Агляд і правілы настольнай гульні Logo Party

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

Створаная яшчэ ў 2008 годзе The Logo Board Game была дробязнай гульнёй, прысвечанай рэкламе. У той час як рэклама з'яўляецца дзіўнай тэмай для дробязяў, настольная гульня з лагатыпам была настолькі паспяховай, што ахапіла некалькі розных дадатковых гульняў, уключаючы сённяшнюю гульню Logo Party. Logo Party прымае ідэю The Logo Board Game і ператварае яе з дробязі ў партыйную. Я прызнаю, што ў асноўным я выбіраў гульню Logo Party, таму што яна каштавала 0,50 даляра, таму я не магу сказаць, што ў мяне былі вялікія чаканні ад гульні. Ідэя пагуляць у настольную гульню пра рэкламу мне не вельмі спадабалася. Logo Party у канчатковым выніку становіцца прыстойнай, але неарыгінальнай партыйнай гульнёй, якая не можа пераадолець сваю рэкламную тэму.

Як гуляцьу полі «Reveal It» той, хто чытае карты, цягне карту дзеяння і аб'яўляе яе катэгорыю сваім таварышам па камандзе. Адзін з гульцоў усталёўвае таймер. Калі счытвальнік карт гатовы, запускаецца таймер, і счытвальнік карт выконвае дзеянні, звязаныя з катэгорыяй карты, каб прымусіць таварыша па камандзе адгадаць слова (слова) на картцы, якое адпавядае колеру іх гульнявой фігуры.

Зрабі гэта! : Счытвальнік карт павінен разыгрываць брэнд. Гулец не можа размаўляць або выдаваць любыя гукі, каб апісаць прадукт.

У гэтым раўндзе чырвоны гулец павінен будзе разыграць Cheez Whiz, не выдаючы ніякіх гукаў.

Намалюй гэта! : счытвальнік карт будзе падказваць брэнд. Гулец не можа выкарыстоўваць літары, словы або лічбы ў сваіх малюнках.

У гэтым раўндзе чырвоны гулец павінен будзе намаляваць нешта, што прымусіць яго каманду адгадаць джып без выкарыстання літар або лічбаў .

Апішыце гэта! : Счытвальнік карт будзе апісваць два словы на картцы адно за адным. Гулец не можа назваць назву брэнда або любую частку назвы. Яны таксама не могуць выкарыстоўваць падказкі накшталт «гучыць як» або «рыфмуецца з». Гульцы атрымаюць крэдыт толькі за выкананне задання, калі яны атрымаюць абедзве маркі своечасова.

У гэтым раўндзе сіняя каманда павінна паспрабаваць апісаць American Express і Cheetos.

Калі счытвальнік карт можа своечасова выканаць задачу, каманда перамяшчае сваю фігуру на аднумесца, і яны бяруць іншую карту, каб працягнуць свой ход. Калі счытвальнік карт не выканае задачу своечасова, чарга каманды заканчваецца.

Калі гульнявая фігура каманды трапляе на «Пакажы гэта!» прастора, чытач карт выбярэ адну з карт для раскрыцця. Яны ўставяць карту ў таймер так, каб выява лагатыпа была размешчана на сінім баку таймера ўнутры слотаў. Затым запускаецца таймер, які павольна пачне паказваць лагатып. Усе гульцы, за выключэннем картрыдара, могуць паспрабаваць адгадаць, што такое лагатып. Першая каманда, якая пракрычыць правільны адказ, перамагае і можа перасунуць сваю фігуру на адно поле наперад і разыграць іншую карту. Калі ні адна з каманд не адгадвае лагатып, гульня пераходзіць да іншай каманды, і ні адна з каманд не атрымлівае дадатковага месца. Калі абедзве каманды адгадваюць лагатып адначасова, разыгрываецца іншая адкрытая карта, каб вырашыць нічыю.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Pac-Man (1980).

Гэты лагатып павольна раскрываецца. Першая каманда, якая адкажа Spin Master, выйграе раўнд.

Канец гульні

Калі адна з каманд дасягне прасторы Logo Party, пачынаецца канец гульні. У сваю чаргу яны згуляюць Reveal It! круглы. Калі іншая каманда першай адгадвае лагатып, яна перамяшчае сваю фігуру на адно месца наперад, і гульня працягваецца ў звычайным рэжыме. Каманда на апошнім месцы паспрабуе яшчэ раз у наступны ход. Калі каманда на апошняй клетцы першай адгадае лагатып, яна выйграе гульню.

Чырвоная каманда знаходзіцца ў апошняй клетцы.Калі яны змогуць выйграць Reveal It! раунд яны выйграюць гульню.

Мае думкі аб Logo Party

Я гуляў у шмат настольных гульняў і час ад часу сутыкаўся з некаторымі дзіўнымі тэмамі. Хаця я б не палічыў гэта дзіўнай тэмай, я ніколі не разумеў, чаму людзі палічылі, што пабудаваць настольную гульню вакол рэкламы было добрай ідэяй. Мы бачым дастаткова рэкламы ўвесь дзень, і я не ведаю, чаму людзі хочуць гуляць у настольную гульню пра рэкламу. Нягледзячы на ​​​​тое, што канцэпцыя не мае асаблівага сэнсу, настольная гульня з лагатыпамі - не адзіная настольная гульня, заснаваная на рэкламе. Перад The ​​Logo Board Game была Adverteasing, якая ўпершыню была створана яшчэ ў 1988 годзе. Adverteasing была яшчэ адной гульнёй з дробязямі на рэкламную тэматыку.

Калі я яшчэ не зрабіў гэта даволі ясна, я не магу сказаць, што я быў вялікі прыхільнік тэмы гульні Logo Party. Нягледзячы на ​​тое, што тэма можа палепшыць гульню, яна не робіць гульню. Таму я пайшоў на Logo Party, не звяртаючы ўвагі на тое, што я лічу, што тэма настольнай гульні, заснаванай на карпаратыўных брэндах, - жудасная ідэя. Калі вы абыдзеце гэты факт, Logo Party усё роўна застанецца даволі простай партыйнай гульнёй.

Па-за рэкламнай тэмай Logo Party не з'яўляецца асабліва арыгінальнай гульнёй. У асноўным гульня ўключае ў сябе лепшыя хіты партыйных гульняў. Спачатку ў вас ёсць Do It! што ў асноўным з'яўляецца шарадамі. Вы разыгрываеце брэнд безвыдаючы якія-небудзь гукі. Намалюй гэта! з'яўляецца Pictionary, за выключэннем таго, што вы малюеце рэчы, звязаныя з брэндамі, а не звычайныя прадметы. Нарэшце ў вас ёсць Describe It! гэта гульня тыпу піраміды. У асноўным вы павінны даць падказкі аб брэндзе, не выкарыстоўваючы назву брэнда.

Глядзі_таксама: Disney Eye знайшоў гэта! Агляд і правілы настольнай гульні

Паколькі большасць людзей раней гулялі ў гульні, у якіх былі гэтыя тры механікі, я не збіраюся марнаваць шмат часу на размовы пра іх. У іх няма нічога дрэннага, але яны на самой справе не робяць нічога, чаго вы не бачылі ў іншых партыйных гульнях. Калі вам падабаюцца такія гульні, вам напэўна спадабаюцца гэтыя раўнды, і наадварот.

Я хачу адзначыць, што гэтыя раўнды нашмат цяжэйшыя, чым вы чакаеце. Магчыма, вы ніколі не задумваліся над гэтым, але насамрэч не так проста, як вы чакаеце, разыграць або намаляваць брэнд, не маючы магчымасці згадаць брэнд наогул. Гэтаму не дапамагае той факт, што таймер, які ўваходзіць у гульню, занадта кароткі. Таймер дае вам 20 секунд на кожны раунд. Жадаем поспеху ў маляванні паўдарогі прыстойнага малюнка або ў добрай працы, паказваючы брэнд усяго за 20 секунд. Апішыце гэта! раунд не быў бы такім складаным, за выключэннем таго, што ў гульні вы атрымаеце дзве маркі за 20 секунд. Жадаем поспеху ў тым, каб вашы таварышы па камандзе адгадвалі марку менш чым за 10 секунд.

Абмежаванне па часе сапраўды шкодзіць гульні, бо ўскладняе паспяховае завяршэнне гульнікруглы. Гэта азначае, што на працягу большай часткі гульні абедзве каманды будуць проста рухацца наперад на адну клетку ў пачатку свайго ходу, а затым не завяршыць раунд своечасова. Гэта не так цікава ці займальна. У асноўным гульня зводзіцца да таго, якая каманда зможа адгадаць на пару больш марак, чым іншая каманда, калі абедзве каманды павольна рухаюцца да фінішу.

Перш чым гуляць у гульню, я думаў, што самая складаная частка гульні гульня павінна была быць самі брэнды. Я думаў, што гульня будзе ўключаць даволі шмат брэндаў, пра якія я ніколі раней не чуў. Па большай частцы я б сказаў, што Logo Party даволі добра выбірае брэнды, з якімі павінны быць знаёмыя большасць гульцоў. Большасць брэндаў, якія вы не ведаеце, маюць назвы, якія досыць лёгка даць іншыя падказкі, каб вашы таварышы па камандзе маглі адгадаць марку. Скажу, што я думаў, што ў гульні занадта шмат брэндаў адзення. Ёсць таксама прыстойная колькасць брэндаў, якія даволі цяжка адрозніць ад іх канкурэнтаў, не выкарыстоўваючы сапраўдную назву, што робіць іх цяжкімі даць падказкі.

Тры асноўныя механізмы гульні прыстойныя, але ў іх няма нічога асаблівага . Апошняя механіка Reveal It! што, на мой погляд, лепшая механіка ў гульні. У Reveal It! вы выкарыстоўваеце таймер, каб павольна раскрыць лагатып брэнда. Гульцы змагаюцца, каб першым пазнаць брэнд.Хаця механіка простая, на мой погляд, яна была самай прыемнай. Прычына, па якой мне спадабалася механіка, у тым, што яна простая і дакладная. Спроба высветліць марку перад іншымі гульцамі - гэта напружана і весела. Механікі недастаткова, каб утрымліваць сваю ўласную гульню, але гэта самая прыемная механіка ў гульні.

Ёсць некаторыя праблемы з Reveal It! аднак механік. Па-першае, для даволі вялікай колькасці лагатыпаў патрабуецца занадта шмат часу, каб любы з лагатыпаў стаў бачным. Сядзець і чакаць, пакуль адкрыецца больш белага фону, сумна. Я думаю, што на некаторых картках яны маглі павялічыць лагатып, каб ён займаў большую частку карты. Па-другое, раскрыйце гэта! раунд даволі просты, таму што многія лагатыпы, якія былі выбраны, на самай справе маюць назву брэнда як частку лагатыпа. Проста прачытаць тое, што надрукавана на картцы, не так складана. Самая вялікая праблема ў тым, што Reveal It! карты проста не так часта выкарыстоўваюцца ў гульні. З 21 прасторы толькі чатыры з іх Reveal It! месцаў, так што ў вас, верагодна, будзе толькі каля сямі Reveal It! раундаў ва ўсёй гульні.

Што тычыцца кампанентаў, я не магу сказаць, што яны мне падабаюцца. Нягледзячы на ​​тое, што многія кампаненты з'яўляюцца такімі, якія вы чакаеце, я павінен пагаварыць пра таймер. Як я ўжо згадваў, таймер занадта кароткі. Хоць мне падабаецца, як працуе таймер у Reveal It! раундаў, насамрэч больш няма чаго падабаццагэта. Таймер танны, што робіць яго надзіва цяжкім для ўстаноўкі. Таймер таксама выдае вельмі раздражняльны гук падчас працы. За межамі Reveal It! раундаў, я рэкамендаваў бы выкарыстоўваць іншы таймер, каб захаваць ваш розум.

Перш чым завяршыць, я хачу хутка пагаварыць пра серыю настольных гульняў «Лагатып». Серыя пачалася ў 2008 годзе з арыгінальнай настольнай гульні з лагатыпамі. Нягледзячы на ​​тое, што я ніколі не гуляў у яе, гульня здаецца звычайнай дробязнай гульнёй, заснаванай на рэкламе. У канчатковым выніку гэта прывяло да міні-гульні Logo Board Game MiniGame, якая ў асноўным з'яўляецца турыстычнай версіяй арыгінальнай гульні. Затым у 2012 годзе Лагатып: Што я? быў створаны, які ў асноўным з'яўляецца раундамі Do, Draw і Describe з гэтай гульні. Нарэшце ў 2013 годзе была прадстаўлена гульня The Logo Party. Нягледзячы на ​​тое, што я не гуляў у іншыя гульні серыі, я павінен сказаць, што Logo Party, верагодна, лепшая гульня ў серыі, нават калі гэта простая гульня для вечарынак. Аднак мяне ўсё яшчэ здзіўляе, што было створана так шмат настольных гульняў, якія выкарыстоўваюць рэкламную тэму.

Ці варта купляць Logo Party?

Мне падабаецца апісваць Logo Party як «Спажывецкая гульня». Па сутнасці, гэта настольная гульня з дробязямі, заснаваная на вашым веданні розных брэндаў. Гульня ў асноўным бярэ Pictionary, Charades і такую ​​гульню, як Pyramid, і аб'ядноўвае іх з гандлёвымі маркамі. Нягледзячы на ​​тое, што гэтыя механізмы не страшныя, яны таксама не робяць нічога арыгінальнага. Theлепшая механіка ў гульні - Reveal It! раўнды, якія даволі вясёлыя, але занадта лёгкія і не сустракаюцца ў гульні. Дадайце раздражняльны/жудасны таймер, і ў Logo Party узнікнуць некаторыя праблемы. Гэта не жудасная партыйная гульня, але вам сапраўды трэба палюбіць ідэю дробязяў пра брэнды, каб па-сапраўднаму ацаніць яе.

Калі вам не вельмі важныя вечарынкі ці брэнды ў цэлым, я не Я не думаю, што Logo Party будзе для вас. Калі вам падабаецца ідэя праверыць веданне вашага брэнда і вы не супраць даволі звычайнай вечарынкі, вы можаце атрымаць асалоду ад Logo Party. Я рэкамендаваў бы пачакаць, пакуль вы не атрымаеце добрую здзелку на гульню.

Калі вы жадаеце набыць Logo Party, вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.