Огляд та правила настільної гри Логотип Вечірка (Logo Party)

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

Створена у 2008 році, настільна гра Логотип була грою про рекламу. Хоча реклама - дивна тема для гри про дрібниці, настільна гра Логотип була настільки успішною, що на її основі було створено кілька різних ігор-спін-оффів, включаючи сьогоднішню гру Логотип Вечірка. Логотип Вечірка взяла ідею настільної гри Логотип і перетворила її з гри про дрібниці на гру для вечірок. Зізнаюся, що я в основному вибиравЯ купив гру Logo Party, бо вона коштувала $0.50, тому не можу сказати, що покладав на неї великі надії. Ідея зіграти в настільну гру про рекламу мене не дуже приваблювала. Logo Party виявилася непоганою, але неоригінальною настільною грою для вечірок, яка не може подолати свою рекламну тематику.

Як грати

Як грати в Logo Party

Налаштування

Покладіть ігрове поле в центр столу. Гравці діляться на дві команди. Кожна команда обирає ігрову фішку і кладе її на стартове поле. Перетасуйте два типи карт окремо і покладіть їх у коробку для карт. Покладіть коробку для карт, таймер, папір і письмове приладдя поруч з ігровим полем. Виберіть, яка команда буде починати гру.

Граючи у гру

Команда починає свій хід, обираючи, хто з гравців буде зачитувачем карт. Гравці повинні мінятися зачитувачами карт кожного раунду. Зачитувач карт пересуває фішку своєї команди на одну клітинку вперед. Якщо фішка команди не знаходиться на клітинці "Розкрити", зачитувач тягне карту дії і оголошує її категорію своїм товаришам по команді. Один з гравців встановлює таймер. Коли фішка командизчитувач карток готовий, запускається таймер, і зчитувач виконує дії, пов'язані з категорією картки, щоб змусити свого партнера по команді вгадати слово (слова) на картці, що відповідає кольору його ігрової фішки.

Зробіть це! Пояснення: Зчитувач карток повинен зіграти бренд. Гравець не може говорити або видавати будь-які звуки, щоб описати продукт.

У цьому раунді червоний гравець повинен буде зіграти в "Cheez Whiz", не видаючи при цьому жодного звуку.

Дивіться також: Огляд та правила настільної гри Penguin Pile-Up

Намалюй це! Пояснення: Зчитувач карток буде малювати підказки про бренд. У своїх малюнках гравець не може використовувати літери, слова або цифри.

У цьому раунді червоний гравець повинен намалювати щось, що допоможе його команді вгадати джип, не використовуючи жодних букв чи цифр.

Опиши це! Пояснення: Зчитувач карток називає два слова на картці по черзі. Гравець не може називати назву бренду або будь-яку частину назви. Він також не може використовувати підказки на кшталт "звучить як" або "римується з". Гравці отримують бал за виконання завдання, тільки якщо вони встигають назвати обидва бренди вчасно.

У цьому раунді синя команда повинна спробувати описати American Express та Cheetos.

Якщо читець встигає виконати завдання вчасно, команда пересуває свою фішку на одну клітинку вперед і тягне іншу карту для продовження ходу. Якщо читець не встигає виконати завдання вчасно, хід команди закінчується.

Дивіться також: Огляд та правила настільної гри "25 слів або менше

Коли фішка команди потрапляє на поле "Покажи!", зчитувач обирає одну з карт. Він вставляє її в таймер так, щоб зображення логотипу було розташоване на синьому боці таймера всередині слота. Після цього запускається таймер і повільно починає показувати логотип. Всі гравці, окрім зчитувача, можуть спробувати вгадати, що це за логотип.Перша команда, яка вигукне правильну відповідь, перемагає і отримує можливість пересунути свою фішку на одну клітинку вперед і зіграти ще одну карту. Якщо жодна з команд не вгадала логотип, гра переходить до іншої команди, при цьому жодна з команд не отримує додаткової клітинки. Якщо обидві команди вгадують логотип одночасно, розігрується ще одна карта для розкриття, щоб розірвати нічийний результат.

Логотип поступово розкривається. Перша команда, яка відповість на запитання Spin Master, виграє раунд.

Кінець гри

Коли одна з команд досягає поля "Вечірка логотипів", починається фінальна гра. У свій хід вони грають раунд "Відкрий!". Якщо інша команда вгадує логотип першою, вона пересуває свою фішку на одну клітинку вперед, і гра продовжується у звичайному режимі. Команда, що знаходиться на фінальному полі, спробує ще раз у свій наступний хід. Якщо команда, що знаходиться на фінальному полі, вгадує логотип першою, вона перемагає у грі.

Червона команда знаходиться на останньому місці. Якщо вони зможуть виграти раунд "Відкрий це!", то виграють гру.

Мої думки про вечірку з логотипом

Я грав у багато настільних ігор і час від часу стикався з деякими дивними темами. Хоча я не вважаю це дивною темою, я ніколи не розумів, чому люди думали, що це гарна ідея побудувати настільну гру навколо реклами. Ми бачимо достатньо реклами протягом дня, що я не знаю, чому люди хочуть грати в настільну гру про рекламу. Незважаючи на те, що концепція неНастільна гра "Логотип" - не єдина настільна гра, в основі якої лежить реклама. До "Логотипу" існувала "Рекламування", вперше створена у 1988 році. "Рекламування" була ще однією грою на рекламну тематику, але вже у вигляді дрібниць.

Якщо я ще не дав зрозуміти, що не можу сказати, що я був великим шанувальником теми, яка лежить в основі гри Logo Party. Хоча тема може покращити гру, вона не робить гру. Тому я взявся за Logo Party, не звертаючи уваги на той факт, що я вважаю тему настільної гри, яка базується на корпоративних брендах, жахливою ідеєю. Коли ви переступите через цей факт, Logo Party все одно виявиться досить простою грою, алегра для вечірки.

За межами рекламної тематики Logo Party не є особливо оригінальною грою. В основному гра включає в себе найкращі хіти вечірніх ігор. Спочатку у вас є "Зроби це!", яка в основному є шарадами. Ви відтворюєте бренд, не видаючи жодних звуків. "Намалюй це!" - це пасьянс, за винятком того, що ви малюєте речі, пов'язані з брендами, а не звичайні предмети. Нарешті, у вас є "Опиши це!", яка є пірамідоюСуть гри полягає в тому, що вам потрібно дати підказки про бренд, не використовуючи його назву.

Оскільки більшість людей вже грали в ігри з цими трьома механіками, я не збираюся витрачати багато часу на розповідь про них. В них немає нічого поганого, але вони не роблять нічого такого, чого б ви не бачили в інших партійних іграх. Якщо вам подобаються ігри такого типу, вам, ймовірно, сподобаються ці раунди, і навпаки.

Хочу зазначити, що ці раунди набагато складніші, ніж ви очікували. Ви, напевно, ніколи не замислювалися над цим, але насправді не так легко, як ви очікували, розіграти або намалювати бренд, не маючи можливості згадати його взагалі. Цьому не сприяє і той факт, що таймер, який входить до гри, занадто короткий. Таймер дає вам 20 секунд на кожен раунд. Щасти вам у малюванні.або ж гарно зобразити бренд за 20 секунд. Раунд "Опиши його!" не був би складним, якби не те, що за 20 секунд вам потрібно вгадати два бренди. Щасти вам і вашим товаришам по команді, які вгадають бренд менш ніж за 10 секунд.

Обмеження в часі дійсно шкодить грі, оскільки ускладнює успішне завершення раунду. Це означає, що протягом більшої частини гри обидві команди просто просуваються вперед на одну клітинку на початку свого ходу, а потім не встигають завершити раунд вчасно. Це не дуже цікаво або розважально. В основному гра зводиться до того, яка команда зможе вгадати на пару брендів більше, ніж суперник.іншу команду, коли обидві команди повільно рухаються до фінішу.

Перед початком гри я думав, що найскладнішою частиною гри будуть самі бренди. Я думав, що в грі буде досить багато брендів, про які я ніколи раніше не чув. Здебільшого я б сказав, що Logo Party робить досить хорошу роботу, вибираючи бренди, з якими більшість гравців повинні бути знайомі. Більшість брендів, які ви не знаєте, мають назви, які легко запам'ятовуються.Достатньо, щоб дати інші підказки, за якими члени вашої команди все ще могли вгадати бренд. Я скажу, що мені здалося, що в грі забагато брендів одягу. Також є пристойна кількість брендів, які досить важко відрізнити від своїх конкурентів без використання справжньої назви, що ускладнює надання підказок для них.

Основні три механіки гри пристойні, але нічого особливого в них немає. Останньою механікою є Reveal It!, яка, на мою думку, є найкращою механікою в грі. У Reveal It! ви використовуєте таймер, щоб повільно відкрити логотип бренду. Гравці змагаються, щоб бути першими, хто розпізнає бренд. Хоча механіка проста, на мою думку, вона була найприємнішою. Причина, чому мені сподобалася ця механіка, полягає в тому, що вонаСпроба розгадати бренд раніше за інших гравців - це трохи напружено і весело. Механіка не є достатньою, щоб утримати власну гру, але це найприємніша механіка в грі.

Однак є деякі проблеми з механікою "Відкрий!". По-перше, для багатьох логотипів потрібно занадто багато часу, щоб їх стало видно. Сидіти і чекати, поки з'явиться більше білого фону, досить нудно. На деяких картах, на мою думку, можна було б збільшити логотип, щоб він займав більшу частину карти. По-друге, раунд "Відкрий!" досить простий, тому що багато логотипівякі були обрані, насправді мають назву бренду як частину логотипу. Прочитати те, що надруковано на картці, не так вже й складно. Найбільша проблема полягає в тому, що картки Reveal It! використовуються в грі не так вже й часто. З 21 поля лише чотири є полями Reveal It!, тому, швидше за все, ви матимете лише сім раундів Reveal It! за всю гру.

Що стосується компонентів, то я не можу сказати, що я в захваті від них. Хоча багато компонентів відповідають вашим очікуванням, я маю поговорити про таймер. Як я вже згадував, таймер занадто короткий. Хоча мені подобається, як працює таймер у раундах Reveal It!, більше в ньому немає нічого, що могло б сподобатися. Таймер зроблений дешево, що робить його напрочуд важким для налаштування. Таймер також робить надзвичайно важким дляПоза раундами Reveal It! я рекомендую використовувати інший таймер, щоб зберегти психіку.

Перш ніж завершити, я хочу коротко розповісти про серію настільних ігор "Лого". Серія почалася в 2008 році з оригінальної настільної гри "Лого". Хоча я ніколи в неї не грав, гра здається типовою грою на дрібниці, яка базується на рекламі. Зрештою, це призвело до появи настільної гри "Лого" MiniGame, яка в основному є дорожньою версією оригінальної гри. Потім у 2012 році була створена гра "Лого: Хто я?".яка, по суті, є раундами "Зроби, намалюй та опиши" з цієї гри. Нарешті, у 2013 році вийшла гра "Логопартія". Хоча я не грав в інші ігри цієї серії, мушу сказати, що "Логопартія" є, мабуть, найкращою грою в серії, навіть якщо це дуже середня гра для вечірок. Мене все ще дивує, що було створено так багато настільних ігор, які використовують рекламну тематику.

Чи варто купувати Logo Party?

Мені подобається описувати Логопартію як "Споживацтво в грі". По суті, це настільна гра, яка базується на ваших знаннях про різні бренди. В основі гри лежать такі ігри, як пасьянс, шаради та піраміда, які поєднуються з назвами брендів. Хоча ці механіки не є жахливими, вони також не є чимось оригінальним. Найкращою механікою в грі є раунд "Розкрий це!", в якомудосить веселі, але занадто прості і не зустрічаються в грі достатньо часто. Додайте до цього надокучливий/жахливий таймер і Logo Party має деякі проблеми. Це не жахлива гра для вечірки, але ви дійсно повинні любити ідею дріб'язкової гри про бренди, щоб по-справжньому оцінити її.

Якщо вас не цікавлять ігри для вечірок або бренди в цілому, я не думаю, що Logo Party для вас. Якщо вам подобається ідея перевірити свої знання про бренди і ви не проти досить типової гри для вечірок, ви можете отримати задоволення від Logo Party. Однак я б рекомендував почекати, поки ви не отримаєте хорошу пропозицію на гру.

Якщо ви хочете придбати Logo Party, ви можете знайти його в Інтернеті: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.