การตรวจสอบและกฎของเกมกระดานโลโก้ปาร์ตี้

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

สร้างขึ้นในปี 2008 The Logo Board Game เป็นเกมเรื่องไม่สำคัญที่สร้างขึ้นเกี่ยวกับการโฆษณา แม้ว่าการโฆษณาจะเป็นธีมที่แปลกสำหรับเกมเรื่องไม่สำคัญ แต่ The Logo Board Game ก็ประสบความสำเร็จมากพอที่มันจะครอบคลุมเกมภาคแยกต่าง ๆ มากมาย รวมถึงเกม Logo Party ในปัจจุบัน Logo Party ใช้แนวคิดของเกม The Logo Board และเปลี่ยนจากเกมเรื่องไม่สำคัญเป็นเกมปาร์ตี้ ฉันยอมรับว่าฉันเลือกเกม Logo Party เป็นส่วนใหญ่เพราะราคา $0.50 ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถพูดได้ว่าฉันมีความคาดหวังสูงสำหรับเกมนี้ ความคิดในการเล่นเกมกระดานเกี่ยวกับการโฆษณาไม่ได้ดึงดูดใจฉันเลย Logo Party กลายเป็นเกมปาร์ตี้ที่ดีแต่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่สามารถเอาชนะธีมโฆษณาได้

วิธีเล่นในพื้นที่ "เปิดเผย" เครื่องอ่านการ์ดจะวาดการ์ดการดำเนินการและประกาศหมวดหมู่การ์ดให้เพื่อนร่วมทีมทราบ ผู้เล่นคนหนึ่งตั้งเวลา เมื่อเครื่องอ่านบัตรพร้อม ตัวจับเวลาจะเริ่มทำงานและเครื่องอ่านบัตรดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับหมวดหมู่ของบัตรเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมเดาคำบนบัตรที่ตรงกับสีที่เล่นอยู่

Do It! : เครื่องอ่านการ์ดต้องแสดงแบรนด์ ผู้เล่นไม่สามารถพูดหรือส่งเสียงใดๆ เพื่ออธิบายผลิตภัณฑ์ได้

สำหรับรอบนี้ ผู้เล่นสีแดงจะต้องแสดง Cheez Whiz โดยไม่ส่งเสียงใดๆ

วาดเลย! : เครื่องอ่านการ์ดจะวาดเบาะแสเกี่ยวกับแบรนด์ ผู้เล่นไม่สามารถใช้ตัวอักษร คำ หรือตัวเลขในการวาดได้

ในรอบนี้ ผู้เล่นสีแดงจะต้องวาดอะไรบางอย่างที่ทำให้ทีมทายรถจี๊ปโดยไม่ต้องใช้ตัวอักษรหรือตัวเลขใดๆ .

Describe It! : เครื่องอ่านการ์ดจะอธิบายคำสองคำบนการ์ดทีละคำ ผู้เล่นไม่สามารถพูดชื่อแบรนด์หรือส่วนใดส่วนหนึ่งของชื่อได้ พวกเขาไม่สามารถใช้คำใบ้เช่น "เสียงเหมือน" หรือ "คล้องจองกับ" ผู้เล่นจะได้รับเครดิตสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จหากได้รับทั้งสองแบรนด์ทันเวลา

สำหรับรอบนี้ ทีมสีน้ำเงินจะต้องพยายามอธิบาย American Express และ Cheetos

หาก เครื่องอ่านบัตรสามารถทำการท้าทายได้ทันเวลา ทีมจะเคลื่อนชิ้นส่วนไปข้างหน้าหนึ่งชิ้นช่องว่างและพวกเขาจั่วการ์ดอีกใบเพื่อดำเนินการต่อในเทิร์นของพวกเขา หากเครื่องอ่านการ์ดทำสิ่งที่ท้าทายไม่เสร็จทันเวลา ตาของทีมจะจบลง

เมื่อชิ้นส่วนการเล่นของทีมมาถึง "เปิดเผย!" เว้นวรรคเครื่องอ่านการ์ดจะเลือกการ์ดเปิดเผยหนึ่งใบ พวกเขาจะใส่การ์ดลงในตัวจับเวลาเพื่อให้ภาพของโลโก้วางชิดกับด้านสีน้ำเงินของตัวจับเวลาภายในสล็อต จากนั้นตัวจับเวลาจะเริ่มทำงานและจะเริ่มแสดงโลโก้อย่างช้าๆ ผู้เล่นทุกคนยกเว้นเครื่องอ่านการ์ดสามารถลองเดาว่าโลโก้คืออะไร ทีมแรกที่ตะโกนคำตอบที่ถูกต้องจะชนะและได้ย้ายชิ้นส่วนไปข้างหน้าหนึ่งช่องและเล่นไพ่อีกใบ ถ้าไม่มีทีมไหนเดาโลโก้ได้ ให้ส่งบอลให้อีกทีมหนึ่งโดยที่ทั้งสองทีมไม่ได้พื้นที่พิเศษ หากทั้งสองทีมทายโลโก้พร้อมกัน จะมีการเปิดไพ่อีกใบเพื่อตัดคะแนน

โลโก้นี้จะค่อยๆ ถูกเปิดเผย ทีมแรกที่ตอบ Spin Master จะเป็นผู้ชนะในรอบนี้

จบเกม

เมื่อทีมใดทีมหนึ่งมาถึงพื้นที่ Logo Party เกมจบจะเริ่มขึ้น เมื่อถึงคราวที่พวกเขาจะเล่นเปิดเผยมัน! กลม. หากอีกทีมเดาโลโก้ได้ก่อน พวกเขาย้ายชิ้นส่วนไปข้างหน้าหนึ่งช่องว่างและเกมจะดำเนินต่อไปตามปกติ ทีมในพื้นที่สุดท้ายจะลองอีกครั้งในเทิร์นถัดไป หากทีมในพื้นที่สุดท้ายเดาโลโก้ได้ก่อน พวกเขาชนะเกม

ดูสิ่งนี้ด้วย: ทายซิว่าใคร? รีวิวการ์ดเกม

ทีมสีแดงอยู่ในพื้นที่สุดท้ายถ้าพวกเขาสามารถชนะ รีไวล์ อิท! รอบนี้พวกเขาจะชนะเกมนี้

ความคิดของฉันเกี่ยวกับปาร์ตี้โลโก้

ฉันเล่นเกมกระดานมามาก และฉันก็เจอธีมแปลกๆ เป็นครั้งคราว แม้ว่าฉันจะไม่คิดว่ามันเป็นธีมที่แปลก แต่ฉันก็ไม่เคยเข้าใจจริงๆ ว่าทำไมผู้คนถึงคิดว่าการสร้างเกมกระดานเกี่ยวกับการโฆษณาเป็นความคิดที่ดี เราเห็นโฆษณามากพอทั้งวันจนไม่รู้ว่าทำไมคนถึงอยากเล่นบอร์ดเกมเกี่ยวกับโฆษณา แม้แนวคิดจะไม่เข้าท่านัก Logo Board Game ก็ไม่ใช่เกมกระดานเดียวที่มีพื้นฐานมาจากการโฆษณา ก่อน The Logo Board Game จะมีโฆษณาซึ่งสร้างขึ้นครั้งแรกในปี 1988 โฆษณาเป็นเกมเบ็ดเตล็ดแนวโฆษณาอีกเกมหนึ่ง

ถ้าฉันยังไม่อธิบายให้ชัดเจน ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเป็น แฟนตัวยงของธีมเบื้องหลังเกม Logo Party แม้ว่าธีมจะปรับปรุงเกมได้ แต่ก็ไม่ได้ทำให้เกมดีขึ้น ดังนั้นฉันจึงเข้าร่วม Logo Party โดยไม่สนใจข้อเท็จจริงที่ว่าฉันคิดว่าธีมของเกมกระดานที่มีพื้นฐานมาจากแบรนด์ขององค์กรนั้นเป็นความคิดที่แย่มาก เมื่อคุณผ่านข้อเท็จจริงนั้นไปแล้ว Logo Party ยังคงเป็นเกมปาร์ตี้พื้นฐานที่ค่อนข้างธรรมดา

นอกเหนือจากธีมการโฆษณาแล้ว Logo Party ไม่ใช่เกมดั้งเดิมโดยเฉพาะ โดยพื้นฐานแล้วเกมนี้มีเกมปาร์ตี้ยอดนิยมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ก่อนอื่นคุณต้องลงมือทำ! ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นปริศนา คุณแสดงแบรนด์โดยไม่มีทำเสียงใด ๆ วาดมัน! เป็น Pictionary ยกเว้นว่าคุณกำลังวาดสิ่งที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์แทนที่จะเป็นรายการปกติ ในที่สุดคุณก็มีคำอธิบายแล้ว! ซึ่งเป็นเกมประเภทพีระมิด โดยทั่วไปคุณต้องให้เบาะแสเกี่ยวกับแบรนด์โดยไม่ใช้ชื่อแบรนด์

เนื่องจากคนส่วนใหญ่เคยเล่นเกมที่มีกลไกทั้งสามนี้มาก่อน ฉันจะไม่ใช้เวลาพูดถึงกลไกเหล่านี้มากนัก ไม่มีอะไรผิดปกติกับพวกเขา แต่พวกเขาไม่ได้ทำอะไรที่คุณไม่เคยเห็นในเกมปาร์ตี้อื่นๆ หากคุณชอบเกมประเภทนี้ คุณอาจจะชอบรอบเหล่านี้และในทางกลับกัน

ฉันอยากจะชี้ให้เห็นว่ารอบเหล่านี้ยากกว่าที่คุณคาดไว้มาก คุณอาจไม่เคยคิดเรื่องนี้มาก่อน แต่จริงๆ แล้วมันไม่ง่ายอย่างที่คุณคาดหวังที่จะแสดงหรือดึงดูดแบรนด์โดยไม่สามารถพูดถึงแบรนด์ได้เลย สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยด้วยความจริงที่ว่าตัวจับเวลาที่มาพร้อมกับเกมนั้นสั้นเกินไป ตัวจับเวลาให้เวลา 20 วินาทีในแต่ละรอบ ขอให้โชคดีในการวาดภาพที่ดีในครึ่งทางหรือทำผลงานที่ดีให้กับแบรนด์ในเวลาเพียง 20 วินาที อธิบายมัน! รอบนั้นไม่ยาก ยกเว้นว่าเกมจะทำให้คุณได้สองแบรนด์ใน 20 วินาที โชคดีที่ให้เพื่อนร่วมทีมของคุณเดาแบรนด์ได้ในเวลาน้อยกว่า 10 วินาที

การจำกัดเวลาสร้างความเจ็บปวดให้กับเกมอย่างมากเนื่องจากทำให้ยากต่อการจบเกมให้สำเร็จกลม. ซึ่งหมายความว่าสำหรับเกมส่วนใหญ่ทั้งสองทีมจะก้าวไปข้างหน้าเพียงช่องเดียวเมื่อเริ่มเทิร์นและไม่สามารถจบรอบได้ทันเวลา นี่ไม่ใช่สิ่งที่น่าสนใจหรือสนุกสนาน โดยพื้นฐานแล้ว เกมจะตัดสินว่าทีมใดสามารถเดาแบรนด์ได้มากกว่าอีกทีมหนึ่ง เนื่องจากทั้งสองทีมค่อยๆ เคลื่อนเข้าสู่เส้นชัย

ก่อนเล่นเกม ฉันคิดว่าส่วนที่ยากที่สุดของ เกมจะเป็นแบรนด์ของตัวเอง ฉันคิดว่าเกมนี้จะมีแบรนด์สองสามอย่างที่ฉันไม่เคยได้ยินมาก่อน ส่วนใหญ่แล้วฉันจะบอกว่า Logo Party ทำได้ดีทีเดียวในการเลือกแบรนด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่น่าจะคุ้นเคย แบรนด์ส่วนใหญ่ที่คุณไม่รู้จักมีชื่อที่ง่ายพอที่จะให้เบาะแสอื่น ๆ ที่เพื่อนร่วมทีมของคุณยังสามารถคาดเดาแบรนด์ได้ ฉันจะบอกว่าฉันคิดว่าเกมนี้มีแบรนด์เสื้อผ้ามากเกินไป นอกจากนี้ยังมีแบรนด์จำนวนมากที่ค่อนข้างยากที่จะแยกแยะจากคู่แข่งโดยไม่ต้องใช้ชื่อจริง ซึ่งทำให้ยากที่จะให้เบาะแส

กลไกหลักสามประการของเกมนั้นดีแต่ไม่มีอะไรพิเศษ . กลไกสุดท้ายคือ เปิดเผยมัน! ซึ่งในความคิดของฉันเป็นกลไกที่ดีที่สุดในเกม ใน เปิดเผย! คุณใช้ตัวจับเวลาเพื่อเปิดเผยโลโก้จากแบรนด์อย่างช้าๆ ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อเป็นคนแรกในการรับรู้แบรนด์แม้ว่ากลไกจะเรียบง่าย แต่มันเป็นความสนุกที่สุดในความคิดของฉัน เหตุผลที่ฉันชอบช่างคือมันเรียบง่ายและตรงประเด็น การพยายามค้นหาแบรนด์ก่อนผู้เล่นคนอื่นนั้นค่อนข้างเครียดและสนุก กลไกนี้ไม่เพียงพอที่จะหยุดเกมของตัวเอง แต่เป็นกลไกที่สนุกที่สุดในเกม

มีปัญหาบางอย่างกับเปิดเผยมัน! ช่างมันเถอะครับ อย่างแรกสำหรับโลโก้บางรายการ ใช้เวลานานเกินไปกว่าที่โลโก้ใดๆ จะมองเห็นได้ มันค่อนข้างน่าเบื่อที่จะนั่งรอพื้นหลังสีขาวเพิ่มเติมที่จะถูกเปิดเผย ในการ์ดบางใบ ฉันคิดว่าพวกเขาสามารถขยายโลโก้ให้ใหญ่ขึ้นเพื่อให้เต็มการ์ดมากขึ้น วินาทีที่เปิดเผย! วงกลมค่อนข้างง่ายเพราะโลโก้จำนวนมากที่เลือกมีชื่อแบรนด์เป็นส่วนหนึ่งของโลโก้ ไม่ใช่เรื่องท้าทายที่จะอ่านสิ่งที่พิมพ์บนการ์ด ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือการเปิดเผยมัน! การ์ดไม่ได้ใช้มากในเกม จากทั้งหมด 21 ช่อง มีเพียง 4 ช่องเท่านั้นที่เปิดเผยมัน! ช่องว่างดังนั้นคุณน่าจะมีเพียงเจ็ดรอบเท่านั้น เปิดเผยมัน! ตลอดทั้งเกม

ถึงองค์ประกอบต่างๆ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันรักพวกเขา แม้ว่าส่วนประกอบหลายอย่างจะเป็นสิ่งที่คุณคาดหวัง แต่ฉันต้องพูดถึงตัวจับเวลา อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้วว่าตัวจับเวลานั้นสั้นเกินไป ในขณะที่ฉันชอบการทำงานของตัวจับเวลาใน Reveal It! รอบนี้ไม่มีอะไรให้ชอบอีกแล้วมัน. ตัวจับเวลาทำมาในราคาถูกซึ่งทำให้ตั้งค่ายากอย่างน่าประหลาดใจ ตัวจับเวลายังส่งเสียงที่น่ารำคาญมากในขณะที่เดิน นอกรอบเผยอิท! รอบ ฉันขอแนะนำให้ใช้ตัวจับเวลาอื่นเพื่อช่วยรักษาสติของคุณ

ก่อนที่จะสรุป ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับชุดเกมกระดาน "โลโก้" อย่างรวดเร็ว ซีรีส์นี้เริ่มต้นในปี 2008 ด้วยเกมกระดานโลโก้ดั้งเดิม แม้ว่าฉันจะไม่เคยเล่นเกมนี้ แต่เกมนี้ก็ดูเหมือนเกมเรื่องไม่สำคัญทั่วไปที่มีพื้นฐานมาจากการโฆษณา สิ่งนี้นำไปสู่มินิเกม Logo Board Game ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นเวอร์ชั่นการเดินทางของเกมดั้งเดิม จากนั้นในปี 2012 โลโก้: What Am I? ถูกสร้างขึ้นโดยพื้นฐานแล้วคือรอบ Do, Draw และ Describe จากเกมนี้ ในที่สุดในปี 2013 เกม Logo Party ก็ได้รับการเปิดเผย แม้ว่าฉันจะไม่ได้เล่นเกมอื่นๆ ในซีรีส์นี้ แต่ต้องบอกว่า Logo Party น่าจะเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ แม้ว่าจะเป็นเพียงเกมปาร์ตี้ธรรมดาๆ ก็ตาม ฉันยังคงประหลาดใจอยู่แม้ว่าจะมีเกมกระดานมากมายที่สร้างขึ้นโดยใช้ธีมโฆษณา

คุณควรซื้อ Logo Party หรือไม่

ฉันชอบที่จะอธิบาย Logo Party ว่า “Consumerism the Game” โดยพื้นฐานแล้วเกมนี้เป็นเกมกระดานเรื่องไม่สำคัญตามความรู้ของคุณเกี่ยวกับแบรนด์ต่างๆ เกมดังกล่าวใช้ Pictionary, Charades และเกมอย่าง Pyramid และรวมเข้ากับชื่อแบรนด์ แม้ว่ากลไกเหล่านี้จะไม่น่ากลัว แต่ก็ไม่ได้ทำอะไรที่เป็นต้นฉบับเช่นกัน เดอะกลไกที่ดีที่สุดในเกมคือเปิดเผยมัน! รอบที่ค่อนข้างสนุกแต่ง่ายเกินไปและแทบไม่มีขึ้นมาในเกมเลย เพิ่มตัวจับเวลาที่น่ารำคาญ/แย่มาก และ Logo Party มีปัญหาบางอย่าง มันไม่ใช่เกมปาร์ตี้ที่น่ากลัว แต่คุณต้องชอบแนวคิดของเกมเรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับแบรนด์จริงๆ จึงจะชื่นชมเกมนี้

หากคุณไม่สนใจเกมปาร์ตี้หรือแบรนด์โดยทั่วไป ฉันไม่สนใจ ไม่คิดว่า Logo Party จะเหมาะกับคุณ หากคุณชอบแนวคิดในการทดสอบความรู้เกี่ยวกับแบรนด์ของคุณและไม่สนใจเกมปาร์ตี้ทั่วไป คุณอาจได้รับความสนุกสนานจาก Logo Party ฉันขอแนะนำให้รอจนกว่าคุณจะได้รับข้อเสนอที่ดีจากเกม

หากคุณต้องการซื้อ Logo Party คุณสามารถค้นหาได้ทางออนไลน์: Amazon, eBay

ดูสิ่งนี้ด้วย: เกมกระดานลำดับ: กฎและคำแนะนำสำหรับวิธีการเล่น

Kenneth Moore

Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ