بررسی و قوانین بازی تخته لوگو پارتی

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

در سال 2008 ایجاد شد. بازی لوگو یک بازی کوچک بود که در مورد تبلیغات ایجاد شد. در حالی که تبلیغات یک موضوع عجیب برای یک بازی چیزهای بی اهمیت است، بازی تخته لوگو به اندازه کافی موفق بود که چندین بازی مختلف از جمله بازی Logo Party امروزی را در بر گرفت. Logo Party ایده The Logo Board Game را می گیرد و آن را از یک بازی ساده به یک بازی مهمانی تبدیل می کند. اعتراف می‌کنم که بیشتر بازی Logo Party را انتخاب کردم زیرا 0.50 دلار بود، بنابراین نمی‌توانم بگویم که انتظارات زیادی از بازی داشتم. ایده انجام یک بازی رومیزی در مورد تبلیغات واقعاً برای من جذاب نبود. Logo Party در نهایت یک بازی مهمانی مناسب اما غیراصولی است که نمی تواند بر موضوع تبلیغاتی خود غلبه کند.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی Moods Boardچگونه بازی کنیمدر یک فضای "Reveal It"، کارتخوان یک کارت اکشن می کشد و دسته بندی آن را به هم تیمی های خود اعلام می کند. یکی از بازیکنان تایمر را تنظیم می کند. وقتی کارت خوان آماده شد، تایمر شروع می شود و کارت خوان اقدامات مرتبط با دسته کارت را انجام می دهد تا هم تیمی خود را وادار کند تا کلمه(های) روی کارت را با رنگی که قطعه نوازنده اش روشن است حدس بزند.

این کار را انجام دهید! : کارتخوان باید برند را مشخص کند. بازیکن نمی تواند صحبت کند یا هیچ صدایی برای توصیف محصول ایجاد کند.

برای این دور بازیکن قرمز باید بدون ایجاد هیچ صدایی Cheez Whiz را اجرا کند.

آن را بکشید! : کارتخوان سرنخ هایی در مورد نام تجاری به دست می آورد. بازیکن نمی تواند از حروف، کلمات یا اعداد در نقاشی های خود استفاده کند.

در این دور بازیکن قرمز باید چیزی بکشد که تیم آنها را وادار کند جیپ را بدون استفاده از حروف یا اعداد حدس بزنند. .

توصیف کن! : کارتخوان دو کلمه روی کارت را یکی یکی توصیف می کند. بازیکن نمی تواند نام تجاری یا هر بخشی از نام را بگوید. آن‌ها همچنین نمی‌توانند از سرنخ‌هایی مانند «صداهایی شبیه» یا «قافیه با» استفاده کنند. بازیکنان تنها در صورتی برای تکمیل چالش اعتبار دریافت می کنند که هر دو مارک را به موقع دریافت کنند.

برای این دور، تیم آبی باید تلاش کند American Express و Cheetos را توصیف کند.

اگر کارت خوان می تواند چالش را به موقع کامل کند، تیم قطعه خود را به جلو می بردفضا و کارت دیگری برای ادامه نوبت می کشند. اگر کارتخوان چالش را به موقع کامل نکند، نوبت تیم به پایان رسیده است.

وقتی مهره بازی یک تیم روی یک «روشن کن!» قرار می‌گیرد. فضای کارت خوان یکی از کارت های آشکار آن را انتخاب می کند. آنها کارت را در تایمر قرار می دهند تا تصویر لوگو در مقابل سمت آبی تایمر در داخل شکاف ها قرار گیرد. سپس تایمر شروع می شود و به آرامی شروع به نشان دادن لوگو می کند. همه بازیکنان به جز کارت‌خوان می‌توانند حدس بزنند که لوگو چیست. اولین تیمی که پاسخ صحیح را فریاد می زند برنده می شود و می تواند مهره خود را یک فاصله به جلو ببرد و کارت دیگری بازی کند. اگر هیچ یک از تیم ها لوگو را حدس نمی زنند، پاس های بازی به تیم دیگر داده می شود و هیچ یک از تیم ها فضای اضافی کسب نمی کنند. اگر هر دو تیم همزمان آرم را حدس بزنند، کارت آشکار دیگری برای شکست تساوی بازی می‌شود.

این نشان‌واره به آرامی آشکار می‌شود. اولین تیمی که به Spin Master پاسخ دهد، دور را برنده خواهد شد.

پایان بازی

وقتی یکی از تیم ها به فضای لوگو پارتی رسید، بازی پایانی آغاز می شود. به نوبت آنها یک بازی Reveal It را بازی خواهند کرد! گرد اگر تیم دیگر ابتدا لوگو را حدس بزند، قطعه خود را یک فاصله به جلو می برد و بازی به طور عادی ادامه می یابد. تیمی که در فضای نهایی قرار دارد در نوبت بعدی خود دوباره تلاش خواهد کرد. اگر تیمی که در فضای پایانی قرار دارد ابتدا لوگو را حدس بزند، برنده بازی است.

همچنین ببینید: آنچه امشب در تلویزیون است: برنامه تلویزیونی 15 ژوئن 2018

تیم قرمز در فضای نهایی است.اگر آنها قادر به برنده شدن در یک Reveal It! دور آنها برنده بازی خواهند شد.

افکار من در مورد لوگو پارتی

من بازی های رومیزی زیادی انجام داده ام و هر از گاهی با موضوعات عجیب و غریب مواجه شده ام. در حالی که من آن را موضوع عجیبی نمی دانم، اما هرگز متوجه نشدم که چرا مردم فکر می کنند ساخت یک بازی رومیزی حول تبلیغات ایده خوبی است. ما در طول روز به اندازه کافی تبلیغات می بینیم که نمی دانم چرا مردم می خواهند یک بازی رومیزی در مورد تبلیغات انجام دهند. علیرغم اینکه این مفهوم چندان منطقی نیست، Logo Board Game به نوعی تنها بازی رومیزی نیست که بر پایه تبلیغات است. قبل از The Logo Board Game، Adverteasing وجود داشت که برای اولین بار در سال 1988 ایجاد شد. طرفدار بزرگ تم پشت بازی Logo Party. در حالی که یک تم می تواند یک بازی را بهبود بخشد، بازی را نمی سازد. بنابراین من وارد لوگو پارتی شدم و این واقعیت را نادیده گرفتم که فکر می کنم موضوع یک بازی رومیزی مبتنی بر مارک های شرکتی ایده وحشتناکی است. وقتی از این واقعیت گذشتید، Logo Party همچنان یک بازی مهمانی بسیار ابتدایی است.

خارج از موضوع تبلیغاتی، Logo Party یک بازی اصلی نیست. اساسا این بازی شامل بهترین بازی های مهمانی است. ابتدا باید آن را انجام دهید! که اساساً شراد است. شما برند را بدونایجاد هر صدایی بکشش! Pictionary است با این تفاوت که شما به جای موارد معمولی، چیزهایی را که با برندها مرتبط است ترسیم می کنید. در نهایت شما باید آن را توصیف کنید! که یک بازی از نوع هرمی است. اساساً شما باید بدون استفاده از نام برند، سرنخ‌هایی در مورد برند ارائه دهید.

از آنجایی که اکثر مردم بازی‌هایی را انجام داده‌اند که قبلاً این سه مکانیزم را داشته است، من واقعاً زمان زیادی را صرف صحبت در مورد آنها نمی‌کنم. واقعاً هیچ مشکلی با آنها وجود ندارد، اما آنها واقعاً کاری را انجام نمی دهند که شما در سایر بازی های پارتی ندیده اید. اگر این نوع بازی‌ها را دوست دارید، احتمالاً این دورها را دوست خواهید داشت و بالعکس.

من می‌خواهم به این نکته اشاره کنم که این دورها بسیار سخت‌تر از آن چیزی هستند که انتظار دارید. احتمالاً هرگز واقعاً به آن فکر نکرده‌اید، اما در واقع به آسانی آن‌طور که انتظار دارید اقدام کنید یا برندی را طراحی کنید، بدون اینکه اصلاً بتوانید نام تجاری را ذکر کنید. این واقعیت که تایمر موجود در بازی بسیار کوتاه است کمکی نمی کند. تایمر به شما 20 ثانیه برای هر دور می دهد. موفق باشید در کشیدن یک تصویر خوب در نیمه راه یا انجام یک کار خوب در نقش یک برند فقط در 20 ثانیه. آن را توصیف کن! دور آنقدرها هم سخت نخواهد بود به جز اینکه بازی باعث می شود در 20 ثانیه دو برند به دست آورید. موفق باشید که هم تیمی های خود را در کمتر از 10 ثانیه حدس بزنند.

محدودیت زمانی واقعاً به بازی لطمه می زند زیرا انجام موفقیت آمیز یک بازی را دشوار می کند.گرد این بدان معناست که در بیشتر بازی، هر دو تیم در ابتدای نوبت خود یک فاصله را به جلو می برند و سپس دور را به موقع کامل نمی کنند. این چندان جالب یا سرگرم کننده نیست. اساساً بازی به این بستگی دارد که کدام تیم می‌تواند چند مارک بیشتر از تیم دیگر را حدس بزند، زیرا هر دو تیم به آرامی به سمت خط پایان حرکت می‌کنند.

قبل از بازی به سخت‌ترین قسمت از بازی فکر می‌کردم. بازی قرار بود خود برندها باشند. فکر می‌کردم این بازی شامل چند برند می‌شود که قبلاً هرگز نامشان را نشنیده بودم. در بیشتر موارد می‌توانم بگویم Logo Party در انتخاب مارک‌هایی که اکثر بازیکنان باید با آن‌ها آشنا باشند، کار بسیار خوبی انجام می‌دهد. اکثر برندهایی که نمی‌شناسید، نام‌هایی دارند که به اندازه کافی آسان است تا سرنخ‌های دیگری به دست دهید که هم تیمی‌های شما هنوز می‌توانند برند را حدس بزنند. من می گویم که فکر می کردم این بازی دارای مارک های لباس کمی بیش از حد است. همچنین تعداد قابل توجهی از برندها وجود دارند که تشخیص آنها از رقبایشان بدون استفاده از نام واقعی کار سختی است و همین امر باعث می‌شود تا سرنخ‌هایی برای آنها به دست نیاید.

سه مکانیزم اصلی بازی مناسب هستند اما چیز خاصی نیستند. . مکانیک نهایی Reveal It است! که به نظر من بهترین مکانیک بازی است. در فاش کردن آن! از تایمر استفاده می کنید تا به آرامی لوگوی یک برند را آشکار کنید. بازیکنان مسابقه می دهند تا اولین کسانی باشند که برند را بشناسند.در حالی که مکانیک ساده است، به نظر من لذت بخش ترین بود. دلیل اینکه من مکانیک را دوست داشتم این است که ساده و دقیق است. تلاش برای کشف نام تجاری قبل از سایر بازیکنان، نوعی تنش و سرگرمی است. مکانیک برای نگه داشتن بازی خودش کافی نیست، اما لذت بخش ترین مکانیک بازی است.

مشکلاتی در Reveal It وجود دارد! هر چند مکانیک ابتدا برای تعداد زیادی از لوگوها، مدت زیادی طول می کشد تا هر یک از لوگوها قابل مشاهده باشد. نشستن در اطراف منتظر آشکار شدن پس‌زمینه سفید بیشتر، خسته‌کننده است. در برخی از کارت‌ها فکر می‌کنم می‌توانستند آرم را بزرگ‌تر کنند تا بیشتر کارت را پر کند. دوم آن را فاش کن! دور بسیار آسان است زیرا بسیاری از لوگوهایی که انتخاب شده اند در واقع نام تجاری را به عنوان بخشی از لوگو دارند. خواندن آنچه روی کارت چاپ شده است چندان چالش برانگیز نیست. بزرگترین مشکل این است که Reveal It! از کارت ها خیلی در بازی استفاده نمی شود. از 21 فضا، تنها چهار مورد از آن‌ها Reveal It هستند! فضاها، بنابراین شما احتمالاً فقط حدود هفت آن را آشکار کنید! راند در کل بازی.

در مورد اجزای سازنده نمی توانم بگویم که آنها را دوست دارم. در حالی که بسیاری از اجزا همان چیزی هستند که انتظار دارید، من باید در مورد تایمر صحبت کنم. همانطور که قبلاً اشاره کردم تایمر بسیار کوتاه است. در حالی که من دوست دارم تایمر در Reveal It چگونه کار می کند! دور، واقعا چیز دیگری برای دوست داشتن وجود نداردآی تی. تایمر ارزان ساخته شده است که تنظیم آن را به طرز شگفت انگیزی سخت می کند. همچنین تایمر در حین کار صدای بسیار آزاردهنده ای تولید می کند. خارج از آن را فاش کن! دور من استفاده از تایمر دیگری را برای حفظ سلامت عقل خود توصیه می کنم.

قبل از پایان دادن، می خواهم به سرعت در مورد سری بازی های رومیزی "Logo" صحبت کنم. این مجموعه در سال 2008 با بازی اصلی لوگو هیئت مدیره شروع شد. در حالی که من هرگز آن را بازی نکرده‌ام، به نظر می‌رسد این بازی یک بازی معمولی است که مبتنی بر تبلیغات است. این در نهایت منجر به بازی Logo Board Game MiniGame شد که اساساً یک نسخه مسافرتی از بازی اصلی است. سپس در سال 2012 لوگو: من چه هستم؟ ایجاد شد که اساساً دورهای Do، Draw و Describe از این بازی است. سرانجام در سال 2013 بازی Logo Party رونمایی شد. در حالی که من سایر بازی‌های این سری را بازی نکرده‌ام، باید بگویم که Logo Party احتمالاً بهترین بازی در این سری است حتی اگر فقط یک بازی مهمانی بسیار متوسط ​​باشد. با وجود اینکه بازی‌های رومیزی زیادی ایجاد شده‌اند که از یک موضوع تبلیغاتی استفاده می‌کنند، هنوز من را شگفت‌زده می‌کند.

آیا باید لوگو پارتی بخرید؟

من دوست دارم پارتی لوگو را به عنوان «مصرف‌گرایی بازی» توصیف کنم. اساسا این بازی یک بازی رومیزی چیزهای بی اهمیت است که بر اساس دانش شما از مارک های مختلف است. بازی اساساً Pictionary، Charades و بازی هایی مانند Pyramid را می گیرد و آنها را با نام های تجاری ترکیب می کند. در حالی که این مکانیک ها وحشتناک نیستند، اما واقعاً هیچ چیز اصلی را انجام نمی دهند. رابهترین مکانیک بازی Reveal It است! دورهایی که بسیار سرگرم کننده هستند اما بسیار آسان هستند و تقریباً به اندازه کافی در بازی مطرح نمی شوند. تایمر آزاردهنده/ وحشتناک را اضافه کنید و Logo Party مشکلاتی دارد. این یک پارتی بازی وحشتناک نیست، اما شما واقعاً باید ایده یک بازی چیزهای بی اهمیت در مورد مارک ها را دوست داشته باشید تا واقعاً از آن قدردانی کنید.

اگر واقعاً به بازی های مهمانی یا به طور کلی مارک ها اهمیت نمی دهید، من این کار را نمی کنم. فکر نکنید که پارتی لوگو برای شما خواهد بود. اگر از ایده آزمایش دانش برند خود خوشتان می آید و از یک بازی پارتی بسیار عمومی برایتان مهم نیست، ممکن است از Logo Party لذت ببرید. توصیه می‌کنم منتظر بمانید تا بتوانید معامله خوبی برای بازی دریافت کنید.

اگر مایل به خرید Logo Party هستید، می‌توانید آن را به صورت آنلاین پیدا کنید: Amazon، eBay

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.