Logo Party Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

2008an sortu zen The Logo Board Game publizitateari buruz sortutako bitxikeria-joko bat zen. Publizitatea bitxikeria-joko baterako gai arraroa den arren, The Logo Board Game nahikoa arrakastatsua izan zen, hainbat spin-off joko ezberdin zabaldu baititu gaur egungo Logo Party jokoa barne. Logo Party-k The Logo Board Game-ren ideia hartzen du eta bitxikeria-joko batetik festa-joko batera aldatzen du. Onartzen dut gehienbat Logo Party jokoa hartu nuela 0,50 $ zelako, beraz, ezin dut esan jokorako itxaropen handiak nituenik. Publizitateari buruzko mahai-joko batean aritzearen ideia ez zitzaidan oso erakartzen. Logo Party, bere publizitate-gaia gainditu ezin duen festa-joko duin baina originala izaten amaitzen da.

Nola jokatu."Ikusi ezazu" espazio batean, karta-irakurleak ekintza-txartel bat ateratzen du eta bere kategoria iragartzen die taldekideei. Jokalarietako batek tenporizadorea ezartzen du. Txartel-irakurgailua prest dagoenean tenporizadorea abiarazten da eta karta-irakurleak karta-kategoriarekin lotutako ekintzak burutzen ditu bere taldekideak bere jokoan dagoen kolorearekin bat datorren kartako hitza(k) asma ditzan.

Egin ezazu! : Txartel-irakurleak marka antzeztu behar du. Jokalariak ezin du hitz egin edo zaratarik egin produktua deskribatzeko.

Txanda honetarako jokalari gorriak Cheez Whiz antzeztu beharko du soinurik egin gabe.

Marraz ezazu! : txartel-irakurleak markari buruzko pistak marraztuko ditu. Jokalariak ezin ditu bere marrazkietan letrak, hitzak edo zenbakiak erabili.

Txanda honetan jokalari gorriek zerbait marraztu beharko dute bere taldeak Jeep-a asma dezan inongo letrarik edo zenbakirik erabili gabe. .

Deskriba ezazu! : Txartel-irakurleak banan-banan deskribatuko ditu txartelaren bi hitzak. Jokalariak ezin du esan marka izena edo izenaren zatirik. Gainera, ezin dituzte "soinuak" edo "errimak egiten" bezalako pistak erabili. Jokalariek erronka betetzeagatik bakarrik lortzen dute marka biak garaiz lortzen badituzte.

Talde honetarako talde urdinak American Express eta Cheetos deskribatzen saiatu behar du.

Bada. Txartel-irakurgailuak erronka garaiz betetzeko gai da, taldeak bere pieza bat aurrera eramaten duespazioa eta beste karta bat ateratzen dute txanda jarraitzeko. Txartel-irakurleak erronka garaiz betetzen ez badu, taldearen txanda amaituko da.

Talde baten joko-pieza "Ikusi ezazu!" espazioa karta-irakurleak revela it kartaren bat aukeratuko du. Txartela tenporizadorean sartuko dute, logoaren irudia zirrikituen barruko tenporizadorearen alde urdinaren kontra jarriz. Orduan tenporizadorea abiarazten da eta poliki-poliki logoa erakusten hasiko da. Txartel-irakurgailua izan ezik jokalari guztiak logoa zein den asmatzen saia daitezke. Erantzun zuzena oihukatzen duen lehen taldeak irabaziko du eta bere pieza espazio bat aurrera eraman eta beste karta bat jokatzen du. Bi talde batek ez badu logoa asmatzen, jokoa beste taldeari pasako zaio, bi taldeek ez dute leku gehigarririk irabazten. Bi taldeek aldi berean logotipoa asmatzen badute, beste karta bat jokatzen da berdinketa hausteko.

Logo hau poliki-poliki erakusten ari da. Spin Master erantzuten duen lehen taldeak irabaziko du txanda.

Jokoaren amaiera

Taldeetako bat Logo Party espaziora iristen denean amaierako jokoa hasten da. Haien txanda, Reveal It! biribila. Beste taldeak logoa asmatzen badu lehenik eta behin, bere pieza aurrerago mugitzen du eta partidak normalean jarraitzen du. Azken espazioan dagoen taldea berriro saiatuko da hurrengo txandan. Azken espazioan dagoen taldeak logoa lehenik asmatzen badu, partida irabazten du.

Talde gorria azken espazioan dago.Errebelatu bat irabazteko gai badira! txandan irabaziko dute partida.

Ikusi ere: 2023 Funko Pop! Argitalpenak: Zifra berrien eta datozenen zerrenda osoa

My Thoughts on Logo Party

Mahai-joko askotan jokatu dut eta gai arraroekin topo egin dut noizean behin. Gai arrarotzat hartuko ez nukeen arren, ez dut inoiz benetan ulertu jendeak zergatik pentsatu zuen ideia ona zen iragarkiaren inguruan mahai-joko bat eraikitzea. Egun osoan nahikoa publizitate ikusten dugu, ez dakit zergatik jendeak publizitateari buruzko mahai-joko batean jokatu nahi duen. Kontzeptuak zentzu handirik ez duen arren. Logotipoa mahai-jokoa ez da, nolabait, publizitatean oinarritzen den mahai-joko bakarra. The Logo Board Game baino lehen 1988an sortu zen Adverteasing zegoen. Publizitatea publizitate gaiaren inguruko beste bitxikeria-joko bat zen.

Oraindik nahiko argi utzi ez banu, ezin dut esan bat nintzenik. Logo Party jokoaren atzean dagoen gaiaren zale handia. Gai batek joko bat hobetu dezakeen arren, ez du jokoa egiten. Hori dela eta, Logo Party-ra sartu nintzen marka korporatiboetan oinarritutako mahai-joko baten gaia ideia ikaragarria dela uste dut alde batera utzita. Hori gainditzen duzunean, Logo Party festa-joko nahiko oinarrizkoa izaten jarraitzen du.

Publizitate-gaitik kanpo, Logo Party ez da bereziki jatorrizko joko bat. Funtsean, jokoak festa-jokoen arrakastarik handienak biltzen ditu. Lehenik eta behin, Egin ezazu! hau da, funtsean, charades. Marka gabe antzezten duzuedozein soinu eginez. Marraztu! Pictionary da, elementu arrunten ordez markekin lotutako gauzak marrazten ari zarela izan ezik. Azkenik Deskribatu duzu! hau da, Piramide motako joko bat. Funtsean, markari buruzko pistak eman behar dituzu markaren izena erabili gabe.

Jende gehienek aurretik hiru mekanika hauek izan dituzten joko batera jokatu dutenez, ez dut denbora asko pasako haiei buruz hitz egiten. Ez dago ezer txarrik, baina ez dute beste festa jokoetan ikusi ez duzun ezer egiten. Mota honetako jokoak gustatzen bazaizkizu ziurrenik txanda hauek gustatuko litzaizuke eta alderantziz.

Aipatu nahi dut txanda hauek espero zenituzkeenak baino askoz zailagoak direla. Ziurrenik ez duzu inoiz benetan pentsatu, baina egia esan ez da marka bat antzeztu edo marraztea espero zenituzkeen bezain erraza marka batere aipatu gabe. Horrek ez du laguntzen jokoan sartutako tenporizadorea oso laburregia izateak. Tenporizadoreak 20 segundo ematen dizkizu txanda bakoitzeko. Zorte on erdibideko argazki duin bat ateratzea edo lan ona egitea marka bat antzezten 20 segundotan. Deskriba ezazu! borobila ez litzateke hain zaila izango jokoak 20 segundotan bi marka lortzen dituelako izan ezik. Zorte on zure taldekideek marka bat asma dezaten 10 segundo baino gutxiagotan.

Denbora-mugak jokoari kalte egiten dio, zaila baita benetan arrakastaz amaitzea.biribila. Horrek esan nahi du jokoaren gehienean bi taldeek txanda hasieran dagoen tartea aurreratuko dutela eta gero ez dutela txanda garaiz amaituko. Hau ez da hain interesgarria edo entretenigarria. Funtsean, jokoa da zein talde den beste taldea baino marka pare bat gehiago asmatzeko gai den, bi taldeak poliki-poliki helmugarantz doaz.

Jokoa jokatu baino lehen pentsatu nuen zatirik zailena zela. jokoa markak beraiek izango ziren. Jolasak inoiz entzun ez nituen marka dezente sartuko zituela uste nuen. Gehienetan Logo Party-k nahiko lan ona egiten duela esango nuke jokalari gehienek ezagutzen dituzten markak aukeratzen. Ezagutzen ez dituzun marka gehienek zure taldekideek marka asma dezaketen beste pista batzuk emateko nahiko errazak diren izenak dituzte. Hala ere, jokoak arropa marka gehiegi zituela uste nuela esango dut. Marka dezente ere badaude lehiakideengandik bereiztea nahiko zaila den benetako izena erabili gabe eta horrek arrastoak ematea zaila egiten du.

Jokoaren hiru mekanika nagusiak duinak dira baina ez dira ezer berezirik. . Azken mekanika Reveal It da! nire ustez jokoko mekanikorik onena dena. Errebelatu! tenporizadorea erabiltzen duzu marka baten logotipoa poliki-poliki erakusteko. Jokalariek marka ezagutzen lehenak izateko lasterketa egiten dute.Mekanika sinplea den arren, nire ustez atseginena izan zen. Mekanika gustatu zaidan arrazoia sinplea eta zehatza dela da. Beste jokalarien aurretik marka irudikatzen saiatzea tentsioa eta dibertigarria da. Mekanika ez da nahikoa bere jokoari eusteko, baina jokoko mekanikorik atseginena da.

Arazo batzuk daude Reveal It! mekanikoa ordea. Lehenik eta behin, logotipo askorentzat denbora gehiegi behar da logotiporen bat ikusgai izateko. Aspergarria da hondo zuri gehiago agertuko zain egotea. Txartel batzuetan logotipoa handitu ahal izango zutela uste dut, txartela gehiago betetzeko. Bigarrena Errebelatu! biribila nahiko erraza da, aukeratutako logotipo askok marka izena dutelako logoaren zati gisa. Ez da hain zaila txartelan inprimatutakoa irakurtzea. Arazorik handiena Reveal It! kartak ez dira hainbeste erabiltzen jokoan. 21 espazioetatik lau bakarrik dira Reveal It! espazioak, beraz, ziurrenik zazpi inguru bakarrik izango dituzu. txandak joko osoan.

Ikusi ere: 2023ko otsailean Blu-ray, 4K eta DVDaren kaleratze datak: Titulu berrien zerrenda osoa

Osagaiei dagokienez, ezin dut esan maite ditudanik. Osagai asko espero zenituzkeenak diren arren, tenporizadoreari buruz hitz egin behar dut. Lehen aipatu dudan bezala tenporizadorea oso laburregia da. Tenporizadoreak nola funtzionatzen duen gustatzen zaidan arren Reveal It! txandak, benetan ez dago ezer gustatzenhura. Tenporizadorea merke eginda dago eta horrek ezartzea harrigarriro zaila da. Tenporizadoreak soinu oso gogaikarria egiten du martxan dagoen bitartean. Erakutsi It! txandak Beste tenporizadore bat erabiltzea gomendatuko nuke zure burutik gordetzeko.

Bukatu aurretik, "Logo" mahai-jokoen serieari buruz azkar hitz egin nahi dut. Seriea 2008an hasi zen Logo Board Game jatorrizkoarekin. Inoiz jokatu ez dudan arren, jokoa publizitatean oinarritzen den bitxikeria-joko tipikoa dirudi. Honek, azkenean, Logo Board Game MiniGame-ra eraman zuen, hau da, funtsean, jatorrizko jokoaren bidaia-bertsio bat. Gero 2012an Logotipoa: Zer naiz? funtsean, joko honetako Egin, Marraztu eta Deskribatu txandak sortu zen. Azkenik 2013an The Logo Party jokoa agertu zen. Serieko beste jokoetara jokatu ez dudan arren, esan behar dut Logo Party ziurrenik serieko joko onena dela, nahiz eta oso ohikoa den parranda-jokoa izan. Oraindik ere harritzen nau publizitate-gai bat erabiltzen duten mahai-joko asko sortu izanak.

Erosi behar al zenuke Logo Party?

Logo Party "Consumerism the Game" gisa deskribatzea gustatzen zait. Funtsean, jokoa marka ezberdinen ezagutzan oinarritutako bitxikeria bat da. Jokoak, funtsean, Pictionary, Charades eta Pyramid bezalako joko bat hartzen ditu eta marka izenekin konbinatzen ditu. Mekanika hauek izugarriak ez diren arren, ez dute ezer originalik egiten. TheJokoko mekanikorik onena Reveal It da! Nahiko dibertigarriak diren baina errazegiak eta jokoan nahikoa ez diren txandak. Gehitu tenporizadore gogaikarria/ikaragarria eta Logo Party-k arazo batzuk ditu. Ez da festa-joko izugarria, baina markei buruzko trivia-joko baten ideia maite behar duzu benetan estimatzeko.

Parranda-jokoak edo markak, oro har, benetan axola ez bazaizkizu, nik ez dut Ez uste Logo Party zuretzako izango denik. Zure markaren ezagutza probatzeko ideia gustatzen bazaizu eta festa-joko nahiko generiko bat axola ez bazaizu, Logo Party-n gozatu dezakezu. Hala ere, jokoan eskaintza on bat lortu arte itxarotea gomendatuko nuke.

Logo Party erosi nahi baduzu sarean aurki dezakezu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.