domination niso nič posebnega. Pozitivno je, da igri pripisujem nekaj zaslug, saj igralni elementi in igralna plošča dobro sodelujejo. Zaradi zasnove elementov in igralne plošče je zelo enostavno zlagati elemente in jih premikati na druga mesta. Vendar pa komponente niso nič posebnega na pogled. Služijo svojemu namenu, vendar so precej osnovne plastične komponente.tudi priprava za začetek igre vzame precej časa in zlahka se lahko zmotiš pri postavljanju figuric. največja težava pri sestavnih delih je dejstvo, da lahko zlahka narediš svojo kopijo igre. potrebuješ le mrežo 6 x 6 in nekaj dam ali drugih figur, ki jih lahko postaviš drugo na drugo. mrežo boš moral nekoliko prilagoditi, vendar je toEdini razlog, zakaj ne bi priporočal izdelave lastne kopije, je ta, da čeprav igra ni najbolj razširjena igra, lahko v trgovinah z igrami ali na razprodajah najdete kopije te igre za precej nizko ceno.

Čeprav sem prej omenil, da je bila Dominacija pred svojim časom, je na tej točki morda že nekoliko zastarela. To ni tako presenetljivo za več kot 50 let staro namizno igro. Problem je v tem, da so v zadnjih 50 letih druge namizne igre prevzele to, kar je bilo predstavljeno v Dominaciji, in to izboljšale. Čeprav ni bilo veliko iger, ki bi uporabljale to mehaniko, je biloNa primer, ogledali smo si Crab Stack, ki sicer ni povsem enak, vendar ima zelo podobno osnovo. Potem je tu še visoko ocenjeni DVONN, ki v bistvu prevzema vse mehanike iz Domination, jih izboljšuje in dodaja nekaj mehanik, ki naj bi pomagale pri težavah z zastoji. Čeprav se lahko še vedno zabavate z Domination, je tuso boljše igre, ki uporabljajo zelo podoben koncept, zato se sprašuješ, ali se sploh splača vrniti in igrati igro Domination.

Bi morali kupiti Domination?

Domination je definicija zelo solidne, a neznačilne abstraktne strateške igre. Pozitivno je, da je igro zelo enostavno igrati, saj jo lahko novim igralcem razložite v nekaj minutah. Igra temelji tudi na zelo malo sreče. Igralec z najboljšo strategijo, ki naredi najmanj napak, bo zelo verjetno zmagal. Domination je celo zaslužna za to, da se je odločilaMehanika zlaganja, ki je bila pred svojim časom. Mehanika zlaganja, ki določa nadzor in kako daleč se lahko figura premakne, je bila edinstvena za 60. leta 20. stoletja. Pri igri se lahko zabavate, saj je v njej precej strateških odločitev, zato je Dominacija igra, ki jo morate igrati precej časa, da jo resnično obvladate. Problem je, da ima Dominacija nekaj težav. Igra ima veliko težav z zastojem.industrija namiznih iger se je prav tako premaknila od Dominacije in ustvarila druge namizne igre s podobno mehaniko, ki so izboljšale formulo Dominacije.

Če vas abstraktne strateške igre ne zanimajo, če že imate drugo podobno igro ali če vam koncept igre ni všeč, mislim, da Domination ni za vas. Ljubitelji abstraktnih strateških iger, ki jih je lažje igrati, bi morali v Domination precej uživati, zato bi morali razmisliti o nakupu igre, če jo lahko dobijo po ugodni ceni.

Če želite prevzeti knjigo Domination, jo lahko najdete na spletu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.