Logo Party Board Game шолуы және ережелері

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

2008 жылы жасалды. Логотип үстел ойыны жарнама туралы жасалған тривиа ойыны болды. Жарнама тривиа ойыны үшін біртүрлі тақырып болғанымен, Логотип тақта ойыны сәтті болды, ол бірнеше түрлі спин-офф ойындарын қамтыды, соның ішінде бүгінгі Logo Party ойыны. Logo Party Логотип үстел ойыны идеясын қабылдайды және оны тривиа ойынынан мерекелік ойынға өзгертеді. Мен Logo Party ойынын таңдағанымды мойындаймын, себебі ол $0,50 болды, сондықтан мен ойыннан үлкен үміт күттім деп айта алмаймын. Жарнама туралы үстел ойынын ойнау идеясы маған ұнамады. Logo Party өзінің жарнамалық тақырыбын жеңе алмайтын лайықты, бірақ түпнұсқа емес партия ойынына айналады.

Қалай ойнауға болады.«Оны көрсету» кеңістігінде карта оқу құралы әрекет картасын тартады және оның санатын әріптестеріне хабарлайды. Ойыншылардың бірі таймерді орнатады. Карточка оқу құралы дайын болғанда, таймер іске қосылады және карта оқу құралы өзінің әріптесіне олардың ойнайтын бөлігі қосулы тұрған түске сәйкес картадағы сөзді(лерді) болжау үшін картаның санатымен байланысты әрекеттерді орындайды.

Орындаңыз! : картаны оқу құрылғысы брендті көрсетуі керек. Ойыншы өнімді сипаттау үшін сөйлей алмайды немесе ешқандай шу шығара алмайды.

Осы айналымда қызыл ойыншы ешбір дыбыс шығармай Чиз Визді орындауы керек.

Сызыңыз! : Картаны оқу құрылғысы бренд туралы анықтамаларды салады. Ойыншы сызбаларында әріптерді, сөздерді немесе сандарды пайдалана алмайды.

Бұл раундта қызыл ойыншы өз командасын ешқандай әріптер мен сандарды пайдаланбай, Jeep-ті болжауға мүмкіндік беретін нәрсені салуы керек. .

Сипаттаңыз! : Картаны оқу құралы картадағы екі сөзді бір-бірлеп сипаттайды. Ойыншы бренд атауын немесе оның кез келген бөлігін айта алмайды. Олар сондай-ақ «ұқсас» немесе «рифма» сияқты анықтамаларды пайдалана алмайды. Ойыншылар екі брендті де уақытында алған жағдайда ғана тапсырманы орындағаны үшін несие алады.

Осы айналымда көк команда American Express және Cheetos-ты сипаттап көруі керек.

Егер карта оқу құралы тапсырманы уақытында орындай алады, команда өз бөлігін бір алға жылжытадыбос орын және олар кезекті жалғастыру үшін басқа картаны тартады. Егер карта оқу құралы тапсырманы уақытында орындамаса, команданың кезегі аяқталды.

Сондай-ақ_қараңыз: Шамдар: егін жинау фестивалі үстел ойынына шолу және ережелер

Топтың ойнайтын бөлігі "Оны көрсет!" кеңістікте картаны оқу құрылғысы ашылатын карталардың бірін таңдайды. Олар картаны таймерге салады, осылайша логотиптің суреті таймердің көк жағына қарсы ұяшықтардың ішінде орналасады. Содан кейін таймер іске қосылады және логотипті баяу көрсете бастайды. Картаны оқу құрылғысынан басқа барлық ойыншылар логотиптің не екенін анықтауға тырысады. Бірінші дұрыс жауапты айқайлаған команда жеңеді және өз бөлігін бір бос орынға жылжытып, басқа картаны ойнайды. Егер командалардың ешқайсысы да логотипті таппаса, ойын басқа командаға өтеді, ешбір командада қосымша орын болмайды. Егер екі команда бір уақытта логотипті тапса, теңдікті бұзу үшін басқа ашық карта ойналады.

Бұл логотип баяу ашылады. Айналдыру шеберіне бірінші жауап берген команда раундта жеңіске жетеді.

Ойынның соңы

Командалардың бірі Logo Party кеңістігіне жеткенде, ойынның соңы басталады. Өз кезегінде олар Reveal It ойнайды! дөңгелек. Егер басқа команда алдымен логотипті тапса, олар өз бөлігін бір бос орын алға жылжытады және ойын әдеттегідей жалғасады. Соңғы кеңістіктегі команда келесі айналымда қайта әрекет жасайды. Егер соңғы кеңістіктегі топ логотипті бірінші тапса, олар ойында жеңіске жетеді.

Қызыл команда соңғы кеңістікте.Егер олар жеңе алса, оны ашыңыз! раундта олар ойында жеңіске жетеді.

Лого кеші туралы менің ойларым

Мен көптеген үстел ойындарын ойнадым және анда-санда кейбір оғаш тақырыптарды кездестірдім. Мен оны оғаш тақырып деп санамас едім, бірақ мен адамдар неге жарнаманың айналасында үстел ойынын құру жақсы идея деп ойлайтынын ешқашан түсінбедім. Біз күні бойы жарнаманы жеткілікті көреміз, мен адамдардың жарнама туралы үстел ойынын ойнағысы келетінін білмеймін. Тұжырымдама көп мағыналы болмаса да, Logo тақта ойыны жарнамаға негізделген жалғыз үстел ойыны емес. Логотип үстел ойынына дейін Adverteasing болды, ол алғаш рет 1988 жылы жасалған. Жарнама басқа жарнамалық тақырыптық тривиа ойыны болды.

Егер мен оны анық түсіндірмеген болсам, онда мен өзімді тривиа болды деп айта алмаймын. Logo Party ойынының артындағы тақырыптың үлкен жанкүйері. Тақырып ойынды жақсарта алғанымен, ол ойынды жасамайды. Сондықтан мен корпоративтік брендтерге негізделген үстел ойынының тақырыбы қорқынышты идея деп санамай, Logo Party-ге кірдім. Бұл фактіні ұмытқанда, Logo Party әлі де қарапайым мерекелік ойын болып қала береді.

Жарнамалық тақырыптан тыс, Logo Party ерекше ерекше ойын емес. Негізінен ойынға партиялық ойындардың ең үлкен хиттері кіреді. Алдымен сізде мұны істеу керек! бұл негізінен харадес. Сіз онсыз брендті көрсетесізкез келген дыбыстарды шығару. Оны сал! қалыпты элементтердің орнына брендтермен байланысты нәрселерді салып жатқаныңызды қоспағанда, Pictionary. Соңында сіз оны сипаттай аласыз! бұл пирамида түріндегі ойын. Негізінде сіз брендтің атын пайдаланбай бренд туралы анықтама беруіңіз керек.

Көпшілік бұрын осы үш механика бар ойын ойнағандықтан, мен олар туралы айтуға көп уақыт жұмсамаймын. Оларда ештеңе дұрыс емес, бірақ олар басқа партиялық ойындарда сіз көрмеген ештеңе жасамайды. Егер сізге осындай ойындар ұнаса, сізге бұл раундтар ұнайтын шығар және керісінше.

Бұл раундтар сіз күткеннен әлдеқайда қиын екенін атап өткім келеді. Сіз бұл туралы ешқашан ойламаған шығарсыз, бірақ бұл брендті мүлде атамай-ақ ойнау немесе бренд салу күткендей оңай емес. Бұған ойынға қосылған таймердің тым қысқа болуы көмектеспейді. Таймер сізге әр раунд үшін 20 секунд береді. Жартылай жақсы сурет салуда немесе бар болғаны 20 секундта брендті көрсетуде жақсы жұмыс жасауда сәттілік. Оны сипаттаңыз! Ойын сізге 20 секундта екі бренд алуға мүмкіндік беретінін қоспағанда, раунд соншалықты қиын болмайды. Командаластарыңызға 10 секундтан аз уақыт ішінде брендті анықтауға сәттілік тілейміз.

Уақыт шектеуі ойынға қатты әсер етеді, өйткені бұл ойынды сәтті аяқтауды қиындатады.дөңгелек. Бұл ойынның көп бөлігінде екі команда да өз кезегінің басында бір кеңістікті алға жылжытады, содан кейін раундты уақытында аяқтамайды. Бұл соншалықты қызықты немесе қызықты емес. Негізінде ойын қай команданың басқа командаға қарағанда бірнеше брендті болжай алатынына байланысты болады, өйткені екі команда да мәре сызығына баяу жылжиды.

Ойынды ойнамас бұрын мен ойынның ең қиын бөлігі деп ойладым. ойын брендтердің өздері болатын. Ойынға бұрын ешқашан естімеген бірнеше брендтер кіреді деп ойладым. Көп жағдайда Logo Party ойыншылардың көпшілігі таныс болуы керек брендтерді таңдауда өте жақсы жұмыс істейді деп айтар едім. Сіз білмейтін брендтердің көпшілігінде серіктестеріңіз әлі де брендті болжай алатындай басқа да анықтамалар беруге оңай атаулар бар. Мен ойында киім брендтері аздап көп болды деп ойлағанымды айтайын. Сондай-ақ нақты атауын қолданбай-ақ бәсекелестерінен ажырату өте қиын брендтердің лайықты саны бар, бұл оларға түсініктеме беруді қиындатады.

Ойынның негізгі үш механизмі лайықты, бірақ ерекше ештеңе жоқ. . Соңғы механик - оны ашыңыз! Менің ойымша, бұл ойындағы ең жақсы механик. Оны ашыңыз! сіз брендтің логотипін баяу ашу үшін таймерді пайдаланасыз. Ойыншылар брендті бірінші болып тану үшін жарысады.Механик қарапайым болғанымен, менің ойымша, бұл ең жағымды болды. Маған механик ұнаған себебі, ол қарапайым және түсінікті. Басқа ойыншылардан бұрын брендті анықтауға тырысу - бұл шиеленісті және қызықты. Механик өз ойынын ұстап тұруға жеткіліксіз, бірақ ол ойындағы ең жағымды механик.

Оны көрсетуде кейбір мәселелер бар! дегенмен механик. Біріншіден, кейбір логотиптер үшін кез келген логотиптің көрінуіне тым ұзақ уақыт кетеді. Ақ фонның ашылуын күтіп отыру қызықсыз. Кейбір карталарда олар логотипті үлкейтіп, картаны көбірек толтыра алар еді деп ойлаймын. Екіншіден, оны ашыңыз! дөңгелек өте оңай, өйткені таңдалған логотиптердің көпшілігінде логотиптің бөлігі ретінде бренд атауы бар. Карточкада басылған нәрсені оқу қиын емес. Ең үлкен мәселе - оны ашыңыз! карталар ойында онша көп пайдаланылмайды. 21 бос орынның тек төртеуі ғана "Ашкерелеңіз"! бос орындар, сондықтан сізде шамамен жеті ғана Reveal It болады! бүкіл ойындағы раундтар.

Компоненттерге келетін болсақ, мен оларды жақсы көремін деп айта алмаймын. Көптеген компоненттер сіз күткен нәрсе болса да, мен таймер туралы айтуым керек. Жоғарыда айтқанымдай, таймер өте қысқа. Маған Reveal It бағдарламасында таймердің қалай жұмыс істейтіні ұнайды! раундтар, шынымен ұнайтын басқа ештеңе жоқол. Таймер арзан жасалған, бұл оны орнатуды таңқаларлықтай қиындатады. Таймер жұмыс істеп тұрған кезде де өте жағымсыз дыбыс шығарады. Оны ашудан тыс! раундтар Мен сіздің ақыл-ойыңызды сақтау үшін басқа таймерді пайдалануды ұсынамын.

Сондай-ақ_қараңыз: Квидллер картасы ойыны: Ойын ережелері мен нұсқаулары

Қорытындылаудан бұрын үстел ойындарының «Logo» сериясы туралы тезірек айтқым келеді. Серия 2008 жылы Логотиптік үстел ойынының түпнұсқасымен басталды. Мен оны ешқашан ойнамағаныма қарамастан, ойын жарнамаға негізделген әдеттегі тривиа ойыны сияқты көрінеді. Бұл, сайып келгенде, Logo Board Game MiniGame ойынына әкеледі, ол негізінен бастапқы ойынның саяхат нұсқасы болып табылады. Содан кейін 2012 жылы Логотип: Мен кіммін? құрылды, ол негізінен осы ойынның «Орындау, сурет салу және сипаттау» айналымдары болып табылады. Ақырында 2013 жылы Logo Party ойыны пайда болды. Сериядағы басқа ойындарды ойнамағаныма қарамастан, Logo Party сериалдағы ең жақсы ойын болса да, бұл өте орташа партиялық ойын болса да деп айтуым керек. Жарнамалық тақырыпты пайдаланатын көптеген үстел ойындарының жасалғаны мені әлі де таң қалдырады.

Logo Party-ді сатып алу керек пе?

Мен Logo Party-ді "Тұтыну ойыны" деп сипаттағым келеді. Негізінен ойын әртүрлі брендтер туралы біліміңізге негізделген тривиа үстел ойыны. Ойын негізінен Pictionary, Charades және Pyramid сияқты ойынды алады және оларды бренд атауларымен біріктіреді. Бұл механика қорқынышты болмаса да, олар түпнұсқа ештеңе жасамайды. TheОйындағы ең жақсы механик - Reveal It! раундтар өте қызықты, бірақ тым оңай және ойында жеткіліксіз. Тітіркендіргіш/қорқынышты таймерді қосыңыз және Logo Party-де кейбір мәселелер бар. Бұл қорқынышты мерекелік ойын емес, бірақ оны шынымен бағалау үшін брендтер туралы тривиа ойыны идеясын шынымен жақсы көру керек.

Егер сіз мерекелік ойындарға немесе жалпы брендтерге шынымен мән бермесеңіз, мен ұнатпаймын. Logo Party сіз үшін болады деп ойламаймын. Егер сізге бренд туралы біліміңізді тексеру идеясы ұнаса және жалпы мерекелік ойынға қарсы болмасаңыз, Logo Party ойынынан біраз ләззат ала аласыз. Мен ойында жақсы келісімге қол жеткізгенше күтуді ұсынамын.

Егер сіз Logo Party сатып алғыңыз келсе, оны онлайндан таба аласыз: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.