Recenzja i zasady gry planszowej Columbo Detective Game

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Jak grać

Jak grać

Konfiguracja

Potasuj karty i rozdaj po siedem każdemu detektywowi. Resztę kart podziel na stosy równej wielkości, po jednym stosie umieszczając w każdym z ponumerowanych pokoi. Każdy z graczy wybiera element do gry i umieszcza go w salonie. Każdy z graczy rzuca kośćmi, przy czym ten, który uzyskał najwyższy wynik, gra jako pierwszy.

Cel

Gracze mogą wygrać grę Columbo Detective na dwa sposoby.

Pierwszym sposobem jest zdobycie pełnego zestawu kart jednego podejrzanego i jednej broni. Gdy gracz zdobędzie wszystkie cztery karty podejrzanego lub broni, może położyć karty na stole, aby przejąć tego podejrzanego lub broń i zwolnić miejsce na ręce, aby zebrać podejrzanego lub broń, której nadal potrzebuje. Gdy gracz zdobędzie pełnego podejrzanego i broń, mając jednocześnie kartę motywu na ręce, może rozpocząć grę.wygrywa grę.

Ten gracz skompletował podejrzanego i broń, a także zdobył motyw, dzięki któremu wygra grę.

Gracz może również wygrać grę, zbierając wszystkie sześć kart Columbo wraz z kartą "To dla mnie tajemnica". Gdy gracz zdobędzie wszystkie te karty, może je wyłożyć i wygrać grę.

Ten gracz wygrał grę, ponieważ zdobył wszystkie sześć kart Columbo oraz kartę "To dla mnie zagadka".

Ruch

W swojej turze gracz rzuca kośćmi i porusza się o odpowiednią liczbę pól. Gracz musi poruszyć się o wszystkie wyrzucone pola, chyba że wejdzie do pomieszczenia. Do pomieszczeń można wchodzić i wychodzić tylko przez odpowiednie pola drzwi. Pomieszczenia liczą się jako pole podczas ruchu. Gracze mogą poruszać się w dowolnym kierunku na planszy, ale nie mogą poruszyć się o to samo pole dwa razy w tej samej turze. Jeśli graczGracze, którzy wyrzucą siódemkę, jedenastkę lub dwójkę, mogą przenieść swój pionek do dowolnego pokoju w domu, a nawet wrócić do pokoju, w którym aktualnie się znajdują, aby dobrać kolejną kartę.

Ponieważ gracz uzyskał podwójną liczbę punktów, może przenieść się do dowolnego pomieszczenia na planszy.

Kiedy gracz wchodzi do pokoju (innego niż salon), może wziąć jedną z kart znajdujących się w tym pokoju (jeśli w pokoju pozostały jakieś karty). Dobiera wierzchnią kartę ze stosu i dodaje ją do swojej ręki. Jeśli gracz ma siedem lub mniej kart, może zatrzymać kartę i nie musi jej odrzucać. Jeśli jednak ma osiem kart, musi odrzucić jedną ze swoich kart na trawnik.(Przed położeniem zakrytej karty na stole gracz musi pokazać ją wszystkim pozostałym graczom. Jeśli gracz nie wyrzuci siódemki, jedenastki lub dwójki, nie może ponownie wejść do tego samego pomieszczenia w swojej następnej turze.

Zielony gracz dotarł do jadalni i może wziąć wierzchnią kartę ze stosu kart.

Pobieranie dowodów od innych detektywów

Jeśli gracz wyląduje na tym samym polu (według dokładnej liczby) lub w pomieszczeniu zajmowanym przez innego gracza, gracz ma możliwość przesłuchania tego gracza w celu uzyskania dowodu.

Zielony gracz wylądował na tym samym polu co żółty gracz. Zielony gracz ma możliwość poproszenia żółtego gracza o konkretną kartę.

Gracz rzucający wyzwanie musi pokazać graczowi, któremu rzuca wyzwanie, jedną z kart typu, którego szuka. Jeśli gracz szuka karty motywu lub karty "To dla mnie tajemnica", nie musi jej pokazywać drugiemu graczowi. Jeśli drugi gracz ma jedną z kart tego typu, musi ją dać graczowi rzucającemu wyzwanie. Jeśli jednak gracz rzucający wyzwanie ma kartę "nie mam pojęcia", tomoże dać tę kartę graczowi rzucającemu wyzwanie, zamiast dawać mu kartę, o którą prosił. Jeśli karta "bez wskazówek" zostanie zagrana w ten sposób, jest usuwana z gry. Jeśli gracz rzucający wyzwanie ma osiem kart po otrzymaniu karty od innego gracza, musi oddać jedną ze swoich kart (wybraną przez siebie) graczowi, któremu rzucił wyzwanie.

Jeśli gracz, któremu rzucono wyzwanie, nie posiada karty, o którą został poproszony, ma możliwość poproszenia gracza rzucającego wyzwanie o kartę w ten sam sposób. Wszystkie zasady dotyczące rzucania wyzwań mają również zastosowanie do tego wyzwania

Przeszukiwanie trawnika

Kiedy gracze odrzucają karty, odrzucają je na trawnik zakryte. Gracze powinni starać się zapamiętać, gdzie te karty zostały umieszczone, ponieważ mają możliwość zabrania tych kart w przyszłych turach. Kiedy gracze idą do salonu, mają możliwość zabrania kart z trawnika.

Jeśli gracz chce otrzymać jedną z kart z trawnika, musi poprawnie odgadnąć kartę, na którą wskazuje.

Aby przeszukać trawnik, gracz musi najpierw pokazać kartę z ręki typu karty, której szuka. Następnie wskazuje kartę na trawniku, której szuka. Jeśli karta jest typu karty, której szukał, może ją zatrzymać, ale musi odrzucić kartę, jeśli ma teraz osiem kart. Jeśli gracz zgadł dobrze, może kontynuować próbę zabrania większej liczby kart z trawnika. Jeśli gracz zgadł dobrze, może kontynuować próbę zabrania większej liczby kart z trawnika.gracz szuka motywu lub karty "To dla mnie tajemnica", nie musi pokazywać jednej z nich z ręki.

Jeśli gracz wybierze kartę, która nie pasuje do tego, czego szuka, zamienia kartę z ręki, którą pokazał, na kartę, którą wybrał. Tura gracza kończy się.

W pokojach nie pozostały żadne karty

W końcu gra może osiągnąć punkt, w którym żadne karty nie pozostaną w żadnym z pomieszczeń poza trawnikiem. Jeśli tak się stanie, wszyscy gracze przeniosą swoje pionki do salonu, a zasady gry zostaną zmienione.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej All The King's Men (AKA Smess: The Ninny's Chess)

Gracze rzucają kośćmi w normalny sposób. Jeśli gracz wyrzuci parzystą liczbę (pomiędzy obiema kośćmi) i nie są to dublony, gracz traci swoją turę. Jeśli gracz wyrzuci nieparzystą liczbę lub dublony, może spróbować zabrać kilka kart z trawnika, co odbywa się zgodnie z zasadami opisanymi powyżej. Jeśli gracz wyrzuci siódemkę, jedenastkę lub dublony, może poprosić innego gracza o konkretną kartę dowodu, jak opisano powyżej.powyżej.

Zwycięstwo w grze

Gra kończy się, gdy jeden z graczy spełni jeden z warunków zwycięstwa. Jeśli gracz skompletuje podejrzanego i broń, a także posiada kartę dowodu, wygrywa grę. Gracz wygrywa również, jeśli zbierze wszystkie sześć kart Columbo i kartę "To dla mnie tajemnica".

Dodatkowe zasady

W grach dwuosobowych należy usunąć trzy zestawy kart podejrzanych, dwa zestawy kart broni, trzy karty motywów i trzy karty "bez wskazówek".

W grach trzyosobowych należy usunąć dwa zestawy kart podejrzanych i jeden zestaw kart broni.

Zobacz też: Premiery telewizyjne i streamingowe w maju 2022 roku: pełna lista najnowszych i nadchodzących seriali i filmów

Jeśli chcesz, aby gra była trudniejsza, możesz skorzystać z zaawansowanych zasad. Za każdym razem, gdy karta jest odrzucana w grze, gracz nie pokazuje jej innym graczom. Gra kończy się w taki sam sposób, jak normalna gra, ale gracze gromadzą punkty podczas gry, co określa ostatecznego zwycięzcę gry. Punkty są przyznawane w następujący sposób:

  • 500 USD za każdego kompletnego podejrzanego
  • 500 USD za każdą kompletną broń
  • 1000 dolarów za kompletny zestaw Columbo
  • $1,000 dla gracza, który zakończy grę
  • -200$ za każdą kartę Columbo lub "It's A Mystery to Me" na ręce, która nie uzupełnia zestawu.

Recenzja

Nigdy nie oglądałem serialu Columbo, więc nie wiedziałem, czego się spodziewać po The Columbo Detective Game. The Columbo Detective Game ma kilka interesujących pomysłów. Zasadniczo gra jest połączeniem Go Fish, gry dedukcyjnej, takiej jak Clue, zmieszanej z grą pamięciową. Dobrze się bawiłem przy tej grze i grałem w wiele gorszych gier, ale nadal nie jest to dobra gra. Gra ma kilka interesującychProblem w tym, że żadna z nich nie działa tak dobrze, jak byśmy tego chcieli, co sprawia, że Columbo Detective Game jest ciekawym pomysłem, któremu brakuje wykonania.

Mechanika turlania i poruszania się w grze jest dość bezsensowna. Wszystko, co robi turlanie kośćmi, to dodaje szczęścia do gry i sprawia, że gra trwa dłużej niż to konieczne. Poruszanie się po domu jest bezsensowne, ponieważ nie masz pojęcia, jakie karty znajdują się w poszczególnych pokojach. Musisz po prostu losowo wybrać pokój, do którego chcesz wejść, mając nadzieję, że górna karta jest kartą, której potrzebujesz.tak naprawdę nie ma znaczenia, do którego pokoju wejdziesz.

Mechanika turlania i ruchu jest również dość bezsensowna, ponieważ tak często turlasz siódemki, jedenastki i dwójki, że możesz przenieść się do dowolnego pomieszczenia w grze. Jedyny wpływ turlania na grę to określenie, kiedy możesz spróbować zabrać karty innym graczom. Mechanika turlania i ruchu w grze jest tak nieistotna, że gra główniePorzuca je po zabraniu wszystkich kart z pokoi. Rzut kośćmi służy tylko do określenia, co gracz może zrobić w swojej turze. Myślę, że gra mogłaby być lepsza, gdyby była to zasada dla całej gry, ponieważ skróciłoby to dużo zmarnowanego czasu na poruszanie się po domu, które tak naprawdę nic nie wnosi do samej gry.

Kolejną ważną mechaniką w grze jest element dedukcji, który polega głównie na próbie odgadnięcia, jakie karty mają na ręce inni gracze. Zabieranie kart innym graczom jest dość ważne w grze, ponieważ jeśli gracz nie odrzuci karty, której potrzebujesz, jedynym sposobem na wygranie gry jest odebranie mu tej karty.

Wydaje się to dość proste, ale gra ma pewne problemy, jeśli chodzi o kradzież kart od drugiego gracza. Ostatecznie gra prawdopodobnie osiągnie punkt, w którym dwóch graczy będzie dążyć do dokładnie tego samego podejrzanego lub broni. Gdy obaj gracze kontrolują wszystkie karty dla tego podejrzanego lub broni, staje się to grą w przeciąganie liny, w której obaj gracze rywalizują o próbę kradzieży kart od podejrzanego lub broni.Ci dwaj gracze będą chodzić tam i z powrotem, zabierając sobie nawzajem te same karty, ponieważ wiedzą, że drugi gracz ma karty, których potrzebują. Trwa to tak długo, aż jeden z graczy będzie miał wystarczająco dużo szczęścia, aby mieć więcej okazji do wzięcia kart od drugiego gracza, niż ten gracz musi od nich wziąć.

Jednym ze sposobów na walkę z tym impasem jest używanie kart "bez wskazówek". Jeśli jesteś w jednej z takich sytuacji, działają one całkiem dobrze, ponieważ mogą zatrzymać drugiego gracza. Problem polega na tym, że są one tylko przerwą, ponieważ gracz może po prostu wrócić w następnej turze i ponownie wziąć tę samą kartę. Kiedy zagrywasz kartę "bez wskazówek", w zasadzie mówisz wszystkim innym graczom, że masz jedną z tych kart.Oznacza to, że każdy gracz, który potrzebuje tej karty, może w kolejnej rundzie namierzyć gracza i odebrać mu tę kartę.

Ostatnią ważną mechaniką w grze jest pamięć. Jest to moim zdaniem kluczowy element w grze. Jeśli nie masz wystarczająco dużo szczęścia, aby zdobyć wszystkie karty dla danej broni lub podejrzanego, zanim zostaną odrzucone, będziesz musiał zacząć przekopywać trawnik w poszukiwaniu odrzuconych dowodów, których potrzebujesz. Teraz nie pomyślałbyś, że tak trudno będzie zapamiętać, gdzie znajdowały się potrzebne dowody.Na początku gry nie jest to takie trudne. Problem polega na tym, że jeśli nie zdecydujesz się na swojego podejrzanego i broń od razu w grze, bardzo trudno jest zapamiętać, gdzie dany dowód został umieszczony na trawniku. Pod koniec gry na trawniku może znajdować się blisko dwadzieścia kart, a ponieważ jesteś rozproszony przez resztę gry, naprawdę trudno jest to zrobić.zapamiętać, gdzie znajduje się dana karta.

Problem z trawnikiem polega na tym, że próbując zdobyć z niego kawałek, ryzykujesz jedną z własnych kart. Na przykład, jeśli brakuje ci tylko jednej karty do skompletowania zestawu, lepiej upewnij się, że wiesz, która karta jest ostatnią kartą, której potrzebujesz, ponieważ jeśli się pomylisz, zabraknie ci dwóch kart do skompletowania zestawu. Większość gier sprowadza się do tego, kto lepiej pamięta karty na trawniku.Dlatego dobra pamięć jest kluczem do dobrego wyniku w grze. Najprawdopodobniej gracz z najlepszą pamięcią prawdopodobnie wygra grę.

Ostatnią mechaniką, którą chciałbym omówić, jest pomysł zbierania kart Columbo w celu wygrania gry. Chociaż możesz wygrać grę, zbierając wszystkie karty Columbo, nie stawiałbym na to. Aby wygrać za pomocą kart Columbo, musisz poświęcić całą rękę na zbieranie kart, ponieważ aby zebrać wszystkie karty, musisz użyć całej ręki, aby zdobyć wszystkie karty.Problem polega na tym, że od początku gry musisz zdecydować, czy zamierzasz zdobyć wszystkie karty Columbo, co jest dużym ryzykiem, ponieważ jest to strategia boom or bust. Powodem, dla którego musisz podjąć tę decyzję od razu, jest to, że wszyscy, którzy nie zamierzają zdobyć kart Columbo, zaczną je od razu porzucać. Oznacza to, że będziesz musiał regularnieGdy zaczniesz zbierać karty, gracze będą wiedzieli, że ich również szukasz, więc zaczną gromadzić karty, abyś nie mógł ich zdobyć. Ze względu na brak elastyczności podczas szukania kart Columbo, nie sądzę, aby była to dobra strategia.

Ponieważ nigdy nie oglądałem żadnego odcinka serialu, nie mogę tak naprawdę skomentować tego, jak bardzo gra jest wierna serialowi. Poza grą z udziałem Columbo, gra wydaje się po prostu tradycyjną grą dedukcyjną / pamięciową z wklejonym motywem Columbo. Mechanika gry również nie ma większego sensu z motywem. Nie wiem, dlaczego detektywi mieliby losowo odrzucać dowody.Columbo Detective Game to rodzaj gry, w której prawdopodobnie nie powinieneś zbytnio zastanawiać się nad motywem przewodnim.

Werdykt końcowy

Ogólnie rzecz biorąc, powiedziałbym, że Columbo Detective Game to gra poniżej przeciętnej. Gra ma kilka interesujących pomysłów i mogłaby być ponadprzeciętną grą. Dobrze się bawiłem przy tej grze, ale wiele mechanik ma problemy. Gdyby ktoś specjalnie poprosił mnie o zagranie w tę grę, prawdopodobnie bym w nią zagrał, ale poza tym nie sądzę, żebym kiedykolwiek zagrał w tę grę ponownie.

Jeśli nie jesteś wielkim fanem Columbo, nie sądzę, aby Columbo Detective Game była dla ciebie. Jeśli jesteś wielkim fanem Columbo, może warto zapłacić trochę więcej za grę, ale poza tym nie polecam kupowania tej gry, chyba że znajdziesz ją naprawdę tanio na wyprzedaży lub w sklepie z używanymi rzeczami.

Jeśli chcesz kupić grę detektywistyczną Columbo, możesz ją kupić na Amazon tutaj.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.