Агляд і правілы настольнай гульні Columbo Detective Game

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Як гуляцьпасля ўсіх карт Columbo, што з'яўляецца вялікай рызыкай, бо гэта стратэгія буму або спаду. Прычына, па якой вам трэба неадкладна прыняць гэтае рашэнне, заключаецца ў тым, што ўсе, хто не збіраецца карыстацца картамі Columbo, адразу пачнуць ад іх адмаўляцца. Гэта азначае, што вам трэба будзе рэгулярна капацца па двары ў пошуках карт, якія яны скідаюць. Як толькі вы пачнеце збіраць карты, гульцы даведаюцца, што вы за імі таксама збіраецеся, таму яны пачнуць назапашваць карты, каб вы не маглі іх атрымаць. З-за адсутнасці гібкасці пры выбары карт Columbo я проста не лічу гэта вельмі добрай стратэгіяй.

Паколькі я ніколі не глядзеў ніводнай серыі шоу, я не магу каментаваць наколькі лаяльна ставіцца да тэлешоў. За выключэннем гульні з удзелам Калумба, гульня проста выглядае як традыцыйная дэдукцыя / гульня на памяць з тэмай Калумба, якая ўстаўляецца на. Гульнявая механіка таксама не мае асаблівага сэнсу з тэмай. Я не ведаю, чаму дэтэктывы выкідваюць доказы наўздагад на газон, шукаючы розных падазраваных у адным і тым жа злачынстве, ці чаму яны крадуць доказы адзін у аднаго. Columbo Detective Game - гэта тая гульня, у якой вам, напэўна, не варта занадта шмат думаць.

Глядзі_таксама: Тэлевізійныя і струменевыя прэм'еры ў жніўні 2022 г.: поўны спіс апошніх і будучых серыялаў і фільмаў

Канчатковы вердыкт

У цэлым я б сказаў, што Columbo Detective Game ніжэй за сярэдні рол і рух / дэдукцыя / гульня на памяць. Theгульня мае некалькі цікавых ідэй і магла б быць гульнёй вышэй за сярэдні. Я атрымаў задавальненне ад гульні, але многія механікі маюць праблемы. Калі б нехта спецыяльна папрасіў мяне згуляць у гэтую гульню, я, верагодна, згуляў бы ў яе, але ў адваротным выпадку я не думаю, што калі-небудзь зноў буду гуляць у гэтую гульню.

Калі вы не вялікі прыхільнік Columbo, я не думаю, што Columbo Гульня дэтэктыў будзе для вас. Калі вы вялікі прыхільнік Columbo, магчыма, варта было б заплаціць крыху больш за гульню, але ў адваротным выпадку я б не рэкамендаваў купляць гульню, калі толькі вы не знойдзеце яе па вельмі таннай цане на распродажы або ў краме беражлівасці.

Калі вы жадаеце набыць Columbo Detective Game, вы можаце набыць яе на Amazon тут.

Глядзі_таксама: Funko Bitty Pop! Рэлізы: Поўны спіс і кіраўніцтваперамясціць адпаведную колькасць прабелаў. Гульцу трэба перамясціць усе кінутыя месцы, калі ён не ўвойдзе ў пакой. У пакоі можна ўваходзіць і выходзіць толькі праз адпаведныя дзвярныя прасторы. Пакоі залічваюцца як прастора падчас пераезду. Гульцы могуць рухацца ў любым кірунку на гульнявым полі, але яны не могуць перамяшчацца па адной прасторы двойчы за адзін і той жа ход. Калі гулец выкідвае сямёрку, адзінаццатку або двойку, ён можа перамясціць сваю гульнявую фігуру ў любы пакой у доме і нават можа зноў увайсці ў пакой, у якой ён зараз знаходзіцца, каб узяць іншую карту.

Паколькі калі гулец выкінуў дублі, ён можа перайсці ў любы пакой на дошцы.

Калі гулец уваходзіць у пакой (акрамя гасцінай), ён можа ўзяць адну з карт, размешчаных у гэтым пакоі (калі ў пакоі ёсць любыя карты, якія засталіся). Яны бяруць верхнюю карту з кучы і дадаюць яе ў сваю руку. Калі ў гульца сем або менш карт, ён можа захаваць карту і не павінен скідаць карту. Калі ў іх ёсць восем карт, яны павінны скінуць адну са сваіх карт на газон (дзе-небудзь на стале за межамі гульнявога поля). Перш чым пакласці карту на стол тварам уніз, гулец павінен паказаць яе ўсім астатнім гульцам. Калі гулец не выкіне сямёрку, адзінаццатку або дубль, гулец не можа зноў увайсці ў той жа пакой у наступны ход.

Зялёны гулец дасягнуў сталовай. Зялёны гулец можа ўзяць верхнюю карту са стосакарты.

Атрыманне доказаў ад іншых дэтэктываў

Калі гулец трапляе на тое ж месца (па дакладным падліку) або ў пакой, заняты іншым гульцом, гулец мае магчымасць апытаць гэтага гульца на частка доказу.

Зялёны гулец прызямліўся на тое самае поле, што і жоўты гулец. Зялёны гулец мае магчымасць папрасіць у жоўтага гульца пэўную карту.

Гулец, які кідае выклік, павінен паказаць гульцу, якому ён кідае выклік, адзін з тыпаў карт, якія яны шукаюць. Калі гулец шукае карту матыву або карту «Для мяне гэта загадка», яму не трэба паказваць яе іншаму гульцу. Калі іншы гулец мае карту такога тыпу, ён павінен аддаць яе гульцу, які кідае выклік. Калі гулец, які кінуў выклік, мае карту «няма паняцця», ён можа даць гэтую карту гульцу, які кінуў выклік, замест таго, каб даваць яму карту, якую яны прасілі. Калі карта «без падказкі» разыгрываецца такім чынам, яна выдаляецца з гульні. Калі гулец, які аспрэчвае, мае восем карт пасля атрымання карты ад іншага гульца, ён павінен аддаць адну са сваіх карт (на свой выбар) гульцу, якому ён кінуў выклік.

Калі гулец, які аспрэчвае, не мае карты, якая была запыталі, у іх ёсць магчымасць папрасіць карту ў гульца, які кідае выклік, такім жа чынам. Усе правілы, якія тычацца выкліку, прымяняюцца і да гэтага задання

Пошук на газоне

Калі гульцы скідаюцькарты яны скідаюць карты на газон тварам уніз. Гульцы павінны паспрабаваць запомніць, дзе знаходзяцца гэтыя карты, бо ў іх ёсць магчымасць забраць гэтыя карты ў будучых ходах. Калі гульцы ідуць у гасціную, яны маюць магчымасць узяць карты з газона.

Вось фота газона. Калі гулец хоча атрымаць адну з карт з газона, яму трэба будзе правільна адгадаць карту, на якую ён паказвае.

Для пошуку на газоне гулец спачатку павінен паказаць карту са сваёй рукі тыпу карты што яны шукаюць. Затым яны паказваюць на картку на газоне, якую яны хочуць. Калі карта таго тыпу, якую яны шукалі, яны могуць пакінуць яе, але яны павінны адмовіцца ад карты, калі цяпер у іх восем карт. Калі гулец адгадаў правільна, ён можа працягваць спробы ўзяць больш карт з газона. Калі гулец шукае матыў або карту «Для мяне гэта таямніца», яму не трэба паказваць адну з іх са сваёй рукі.

Калі гулец выбірае карту, якая не адпавядае яны шукаюць, яны мяняюць карту са сваёй рукі, якую яны паказалі, на карту, якую яны выбралі. На гэтым ход гульца заканчваецца.

У пакоях не засталося карт

У рэшце рэшт гульня можа дасягнуць кропкі, калі ні ў адным з пакояў, акрамя газона, не застанецца карт. Калі гэта адбываецца, усе гульцы пераносяць свае гульнявыя фігуры ў гасціную, і правілы гульні такіязменена.

Гульцы кідаюць косткі як звычайна. Калі гулец выкідвае цотную колькасць (паміж абодвума кубікамі), і яны не падвойныя, гулец губляе сваю чаргу. Калі гулец выкідвае няцотную колькасць або падвойваецца, ён можа паспрабаваць узяць некалькі карт з газона, што адпавядае тым жа правілам, што апісаны вышэй. Калі гулец выкідвае сямёрку, адзінаццаць або дубль, ён можа папрасіць у іншага гульца пэўную карту доказаў, як апісана вышэй.

Выйгрыш у гульні

Гульня заканчваецца, калі адзін з гульцоў атрымлівае адзін умоў перамогі. Калі гулец завяршае падазраванага і зброю, а таксама трымае картку доказаў, ён выйграе гульню. Гулец таксама выйграе, калі збярэ ўсе шэсць карт Columbo і карту «Гэта таямніца для мяне».

Дадатковыя правілы

У гульнях для двух гульцоў вам трэба выдаліць тры наборы падазроных карт, два наборы карт зброі, тры карты матываў і тры карты «без падказкі».

У гульнях на трох гульцоў вам трэба выдаліць два наборы карт падазраваных і адзін набор карт зброі.

Калі вам патрэбна больш складаная гульня, вы можаце выкарыстоўваць дадатковыя правілы. Кожны раз, калі карта скідаецца ў гульні, гулец не паказвае яе іншым гульцам. Гульня заканчваецца гэтак жа, як і звычайная гульня, але гульцы назапашваюць ачкі падчас гульні, што вызначае канчатковага пераможцу гульні. Ачкі налічваюцца наступным чынам:

  • 500$ за кожнага поўнага падазраванага
  • 500$ за кожнага поўнага падазраванагазброя
  • 1000$ за поўны набор Columbo
  • 1000$ для гульца, які заканчвае гульню
  • -200$ за любую карту Columbo або «Гэта таямніца для мяне» ў вашай руцэ гэта не завяршае набор

Агляд

Ніколі не гледзячы тэлешоу Columbo, я сапраўды не ведаў, чаго чакаць ад The ​​Columbo Detective Game. Гульня Columbo Detective Game мае некалькі цікавых ідэй. У асноўным гульня ўяўляе сабой камбінацыю гульні Go Fish, дэдукцыйнай гульні накшталт Clue, змешанай з гульнёй на памяць. Мне было весела з гульнёй, і я гуляў у шмат горшых гульняў, але гэта ўсё роўна не вельмі добрая гульня. У гульні ёсць некалькі цікавых механік, якія паказваюць патэнцыял. Праблема ў тым, што ні адзін з іх не працуе так добра, як хацелася б, што робіць Columbo Detective Game цікавай ідэяй, якой не хапае выканання.

Механіка кідання і перамяшчэння ў гульні даволі бессэнсоўная. Усё, што кідаецца ў косці, - гэта дадае ўдачы гульні і робіць гульню даўжэй, чым трэба. Перасоўвацца па хаце бессэнсоўна, бо вы паняцця не маеце, якія карты ў якіх пакоях. Вам проста трэба выпадкова выбраць пакой для ўваходу ў надзеі, што верхняя карта - гэта тая, якая вам патрэбна. Вы не ведаеце, што знаходзіцца ў тым ці іншым пакоі, таму не мае значэння, у які пакой вы ў выніку ўвойдзеце.

Механіка кідання і перамяшчэння таксама даволі бессэнсоўная, таму што ў выніку вы кідаеце сямёркі, адзінаццаткі і парныя так часта, што вы можаце выбраць, каб пераехацьлюбую пакой, якую вы хочаце рэгулярна ў гульні. Адзіны ўплыў, які сапраўды аказвае роллінг на гульню, - гэта тое, што вы можаце паспрабаваць забраць карты ў іншых гульцоў. Механіка кідка і перамяшчэння ў гульні настолькі няважная, што гульня ў асноўным адмаўляецца ад іх пасля таго, як усе карты былі забраны з пакояў. Кідок кубіка выкарыстоўваецца толькі для таго, каб вызначыць, што гулец можа зрабіць у свой ход. Я сапраўды думаю, што гульня магла б быць лепшай, калі б гэта было правілам для ўсёй гульні, бо гэта пазбавіла б ад марнавання часу на перамяшчэнне па хаце, што насамрэч нічога не дадае самой гульні.

наступная галоўная механіка ў гульні - гэта дэдукцыя. Часцей за ўсё гэта адбываецца пры спробе высветліць, якія карты ў іншых гульцоў. Узяць карты ў іншых гульцоў вельмі важна ў гульні, бо калі гулец не скідае карту, якая вам патрэбна, адзіны спосаб выйграць гульню - гэта забраць гэтую карту ў іх.

Здаецца, гэта даволі лёгка, але ў гульні ёсць некаторыя праблемы, калі справа даходзіць да крадзяжу карт у іншага гульца. У рэшце рэшт гульня, хутчэй за ўсё, дасягне кропкі, калі два гульца будуць шукаць аднаго і таго ж падазраванага або зброю. Пасля таго, як абодва гульцы кантралююць усе карты для гэтага падазраванага або зброі, гэта становіцца гульнёй у перацягванне каната, калі два гульцы спаборнічаюць у спробе скрасці карты ў іншага гульца. Гэтыя два гульцы захаваюцьідуць туды-сюды, бяруць адзін у аднаго аднолькавыя карты, бо ведаюць, што ў іншага гульца ёсць патрэбныя карты. Гэта працягваецца да таго часу, пакуль аднаму гульцу не пашчасціць атрымаць больш магчымасцей забраць карты ў іншага гульца, чым гэты гулец павінен забраць у іх.

Адзін са спосабаў барацьбы з гэтай тупіковай сітуацыяй - выкарыстоўваць карты "няма падказкі". Калі вы знаходзіцеся ў адной з гэтых сітуацый, яны працуюць даволі добра, бо могуць спыніць іншага гульца. Праблема ў тым, што яны з'яўляюцца проста прыпынкам, бо гулец можа проста вярнуцца ў наступны ход і зноў узяць тую ж карту. Калі вы разыгрываеце карту «няма паняцця», вы ў значнай ступені кажаце ўсім астатнім гульцам, што ў вас ёсць адна з карт, якія прасілі. Гэта азначае, што любы гулец, якому патрэбна гэтая карта, можа нацэліцца на вас у наступным раундзе і забраць у вас карту.

Апошняя галоўная механіка ў гульні - памяць. На мой погляд, гэта ключавы кампанент у гульні. Калі вам не пашанцуе атрымаць усе карты для дадзенай зброі або падазраванага, перш чым яны будуць адкінуты, вам прыйдзецца пачаць капацца ў газоне ў пошуках адкінутых доказаў, якія вам патрэбныя. Цяпер вы не падумаеце, што будзе так цяжка ўспомніць, дзе на газоне былі размешчаны неабходныя доказы. На пачатку гульні гэта не так складана. Праблема заключаецца ў тым, што калі вы адразу ж у гульні не дасце падазраванаму і зброі, стане вельмі цяжка ўспомніць, дзе штоканкрэтны доказ быў выстаўлены на газон. Бліжэй да канца гульні на газоне можа апынуцца каля дваццаці карт, і таму што вы адцягваецеся на астатнюю частку гульні, вельмі цяжка ўспомніць, дзе знаходзіцца тая ці іншая карта.

Праблема з газонам з'яўляецца тое, што, спрабуючы атрымаць з яго кавалак, вы падвяргаеце рызыцы адну са сваіх карт. Напрыклад, калі вам засталася ўсяго адна карта, каб завяршыць набор, вам лепш быць упэўненым, што вы ведаеце, якая карта з'яўляецца апошняй, таму што калі вы памыляецеся, вам застануцца дзве карты ад завяршэння набору. Большасць гульняў будзе зводзіцца да таго, хто лепш за ўсё памятае карты на газоне, таму што вы, верагодна, не знойдзеце ўсіх патрэбных карт у іншых гульцоў або ў пакоях. Таму добрая памяць з'яўляецца ключом да поспеху ў гульні. Хутчэй за ўсё, гулец з лепшай памяццю, верагодна, выйграе гульню.

Апошняя механіка, пра якую я хачу пагаварыць, гэта ідэя збіраць карты Columbo, каб выйграць гульню. Хаця вы можаце выйграць гульню, сабраўшы ўсе карты Columbo, я б не стаў на гэта рабіць стаўкі. Каб выйграць з картамі Columbo, вам трэба прысвяціць усю руку збору карт, бо каб сабраць усе карты, вам трэба выкарыстоўваць усю руку, каб атрымаць усе карты. Праблема ў тым, што вам трэба з самага пачатку вырашыць, ці збіраецеся вы ісці

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.