Logo partiyasi kengashi o'yinni ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

2008-yilda yaratilgan Logo Stol oʻyini reklama haqida yaratilgan trivia oʻyin edi. Reklama arzimas o'yin uchun g'alati mavzu bo'lsa-da, Logo Stol o'yini etarlicha muvaffaqiyatli bo'ldi, u bir nechta turli spin-off o'yinlarini, shu jumladan bugungi Logo Party o'yinini qamrab oldi. Logo partiyasi Logo Stol o'yini g'oyasini oladi va uni arzimas o'yindan partiya o'yiniga aylantiradi. Men asosan Logo Party o'yinini tanlaganimni tan olaman, chunki u $ 0,50 edi, shuning uchun men o'yindan katta umidlarim borligini ayta olmayman. Reklama haqida stol o'yinini o'ynash g'oyasi menga juda yoqmadi. Logo Party o'zining reklama mavzusini yengib chiqa olmaydigan munosib, ammo o'ziga xos partiya o'yiniga aylanadi.

Qanday o'ynash kerak"Ochish" maydonida kartani o'quvchi harakat kartasini tortadi va uning toifasini jamoadoshlariga e'lon qiladi. O'yinchilardan biri taymerni o'rnatadi. Karta o'quvchi tayyor bo'lgach, taymer ishga tushadi va kartani o'quvchi o'z jamoadoshini kartadagi o'yin qismi yoqilgan rangga mos keladigan so'z(lar)ni taxmin qilishiga erishish uchun karta toifasi bilan bog'liq amallarni bajaradi.

Buni qiling! : Karta o'quvchi brendni ko'rsatishi kerak. O‘yinchi gapira olmaydi yoki mahsulotni tasvirlash uchun hech qanday shovqin chiqara olmaydi.

Ushbu turda qizil o‘yinchi hech qanday tovush chiqarmasdan Cheez Whizni ijro etishi kerak.

Draw it! : Karta o'quvchi brend haqida maslahatlar beradi. O'yinchi o'z chizmalarida harflar, so'zlar yoki raqamlardan foydalana olmaydi.

Ushbu turda qizil o'yinchi o'z jamoasini hech qanday harf yoki raqamdan foydalanmasdan Jeepni taxmin qilishga undaydigan narsani chizishi kerak. .

Ta'riflang! : Karta o'quvchi kartadagi ikkita so'zni birma-bir tasvirlab beradi. O'yinchi brend nomini yoki ismning biron bir qismini ayta olmaydi. Shuningdek, ular "o'xshash" yoki "qofiyalar" kabi maslahatlardan foydalana olmaydi. O‘yinchilar ikkala brendni ham o‘z vaqtida olishsa, topshiriqni bajarganliklari uchun kredit oladilar.

Ushbu turda ko‘k jamoa American Express va Cheetosni ta’riflashi kerak.

Agar kartani o'quvchi vazifani o'z vaqtida bajarishga qodir, jamoa o'z qismini oldinga siljitadibo'sh joy va ular navbatini davom ettirish uchun yana bir kartani tortadilar. Agar kartani o'quvchi topshiriqni o'z vaqtida bajarmasa, jamoaning navbati tugadi.

Shuningdek qarang: Husker Du? Stol o'yinlarini ko'rib chiqish va ko'rsatmalar

Biror jamoaning o'yin qismi "Oshkor et!" bo'sh joy kartani o'quvchi uni ochish kartalaridan birini tanlaydi. Ular kartani taymerga joylashtiradilar, shunda logotip tasviri taymerning ko'k tomoniga qarama-qarshi qo'yiladi. Keyin taymer ishga tushadi va asta-sekin logotipni ko'rsatishni boshlaydi. Karta o'quvchidan tashqari barcha o'yinchilar logotip nima ekanligini taxmin qilishlari mumkin. To'g'ri javobni birinchi baqirgan jamoa g'alaba qozonadi va o'z qismini bir bo'shliqqa oldinga siljitadi va boshqa kartani o'ynaydi. Agar hech bir jamoa logotipni taxmin qilmasa, o'yin boshqa jamoaga o'tadi va hech bir jamoa qo'shimcha joy olmaydi. Agar ikkala jamoa bir vaqtning o'zida logotipni taxmin qilsa, tenglikni buzish uchun yana bir karta o'ynaladi.

Ushbu logotip asta-sekin ochilmoqda. "Spin Master"ga birinchi bo'lib javob bergan jamoa raundda g'alaba qozonadi.

O'yin oxiri

Jamoalardan biri Logo Party maydoniga etib kelganida, o'yinning yakuniy bosqichi boshlanadi. O'z navbatida ular Reveal It o'ynashadi! dumaloq. Agar boshqa jamoa avval logotipni taxmin qilsa, ular o'z qismini bir bo'sh joy oldinga siljitadi va o'yin odatdagidek davom etadi. Yakuniy maydondagi jamoa keyingi burilishda yana urinib ko'radi. Agar oxirgi maydondagi jamoa logotipni birinchi bo'lib taxmin qilsa, ular o'yinda g'alaba qozonadi.

Qizil jamoa oxirgi maydonda.Agar ular g'alaba qozona olishsa, uni oshkor eting! turda ular o'yinda g'alaba qozonishadi.

Shuningdek qarang: Patchwork Stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Logo partiyasi haqidagi fikrlarim

Men juda ko'p stol o'yinlarini o'ynaganman va vaqti-vaqti bilan g'alati mavzularga duch kelganman. Men buni g'alati mavzu deb hisoblamasam ham, odamlar nima uchun reklama atrofida stol o'yinini yaratish yaxshi fikr deb o'ylashganini hech qachon tushunmaganman. Biz kun bo'yi etarlicha reklamani ko'ramiz, men nima uchun odamlar reklama haqida stol o'yinini o'ynashni xohlashlarini bilmayman. Kontseptsiya unchalik ma'nosiz bo'lishiga qaramay, Logo Stol o'yini qandaydir tarzda reklamaga asoslangan yagona stol o'yini emas. Logo Stolli O'yindan oldin Adverteasing bor edi, u birinchi marta 1988 yilda yaratilgan. Reklama yana bir reklama mavzusidagi arzimas o'yin edi.

Agar men buni aniq tushuntirib bermagan bo'lsam, men o'zimni o'yinchi bo'lgan deb ayta olmayman. Logo Party o'yinining orqasidagi mavzuning katta muxlisi. Mavzu o'yinni yaxshilashi mumkin bo'lsa-da, u o'yinni yaratmaydi. Shuning uchun men Logo Partyga kirdim, menimcha, korporativ brendlarga asoslangan stol o'yini mavzusi dahshatli g'oya. Bu haqiqatdan o'tib ketganingizda, Logo Party hali ham juda oddiy partiya o'yini bo'lib qoladi.

Reklama mavzusidan tashqari, Logo Party ayniqsa original o'yin emas. Asosan o'yin partiya o'yinlarining eng katta hitlarini o'z ichiga oladi. Avval siz buni qilishingiz kerak! bu asosan charades. Siz brendsiz harakat qilasizhar qanday tovushlarni chiqarish. Chizing! Pictionary bo'lib, oddiy narsalar o'rniga brendlar bilan bog'liq narsalarni chizasiz. Nihoyat, uni tasvirlab bering! Piramida tipidagi o'yin. Asosan brend nomidan foydalanmasdan brend haqida ma'lumot berishingiz kerak.

Ko'pchilik bu uchta mexanikaga ega bo'lgan o'yinni oldin o'ynaganligi sababli, men ular haqida gapirishga ko'p vaqt sarflamoqchi emasman. Ularda hech qanday yomon narsa yo'q, lekin ular boshqa partiya o'yinlarida ko'rmagan narsani qilishmaydi. Agar sizga bu turdagi o'yinlar yoqsa, sizga bu turlar yoqadi va aksincha.

Men shuni ta'kidlamoqchimanki, bu turlar siz kutganingizdan ancha qiyinroq. Ehtimol, siz bu haqda hech qachon o'ylamagan bo'lsangiz kerak, lekin brendni umuman eslatib o'tmasdan o'ynash yoki brend chizish siz kutgandek oson emas. Bunga o'yinga kiritilgan taymer juda qisqa ekanligi yordam bermaydi. Taymer sizga har bir tur uchun 20 soniya vaqt beradi. 20 soniya ichida yaxshi rasm chizish yoki brendni namoyish qilishda omad tilaymiz. Ta'riflang! raund unchalik qiyin bo'lmaydi, faqat o'yin sizga 20 soniya ichida ikkita brendni olishga majbur qiladi. Jamoadoshlaringizga brendni 10 soniyadan kamroq vaqt ichida taxmin qilishlariga omad tilaymiz.

Vaqt chegarasi o'yinni juda og'irlashtiradi, chunki bu o'yinni muvaffaqiyatli yakunlashni qiyinlashtiradi.dumaloq. Bu shuni anglatadiki, o'yinning ko'p qismida ikkala jamoa ham o'z navbatining boshida bir bo'shliqni oldinga siljitadi va keyin turni vaqtida tugatmaydi. Bu unchalik qiziqarli yoki qiziqarli emas. Asosan o'yin qaysi jamoa boshqa jamoaga qaraganda bir nechta brendlarni ko'proq taxmin qila olishiga to'g'ri keladi, chunki ikkala jamoa ham asta-sekin marra chizig'i tomon harakat qiladi.

O'yinni o'ynashdan oldin men o'yinning eng qiyin qismi deb o'yladim. o'yin brendlarning o'zi bo'lishi kerak edi. Men o'yinda ilgari hech qachon eshitmagan bir nechta brendlarni o'z ichiga oladi deb o'yladim. Ko'pincha Logo Party o'yinchilarning ko'pchiligi tanish bo'lishi kerak bo'lgan brendlarni tanlashda juda yaxshi ish qiladi, deb aytardim. Siz bilmagan ko'pgina brendlarning nomlari bor, ular sizning jamoadoshlaringiz hali ham brendni taxmin qilishlari uchun boshqa maslahatlar berish uchun etarli. Aytmoqchimanki, men o'yinda kiyim-kechak brendlari biroz ko'p bo'lgan deb o'yladim. Bundan tashqari, haqiqiy nomini ishlatmasdan raqobatchilardan ajratib olish juda qiyin bo'lgan munosib miqdordagi brendlar mavjud, bu ularga maslahat berishni qiyinlashtiradi.

O'yinning asosiy uchta mexanikasi yaxshi, lekin alohida narsa emas. . Yakuniy mexanik - "Oshkor et!" Menimcha, bu o'yindagi eng yaxshi mexanik. Uni oshkor qilishda! Siz brend logotipini sekin ochish uchun taymerdan foydalanasiz. O'yinchilar brendni birinchi bo'lib tan olish uchun poyga qilishadi.Mexanik oddiy bo'lsa-da, mening fikrimcha, bu eng yoqimli edi. Mexanik menga yoqqanining sababi shundaki, u oddiy va tushunarli. Boshqa o'yinchilardan oldin brendni aniqlashga urinish qandaydir keskin va qiziqarli. Mexanik o'z o'yinini ushlab turish uchun etarli emas, lekin u o'yindagi eng yoqimli mexanikdir.

Ochish bilan bog'liq ba'zi muammolar mavjud! mexanik bo'lsa ham. Birinchidan, bir nechta logotiplar uchun logotipning ko'rinishi uchun juda ko'p vaqt ketadi. Ko'proq oq fon paydo bo'lishini kutib o'tirish juda zerikarli. Ba'zi kartalarda ular logotipni kattalashtirishi mumkin edi, shuning uchun u kartani ko'proq to'ldiradi. Ikkinchidan, uni oshkor et! round juda oson, chunki tanlangan ko'plab logotiplar logotipning bir qismi sifatida brend nomiga ega. Kartada yozilgan narsalarni shunchaki o'qish unchalik qiyin emas. Eng katta muammo shundaki, uni oshkor eting! kartalar o'yinda unchalik ko'p ishlatilmaydi. 21 ta bo'shliqdan faqat to'rttasi "Oshkor et"! bo'sh joy, shuning uchun sizda bor-yo'g'i yettita Reveal It bo'lishi mumkin! butun o'yindagi raundlar.

Qo'shimcha qismlarga kelsak, men ularni yaxshi ko'raman deb ayta olmayman. Ko'pgina komponentlar siz kutgan narsa bo'lsa-da, men taymer haqida gapirishim kerak. Yuqorida aytib o'tganimdek, taymer juda qisqa. Menga Reveal It dasturida taymer qanday ishlashi yoqadi! davra, albatta, yoqadi boshqa hech narsa yo'qbu. Taymer arzon ishlab chiqarilgan, bu esa uni o'rnatishni hayratlanarli darajada qiyinlashtiradi. Taymer ishlayotgan vaqtda juda bezovta qiluvchi ovoz chiqaradi. Uni oshkor qilishdan tashqari! raundlar Men sizning aql-idrokingizni saqlash uchun boshqa taymerdan foydalanishni tavsiya qilaman.

Maxsulotni yakunlashdan oldin “Logo” stol o'yinlari turkumi haqida tezda gaplashmoqchiman. Seriya 2008 yilda original Logo Stol o'yini bilan boshlangan. Men uni hech qachon o'ynamagan bo'lsam ham, o'yin reklamaga asoslangan odatiy trivia o'yiniga o'xshaydi. Bu oxir-oqibatda Logo Stol Game MiniGame-ga olib keladi, bu asosan original o'yinning sayohat versiyasidir. Keyin 2012 yilda logotip: Men kimman? Bu oʻyinning “Do, Draw” va “Tasvirlash” bosqichlaridan iborat boʻlgan. Nihoyat, 2013 yilda Logo Party o'yini paydo bo'ldi. Men seriyadagi boshqa o'yinlarni o'ynamagan bo'lsam ham, shuni aytishim kerakki, Logo Party bu seriyadagi eng yaxshi o'yin bo'lsa ham, bu juda oddiy partiya o'yini bo'lsa ham. Reklama mavzusidan foydalangan holda juda ko'p stol o'yinlari yaratilgani meni haligacha hayratda qoldiradi.

Logo partiyasini sotib olish kerakmi?

Men Logo Partyni "O'yin iste'moli" deb ta'riflashni yaxshi ko'raman. Asosan o'yin turli brendlar haqidagi bilimingizga asoslangan trivia stol o'yini. O'yin asosan Pictionary, Charades va Pyramid kabi o'yinni oladi va ularni brend nomlari bilan birlashtiradi. Garchi bu mexanizmlar dahshatli bo'lmasa-da, ular aslida hech qanday original ish qilmaydi. TheO'yindagi eng yaxshi mexanik - bu Reveal It! raundlar juda qiziqarli, lekin juda oson va o'yinda deyarli qatnashmaydi. Zerikarli/dahshatli taymerni qo'shing va Logo Party ba'zi muammolarga ega. Bu dahshatli ziyofat o‘yini emas, lekin siz brendlar haqidagi arzimas o‘yin g‘oyasini chindan ham qadrlashingiz uchun uni sevishingiz kerak.

Agar siz ziyofat o‘yinlari yoki umuman brendlarga ahamiyat bermasangiz, men buni yoqtirmayman. Logo Party siz uchun bo'ladi deb o'ylamayman. Agar sizga o'z brendingiz haqidagi bilimlarni sinab ko'rish g'oyasi yoqsa va juda oddiy partiya o'yiniga qarshi bo'lmasangiz, Logo Party-dan zavq olishingiz mumkin. Oʻyin boʻyicha yaxshi kelishuvga erishguningizcha kutishingizni tavsiya qilaman.

Agar siz Logo Party-ni sotib olishni istasangiz, uni onlayn topishingiz mumkin: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.