Logo Party lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

The Logo Board Game luotiin vuonna 2008 ja se oli mainonnasta kertova tietokilpailupeli. Vaikka mainonta on outo teema tietokilpailupelille, The Logo Board Game oli kuitenkin niin menestyksekäs, että siitä on tehty useita eri oheispelejä, mukaan lukien tämänpäiväinen peli Logo Party. Logo Party ottaa The Logo Board Game -pelin idean ja muuttaa sen tietokilpailupelistä bilepeliksi. Myönnän, että valitsin lähinnäostin Logo Party -pelin, koska se maksoi 0,50 dollaria, joten en voi sanoa, että minulla olisi ollut suuria odotuksia pelin suhteen. Ajatus mainontaan liittyvän lautapelin pelaamisesta ei oikein miellyttänyt minua. Logo Party on lopulta kelpo, mutta epäoriginaalinen juhlapeli, joka ei pysty voittamaan mainosteemaansa.

Kuinka pelata

Pelaaminen Logo Party

Setup

Aseta pelilauta pöydän keskelle. Pelaajat jakautuvat kahteen joukkueeseen. Kumpikin joukkue valitsee pelikappaleen ja asettaa sen aloituspaikalle. Sekoita kaksi korttityyppiä erikseen ja aseta ne korttilaatikkoon. Aseta korttilaatikko, ajastin, paperi ja kirjoitusvälineet pelilaudan viereen. Valitse, kumpi joukkue aloittaa pelin.

Pelin pelaaminen

Joukkue aloittaa vuoronsa valitsemalla, kuka pelaajista toimii kortinlukijana. Pelaajien tulee vuorotella kortinlukijan roolia joka kierroksella. Kortinlukija siirtää joukkueensa pelikappaletta yhden tilan eteenpäin. Ellei joukkueen pelikappale ole "Paljasta se" -tilassa, kortinlukija nostaa toimintakortin ja ilmoittaa sen luokan joukkuetovereilleen. Yksi pelaajista asettaa ajastimen. Kunkortinlukija on valmis, ajastin käynnistetään ja kortinlukija suorittaa kortin kategoriaan liittyvät toimet saadakseen joukkuetoverinsa arvailemaan kortilla olevan sanan tai sanat, jotka vastaavat hänen pelinappulansa väriä.

Tee se! : Kortinlukijan on esitettävä tuotemerkki. Pelaaja ei voi puhua tai äännellä kuvaillakseen tuotetta.

Tällä kierroksella punaisen pelaajan on esitettävä Cheez Whiz -leikkiä ilman ääniä.

Piirrä se! : Kortinlukija piirtää merkkiä koskevia vihjeitä. Pelaaja ei voi käyttää piirroksissaan kirjaimia, sanoja tai numeroita.

Tällä kierroksella punaisen pelaajan on piirrettävä jotain, joka saa hänen joukkueensa arvaamaan Jeepin ilman kirjaimia tai numeroita.

Kuvaile sitä! : Kortinlukija kuvailee kortilla olevat kaksi sanaa yksi kerrallaan. Pelaaja ei voi sanoa tuotemerkin nimeä tai mitään osaa nimestä. Hän ei myöskään voi käyttää vihjeitä kuten "kuulostaa samalta" tai "rimmaa". Pelaajat saavat pisteitä haasteen suorittamisesta vain, jos he saavat molemmat tuotemerkit ajoissa.

Tällä kierroksella sinisen joukkueen on yritettävä kuvailla American Expressiä ja Cheetos-juustokarkkeja.

Jos kortinlukija pystyy suorittamaan haasteen ajoissa, joukkue siirtää nappulaansa yhden rivin eteenpäin ja nostaa uuden kortin jatkaakseen vuoroaan. Jos kortinlukija ei pysty suorittamaan haastetta ajoissa, joukkueen vuoro on ohi.

Kun joukkueen pelinappula laskeutuu "Paljasta se!" -tilaan, kortinlukija valitsee yhden "Paljasta se!" -kortin. Hän asettaa kortin ajastimeen niin, että logon kuva on ajastimen sinistä puolta vasten lähtöaukon sisällä. Tämän jälkeen ajastin käynnistetään ja se alkaa hitaasti paljastaa logon. Kaikki pelaajat paitsi kortinlukija voivat yrittää arvata, mikä logo on.joukkue, joka ensimmäisenä huutaa oikean vastauksen, voittaa ja saa siirtää pelinappulansa yhden tilan eteenpäin ja pelata toisen kortin. Jos kumpikaan joukkue ei arvaa logoa, peli siirtyy toiselle joukkueelle, eikä kumpikaan joukkue saa ylimääräistä tilaa. Jos molemmat joukkueet arvaavat logon samanaikaisesti, pelataan toinen paljastuskortti tasapelin ratkaisemiseksi.

Tämä logo paljastuu hitaasti, ja se joukkue, joka vastaa Spin Masteriin ensimmäisenä, voittaa kierroksen.

Pelin loppu

Kun yksi joukkueista saavuttaa Logo Party -tilan, loppupeli alkaa. He pelaavat vuorollaan Reveal It! -kierroksen. Jos toinen joukkue arvaa logon ensimmäisenä, he siirtävät nappulansa yhden tilan eteenpäin ja peli jatkuu normaalisti. Viimeisellä tilalla oleva joukkue yrittää uudestaan seuraavalla vuorollaan. Jos viimeisellä tilalla oleva joukkue arvaa logon ensimmäisenä, se voittaa pelin.

Punainen joukkue on viimeisellä kentällä, ja jos se pystyy voittamaan Reveal It!-kierroksen, se voittaa pelin.

Ajatukseni Logo Party -tapahtumasta

Olen pelannut paljon lautapelejä ja törmännyt aika ajoin outoihin teemoihin. Vaikka en pitäisi sitä outona teemana, en ole koskaan oikein ymmärtänyt, miksi ihmiset pitivät hyvänä ideana rakentaa lautapeli mainonnan ympärille. Näemme tarpeeksi mainontaa koko päivän, joten en ymmärrä, miksi ihmiset haluaisivat pelata lautapeliä mainonnasta. Vaikka konsepti ei olekaanThe Logo Board Game ei ole ainoa mainontaan perustuva lautapeli. Ennen The Logo Board Gamea oli Adverteasing, joka luotiin ensimmäisen kerran vuonna 1988. Adverteasing oli toinen mainosaiheinen tietokilpailupeli.

Jos en jo tehnyt sitä melko selväksi, en voi sanoa, että olisin suuri fani Logo Party -pelin teemasta. Vaikka teema voi parantaa peliä, se ei tee peliä. Siksi lähdin Logo Partyyn ottamatta huomioon sitä, että mielestäni on kauhea ajatus, että lautapelin teema perustuu yritysten tuotemerkkeihin. Kun tämän tosiasian ohi pääsee, Logo Party on silti melko perus peli.juhlapeli.

Mainosteeman lisäksi Logo Party ei ole erityisen omaperäinen peli. Periaatteessa peli sisältää juhlapelien suurimmat hitit. Ensin on Do It!, joka on periaatteessa charades. Esität brändin ilman ääniä. Draw It! on Pictionary, paitsi että piirrät tavallisten esineiden sijasta brändiin liittyviä asioita. Lopuksi on Describe It!, joka on pyramidi.Periaatteessa sinun on annettava vihjeitä tuotemerkistä käyttämättä tuotemerkin nimeä.

Koska useimmat ihmiset ovat pelanneet peliä, jossa on ollut nämä kolme mekaniikkaa, en aio käyttää paljon aikaa puhumalla niistä. Niissä ei ole mitään vikaa, mutta ne eivät tee mitään sellaista, mitä et olisi nähnyt muissa juhlapeleissä. Jos pidät tämäntyyppisistä peleistä, pidät luultavasti näistä kierroksista ja päinvastoin.

Haluan kuitenkin huomauttaa, että nämä kierrokset ovat paljon vaikeampia kuin luulisi. Et varmaan ole koskaan ajatellut asiaa, mutta ei ole niin helppoa kuin luulisi, että on näytellä tai piirtää tuotemerkki mainitsematta tuotemerkkiä lainkaan. Tätä ei helpota se, että pelin mukana tuleva ajastin on aivan liian lyhyt. Ajastin antaa 20 sekuntia jokaiselle kierrokselle. Onnea piirtämiseen.puoliksikaan kunnollinen kuva tai onnistua näyttelemään tuotemerkin 20 sekunnissa. Describe It! -kierros ei olisi niin vaikea, paitsi että pelin mukaan sinun on saatava kaksi tuotemerkkiä 20 sekunnissa. Onnea vain, jos saat joukkuetoverisi arvaamaan tuotemerkin alle 10 sekunnissa.

Aikarajoitus todella haittaa peliä, sillä se vaikeuttaa kierroksen onnistunutta loppuunsaattamista. Tämä tarkoittaa sitä, että suurimman osan pelistä molemmat joukkueet vain siirtyvät yhden tilan eteenpäin vuoronsa alussa eivätkä saa kierrosta ajoissa päätökseen. Tämä ei ole kovin mielenkiintoista tai viihdyttävää. Periaatteessa peli on kiinni siitä, kumpi joukkueista pystyy arvailemaan pari merkkiä enemmän kuin toinen joukkue.toinen joukkue, kun molemmat joukkueet liikkuvat hitaasti kohti maaliviivaa.

Katso myös: Tämän illan täydelliset TV-ohjelmat: 19. toukokuuta 2022 TV-aikataulu

Ennen pelin pelaamista ajattelin, että pelin vaikein osa olisi itse tuotemerkit. Ajattelin, että pelissä olisi melko paljon tuotemerkkejä, joista en ollut koskaan kuullutkaan. Suurimmaksi osaksi sanoisin, että Logo Party valitsee melko hyvin tuotemerkkejä, jotka ovat useimmille pelaajille tuttuja. Useimmilla tuntemattomilla tuotemerkeillä on nimet, jotka ovat helppoja.tarpeeksi antaa muita vihjeitä, jotta joukkuetoverisi voisivat silti arvata tuotemerkin. Sanon kuitenkin, että mielestäni pelissä oli hieman liikaa vaatemerkkejä. On myös kohtuullisen paljon tuotemerkkejä, joita on melko vaikea erottaa kilpailijoistaan ilman varsinaista nimeä, mikä vaikeuttaa vihjeiden antamista.

Pelin kolme päämekaniikkaa ovat kunnollisia, mutta eivät mitään erikoista. Viimeinen mekaniikka on Reveal It! joka on mielestäni pelin paras mekaniikka. Reveal It! -pelissä käytät ajastinta paljastaaksesi hitaasti brändin logon. Pelaajat kilpailevat siitä, kuka tunnistaa brändin ensimmäisenä. Vaikka mekaniikka on yksinkertainen, se oli mielestäni nautittavin. Syy siihen, miksi pidin mekaniikasta on se, ettäettä se on yksinkertainen ja ytimekäs. Yrittää selvittää brändi ennen muita pelaajia on tavallaan jännittävää ja hauskaa. Mekaniikka ei riitä pitämään omaa peliään, mutta se on pelin nautittavin mekaniikka.

Reveal It! -mekaniikassa on kuitenkin joitain ongelmia. Ensinnäkin melko monissa logoissa kestää liian kauan ennen kuin logon osa tulee näkyviin. On aika tylsää istua odottamassa, että valkoinen tausta paljastuu. Joissakin korteissa logoa olisi mielestäni voitu suurentaa niin, että se olisi täyttänyt suuremman osan kortista. Toiseksi Reveal It! -kierros on melko helppo, koska monet logotvalituissa korteissa on itse asiassa tuotemerkin nimi osana logoa. Ei ole kovin haastavaa vain lukea, mitä korttiin on painettu. Suurin ongelma on se, että Reveal It! -kortteja ei käytetä pelissä kovinkaan paljon. 21 tilasta vain neljä on Reveal It! -tiloja, joten koko pelissä on todennäköisesti vain noin seitsemän Reveal It! -kierrosta.

Komponenttien osalta en voi sanoa, että rakastan niitä. Vaikka monet komponentit ovat sitä, mitä voisit odottaa, minun on puhuttava ajastimesta. Kuten jo mainitsin, ajastin on aivan liian lyhyt. Vaikka pidänkin siitä, miten ajastin toimii Reveal It! kierroksissa, siinä ei ole oikeastaan mitään muuta pidettävää. Ajastin on halvalla tehty, mikä tekee sen asettamisesta yllättävän vaikeaa. Ajastin tekee myös erittäin huonon äänen.Reveal It! -kierrosten ulkopuolella suosittelen käyttämään toista ajastinta pelastaaksesi mielenterveytesi.

Ennen kuin lopetan, haluan puhua nopeasti "Logo"-lautapelisarjasta. Sarja alkoi vuonna 2008 alkuperäisestä Logo Board Game -pelistä. En ole koskaan pelannut sitä, mutta peli vaikuttaa tyypilliseltä mainontaan perustuvalta tietokilpailupeliltä. Tämä johti lopulta Logo Board Game MiniGame -peliin, joka on periaatteessa matkaversio alkuperäisestä pelistä. Sitten vuonna 2012 luotiin Logo: What Am I?joka on periaatteessa tämän pelin Do, Draw ja Describe -kierroksia. Vuonna 2013 paljastettiin Logo Party -peli. Vaikka en ole pelannut sarjan muita pelejä, minun on sanottava, että Logo Party on luultavasti sarjan paras peli, vaikka se onkin vain hyvin keskiverto bilepeli. Minua silti ihmetyttää, että on luotu niin monta lautapeliä, joissa käytetään mainosteemaa.

Pitäisikö sinun ostaa Logo Party?

Haluaisin kuvailla Logo Party -peliä "Consumerism the Game" -peliksi. Periaatteessa peli on trivia-lautapeli, joka perustuu tietämykseen eri tuotemerkeistä. Peli periaatteessa ottaa Pictionaryn, Charadesin ja Pyramidin kaltaisen pelin ja yhdistää ne tuotemerkkien nimiin. Vaikka nämä mekaniikat eivät ole kauhean huonoja, ne eivät myöskään tee mitään omaperäistä. Pelin paras mekaniikka on Reveal It!ovat melko hauskoja, mutta ne ovat liian helppoja eivätkä tule esiin pelissä läheskään tarpeeksi. Kun tähän lisätään vielä ärsyttävä/kammottava ajastin, niin Logo Party on ongelmallinen. Se ei ole kamala bilepeli, mutta sinun on todella rakastettava bränditietopelin ideaa, jotta voisit todella arvostaa sitä.

Jos et oikeastaan välitä juhlapeleistä tai brändeistä yleensä, en usko, että Logo Party on sinua varten. Jos pidät ajatuksesta testata bränditietämystäsi ja jos sinua ei haittaa melko yleinen juhlapeli, saatat saada jonkin verran nautintoa Logo Party -pelistä. Suosittelen kuitenkin odottamaan, kunnes voit saada pelin edullisesti.

Katso myös: Elokuun 2022 Blu-ray-, 4K- ja DVD-julkaisupäivät: Täydellinen luettelo uusista nimikkeistä

Jos haluat ostaa Logo Party löydät sen verkosta: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.