ការពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលឡូហ្គោ

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

បាន​បង្កើត​ឡើង​វិញ​ក្នុង​ឆ្នាំ 2008 ហ្គេម​ក្តារ​ស្លាក​សញ្ញា​គឺ​ជា​ហ្គេម​ដែល​បង្កើត​ឡើង​អំពី​ការ​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម។ ខណៈពេលដែលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មគឺជាប្រធានបទដ៏ចម្លែកមួយសម្រាប់ហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុក ហ្គេម Logo Board Game ទទួលបានជោគជ័យគ្រប់គ្រាន់ដែលវាបានពង្រីកហ្គេម spinoff ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន រួមទាំងហ្គេម Logo Party នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ Logo Party យកគំនិតនៃ The Logo Board Game ហើយប្តូរវាពីហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកទៅជាហ្គេមជប់លៀង។ ខ្ញុំសារភាពថា ភាគច្រើនខ្ញុំជ្រើសរើសហ្គេម Logo Party ព្រោះវាមានតម្លៃ 0.50 ដុល្លារ ដូច្នេះខ្ញុំមិនអាចនិយាយថាខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ គំនិតនៃការលេងហ្គេមក្តារអំពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មពិតជាមិនទាក់ទាញខ្ញុំទេ។ Logo Party បញ្ចប់ទៅជាហ្គេមជប់លៀងសមរម្យ ប៉ុន្តែខុសពីដើម ដែលមិនអាចយកឈ្នះលើប្រធានបទផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់វា។

របៀបលេងនៅលើលំហ "បង្ហាញវា" អ្នកអានកាតគូរកាតសកម្មភាព ហើយប្រកាសអំពីប្រភេទរបស់វាដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់កំណត់ម៉ោងកំណត់។ នៅពេលដែលកម្មវិធីអានកាតរួចរាល់ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានចាប់ផ្តើម ហើយកម្មវិធីអានកាតអនុវត្តសកម្មភាពដែលទាក់ទងនឹងប្រភេទកាត ដើម្បីឱ្យមិត្តរួមក្រុមទាយពាក្យនៅលើសន្លឹកបៀដែលផ្គូផ្គងនឹងពណ៌ដែលដុំលេងរបស់ពួកគេបើក។

ធ្វើវា! ៖ អ្នកអានកាតត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពម៉ាកយីហោ។ អ្នកលេងមិនអាចនិយាយ ឬបញ្ចេញសំឡេងដើម្បីពណ៌នាអំពីផលិតផលបានទេ។

សម្រាប់ជុំនេះ អ្នកលេងក្រហមនឹងត្រូវបញ្ចេញ Cheez Whiz ដោយមិនបញ្ចេញសំឡេងអ្វីឡើយ។

គូរវា! ៖ កម្មវិធីអានកាតនឹងគូសតម្រុយអំពីម៉ាក។ អ្នកលេងមិនអាចប្រើអក្សរ ពាក្យ ឬលេខនៅក្នុងគំនូររបស់គេបានទេ។

នៅក្នុងជុំនេះ អ្នកលេងក្រហមនឹងត្រូវគូរអ្វីមួយដែលនាំឱ្យក្រុមរបស់គេទាយ Jeep ដោយមិនប្រើអក្សរ ឬលេខណាមួយឡើយ។ .

ពិពណ៌នាវា! ៖ កម្មវិធីអានកាតនឹងពណ៌នាពាក្យពីរនៅលើកាតម្តងមួយៗ។ អ្នកលេងមិនអាចនិយាយឈ្មោះម៉ាក ឬផ្នែកណាមួយនៃឈ្មោះបានទេ។ ពួកគេ​ក៏​មិន​អាច​ប្រើ​តម្រុយ​ដូចជា "សំឡេង​ដូច" ឬ "បទ​ភ្លេង​ជាមួយ" ដែរ។ អ្នកលេងទទួលបានក្រេឌីតសម្រាប់ការបញ្ចប់ការប្រកួតប្រជែង ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានម៉ាកទាំងពីរទាន់ពេល។

សម្រាប់ជុំនេះ ក្រុមពណ៌ខៀវត្រូវតែព្យាយាម និងពណ៌នា American Express និង Cheetos។

ប្រសិនបើ អ្នកអានកាតអាចបញ្ចប់បញ្ហាប្រឈមទាន់ពេល ក្រុមផ្លាស់ទីដុំរបស់ពួកគេទៅមុខមួយ។space ហើយ​ពួកគេ​គូរ​កាត​មួយ​ទៀត​ដើម្បី​បន្ត​វេន​របស់​ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកអានកាតមិនបានបំពេញការប្រជែងទាន់ពេលទេ នោះវេនរបស់ក្រុមនឹងចប់ហើយ។

នៅពេលដែលក្រុមមួយកំពុងលេង "បង្ហាញវា!" ចន្លោះ អ្នកអានកាតនឹងជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមកាតដែលបង្ហាញវា។ ពួកគេនឹងបញ្ចូលកាតទៅក្នុងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង ដូច្នេះរូបភាពនៃនិមិត្តសញ្ញាត្រូវបានដាក់ទល់នឹងផ្នែកពណ៌ខៀវនៃកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅខាងក្នុងរន្ធ។ បន្ទាប់មកកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានចាប់ផ្តើម ហើយនឹងចាប់ផ្តើមបង្ហាញរូបសញ្ញាបន្តិចម្តងៗ។ អ្នកលេងទាំងអស់លើកលែងតែអ្នកអានកាតអាចសាកល្បងទាយថាឡូហ្គោជាអ្វី។ ក្រុមដំបូងដែលស្រែកចម្លើយត្រឹមត្រូវ ឈ្នះ ហើយត្រូវផ្លាស់ទីដុំរបស់ពួកគេទៅមុខកន្លែងមួយ ហើយលេងបៀផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរទាយឡូហ្គោនោះ លេងហុចទៅក្រុមផ្សេងទៀត ដោយក្រុមទាំងពីរមិនរកបានកន្លែងបន្ថែមទេ។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរទស្សន៍ទាយនិមិត្តសញ្ញានេះក្នុងពេលដំណាលគ្នានឹងលេងបៀរបង្ហាញមួយផ្សេងទៀតដើម្បីបំបែកការប្រកួត។

និមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានបង្ហាញបន្តិចម្តងៗ។ ក្រុមដំបូងដែលឆ្លើយ Spin Master នឹងឈ្នះជុំ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

នៅពេលដែលក្រុមណាមួយឈានដល់កន្លែង Logo Party ហ្គេមបញ្ចប់នឹងចាប់ផ្តើម។ ដល់វេនគេនឹងលេង Reveal It! ជុំ។ ប្រសិនបើក្រុមផ្សេងទៀតទស្សន៍ទាយនិមិត្តសញ្ញាដំបូង ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីដុំរបស់ពួកគេទៅមុខមួយកន្លែង ហើយហ្គេមនៅតែបន្តដូចធម្មតា។ ក្រុមដែលស្ថិតនៅលើលំហចុងក្រោយនឹងព្យាយាមម្តងទៀតនៅវេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើក្រុមនៅលើលំហចុងក្រោយទាយនិមិត្តសញ្ញាជាមុន នោះពួកគេឈ្នះការប្រកួត។

ក្រុមក្រហមស្ថិតនៅលើលំហចុងក្រោយ។បើ​គេ​អាច​យក​ឈ្នះ​បាន​បើក​បង្ហាញ! ជុំទី ពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើឡូហ្គោគណបក្ស

ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារជាច្រើន ហើយខ្ញុំបានជួបប្រទះនឹងប្រធានបទប្លែកៗពីមួយពេលទៅមួយពេល។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកថាវាជាប្រធានបទចម្លែកនោះទេ ខ្ញុំមិនដែលយល់ច្បាស់ថាហេតុអ្វីបានជាមនុស្សគិតថាវាជាគំនិតល្អក្នុងការបង្កើតហ្គេមក្តារជុំវិញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ យើងឃើញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មគ្រប់គ្រាន់ពេញមួយថ្ងៃ ដែលខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាមនុស្សចង់លេងហ្គេមក្តារអំពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ ថ្វីត្បិតតែគំនិតនេះមិនមានអត្ថន័យច្រើនក៏ដោយ ហ្គេមក្តារឡូហ្គោមិនមែនជាហ្គេមក្តារតែមួយគត់ដែលផ្អែកលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនោះទេ។ មុនពេលហ្គេម Logo Board Game មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1988។ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មគឺជាហ្គេមដែលទាក់ទងនឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមួយផ្សេងទៀត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តម្រុយ The Great Museum Caper Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

ប្រសិនបើខ្ញុំមិនបានធ្វើឱ្យវាច្បាស់ទេ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយថាខ្ញុំជា អ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃប្រធានបទនៅពីក្រោយហ្គេម Logo Party ។ ខណៈពេលដែលប្រធានបទអាចកែលម្អហ្គេម វាមិនបង្កើតហ្គេមនោះទេ។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំបានចូលទៅក្នុង Logo Party ដោយមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថា ខ្ញុំគិតថាប្រធានបទនៃហ្គេមក្តារដែលផ្អែកលើម៉ាករបស់ក្រុមហ៊ុនគឺជាគំនិតដ៏អាក្រក់មួយ។ នៅពេលដែលអ្នកឆ្លងកាត់ការពិតនោះ Logo Party នៅតែបញ្ចប់ទៅជាហ្គេមជប់លៀងដ៏សាមញ្ញមួយ។

ក្រៅពីប្រធានបទផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម Logo Party មិនមែនជាហ្គេមដើមជាពិសេសនោះទេ។ ជាទូទៅ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលការទស្សនាដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃហ្គេមជប់លៀង។ ដំបូងអ្នកត្រូវធ្វើវា! ដែលជាមូលដ្ឋាន charades ។ អ្នកធ្វើសកម្មភាពម៉ាកដោយគ្មានបង្កើតសំឡេងណាមួយ។ គូរវា! គឺជា Pictionary លើកលែងតែអ្នកកំពុងគូរវត្ថុដែលទាក់ទងនឹងម៉ាកជំនួសឱ្យវត្ថុធម្មតា។ ទីបំផុតអ្នកបានពិពណ៌នាវាហើយ! ដែលជាហ្គេមប្រភេទពីរ៉ាមីត។ ជាទូទៅ អ្នកត្រូវតែផ្តល់តម្រុយអំពីម៉ាកដោយមិនប្រើឈ្មោះម៉ាក។

ដូចដែលមនុស្សភាគច្រើនបានលេងហ្គេមដែលមានមេកានិចទាំងបីនេះពីមុនមក ខ្ញុំនឹងមិនចំណាយពេលច្រើនក្នុងការនិយាយអំពីពួកគេ។ មិនមានអ្វីខុសជាមួយពួកគេទេ ប៉ុន្តែពួកគេពិតជាមិនធ្វើអ្វីដែលអ្នកមិនធ្លាប់បានឃើញនៅក្នុងហ្គេមជប់លៀងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ អ្នកប្រហែលជាចូលចិត្តជុំទាំងនេះ ហើយផ្ទុយមកវិញ។

ខ្ញុំចង់បញ្ជាក់ថា ជុំទាំងនេះពិបាកជាងការរំពឹងទុក។ អ្នកប្រហែលជាមិនដែលគិតពីវាទេ ប៉ុន្តែតាមពិតវាមិនងាយស្រួលដូចដែលអ្នករំពឹងថានឹងបង្ហាញ ឬគូរម៉ាកដោយមិនអាចនិយាយពីម៉ាកអ្វីទាំងអស់។ នេះមិនត្រូវបានជួយដោយការពិតដែលថាកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងរួមបញ្ចូលជាមួយហ្គេមគឺខ្លីពេក។ កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាផ្តល់ឱ្យអ្នក 20 វិនាទីសម្រាប់ជុំនីមួយៗ។ សូមសំណាងល្អក្នុងការគូររូបភាពពាក់កណ្តាលផ្លូវសមរម្យ ឬធ្វើបានល្អក្នុងការបង្ហាញម៉ាកយីហោក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 20 វិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ បរិយាយវា! ជុំនឹងមិនពិបាកនោះទេ លើកលែងតែហ្គេមនេះធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបានម៉ាកពីរក្នុងរយៈពេល 20 វិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ សូមសំណាងល្អក្នុងការធ្វើឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយម៉ាកយីហោក្នុងរយៈពេលតិចជាង 10 វិនាទី។

ពេលវេលាកំណត់ពិតជាធ្វើឱ្យហ្គេមឈឺចាប់ព្រោះវាធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។ជុំ។ នេះមានន័យថាសម្រាប់ការប្រកួតភាគច្រើនក្រុមទាំងពីរនឹងគ្រាន់តែឆ្ពោះទៅមុខចន្លោះមួយនៅដើមវេនរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកមិនបញ្ចប់ជុំទាន់ពេល។ នេះមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឬកម្សាន្តនោះទេ។ ជាទូទៅ ហ្គេមនេះកើតឡើងពីក្រុមមួយណាដែលអាចទាយម៉ាកយីហោមួយចំនួនបានច្រើនជាងក្រុមផ្សេងទៀត ខណៈដែលក្រុមទាំងពីរផ្លាស់ទីយឺតៗឆ្ពោះទៅរកទីបញ្ចប់។

មុនពេលលេងហ្គេម ខ្ញុំបានគិតថាផ្នែកដ៏លំបាកបំផុតនៃ ហ្គេមនឹងក្លាយជាម៉ាកដោយខ្លួនឯង។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនឹងរួមបញ្ចូលម៉ាកមួយចំនួនដែលខ្ញុំមិនធ្លាប់ឮពីមុនមក។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំចង់និយាយថា Logo Party ធ្វើការងារបានល្អណាស់ក្នុងការជ្រើសរើសម៉ាកដែលអ្នកលេងភាគច្រើនគួរតែស្គាល់។ ម៉ាកយីហោភាគច្រើនដែលអ្នកមិនស្គាល់មានឈ្មោះដែលងាយស្រួលគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការផ្តល់តម្រុយផ្សេងទៀតដែលមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកនៅតែអាចទាយម៉ាកបាន។ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះមានម៉ាកសម្លៀកបំពាក់ច្រើនពេក។ វាក៏មានម៉ាកយីហោសមរម្យមួយចំនួនផងដែរ ដែលពិបាកបែងចែកពីដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេដោយមិនប្រើឈ្មោះពិតប្រាកដ ដែលធ្វើឲ្យពួកគេពិបាកក្នុងការផ្តល់តម្រុយសម្រាប់។

មេកានិកទាំងបីនៃហ្គេមគឺសមរម្យ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីពិសេសទេ . មេកានិកចុងក្រោយគឺបង្ហាញវា! ដែលនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំគឺជាមេកានិចដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងការបង្ហាញវា! អ្នក​ប្រើ​កម្មវិធី​កំណត់​ម៉ោង​ដើម្បី​បង្ហាញ​ឡូហ្គោ​យឺតៗ​ពី​ម៉ាក​យីហោ។ អ្នកលេងប្រណាំងដើម្បីក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលស្គាល់ម៉ាក។ខណៈពេលដែលមេកានិចគឺសាមញ្ញ វាជាការរីករាយបំផុតនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ហេតុផល​ដែល​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​ម៉ាស៊ីន​គឺ​ថា​វា​សាមញ្ញ​និង​ដល់​ចំណុច​។ ការព្យាយាមរកម៉ាកយីហោមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមានភាពតានតឹង និងសប្បាយ។ មេកានិកមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទប់ហ្គេមរបស់ខ្លួននោះទេ ប៉ុន្តែវាគឺជាមេកានិចដែលរីករាយបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។

មានបញ្ហាមួយចំនួនជាមួយការលាតត្រដាងវា! មេកានិច។ ជាដំបូងសម្រាប់ឡូហ្គោមួយចំនួន វាត្រូវការពេលយូរពេកដើម្បីឱ្យឡូហ្គោណាមួយអាចមើលឃើញ។ វាជាការគួរឱ្យធុញក្នុងការអង្គុយរង់ចាំផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌សបន្ថែមទៀតត្រូវបានបង្ហាញ។ នៅលើកាតមួយចំនួន ខ្ញុំគិតថាពួកគេអាចពង្រីកឡូហ្គោ ដូច្នេះវាបានបំពេញកាតកាន់តែច្រើន។ ទីពីរ​បង្ហាញ​វា​! រាងមូលគឺងាយស្រួលណាស់ ពីព្រោះឡូហ្គោជាច្រើនដែលត្រូវបានជ្រើសរើសពិតជាមានឈ្មោះយីហោជាផ្នែកនៃឡូហ្គោ។ វាមិនមែនជាការពិបាកនោះទេក្នុងការអានអ្វីដែលត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។ បញ្ហា​ធំ​បំផុត​គឺ​ការ​បង្ហាញ​វា​! កាតគ្រាន់តែមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ច្រើននៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ ក្នុងចំណោមចន្លោះទាំង ២១ មានតែ ៤ ប៉ុណ្ណោះដែលបង្ហាញវា! ចន្លោះ ដូច្នេះ​អ្នក​ទំនង​ជា​មាន​តែ​ប្រាំពីរ​បង្ហាញ​វា​ប៉ុណ្ណោះ! ជុំនៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល។

ចំពោះសមាសធាតុដែលខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាខ្ញុំស្រលាញ់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលសមាសធាតុជាច្រើនគឺជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយអំពីកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងគឺខ្លីពេក។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តរបៀបដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងធ្វើការនៅក្នុងការបង្ហាញវា! ជុំ, ពិតជាមិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដើម្បីចូលចិត្តអំពីវា។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងតំលៃថោក ដែលធ្វើអោយវាពិបាកក្នុងការកំណត់។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងក៏បង្កើតសំឡេងរំខានខ្លាំងនៅពេលវាដំណើរការ។ នៅខាងក្រៅបង្ហាញវា! ជុំ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងមួយទៀត ដើម្បីសន្សំសំចៃអនាម័យរបស់អ្នក។

មុនពេលបញ្ចប់ ខ្ញុំចង់និយាយឱ្យបានឆាប់អំពីហ្គេមក្តារជាស៊េរី "ឡូហ្គោ"។ ស៊េរីនេះបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងឆ្នាំ 2008 ជាមួយនឹងហ្គេម Logo Board Game ដើម។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនដែលលេងវា ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាហ្គេមធម្មតាដែលផ្អែកលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ នេះនៅទីបំផុតនាំទៅដល់ Logo Board Game MiniGame ដែលជាកំណែធ្វើដំណើរនៃហ្គេមដើម។ បន្ទាប់មកនៅឆ្នាំ 2012 និមិត្តសញ្ញា: តើខ្ញុំជាអ្វី? ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង ដែល​ជា​មូលដ្ឋាន​នៃ​ការ​ធ្វើ គូរ និង​ពណ៌នា​ជុំ​ពី​ហ្គេម​នេះ។ ទីបំផុតនៅឆ្នាំ 2013 ហ្គេម Logo Party ត្រូវបានបង្ហាញ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនបានលេងហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងស៊េរី ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា Logo Party ប្រហែលជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងស៊េរី បើទោះបីជាវាគ្រាន់តែជាហ្គេមជប់លៀងមធ្យមក៏ដោយ។ វានៅតែធ្វើឱ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើល ទោះបីជាហ្គេមក្តារជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលប្រើប្រធានបទផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។

តើអ្នកគួរទិញ Logo Party ដែរឬទេ?

ខ្ញុំចូលចិត្តពណ៌នា Logo Party ថាជា "Consumerism the Game"។ ជាទូទៅ ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុក ដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងរបស់អ្នកអំពីម៉ាកផ្សេងៗ។ ហ្គេមជាមូលដ្ឋានយក Pictionary, Charades និងហ្គេមដូចជា Pyramid ហើយរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយឈ្មោះម៉ាក។ ខណៈពេលដែលមេកានិចទាំងនេះមិនគួរឱ្យភ័យខ្លាចពួកគេពិតជាមិនធ្វើអ្វីដើមផងដែរ។ នេះ។មេកានិកដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេមគឺ បង្ហាញវា! ជុំ​ដែល​សប្បាយ​ណាស់​ប៉ុន្តែ​ងាយ​ស្រួល​ពេក​ហើយ​មិន​បាន​មក​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ជិត​គ្រប់​គ្រាន់​។ បន្ថែមនៅក្នុងកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាដែលរំខាន/គួរឱ្យភ័យខ្លាច ហើយ Logo Party មានបញ្ហាមួយចំនួន។ វាមិនមែនជាហ្គេមជប់លៀងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកពិតជាត្រូវស្រលាញ់គំនិតនៃហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកអំពីម៉ាកនានា ដើម្បីពិតជាពេញចិត្តចំពោះវា។

ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនខ្វល់នឹងហ្គេមជប់លៀង ឬម៉ាកជាទូទៅទេ ខ្ញុំមិនខ្វល់ មិនគិតថា Logo Party នឹងមានសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តគំនិតសាកល្បងចំនេះដឹងម៉ាកយីហោរបស់អ្នក ហើយមិនខ្វល់ពីហ្គេមជប់លៀងធម្មតាទេ អ្នកអាចនឹងទទួលបានភាពរីករាយខ្លះពី Logo Party ។ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យរង់ចាំរហូតដល់អ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើហ្គេមនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេមកាតបីដងរបស់ UNO

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Logo Party អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។