Logo Party lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

The Logo Board Game loodi 2008. aastal ja oli reklaamiga seotud viktoriinimäng. Kuigi reklaam on veider teema viktoriinimängu jaoks, oli The Logo Board Game piisavalt edukas, et sellest on sündinud mitu erinevat spinoff-mängu, sealhulgas tänane mäng Logo Party. Logo Party võtab The Logo Board Game'i idee ja muudab selle viktoriinimängust peomänguks. Tunnistan, et ma valisin enamjaoltüles Logo Party mängu, sest see oli 0,50 dollarit, nii et ma ei saa öelda, et mul olid mängule kõrged ootused. Idee mängida lauamängu reklaami kohta ei meeldinud mulle eriti. Logo Party on lõpuks korralik, kuid ebaoriginaalne peomäng, mis ei suuda oma reklaamiteemast üle saada.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Logo Party

Seadistamine

Asetage mängulaud laua keskele. Mängijad jagunevad kahte võistkonda. Kumbki võistkond valib ühe mängukivi ja asetab selle stardiväljale. Segage kaks tüüpi kaardid eraldi ja asetage need kaardikasti. Asetage kaardikast, taimer, paber ja kirjutusvahend mängulauda kõrvale. Valige, milline võistkond alustab mängu.

Mängimine

Meeskond alustab oma käiku sellega, et valib, kes tema mängijatest on kaardilugeja. Mängijad peaksid igal ringil vaheldumisi vahetama, kes on kaardilugeja. Kaardilugeja liigutab oma meeskonna mängukivi ühe ruumi võrra edasi. Kui meeskonna mängukivi ei ole "Avalda see" väljal, tõmbab kaardilugeja tegevuskaardi ja teatab selle kategooria oma meeskonnakaaslastele. Üks mängijatest seab taimer. Kuikaardilugeja on valmis, käivitatakse taimer ja kaardilugeja sooritab kaardikategooriaga seotud tegevusi, et panna oma meeskonnakaaslane arvama kaardil olevat sõna (sõnu), mis vastab tema mängutüki värvile.

Tee seda! : Kaardilugeja peab mängima kaubamärki. Mängija ei saa toote kirjeldamiseks rääkida ega teha mingeid hääli.

Selles voorus peab punane mängija mängima Cheez Whiz'i ilma helisid tegemata.

Draw It! : Kaardilugeja joonistab vihjeid kaubamärgi kohta. Mängija ei saa oma joonistustes kasutada tähti, sõnu ega numbreid.

Selles voorus peab punane mängija joonistama midagi, mis paneb tema meeskonna ära arvama Jeepi, ilma et ta kasutaks tähti või numbreid.

Kirjelda seda! : Kaardilugeja kirjeldab kaks sõna kaardil ükshaaval. Mängija ei tohi öelda kaubamärgi nime või selle osa. Samuti ei tohi ta kasutada vihjeid nagu "kõlab nagu" või "riimub". Mängijad saavad väljakutse sooritamise eest ainult siis, kui nad saavad mõlemad kaubamärgid õigel ajal kätte.

Selles voorus peab sinine meeskond püüdma kirjeldada American Expressi ja Cheetoseid.

Kui kaardilugeja suudab väljakutse õigeaegselt täita, liigub võistkond oma mänguasja ühe koha võrra edasi ja nad tõmbavad teise kaardi, et jätkata oma käiku. Kui kaardilugeja ei suuda väljakutset õigeaegselt täita, on võistkonna käik lõppenud.

Kui meeskonna mängutükk maandub "Avasta see!" kohale, valib kaardilugeja ühe "Avasta see!" kaardist. Ta sisestab kaardi taimerisse nii, et logo kujutis on paigutatud taimerisse sinise poole vastu pilu sees. Seejärel käivitatakse taimer ja hakkab aeglaselt logo paljastama. Kõik mängijad peale kaardilugeja saavad proovida ära arvata, mis on logo.Esimene meeskond, kes hüüab õige vastuse, võidab ja saab oma mänguasja ühe koha võrra edasi lükata ning mängida veel ühe kaardi. Kui kumbki meeskond ei oska logo ära arvata, läheb mäng üle teisele meeskonnale, kusjuures kumbki meeskond ei teeni lisakohta. Kui mõlemad meeskonnad arvavad logo ära samal ajal, mängitakse veel üks kaart, mis lahutab võrdsuse.

See logo paljastatakse aeglaselt. Esimene meeskond, kes vastab Spin Masterile, võidab vooru.

Mängu lõpp

Kui üks võistkondadest jõuab logo peoruumile, algab lõppmäng. Oma mänguvoorus mängivad nad Reveal It! vooru. Kui teine võistkond arvab logo esimesena ära, liiguvad nad oma mänguosaga ühe ruumi võrra edasi ja mäng jätkub tavapäraselt. Viimasel ruumis olev võistkond proovib oma järgmisel mänguvoorul uuesti. Kui viimasel ruumis olev võistkond arvab logo esimesena ära, võidavad nad mängu.

Vaata ka: Onu Wiggily lauamängu ülevaade ja reeglid

Kui nad suudavad võita ühe Reveal It! vooru, siis võidavad nad mängu.

Minu mõtted Logo Party kohta

Olen mänginud palju lauamänge ja olen aeg-ajalt kokku puutunud mõne kummalise teemaga. Kuigi ma ei peaks seda kummaliseks teemaks, ei ole ma tegelikult kunagi aru saanud, miks inimesed arvasid, et on hea mõte ehitada lauamängu ümber reklaami. Me näeme kogu päeva piisavalt palju reklaami, et ma ei tea, miks inimesed tahavad mängida reklaamiga seotud lauamängu. Hoolimata sellest, et kontseptsioon ei olegipalju mõtet The Logo Board Game ei ole kuidagi ainus lauamäng, mis põhineb reklaami ümber. Enne The Logo Board Game oli Adverteasing, mis loodi esimest korda juba 1988. aastal. Adverteasing oli veel üks reklaamiteemaline viktoriinimäng.

Vaata ka: 15. märts 2023 TV ja striiming ajakava: Täielik nimekiri uutest episoodidest ja muudest saadetest

Kui ma ei teinud seda juba päris selgeks, siis ma ei saa öelda, et ma oleksin Logo Party mängu taga oleva teema suur fänn. Kuigi teema võib mängu parandada, ei tee see mängu. Seetõttu läksin Logo Party'sse, eirates asjaolu, et minu arvates on ettevõtte kaubamärkidel põhineva lauamängu teema kohutav idee. Kui sellest faktist mööda minna, siis Logo Party on ikkagi üsna põhilinepeomäng.

Väljaspool reklaamiteemat ei ole Logo Party eriti originaalne mäng. Põhimõtteliselt sisaldab see mäng peomängude suurimat hiti. Esiteks on Do It!, mis on põhimõtteliselt šaradeks. Te mängite brändi ette ilma helisid tegemata. Draw It! on Pictionary, ainult et te joonistate tavaliste esemete asemel brändidega seotud asju. Lõpuks on Describe It!, mis on püramiid.Põhimõtteliselt peate andma vihjeid kaubamärgi kohta, ilma et kasutaksite kaubamärgi nime.

Kuna enamik inimesi on mänginud mängu, mis on olnud need kolm mehaanikat enne ma ei kavatse tõesti kulutada palju aega rääkides neist. Ei ole midagi tõesti vale, kuid nad ei tee midagi, mida te ei ole näinud teha teistes peomängudes. Kui teile meeldib seda tüüpi mängud teile ilmselt meeldib need voorud ja vastupidi.

Tahan siiski rõhutada, et need voorud on palju raskemad, kui te eeldate. Te ei ole ilmselt kunagi mõelnud selle peale, aga tegelikult ei olegi nii lihtne, kui te eeldate, et te mängite või joonistate brändi, ilma et te suudaksite seda brändi üldse mainida. Seda ei aita ka asjaolu, et mänguga kaasas olev taimer on liiga lühike. Taimer annab teile iga vooru jaoks 20 sekundit. Palju õnne joonistamisel.pooleldi korralik pilt või teha head tööd, et mängida brändi vaid 20 sekundi jooksul. Ümberkirjuta seda! voor ei olekski nii raske, välja arvatud see, et mäng paneb sind 20 sekundi jooksul kaks brändi ära arvama. Palju õnne, et su meeskonnakaaslased suudaksid brändi ära arvata vähem kui 10 sekundiga.

Ajaline piirang teeb mängule tõesti haiget, kuna see raskendab tegelikult vooru edukat lõpetamist. See tähendab, et suurema osa mängust liiguvad mõlemad meeskonnad oma käigu alguses lihtsalt ühe koha võrra edasi ja siis ei lõpeta vooru õigeaegselt. See ei ole eriti huvitav ega meelelahutuslik. Põhimõtteliselt taandub mäng sellele, milline meeskond suudab ära arvata paar marki rohkem kui teine.teine meeskond, kui mõlemad meeskonnad liiguvad aeglaselt finišijoone poole.

Enne mängu mängimist arvasin, et kõige raskem osa mängust saavad olema kaubamärgid ise. Arvasin, et mäng sisaldab üsna palju kaubamärke, millest ma polnud kunagi varem kuulnud. Enamasti ütleksin, et Logo Party teeb päris head tööd, valides välja kaubamärke, mis peaksid enamusele mängijatele tuttavad olema. Enamikul kaubamärkidest, mida sa ei tea, on nimed, mis on lihtnepiisavalt, et anda muid vihjeid, et teie meeskonnakaaslased võiksid ikkagi brändi ära arvata. Ma ütlen, et minu arvates oli mängus siiski natuke liiga palju rõivabrände. Samuti on korralik hulk brände, mida on üsna raske konkurentidest eristada ilma tegelikku nime kasutamata, mis teeb nende kohta vihjeid raske anda.

Mängu kolm peamist mehaanikat on korralikud, kuid ei ole midagi erilist. Viimane mehaanika on Reveal It!, mis on minu arvates mängu parim mehaanika. Reveal It! mängus kasutad taimerit, et aeglaselt paljastada brändi logo. Mängijad võistlevad, et esimesena brändi ära tunda. Kuigi mehaanika on lihtne, oli see minu arvates kõige nauditavam. Põhjus, miks mulle see mehaanika meeldis, on järgmine.et see on lihtne ja täpne. Püüda enne teisi mängijaid brändi välja selgitada on omamoodi pingeline ja lõbus. Mehaanika ei ole piisav, et hoida omaette mängu, kuid see on kõige nauditavam mehaanika mängus.

Reveal It! mehaanikaga on siiski mõned probleemid. Esiteks võtab üsna paljude logode puhul liiga kaua aega, enne kui mõni logo nähtavaks saab. On kuidagi igav istuda ja oodata, kuni rohkem valget tausta paljastatakse. Mõnel kaardil oleks võinud logo suurendada, et see täidaks rohkem kaarti. Teiseks on Reveal It! voor üsna lihtne, sest paljud logod onmis valiti, on tegelikult kaubamärgi nimi osa logost. Ei olegi nii keeruline lihtsalt lugeda, mis kaardile on trükitud. Suurim probleem on see, et Reveal It! kaarte lihtsalt ei kasutata mängus nii palju. 21-st väljal on ainult neli Reveal It! väljal, nii et tõenäoliselt on kogu mängu jooksul ainult umbes seitse Reveal It! vooru.

Mis puutub komponentidesse, siis ma ei saa öelda, et ma neid armastan. Kuigi paljud komponendid on sellised, mida võiksite oodata, pean rääkima taimeri kohta. Nagu ma juba mainisin, on taimer liiga lühike. Kuigi mulle meeldib, kuidas taimer töötab Reveal It! voorudes, ei ole tõesti midagi muud, mis selle juures meeldiks. Taimer on odavalt tehtud, mis teeb selle seadistamise üllatavalt raskeks. Taimer teeb ka äärmiseltärritav heli jooksmise ajal. Väljaspool Reveal It! vooru soovitaksin kasutada mõnda muud taimerit, et oma mõistust säästa.

Enne lõpetamist tahan kiiresti rääkida lauamängude sarjast "Logo". 2008. aastal algas sari algse lauamänguga Logo. Kuigi ma ei ole seda kunagi mänginud, tundub see mäng olevat tüüpiline trivia mäng, mis põhineb reklaamil. See viis lõpuks Logo Board Game MiniGame'ile, mis on põhimõtteliselt reisiversioon algsest mängust. 2012. aastal loodi siis Logo: What Am I?mis on põhimõtteliselt selle mängu Do, Draw ja Describe voorud. 2013. aastal ilmus lõpuks The Logo Party mäng. Kuigi ma ei ole teisi mänge sarjast mänginud, pean ütlema, et Logo Party on ilmselt parim mäng sarjast, isegi kui see on vaid väga keskmine peomäng. Mind üllatab siiski, et nii palju lauamänge on loodud, mis kasutavad reklaamiteemat.

Kas sa peaksid ostma logo Party?

Mulle meeldib kirjeldada Logo Party't kui "Consumerism the Game". Põhimõtteliselt on mäng trivia lauamäng, mis põhineb teie teadmistel erinevatest kaubamärkidest. Mäng võtab põhimõtteliselt Pictionary, Charades ja sellise mängu nagu Pyramid ning ühendab need brändinimedega. Kuigi need mehaanikad ei ole kohutavad, ei tee nad ka midagi originaalset. Parim mehaanika mängus on Reveal It! voorud, mison päris lõbusad, kuid liiga lihtsad ja ei tule mängus piisavalt esile. Lisage juurde tüütu/kohutav taimer ja Logo Party'l on mõned probleemid. See ei ole kohutav peomäng, kuid te peate tõesti armastama brändide kohta käiva viktoriinimängu ideed, et seda tõeliselt hinnata.

Kui sa ei hooli peomängudest või brändidest üldiselt, siis ei usu, et Logo Party on sinu jaoks. Kui sulle meeldib mõte testida oma teadmisi brändist ja sa ei pane pahaks üsna üldist peomängu, siis võid saada Logo Party'st mõnusat naudingut. Ma soovitan siiski oodata, kuni saad mängu soodsalt osta.

Kui soovid osta Logo Party, leiad selle veebist: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.