Преглед и правила на настолната игра Columbo Detective Game

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Как се играе

Как се играе

Настройка

Разбъркайте картите и раздайте по седем на всеки детектив. Останалите карти се разделят на еднакви по големина купчинки, като по една купчинка се поставя във всяка от номерираните стаи. Всеки играч си избира игрална фигура и я поставя в хола. Всеки играч хвърля зара, като първи започва да играе този, който е хвърлил най-много.

Цел

Играчите могат да спечелят играта "Детектив Коломбо" по два начина.

Първият начин е да се сдобиете с пълен набор от карти за един заподозрян и едно оръжие. След като играчът получи всичките четири карти на заподозрян или оръжие, той може да изложи картите на масата, за да заяви този заподозрян или оръжие и да освободи място в ръката си, за да събере заподозрения или оръжието, от които все още се нуждае. След като играчът получи пълен набор от заподозрян и оръжие, като същевременно има и карта с мотив в ръката сипечели играта.

Този играч има заподозрян и оръжие. Той също така е придобил мотив, така че ще спечели играта.

Играчът може също така да спечели играта, като събере всичките шест карти Коломбо заедно с картата "За мен това е загадка". След като събере всички тези карти, играчът може да ги изложи и ще спечели играта.

Този играч е спечелил играта, тъй като е придобил всичките шест карти Коломбо, както и картата "Това за мен е загадка".

Движение

В хода на играча той хвърля заровете и се придвижва със съответния брой пространства. Играчът трябва да се придвижи с всички хвърлени пространства, освен ако не влезе в стая. В стаите може да се влиза и излиза само през съответните пространства за врати. Стаите се броят за пространство при придвижване. Играчите могат да се придвижват във всяка посока на игралното поле, но не могат да преминават през едно и също пространство два пъти в един и същи ход. Ако играчАко хвърлят седем, единадесет или двойки, те могат да преместят игралната си фигура във всяка стая в къщата и дори да влязат отново в стаята, в която се намират в момента, за да изтеглят друга карта.

Тъй като играчът е хвърлил двойно число, той може да се премести във всяка стая на дъската.

Когато даден играч влезе в стая (различна от дневната), той може да вземе една от картите, намиращи се в тази стая (ако в стаята има останали карти). Той тегли най-горната карта от купчината и я добавя към ръката си. Ако играчът има седем или по-малко карти, той може да запази картата и не трябва да изхвърля карта. Ако обаче има осем карти, той трябва да изхвърли една от картите си на тревата.(някъде на масата извън игралното поле). Преди да постави картата на масата с лицето надолу, играчът трябва да я покаже на всички останали играчи. Освен ако играчът не хвърли седем, единадесет или двойка, той не може да влезе отново в същата стая при следващия си ход.

Зеленият играч е стигнал до трапезарията. Зеленият играч може да вземе най-горната карта от купчината карти.

Вземане на доказателства от други детективи

Ако даден играч се озове на същото пространство (по точно преброяване) или в стая, заета от друг играч, той има възможност да разпита този играч за доказателство.

Зеленият играч се е приземил на същото пространство като жълтия играч. Зеленият играч има възможност да поиска от жълтия играч определена карта.

Вижте също: Преглед и правила на настолната игра Enchanted Forest

Предизвикващият играч трябва да покаже на предизвикващия го играч една от картите, които търси. Ако играчът търси карта с мотив или карта "Това е загадка за мен", той не трябва да показва такава на другия играч. Ако другият играч има такава карта, той трябва да я даде на предизвикващия го играч. Ако предизвиканият играч има карта "Нямам представа", той трябва даможе да даде тази карта на предизвикващия играч, вместо да му даде картата, която е поискал. Ако картата "нямам представа" е изиграна по този начин, тя се отстранява от играта. Ако предизвикващият играч има осем карти, след като е получил карта от друг играч, той трябва да даде една от своите карти (по свой избор) на предизвикващия играч.

Ако предизвиканият играч няма картата, която е поискал, той има възможност да поиска карта от предизвикалия го играч по същия начин. Всички правила за предизвикване важат и за това предизвикателство.

Търсене в тревната площ

Когато играчите изхвърлят карти, те ги изхвърлят на моравата с лицето надолу. Играчите трябва да се опитат да запомнят къде са поставени тези карти, тъй като имат възможност да вземат тези карти в следващите ходове. Когато играчите отидат в хола, те имат възможност да вземат карти от моравата.

Ето снимка на тревата. Ако играч иска да получи една от картите от тревата, той трябва да познае правилно картата, към която тя сочи.

За да претърси моравата, играчът първо трябва да покаже карта от ръката си от вида на търсената карта. След това посочва картата на моравата, която иска. Ако картата е от вида на търсената карта, той я запазва, но трябва да изхвърли карта, ако вече има осем карти. Ако играчът е познал правилно, той може да продължи да се опитва да вземе още карти от моравата.играч търси мотив или карта "За мен това е загадка", не е необходимо да показва една от тях от ръката си.

Вижте също: Преглед и правила на настолната игра Hungry Hungry Hippos

Ако играчът избере карта, която не съвпада с това, което търси, той разменя картата от ръката си, която е показал, за картата, която е избрал. След това ходът на играча приключва.

В стаите не остават карти

В крайна сметка играта може да достигне до момент, в който в нито една от стаите, освен в тревната площ, няма останали карти. Ако това се случи, всички играчи преместват фигурите си в дневната и правилата на играта се променят.

Играчите хвърлят заровете както обикновено. Ако играчът хвърли четно число (между двата зара) и те не са двойни, играчът губи хода си. Ако играчът хвърли нечетно число или двойни, той може да се опита да вземе някои карти от тревата, което следва същите правила, както е описано по-горе. Ако играчът хвърли седем, единадесет или двойни, той може да поиска от друг играч конкретна карта с доказателства, както е описанопо-горе.

Спечелване на играта

Играта приключва, когато някой от играчите постигне едно от условията за победа. Ако играчът попълни картата със заподозрян и оръжие, както и картата с доказателства, той печели играта. Играчът печели и ако събере всичките шест карти Коломбо и картата "За мен това е загадка".

Допълнителни правила

В игрите за двама играчи трябва да премахнете три комплекта карти със заподозрени, два комплекта карти с оръжия, три карти с мотиви и три карти "без следи".

В игрите за трима играчи трябва да премахнете два комплекта карти със заподозрени и един комплект карти с оръжия.

Ако желаете по-трудна игра, можете да използвате правилата за напреднали. Когато в играта се изхвърля карта, играчът не я показва на останалите играчи. Играта завършва по същия начин като нормалната игра, но играчите събират точки по време на играта, което определя крайния победител в играта. Точките се присъждат, както следва:

  • $500 за всеки пълен заподозрян
  • $500 за всяко цялостно оръжие
  • 1000 долара за пълен комплект Columbo
  • 1 000 долара за играча, който завърши играта
  • -200 USD за всяка карта "Коломбо" или "Загадка за мен" в ръката ви, която не допълва комплект

Преглед на

След като никога не съм виждал телевизионното шоу "Коломбо", не знаех какво да очаквам от играта "Детектив Коломбо". Играта "Детектив Коломбо" има някои интересни идеи. По принцип играта е комбинация от Go Fish, игра за дедукция като Clue, смесена с игра на паметта. Забавлявах се с играта и съм играл много по-лоши игри, но все още не е добра игра.Проблемът е, че нито една от тях не работи толкова добре, колкото бихте искали, което превръща играта "Детектив Коломбо" в интересна идея, на която липсва изпълнение.

Механиката за хвърляне и движение в играта е доста безсмислена. Всичко, което хвърлянето на зарове прави, е да добавя късмет към играта и да я прави по-дълга, отколкото е необходимо. Движението из къщата е безсмислено, тъй като нямате представа кои карти в кои стаи се намират. Просто трябва да изберете на случаен принцип стая, в която да влезете, надявайки се, че горната карта е карта, която ви трябва.няма значение в коя стая ще влезете.

Механиката за хвърляне и движение също е доста безсмислена, защото в крайна сметка хвърляте седморки, единадесеторки и двойки толкова често, че можете да изберете да се преместите в която стая искате редовно в играта. Единственото влияние, което хвърлянето наистина има върху играта, е да определи кога можете да се опитате да вземете карти от другите играчи. Механиката за хвърляне и движение в играта е толкова маловажна, че играта най-вечехвърля ги, след като всички карти са взети от стаите. Хвърлянето на зарове се използва само за определяне на действията на играча в хода му. Всъщност мисля, че играта може да бъде по-добра, ако това е правило за цялата игра, тъй като ще се намали многото загубено време за придвижване из къщата, което всъщност не добавя нищо към самата игра.

Следващата основна механика в играта е елементът на дедукция. Той се проявява най-вече в опитите да разберете какви карти имат другите играчи в ръката си. Вземането на карти от другите играчи е доста важно в играта, тъй като ако играчът не изхвърли карта, от която се нуждаете, единственият начин да спечелите играта е да вземете тази карта от него.

Това изглежда доста лесно, но играта има някои проблеми, когато става въпрос за кражба на карти от другия играч. В крайна сметка играта вероятно ще достигне до момент, в който двама играчи ще се стремят към един и същ заподозрян или оръжие. След като и двамата играчи контролират всички карти за този заподозрян или оръжие, играта се превръща в игра на дърпане на въже, тъй като двамата играчи се състезават да се опитат да откраднат картите отТези двама играчи ще продължат да се връщат и да вземат едни и същи карти един от друг, тъй като знаят, че другият играч има картите, от които се нуждаят. Това продължава, докато единият играч има достатъчно късмет, за да получи повече възможности да вземе карти от другия играч, отколкото този играч трябва да вземе от него.

Един от начините да се борите с тази безизходица е да използвате картите "без подсказка". Ако се намирате в такава ситуация, те работят доста добре, тъй като могат да спрат другия играч. Проблемът е, че те са само временна мярка, тъй като играчът може просто да се върне на следващия ход и отново да вземе същата карта. Когато играете карта "без подсказка", вие на практика казвате на всички останали играчи, че имате една отТова означава, че всеки играч, който се нуждае от тази карта, може да се насочи към вас в друг рунд и да вземе картата от вас.

Последната основна механика в играта е паметта. Според мен това е ключовият компонент в играта. Освен ако нямате късмет да вземете всички карти за дадено оръжие или заподозрян, преди да бъдат изхвърлени, ще трябва да започнете да ровите из тревата за изхвърлените доказателства, които ви трябват. Сега не бихте си помислили, че ще е толкова трудно да си спомните къде са били поставени необходимите доказателства.Проблемът е, че ако не се ангажирате със заподозрения и оръжието си веднага в играта, става много трудно да запомните къде е поставено дадено доказателство на поляната. Към края на играта на поляната може да има близо двадесет карти и тъй като сте разсеяни от останалите части на играта, е много трудно дада запомните къде се намира дадена карта.

Проблемът с тревата е, че за да се опитате да вземете част от нея, рискувате една от собствените си карти. Например ако ви дели само една карта от завършване на комплекта, по-добре бъдете сигурни, че знаете коя е последната карта, която ви трябва, защото ако сгрешите, ще ви делят две карти от завършване на комплекта. Повечето игри ще се свеждат до това кой помни картите в тревата повече.тъй като вероятно няма да намерите всички карти, от които се нуждаете, от другите играчи или от стаите. Затова добрата памет е от ключово значение за доброто представяне в играта. Най-вероятно играчът с най-добра памет вероятно ще спечели играта.

Последната механика, за която искам да поговорим, е идеята за събиране на картите "Коломбо", за да спечелите играта. Въпреки че можете да спечелите играта, като съберете всички карти "Коломбо", не бих заложил на това. За да спечелите с картите "Коломбо", трябва да посветите цялата си ръка на събирането на картите, тъй като за да съберете всички карти, трябва да използвате цялата си ръка, за да получите всички карти.Проблемът е, че трябва да решите от самото начало на играта дали ще търсите всички карти Коломбо, което е голям риск, тъй като това е стратегия на бум или провал. Причината, поради която трябва да вземете това решение веднага, е, че всички, които няма да търсят картите Коломбо, ще започнат да се отказват от тях веднага. Това означава, че ще трябва редовно даВеднъж щом започнете да събирате карти, играчите ще разберат, че преследвате и тях, така че ще започнат да трупат карти, за да не можете да ги вземете. Поради липсата на гъвкавост при търсенето на картите Коломбо, просто не мисля, че това е много добра стратегия.

Тъй като никога не съм гледал епизод от сериала, не мога да коментирам доколко е вярна на телевизионното шоу. Освен играта с участието на Коломбо, играта изглежда като традиционна игра за дедукция/памет с темата за Коломбо, която е залепена. Механиката на играта също не е много смислена с темата. Не знам защо детективите ще изхвърлят доказателства на случаен принцип.на тревата, преследвайки различни заподозрени за едно и също престъпление, или защо те биха откраднали доказателства един от друг. Детективската игра "Коломбо" е от онези игри, при които вероятно не трябва да се влага много мисъл в темата.

Окончателна присъда

Като цяло бих казал, че играта "Детектив Коломбо" е игра под средното ниво за хвърляне и движение/отклоняване/памет. Играта има някои интересни идеи и би могла да бъде над средното ниво. Забавлявах се с играта, но много от механиките имат проблеми. Ако някой специално ме помоли да играя играта, вероятно бих я играл, но иначе не мисля, че някога ще я играя отново.

Ако не сте голям фен на Коломбо, не мисля, че играта "Детектив Коломбо" ще бъде за вас. Ако сте голям фен на Коломбо, може би си струва да платите малко повече за играта, но иначе не бих ви препоръчал да купувате играта, освен ако не можете да я намерите наистина евтино на разпродажба или в магазин за спестявания.

Ако искате да закупите детективската игра "Коломбо", можете да я закупите от Amazon тук.

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.