لوگو پارٹی بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

2008 میں دوبارہ تخلیق کیا گیا لوگو بورڈ گیم ایک ٹریویا گیم تھی جسے اشتہارات کے بارے میں بنایا گیا تھا۔ اگرچہ اشتہارات ایک ٹریویا گیم کے لیے ایک عجیب تھیم ہے، لوگو بورڈ گیم اس حد تک کامیاب رہی کہ اس نے آج کی گیم لوگو پارٹی سمیت کئی مختلف اسپن آف گیمز کو پھیلایا ہے۔ لوگو پارٹی لوگو بورڈ گیم کا آئیڈیا لیتی ہے اور اسے ٹریویا گیم سے پارٹی گیم میں تبدیل کرتی ہے۔ میں تسلیم کرتا ہوں کہ میں نے زیادہ تر لوگو پارٹی گیم کو اٹھایا کیونکہ یہ $0.50 تھا لہذا میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ مجھے اس گیم سے بہت زیادہ توقعات تھیں۔ اشتہارات کے بارے میں بورڈ گیم کھیلنے کا خیال مجھے واقعی پسند نہیں آیا۔ لوگو پارٹی ایک مہذب لیکن غیر حقیقی پارٹی گیم کے طور پر ختم ہوتی ہے جو اپنے اشتہاری تھیم پر قابو نہیں پا سکتی۔

کیسے کھیلا جائے"ریویئل اٹ" اسپیس پر، کارڈ ریڈر ایک ایکشن کارڈ کھینچتا ہے اور اپنے ساتھیوں کو اس کیٹیگری کا اعلان کرتا ہے۔ کھلاڑیوں میں سے ایک ٹائمر سیٹ کرتا ہے۔ جب کارڈ ریڈر تیار ہو جاتا ہے تو ٹائمر شروع ہو جاتا ہے اور کارڈ ریڈر کارڈ کے زمرے سے وابستہ اعمال انجام دیتا ہے تاکہ وہ اپنے ساتھی کو کارڈ پر موجود الفاظ (الفاظ) کا اندازہ لگا سکے جو اس کے کھیل کے ٹکڑے پر ہے۔<0 یہ کرو!: کارڈ ریڈر کو برانڈ کے مطابق عمل کرنا ہوگا۔ کھلاڑی پروڈکٹ کو بیان کرنے کے لیے بات نہیں کر سکتا اور نہ ہی کوئی شور مچا سکتا ہے۔

اس راؤنڈ کے لیے ریڈ پلیئر کو بغیر کسی آواز کے Cheez Whiz پر عمل کرنا ہوگا۔ اسے ڈرا! : کارڈ ریڈر برانڈ کے بارے میں اشارے نکالے گا۔ کھلاڑی اپنی ڈرائنگ میں حروف، الفاظ یا اعداد کا استعمال نہیں کر سکتا۔

اس راؤنڈ میں سرخ کھلاڑی کو کوئی ایسی چیز کھینچنی ہوگی جس سے ان کی ٹیم بغیر کسی حروف یا نمبر کا استعمال کیے جیپ کا اندازہ لگا سکے۔ .

اس کی وضاحت کریں! : کارڈ ریڈر کارڈ پر ایک وقت میں دو الفاظ کی وضاحت کرے گا۔ کھلاڑی برانڈ کا نام یا نام کا کوئی حصہ نہیں کہہ سکتا۔ وہ "آوازوں کی طرح" یا "رائمز کے ساتھ" جیسے اشارے بھی استعمال نہیں کرسکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو چیلنج کو مکمل کرنے کا کریڈٹ صرف اسی صورت میں ملتا ہے جب وہ دونوں برانڈز بروقت حاصل کر لیں۔

اس راؤنڈ کے لیے نیلی ٹیم کو امریکن ایکسپریس اور چیتوس کو بیان کرنے کی کوشش کرنی ہوگی۔

بھی دیکھو: پہیلیاں & رچس بورڈ گیم ریویو اور رولز

اگر کارڈ ریڈر چیلنج کو وقت پر مکمل کرنے کے قابل ہے، ٹیم اپنے ٹکڑے کو آگے بڑھاتی ہے۔جگہ اور وہ اپنی باری جاری رکھنے کے لیے ایک اور کارڈ کھینچتے ہیں۔ اگر کارڈ ریڈر وقت پر چیلنج کو مکمل نہیں کرتا ہے، تو ٹیم کی باری ختم ہو جاتی ہے۔

جب کسی ٹیم کا کھیل کا ٹکڑا "اس کو ظاہر کریں!" پر اترتا ہے۔ اسپیس کارڈ ریڈر اس میں سے کسی ایک کا انتخاب کرے گا۔ وہ کارڈ کو ٹائمر میں داخل کریں گے تاکہ لوگو کی تصویر سلاٹ کے اندر ٹائمر کے نیلے حصے کے خلاف رکھی جائے۔ اس کے بعد ٹائمر شروع ہو جاتا ہے اور آہستہ آہستہ لوگو کو ظاہر کرنا شروع کر دے گا۔ کارڈ ریڈر کے علاوہ تمام کھلاڑی یہ اندازہ لگانے کی کوشش کر سکتے ہیں کہ لوگو کیا ہے۔ صحیح جواب دینے والی پہلی ٹیم جیت جاتی ہے اور اپنے ٹکڑے کو ایک جگہ آگے لے جاتی ہے اور دوسرا کارڈ کھیلتی ہے۔ اگر کوئی بھی ٹیم لوگو کا اندازہ نہیں لگاتی ہے، تو دوسری ٹیم کو پلے پاسز دیں گے جس میں کوئی بھی ٹیم اضافی جگہ نہیں کما رہی ہے۔ اگر دونوں ٹیمیں ایک ہی وقت میں لوگو کا اندازہ لگاتی ہیں تو ٹائی کو توڑنے کے لیے ایک اور ظاہری کارڈ کھیلا جاتا ہے۔

یہ لوگو آہستہ آہستہ ظاہر ہو رہا ہے۔ اسپن ماسٹر کا جواب دینے والی پہلی ٹیم راؤنڈ جیت جائے گی۔

گیم کا اختتام

جب ٹیموں میں سے ایک لوگو پارٹی کی جگہ پر پہنچتی ہے تو اختتامی کھیل شروع ہوتا ہے۔ اپنی باری پر وہ Reveal It کھیلیں گے! گول اگر دوسری ٹیم پہلے لوگو کا اندازہ لگاتی ہے تو وہ اپنے ٹکڑے کو ایک جگہ آگے بڑھاتے ہیں اور کھیل معمول کے مطابق جاری رہتا ہے۔ آخری جگہ پر موجود ٹیم اپنی اگلی باری پر دوبارہ کوشش کرے گی۔ اگر فائنل اسپیس پر موجود ٹیم پہلے لوگو کا اندازہ لگاتی ہے، تو وہ گیم جیت جاتی ہے۔

ریڈ ٹیم فائنل اسپیس پر ہے۔اگر وہ جیتنے کے قابل ہیں تو اسے ظاہر کریں! راؤنڈ میں وہ گیم جیت جائیں گے۔

لوگو پارٹی پر میرے خیالات

میں نے بہت سارے بورڈ گیمز کھیلے ہیں اور مجھے وقتاً فوقتاً کچھ عجیب موضوعات کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ اگرچہ میں اسے عجیب تھیم نہیں سمجھوں گا، لیکن مجھے کبھی بھی یہ بات سمجھ نہیں آئی کہ لوگ کیوں سوچتے ہیں کہ اشتہارات کے ارد گرد بورڈ گیم بنانا اچھا خیال ہے۔ ہم سارا دن کافی اشتہارات دیکھتے ہیں کہ مجھے نہیں معلوم کہ لوگ اشتہارات کے بارے میں بورڈ گیم کیوں کھیلنا چاہیں گے۔ اس تصور کے باوجود کہ بہت زیادہ معنی نہیں رکھتا ہے لوگو بورڈ گیم کسی نہ کسی طرح وہ واحد بورڈ گیم نہیں ہے جو اشتہارات پر مبنی ہے۔ لوگو بورڈ گیم سے پہلے ایڈورٹیزنگ تھی جو پہلی بار 1988 میں بنائی گئی تھی۔ ایڈورٹائزنگ ایک اور ایڈورٹائزنگ تھیم پر مبنی ٹریویا گیم تھی۔

اگر میں نے پہلے ہی اسے بالکل واضح نہ کیا ہو تو میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ میں ایک تھا لوگو پارٹی گیم کے پیچھے تھیم کا بڑا پرستار۔ اگرچہ ایک تھیم گیم کو بہتر بنا سکتا ہے، لیکن اس سے گیم نہیں بنتی۔ لہذا میں اس حقیقت کو نظر انداز کرتے ہوئے لوگو پارٹی میں چلا گیا کہ میرے خیال میں کارپوریٹ برانڈز پر مبنی بورڈ گیم کا تھیم ایک خوفناک خیال ہے۔ جب آپ اس حقیقت سے گزر جاتے ہیں تو لوگو پارٹی اب بھی ایک خوبصورت بنیادی پارٹی گیم بن جاتی ہے۔

اشتہاری تھیم سے باہر، لوگو پارٹی خاص طور پر اصل گیم نہیں ہے۔ بنیادی طور پر اس گیم میں پارٹی گیمز کی سب سے بڑی کامیاب فلمیں شامل ہیں۔ سب سے پہلے آپ کے پاس یہ ہے! جو بنیادی طور پر چاریڈز ہے۔ آپ برانڈ کے بغیر کام کرتے ہیں۔کوئی آوازیں نکالنا اسے ڈرا! Pictionary ہے سوائے اس کے کہ آپ عام اشیاء کی بجائے برانڈز سے وابستہ چیزیں کھینچ رہے ہیں۔ آخر میں آپ نے اسے بیان کیا ہے! جو ایک Pyramid قسم کا کھیل ہے۔ بنیادی طور پر آپ کو برانڈ کا نام استعمال کیے بغیر برانڈ کے بارے میں سراغ دینا ہوں گے۔

چونکہ زیادہ تر لوگوں نے ایک گیم کھیلی ہے جس میں یہ تین میکانکس موجود ہیں اس سے پہلے کہ میں ان کے بارے میں بات کرنے میں زیادہ وقت نہیں گزاروں گا۔ ان کے ساتھ واقعی کچھ بھی غلط نہیں ہے لیکن وہ واقعی میں کچھ بھی نہیں کرتے ہیں جو آپ نے دوسرے پارٹی گیمز میں نہیں دیکھا ہوگا۔ اگر آپ کو اس قسم کے گیمز پسند ہیں تو شاید آپ کو یہ راؤنڈ پسند ہوں گے اور اس کے برعکس۔

میں یہ بتانا چاہتا ہوں کہ یہ راؤنڈز آپ کی توقع سے کہیں زیادہ مشکل ہیں۔ آپ نے شاید اس کے بارے میں کبھی نہیں سوچا تھا لیکن یہ حقیقت میں اتنا آسان نہیں ہے جتنا آپ برانڈ کا ذکر کرنے کے قابل ہونے کے بغیر کسی برانڈ کو تیار کرنے یا تیار کرنے کی توقع کریں گے۔ اس حقیقت سے مدد نہیں ملتی ہے کہ گیم کے ساتھ شامل ٹائمر بہت چھوٹا ہے۔ ٹائمر آپ کو ہر دور کے لیے 20 سیکنڈ دیتا ہے۔ اچھی قسمت آدھی اچھی تصویر کھینچنا یا صرف 20 سیکنڈ میں ایک برانڈ کا کام کرنے میں اچھا کام کرنا۔ اس کی وضاحت کریں! راؤنڈ اتنا مشکل نہیں ہوگا سوائے اس کے کہ گیم آپ کو 20 سیکنڈ میں دو برانڈز حاصل کر لے۔ اچھی قسمت کہ آپ کے ساتھی ساتھی 10 سیکنڈ سے بھی کم وقت میں کسی برانڈ کا اندازہ لگا سکیں۔

وقت کی حد واقعی گیم کو نقصان پہنچاتی ہے کیونکہ یہ واقعی کامیابی کے ساتھ ختم کرنا مشکل بنا دیتا ہے۔گول اس کا مطلب ہے کہ زیادہ تر کھیل کے لیے دونوں ٹیمیں اپنی باری کے آغاز میں صرف ایک جگہ آگے بڑھیں گی اور پھر وقت پر راؤنڈ مکمل نہیں کریں گی۔ یہ اتنا دلچسپ یا دل لگی نہیں ہے۔ بنیادی طور پر گیم نیچے آتی ہے جو ٹیم دوسری ٹیم کے مقابلے میں کچھ زیادہ برانڈز کا اندازہ لگانے کے قابل ہوتی ہے کیونکہ دونوں ٹیمیں آہستہ آہستہ فنش لائن کی طرف بڑھ رہی ہیں۔

گیم کھیلنے سے پہلے میں نے سوچا کہ گیم کا سب سے مشکل حصہ گیم خود برانڈز بننے جا رہا تھا۔ میں نے سوچا کہ اس گیم میں کچھ ایسے برانڈز شامل ہوں گے جن کے بارے میں میں نے پہلے کبھی نہیں سنا تھا۔ زیادہ تر حصے کے لئے میں یہ کہوں گا کہ لوگو پارٹی ایسے برانڈز کو چننے میں بہت اچھا کام کرتی ہے جس سے زیادہ تر کھلاڑیوں کو واقف ہونا چاہئے۔ زیادہ تر برانڈز جن کے بارے میں آپ نہیں جانتے ہیں ان کے نام ایسے ہیں جو دوسرے اشارے دینے کے لیے کافی آسان ہیں کہ آپ کے ساتھی ابھی بھی برانڈ کا اندازہ لگا سکتے ہیں۔ میں یہ کہوں گا کہ میں نے سوچا کہ گیم میں لباس کے بہت سے برانڈز موجود ہیں۔ ایسے برانڈز کی ایک معقول مقدار بھی ہے جن کا اصل نام استعمال کیے بغیر اپنے حریفوں سے فرق کرنا کافی مشکل ہے جس کی وجہ سے ان کے لیے کوئی اشارہ دینا مشکل ہو جاتا ہے۔

گیم کے تین اہم میکینکس اچھے ہیں لیکن کچھ خاص نہیں ہیں۔ . آخری مکینک Reveal It ہے! جو میری رائے میں کھیل کا بہترین مکینک ہے۔ اسے ظاہر میں! آپ ٹائمر کا استعمال کسی برانڈ سے لوگو کو آہستہ آہستہ ظاہر کرنے کے لیے کرتے ہیں۔ کھلاڑی برانڈ کو پہچاننے والے پہلے بننے کی دوڑ لگاتے ہیں۔اگرچہ میکینک سادہ ہے، یہ میری رائے میں سب سے زیادہ لطف اندوز تھا. میں نے میکینک کو پسند کرنے کی وجہ یہ ہے کہ یہ سادہ اور نقطہ نظر ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں سے پہلے برانڈ کا پتہ لگانے کی کوشش کرنا ایک قسم کا تناؤ اور تفریح ​​ہے۔ مکینک اپنی گیم کو روکنے کے لیے کافی نہیں ہے لیکن یہ گیم میں سب سے زیادہ لطف اندوز میکینک ہے۔

ریویئل اٹ میں کچھ مسائل ہیں! میکینک اگرچہ. پہلے کچھ لوگو کے لیے کسی بھی لوگو کو نظر آنے میں بہت زیادہ وقت لگتا ہے۔ مزید سفید پس منظر کے سامنے آنے کے انتظار میں بیٹھنا بورنگ کی طرح ہے۔ کچھ کارڈز پر مجھے لگتا ہے کہ وہ لوگو کو بڑا کر سکتے تھے تاکہ اس سے زیادہ کارڈ بھر جائیں۔ دوسرا یہ ظاہر! راؤنڈ بہت آسان ہے کیونکہ بہت سارے لوگو جو منتخب کیے گئے تھے ان کا اصل میں لوگو کے حصے کے طور پر برانڈ کا نام ہوتا ہے۔ کارڈ پر چھپی ہوئی چیزوں کو صرف پڑھنا اتنا مشکل نہیں ہے۔ سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ اسے ظاہر کرو! کارڈز کا کھیل میں اتنا زیادہ استعمال نہیں کیا جاتا ہے۔ 21 جگہوں میں سے صرف چار ہی Reveal It ہیں! خالی جگہیں تاکہ آپ کے پاس صرف سات کے قریب ہوں گے Reveal It! پورے گیم میں راؤنڈز۔

جہاں تک اجزاء کا تعلق ہے میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ میں ان سے محبت کرتا ہوں۔ جبکہ بہت سارے اجزاء وہی ہیں جس کی آپ توقع کریں گے مجھے ٹائمر کے بارے میں بات کرنی ہوگی۔ جیسا کہ میں نے پہلے ہی بتایا ہے کہ ٹائمر بہت چھوٹا ہے۔ جبکہ مجھے یہ پسند ہے کہ Reveal It میں ٹائمر کیسے کام کرتا ہے! راؤنڈز، واقعی میں پسند کرنے کے لیے اور کچھ نہیں ہے۔یہ. ٹائمر سستا بنایا گیا ہے جس کی وجہ سے اسے سیٹ کرنا حیران کن طور پر مشکل ہو جاتا ہے۔ ٹائمر چلتے وقت انتہائی پریشان کن آواز بھی نکالتا ہے۔ یہ ظاہر کرنے کے باہر! راؤنڈز میں آپ کی عقل کو بچانے کے لیے دوسرا ٹائمر استعمال کرنے کا مشورہ دوں گا۔

سمیٹنے سے پہلے میں بورڈ گیمز کی "لوگو" سیریز کے بارے میں جلدی سے بات کرنا چاہتا ہوں۔ یہ سلسلہ 2008 میں اصل لوگو بورڈ گیم سے شروع ہوا۔ اگرچہ میں نے اسے کبھی نہیں کھیلا ہے، یہ گیم ایک عام ٹریویا گیم کی طرح لگتا ہے جو اشتہارات کے ارد گرد مبنی ہے۔ یہ بالآخر لوگو بورڈ گیم منی گیم کی طرف لے جاتا ہے جو بنیادی طور پر اصل گیم کا سفری ورژن ہے۔ پھر 2012 میں لوگو: میں کیا ہوں؟ بنایا گیا تھا جو بنیادی طور پر اس گیم سے Do, Draw اور Describe راؤنڈ ہے۔ آخر کار 2013 میں لوگو پارٹی گیم کا انکشاف ہوا۔ جب کہ میں نے سیریز میں دیگر گیمز نہیں کھیلے ہیں مجھے یہ کہنا ہے کہ لوگو پارٹی شاید سیریز کا بہترین گیم ہے چاہے یہ صرف ایک انتہائی اوسط پارٹی گیم ہو۔ یہ مجھے اب بھی حیران کر دیتا ہے کہ اتنے سارے بورڈ گیمز بنائے گئے جو ایک اشتہاری تھیم کو استعمال کرتے ہیں۔

کیا آپ کو لوگو پارٹی خریدنی چاہیے؟

میں لوگو پارٹی کو "کنزیومرزم دی گیم" کے طور پر بیان کرنا چاہتا ہوں۔ بنیادی طور پر گیم ایک ٹریویا بورڈ گیم ہے جو مختلف برانڈز کے بارے میں آپ کے علم پر مبنی ہے۔ گیم بنیادی طور پر Pictionary، Charades، اور Pyramid جیسی گیم لیتا ہے اور انہیں برانڈ ناموں کے ساتھ جوڑتا ہے۔ اگرچہ یہ میکانکس خوفناک نہیں ہیں وہ واقعی کچھ بھی اصلی نہیں کرتے ہیں۔ دیگیم میں سب سے بہترین مکینک Reveal It ہے! راؤنڈ جو کافی مزے کے ہیں لیکن بہت آسان ہیں اور گیم میں تقریباً کافی نہیں آتے ہیں۔ پریشان کن/خوفناک ٹائمر شامل کریں اور لوگو پارٹی میں کچھ مسائل ہیں۔ یہ کوئی خوفناک پارٹی گیم نہیں ہے لیکن آپ کو واقعی اس کی تعریف کرنے کے لیے برانڈز کے بارے میں ایک ٹریویا گیم کے آئیڈیا کو پسند کرنے کی ضرورت ہے۔

اگر آپ واقعی پارٹی گیمز یا عمومی طور پر برانڈز کی پرواہ نہیں کرتے ہیں، تو میں نہیں کرتا ایسا نہیں لگتا کہ لوگو پارٹی آپ کے لیے ہو گی۔ اگر آپ اپنے برانڈ کے علم کو جانچنے کا خیال پسند کرتے ہیں اور ایک خوبصورت عام پارٹی گیم پر اعتراض نہیں کرتے ہیں، تو آپ لوگو پارٹی سے کچھ لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔ میں اس وقت تک انتظار کرنے کی تجویز کروں گا جب تک کہ آپ گیم پر اچھی ڈیل حاصل نہ کر لیں۔

اگر آپ لوگو پارٹی خریدنا چاہتے ہیں تو آپ اسے آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: Amazon, eBay

بھی دیکھو: 10 جون 2023 TV اور سٹریمنگ کا شیڈول: نئی قسطوں کی مکمل فہرست اور مزید

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔