Logo Party társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

A 2008-ban létrehozott The Logo Board Game egy kvízjáték volt, amely a reklámról szólt. Bár a reklám egy furcsa téma egy kvízjáték számára, a The Logo Board Game elég sikeres volt ahhoz, hogy több különböző spin-off játékot is létrehozzon, köztük a mai Logo Party-t. A Logo Party a The Logo Board Game ötletét veszi alapul, és kvízjátékból partijátékká változtatja. Bevallom, hogy én leginkább a Logo Party-t választottam.a Logo Party játékot, mert 0,50 dollár volt, így nem mondhatom, hogy nagy elvárásaim voltak a játékkal kapcsolatban. Az ötlet, hogy egy reklámról szóló társasjátékot játsszak, nem igazán vonzott. A Logo Party végül egy tisztességes, de nem eredeti partijáték, amely nem tudja legyőzni a reklám témáját.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani a Logo Party

Beállítás

Helyezze a játéktáblát az asztal közepére. A játékosok két csapatra oszlanak. Mindkét csapat kiválaszt egy játékfigurát, és azt a kezdő mezőre helyezi. Keverje meg külön-külön a kétféle kártyát, és tegye a kártyadobozba. Helyezze a kártyadobozt, az időzítőt, a papírt és egy íróeszközt a játéktábla mellé. Válassza ki, melyik csapat kezdi a játékot.

Játék a játékban

A csapatok azzal kezdik a körüket, hogy kiválasztják, melyik játékosuk lesz a kártyaolvasó. A játékosoknak minden körben váltogatniuk kell, hogy ki lesz a kártyaolvasó. A kártyaolvasó egy mezőt előre mozgatja a csapat játékfiguráját. Hacsak a csapat játékfigurája nem a "fedd fel" mezőn van, a kártyaolvasó húz egy akciókártyát, és bemondja a kategóriáját a csapattársainak. Az egyik játékos beállítja az időzítőt.a kártyaolvasó készen áll, az időzítő elindul, és a kártyaolvasó végrehajtja a kártya kategóriájához tartozó műveleteket, hogy csapattársa kitalálja a kártyán lévő szó(ka)t, amely(ek) megfelel(nek) a játékfigurája színének.

Csináld! : A kártyaolvasónak el kell játszania a márkát. A játékos nem beszélhet vagy adhat ki hangokat a termék leírására.

Lásd még: Április 21, 2023 TV és streaming menetrend: Az új epizódok teljes listája és még sok minden más

Ebben a fordulóban a piros játékosnak hangok nélkül kell eljátszania a Cheez Whiz-t.

Rajzold le! : A kártyaolvasó a márkára vonatkozó nyomokat rajzol. A játékos nem használhat betűket, szavakat vagy számokat a rajzaiban.

Ebben a fordulóban a piros játékosnak olyasmit kell rajzolnia, amivel a csapata kitalálja Jeepet, anélkül, hogy betűket vagy számokat használna.

Írja le! : A kártyaolvasó a kártyán lévő két szót egyenként írja le. A játékos nem mondhatja ki a márkanevet vagy a név bármely részét. Nem használhat olyan nyomokat sem, mint a "úgy hangzik, mint" vagy a "rímel". A játékosok csak akkor kapnak pontot a kihívás teljesítéséért, ha mindkét márkát időben megtalálják.

Ebben a fordulóban a kék csapatnak meg kell próbálnia leírni az American Express és a Cheetos neveket.

Ha a kártyaolvasó időben teljesíti a kihívást, a csapat egy mezővel előrébb lép a figurájával, és húz egy másik kártyát, hogy folytassa a sorát. Ha a kártyaolvasó nem teljesíti időben a kihívást, a csapat sora véget ér.

Amikor egy csapat játékfigurája a "Reveal It!" mezőre kerül, a kártyaolvasó kiválasztja az egyik reveal it kártyát. A kártyát úgy helyezi be az időzítőbe, hogy a logó képe az időzítő kék oldalával szemben legyen a réseken belül. Ezután az időzítő elindul, és lassan elkezdi felfedni a logót. A kártyaolvasó kivételével minden játékos megpróbálhatja kitalálni, hogy mi a logó.az első csapat, amelyik kiáltja a helyes választ, nyer, és egy mezővel előrébb léphet a figurájával, és kijátszhat egy újabb kártyát. Ha egyik csapat sem találja ki a logót, a játék átkerül a másik csapathoz, és egyik csapat sem nyer egy mezővel többet. Ha mindkét csapat egyszerre találja ki a logót, egy újabb felfedő kártyát játszanak ki, hogy döntsék el a döntetlent.

Ez a logó lassan kiderül. Az a csapat, amelyik elsőként válaszol a Spin Master kérdésre, megnyeri a kört.

A játék vége

Amikor az egyik csapat eléri a Logo Party mezőt, kezdődik a végjáték. Az ő körükben egy Reveal It! kört játszanak. Ha a másik csapat találja ki először a logót, egy mezővel előrébb lépnek a figurájukkal, és a játék a szokásos módon folytatódik. Az utolsó mezőn lévő csapat a következő körükben újra megpróbálja. Ha az utolsó mezőn lévő csapat találja ki először a logót, megnyeri a játékot.

Lásd még: Kapzsi nagyi társasjáték: játékszabályok és útmutató a játékhoz

A piros csapat az utolsó mezőn van. Ha képesek megnyerni egy Reveal It! kört, akkor megnyerik a játékot.

Gondolataim a Logo Party-ról

Sok társasjátékkal játszottam már, és időről időre találkoztam néhány furcsa témával. Bár nem tartanám furcsa témának, sosem értettem igazán, miért gondolták az emberek, hogy jó ötlet egy társasjátékot a reklám köré építeni. Elég reklámot látunk egész nap, hogy nem tudom, miért akarnak az emberek egy reklámról szóló társasjátékot játszani. Annak ellenére, hogy a koncepció nemsok értelme van A Logo Board Game valahogy nem az egyetlen olyan társasjáték, amely a reklámok köré épül. A Logo Board Game előtt ott volt az Adverteasing, amelyet 1988-ban hoztak létre. Az Adverteasing egy másik reklám témájú kvízjáték volt.

Ha még nem tettem volna elég egyértelművé, nem mondhatom, hogy nagy rajongója voltam a Logo Party játék témájának. Bár a téma javíthat egy játékot, de nem teszi a játékot. Ezért a Logo Party-ba úgy mentem bele, hogy nem vettem figyelembe azt a tényt, hogy szerintem egy társasjáték témája, amely a vállalati márkákon alapul, szörnyű ötlet. Ha túllépsz ezen a tényen, a Logo Party még mindig egy elég alap játék.partijáték.

A reklámtémán kívül a Logo Party nem egy különösebben eredeti játék. Alapvetően a játék a partijátékok legnagyobb slágereit tartalmazza. Először is van a Do It!, ami alapvetően egy kitalálós játék, ahol hangok nélkül játszod el a márkát. A Draw It! a Pictionary, kivéve, hogy a márkákhoz kapcsolódó dolgokat rajzolsz a szokásos tárgyak helyett. Végül van a Describe It!, ami egy piramis.Alapvetően a márkára vonatkozó nyomokat kell megadnod anélkül, hogy használnád a márka nevét.

Mivel a legtöbb ember játszott már olyan játékot, amelyikben ez a három mechanika már volt, nem fogok sok időt tölteni, hogy beszéljek róluk. Nincs velük semmi baj, de nem igazán csinálnak semmi olyat, amit nem láttál más partijátékokban. Ha szereted az ilyen típusú játékokat, akkor valószínűleg szeretni fogod ezeket a köröket és fordítva.

Szeretnék rámutatni, hogy ezek a fordulók sokkal nehezebbek, mint azt várnád. Valószínűleg soha nem gondoltál rá, de valójában nem olyan könnyű, mint ahogyan azt várnád, hogy eljátszd vagy lerajzolj egy márkát anélkül, hogy egyáltalán meg tudnád említeni a márkát. Ezen az sem segít, hogy a játékhoz mellékelt időzítő túl rövid. Az időzítő 20 másodpercet ad minden fordulóra. Sok sikert a rajzoláshoz!egy félig-meddig tisztességes képet, vagy jól eljátszani egy márkát mindössze 20 másodperc alatt. A Describe It! forduló nem lenne olyan nehéz, kivéve, hogy a játék arra kényszerít, hogy két márkát találj ki a 20 másodperc alatt. Sok szerencsét, hogy a csapattársaid 10 másodpercnél rövidebb idő alatt kitaláljanak egy márkát.

Az időkorlát nagyon árt a játéknak, mivel megnehezíti a kör sikeres befejezését. Ez azt jelenti, hogy a játék nagy részében mindkét csapat csak egy helyet lép előre a forduló elején, majd nem fejezi be a kört időben. Ez nem túl érdekes vagy szórakoztató. A játék lényegében azon múlik, hogy melyik csapat tud párral több márkát kitalálni, mint a másik.a másik csapatot, miközben mindkét csapat lassan a cél felé halad.

A játék előtt azt hittem, hogy a játék legnehezebb része maguk a márkák lesznek. Azt hittem, hogy a játékban elég sok olyan márka lesz, amiről még sosem hallottam. A legtöbb esetben azt mondanám, hogy a Logo Party elég jó munkát végez a márkák kiválasztásában, amelyeket a legtöbb játékosnak ismernie kell. A legtöbb márka, amit nem ismersz, olyan nevekkel rendelkezik, amelyek könnyen megtalálhatók.elég ahhoz, hogy más nyomokat adjon, hogy a csapattársai még mindig kitalálhassák a márkát. Azt kell mondanom, hogy szerintem a játékban egy kicsit túl sok ruhamárka volt. Van egy tisztességes mennyiségű márka is, amelyeket elég nehéz megkülönböztetni a versenytársaiktól a tényleges név használata nélkül, ami megnehezíti a nyomok megadásának lehetőségét.

A játék három fő mechanikája tisztességes, de semmi különleges. Az utolsó mechanika a Reveal It!, ami véleményem szerint a legjobb mechanika a játékban. A Reveal It! játékban az időzítő segítségével lassan felfeded egy márka logóját. A játékosok versenyeznek, hogy ki ismeri fel elsőként a márkát. Bár a mechanika egyszerű, véleményem szerint ez volt a legélvezetesebb. Azért tetszett a mechanika, merthogy egyszerű és lényegre törő. A többi játékos előtt próbáljuk megfejteni a márkát, ami elég feszült és szórakoztató. A mechanika nem elég ahhoz, hogy a saját játékát megtartsa, de ez a legélvezetesebb mechanika a játékban.

Van néhány probléma a Reveal It! mechanikával. Először is, sok logó esetében túl sokáig tart, amíg a logó láthatóvá válik. Elég unalmas várni, hogy még több fehér hátteret fedjenek fel. Néhány kártyán szerintem felnagyíthatták volna a logót, hogy többet töltsön ki a kártyából. Másodszor, a Reveal It! forduló elég könnyű, mert sok logótA legnagyobb probléma az, hogy a Reveal It! kártyákat egyszerűen nem használják túl sokat a játékban. A 21 mezőből csak négy Reveal It! mező, így valószínűleg csak körülbelül hét Reveal It! kör lesz az egész játékban.

Ami az alkatrészeket illeti, nem mondhatom, hogy szeretem őket. Bár sok alkatrész olyan, mint amit elvárnánk, az időzítőről kell beszélnem. Ahogy már említettem, az időzítő túl rövid. Bár tetszik, ahogy az időzítő működik a Reveal It! körökben, tényleg nincs semmi más, amit szerethetnék benne. Az időzítő olcsón készült, ami meglepően nehéz beállítani. Az időzítő is rendkívül nehézkes.A Reveal It! körökön kívül egy másik időzítőt javasolnék, hogy megmentsd a józan eszed.

Mielőtt befejezném, szeretnék gyorsan beszélni a "Logo" társasjáték-sorozatról. 2008-ban kezdődött a sorozat az eredeti Logo társasjátékkal. Bár még soha nem játszottam vele, a játék tipikus kvízjátéknak tűnik, amely a reklámok köré épül. Ez végül a Logo Board Game MiniGame-hez vezetett, amely alapvetően az eredeti játék utazós változata. 2012-ben aztán létrejött a Logo: What Am I?ami lényegében a Do, Draw és Describe köröket tartalmazza ebből a játékból. 2013-ban végül megjelent a The Logo Party játék. Bár a sorozat többi játékával nem játszottam, azt kell mondanom, hogy a Logo Party valószínűleg a legjobb játék a sorozatban, még ha csak egy nagyon átlagos partijáték is. Még mindig meglep, hogy ennyi társasjátékot készítettek, amelyek reklámtémát használnak.

Meg kell vásárolnia a Logo Party-t?

A Logo Party-t úgy jellemezném, hogy "Fogyasztás a játék". Alapvetően a játék egy kvíz társasjáték, amely a különböző márkák ismeretén alapul. A játék alapvetően a Pictionary-t, a Charades-t és egy olyan játékot, mint a Piramis, kombinálja a márkanevekkel. Bár ezek a mechanikák nem szörnyűek, nem igazán csinálnak semmi eredetit. A legjobb mechanika a játékban a Reveal It! forduló, amelyelég szórakoztatóak, de túl könnyűek, és közel sem jelennek meg eléggé a játékban. Ha hozzáadjuk a bosszantó/borzalmas időzítőt, a Logo Party-nak van néhány problémája. Nem egy szörnyű partijáték, de tényleg szeretni kell a márkákról szóló kvízjáték ötletét, hogy igazán értékelni tudd.

Ha nem igazán érdekelnek a partijátékok vagy a márkák általában, nem hiszem, hogy a Logo Party neked való lesz. Ha tetszik az ötlet, hogy teszteld a márka ismereteidet, és nem bánod, hogy egy elég általános partijáték, akkor lehet, hogy élvezni fogod a Logo Party-t. Azt javaslom, hogy várj, amíg jó üzletet kapsz a játékra.

Ha Logo Party-t szeretne vásárolni, online megtalálja: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.