Recenzja i zasady gry planszowej Hands Down

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

Pierwotnie stworzona w 1964 roku przez firmę Ideal, Hands Down jest jedną z tych gier dla dzieci, które oparły się przeciwnościom losu i pozostały aktualne przez lata. Przez lata wydano około dziesięciu różnych wersji Hands Down. Chociaż niejasno pamiętam, jak grałem w tę grę, kiedy byłem młody, nie pamiętam jej zbyt dobrze. Ponieważ generalnie lubię szybkie gry, zdecydowałem sięHands Down to prosta gra szybkościowa, która czasami może być zabawna, ale tak naprawdę brakuje jej rozgrywki poza mechaniką szybkości.

Jak grać

Jak grać w Hands Down

Konfiguracja

  • Umieść planszę na środku stołu.
  • Wybierz gracza, który będzie rozdającym. Usuń pustą kartę z talii. Potasuj pozostałe karty i rozdaj po cztery każdemu graczowi zakryte. Pozostałe karty tworzą stos dobierania.
  • Gracz po lewej stronie krupiera rozpoczyna grę.

Grając w grę

Gracz rozpoczyna swoją turę od dobrania jednej karty ze stosu dobierania (dwóch kart, jeśli aktualnie nie ma żadnych kart na ręce). Następnie gracz przygląda się kartom na ręce. Jeśli ma przed sobą parę kart o tym samym numerze, naciska przycisk ręki. Joker nie pasuje do żadnej z pozostałych kart.

Ten gracz ma w ręce parę jedynek, więc będzie mógł nacisnąć przycisk ręki.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Home Alone Game (2018)

Gdy aktualny gracz naciśnie przycisk ręki, pozostali gracze naciskają przycisk ręki tak szybko, jak to możliwe. Ostatni gracz, który naciśnie przycisk ręki, przegrywa. Aktualny gracz zagrywa swoją parę kart przed sobą. Następnie aktualny gracz losowo bierze jedną kartę od gracza, który przegrał.

Niebieski gracz był ostatnim graczem, który wcisnął swoją rękę. Obecny gracz będzie mógł wziąć jedną kartę od niebieskiego gracza.

Bieżący gracz może następnie nacisnąć przycisk ręki, jeśli ma kolejną parę. Jeśli gracz nie ma żadnej pary w ręce, może albo spasować, albo udawać, że ma parę. Jeśli gracz spasuje, następny gracz rozpoczyna swoją turę. Jeśli gracz udaje, że ma parę, może udawać, że zamierza nacisnąć przycisk ręki, ale w rzeczywistości go nie dotyka. Jeśli którykolwiek z graczy dotknie swojej ręki, może nacisnąć przycisk ręki.przycisków, stracą jedną ze swoich kart na rzecz aktualnego gracza.

Gdy w stosie dobierania zabraknie kart, za każdym razem, gdy gracz będzie musiał dobrać kartę (karty), weźmie kartę (karty) z ręki jednego z pozostałych graczy.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Columbo Detective Game

Koniec gry

Gra kończy się, gdy wszystkie karty oprócz jokera zostaną zagrane przed jednego z graczy. Następnie każdy gracz oblicza swój wynik. Każda para zagrana przez gracza jest warta jeden punkt, podczas gdy joker jest wart dwa punkty. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę. Jeśli jest remis, remisujący gracze sumują wartość każdej pary (na przykład para szóstek jest warta sześć punktów) z jokeremGracz z najwyższą sumą punktów przełamuje remis.

Gracze zdobyli następujące punkty: 8 (6 par plus joker), 7, 4 i 3. Ponieważ najlepszy gracz zdobył najwięcej punktów, wygrał grę.

Moje przemyślenia na temat Hands Down

Siłą napędową Hands Down jest mechanika szybkości. Gdy gracz ma parę na ręce, może zainicjować mechanikę szybkości, naciskając przycisk ręki. Gdy gracz naciśnie rękę, wszyscy pozostali gracze muszą ścigać się, aby jak najszybciej nacisnąć rękę. Ostatni gracz, który naciśnie rękę, straci jedną ze swoich kart na rzecz bieżącego gracza.Chociaż mechanika ta jest naprawdę prosta i w zasadzie jest to typowa mechanika szybkości, to w rzeczywistości nadal jest całkiem zabawna. Jest coś satysfakcjonującego w pokonaniu innych graczy poprzez naciśnięcie przycisku jako pierwszy. Hands Down ma również dodatkową zaletę polegającą na tym, że każdy gracz ma swój własny przycisk, więc nie musisz się martwić, że gracze uderzą się nawzajem. Jeśli lubisz szybkie gry, powinieneś się cieszyćaspekt prędkości Hands Down.

Jedną z rzeczy, która pomaga w mechanice szybkości, jest pomysł, że gracze mają możliwość próbowania udawania pary. Gracze mają możliwość symulowania ruchu naciśnięcia przycisku bez faktycznego naciśnięcia go. Jeśli są wystarczająco przekonujący, mogą być w stanie oszukać jednego lub więcej graczy, aby nacisnęli swoje przyciski, umożliwiając bieżącemu graczowi zabranie karty od każdego gracza, który był w stanie to zrobić.To dodaje coś do elementu szybkości, ponieważ może działać odstraszająco na nadgorliwych graczy. Gracz nie może być zbyt ostrożny, bo straci twarz, ale nie może też być zbyt agresywny, bo może zostać oszukany. Blefy mogą czasami być dość przekonujące, ale zbyt często do niczego nie prowadzą. Aby odnieść sukces, możesz blefować tylko od czasu do czasu, tak jakbyś regularnie blefował drugą stronę.Gracze raczej nie dadzą się na nie nabrać po jakimś czasie.

Jako gra szybkościowa, Hands Down będzie grą, w której niektórzy ludzie będą lepsi od innych. Ludzie, którzy walczą w grach szybkościowych, będą mieli trudności z wygraniem Hands Down. Jeśli regularnie przegrywasz zakryte karty, będziesz je tracić, co utrudni tworzenie par. Oprócz tego, że nie masz prawie żadnych szans na wygranie gry, prawdopodobnie nie chcesz, abyś wygrał Hands Down.grać z kimś, kto jest znacznie gorszy w grach szybkościowych niż inni gracze. Ogólnie rzecz biorąc, chcesz grać z ludźmi na tym samym poziomie umiejętności, w przeciwnym razie najgorszy gracz przegra większość starć, przez co mechanika szybkości nie będzie tak interesująca, jak mogłaby być.

Problem polega na tym, że poza mechaniką szybkości gra nie ma zbyt wiele do zaoferowania. Istnieje lekka mechanika zbierania zestawów, ale nie odgrywa ona dużej roli w grze. Dzieje się tak, ponieważ w grze nie ma prawie żadnej strategii. Dobierasz karty i masz nadzieję, że otrzymasz karty, które pomogą ci skompletować parę. Ponieważ losowo dobierasz karty, nie ma strategii, która pomogłaby ci zdobyć więcej par w grze.Jedynym sposobem na zwiększenie swoich szans w grze jest nakłonienie graczy do wczesnego uderzenia w ich ręce. Ponieważ nie wydaje się, aby łatwo było oszukać innych graczy, nie masz dużej kontroli nad swoim losem w grze. Nie będziesz w stanie wygrać gry, jeśli jesteś okropny w elemencie szybkości. Jeśli jednak jesteś na równi z innymi graczami w elemencie szybkości, musisz polegać na szczęściu.po twojej stronie, jeśli chcesz wygrać.

Jeśli chodzi o długość Hands Down, to widzę to zarówno jako wadę, jak i zaletę. O ile gracze nie będą mieli naprawdę pecha, większość gier zajmuje około 10-15 minut. Hands Down ma tylko 41 kart do gry, więc gra kończy się po utworzeniu zaledwie 20 par. Zwykle nie zajmuje to dużo czasu, chyba że gracze ciągle zabierają sobie nawzajem karty, co uniemożliwia graczom skompletowanie par.Pozytywną stroną gry jest to, że jej krótka długość sprawi, że Hands Down sprawdzi się jako gra typu filler i przyciągnie uwagę dzieci. Negatywną stroną jest to, że gra wydaje się kończyć tak szybko, jak się zaczyna. Myślę, że gra powinna być dostarczana z drugim zestawem kart, aby gracze mogli zdecydować się na użycie obu, aby wydłużyć rozgrywkę. Myślę, że zawsze można kupić dwie kopie gry, aby uzyskać dwa zestawy kart.ale nie wiem, dlaczego gra nie mogła pierwotnie zawierać dwóch talii.

Ponieważ na przestrzeni lat powstało kilka różnych wersji Hands Down, jakość komponentów będzie zależeć od wersji gry. Do tej recenzji użyłem wersji Hands Down z 1987 r. Jest kilka rzeczy, które mi się podobały i nie podobały w komponentach Hands Down. Plansza do gry działa całkiem dobrze i pozwala graczom uniknąć uderzania się nawzajem. Kiedy dwóch graczy uderza w swoje przyciski, Hands Down nie ma sobie równych.Mniej więcej w tym samym czasie ręce mają tendencję do sklejania się ze sobą, a ich rozplątanie zajmuje trochę czasu. Karty nie są niczym specjalnym, ponieważ grafika jest trochę nijaka, a karty są trochę cienkie. Jeśli nie będziesz naprawdę dobrze dbać o grę, karty się pogniotą.

Czy powinieneś kupić Hands Down?

Hands Down to gra, która pozostała aktualna od czasu jej wprowadzenia w 1964 r. Założenie gry jest naprawdę proste: zbieraj pary kart i nie bądź ostatnim graczem, który naciśnie przycisk ręki. Chociaż mechanika prędkości jest dość prosta i ogólna, nadal jest całkiem zabawna. Jest po prostu coś satysfakcjonującego w ściganiu się z innymi graczami, aby nacisnąć przycisk, zanim im się to uda. zDzięki dodatkowej możliwości blefowania innych graczy, ludzie, którzy lubią szybkie gry, powinni cieszyć się z elementu szybkości w Hands Down. Problem polega na tym, że poza mechaniką szybkości nie ma zbyt wiele w Hands Down. Istnieje lekka mechanika zbierania zestawów, ale opiera się ona prawie całkowicie na szczęściu. Jeśli jesteś przynajmniej przyzwoity w elemencie szybkości, gracz, który otrzyma najwięcej par, wygra grę.

W ostatecznym rozrachunku Hands Down nie jest ani dobrą, ani fatalną grą. Jeśli nie przepadasz za grami szybkościowymi, Hands Down nie ma ci nic do zaoferowania. Jeśli lubisz gry szybkościowe, Hands Down jest dobrą grą, mimo że istnieją lepsze gry szybkościowe. Jeśli lubisz gry szybkościowe i możesz znaleźć Hands Down za niską cenę, może być warta zakupu.

Jeśli chcesz kupić Hands Down, możesz znaleźć go online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.