UNO Flex! -korttipeli: pelisäännöt ja -ohjeet

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

UNO Flexin tavoite!

UNO Flex! -pelin tavoitteena on saada kaikki kortit pois kädestäsi ennen muita pelaajia.

UNO Flexin asetukset!

  • Irrota tehokortit muista korteista.
  • Anna jokaiselle pelaajalle yksi valtakortti. Kunkin pelaajan tulee kääntää valtakorttinsa niin, että vihreä rasti on ylöspäin. Loput valtakortit palautetaan laatikkoon.
  • Valitse yksi pelaajista jakajaksi. Jakaja sekoittaa loput kortit.
  • Jaa jokaiselle pelaajalle seitsemän korttia. Pelaajat voivat katsoa omia korttejaan, mutta eivät saa näyttää niitä muille pelaajille.
  • Aseta loput kortit kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle. Nämä kortit muodostavat nostopinon.
  • Käännä nostopinon päällimmäinen kortti. Tämä kuvapuoli ylöspäin oleva kortti aloittaa poisheittopinon. Jos käänsit toimintakortin, älä ota sen vaikutusta huomioon. Käännä seuraava kortti nostopinosta poisheittopinon aloittamiseksi.
  • Pelin aloittaa jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja. Peliä jatketaan myötäpäivään.

Pelaan UNO Flexiä!

Vuorollasi yrität pelata yhden kortin kädestäsi poisheittopinoon. Jotta voit pelata kortin, sen on vastattava poisheittopinon päällimmäistä korttia jollakin kolmesta tavasta:

  • Väri
  • Numero
  • Symboli
Hylkäyspinon päällä oleva kortti on keltainen kasi. Pelaaja voisi pelata punaisen kasin, koska se vastaa numeroa. Voit pelata keltaisen seiskan, koska se vastaa väriä. Lopuksi voit pelata neljä viimeistä korttia, koska ne ovat villejä. Nykyinen kortti, joka on poisheittopinon yläosassa, on Draw Two -kortti. Vuorollasi voit pelata sinisen Draw Two -kortin, koska se on sama symboli.

Värisokeille pelaajille korteissa on symbolit, jotka osoittavat kunkin värin:

  • Yksi kolmio - keltainen
  • Kaksi kolmiota - vihreä
  • Kolme kolmiota - sininen
  • Neljä kolmiota - punainen

Jos sinulla on vastaava kortti, voit pelata sen poisheittopinoon. Kun pelaat toimintakortin, suoritat erikoistoiminnon (katso lisätietoja UNO Flex!:n kortit -osiosta jäljempänä).

Jos sinulla ei ole vastaavaa korttia, ota ylin kortti nostopinosta ja lisää se käteesi. Jos tämä uusi kortti vastaa poisheittopinoa jollakin edellä mainituista kolmesta tavasta, voit pelata sen välittömästi.

Jos sinulla on kortti, jonka voit pelata, mutta päätät olla pelaamatta sitä, otat ylimmän kortin nostopinosta. Voit pelata vuorollasi vain juuri nostamasi kortin.

Jos nostopinossa ei ole enää yhtään korttia jäljellä, sekoitat poisheittopinon ja muodostat uuden nostopinon.

Katso myös: Logo Party lautapelin arvostelu ja säännöt

Kun olet joko pelannut tai nostanut kortin, vuorosi päättyy, ja peli siirtyy vuorojärjestyksessä seuraavalle pelaajalle.

Flex-kortit

Yksi UNO Flex!:n uusista lisäyksistä ovat Flex-kortit. Jokaisessa Flex-kortissa on kaksi eri "puolta".

Suurin osa kortista ja kortin vasen yläkulma näyttävät kortin "tavallisen" puolen. Normaalisti pelaat näitä kortteja niiden tavallisella puolella. Kun pelaat näitä kortteja niiden tavallisella puolella, ne toimivat kuten tavalliset kortit.

Korttien oikea alareuna on "joustopuoli", jossa on eri väri tai toimintasymboli.

Tämä kortti on Flex-kortti. Kortin tavallinen puoli on vihreä kakkonen, Flex-puoli on keltainen kakkonen.

Jotta voit käyttää tätä kortin puolta, virtakorttisi on oltava vihreän rastin puolella. Katso lisätietoja alla olevasta kohdasta Virtakortti.

Jos pelaat kortin sen joustopuolen mukaan, seuraavan pelaajan on pelattava korttinsa kortin tavallisen puolen mukaan.

Tällä pelaajalla ei ole kädessään keltaista tai seiskakorttia, jonka hän voisi pelata. Hänellä on kuitenkin kortti, jonka joustopuoli on keltainen. Jos hän kääntää voimakorttinsa punaiselle puolelle, hän voi pelata kakkoskortin ikään kuin se olisi keltainen kakkonen. Vuorossa olevan seuraavan pelaajan on sitten pelattava kortti pois ikään kuin se olisi vihreä kakkonen.

UNO Flex! virtakortti

Pelin alussa jokaiselle pelaajalle annetaan voimakortti, joka käännetään vihreän rastin puolelle. Kortti on kaksipuolinen. Kun vihreä rasti on ylöspäin, voimakorttisi on aktiivinen.

Jos punainen x-puoli on ylöspäin, virtakorttisi on tällä hetkellä inaktiivinen.

Kun virtakorttisi on aktiivinen/vihreä, voit käyttää Flex-korttien joustopuolta. Jos se on tällä hetkellä punainen, et voi käyttää korttisi joustopuolta. Kun olet käyttänyt jonkin kortin joustopuolta, sinun on käännettävä virtakorttisi punaiselle x-puolelle.

Voit kääntää valtakorttisi kolmesta syystä pelin aikana.

Jos jokaisen pelaajan voimakortti on punaisen x:n puolella, kaikki pelaajat kääntävät voimakorttinsa samanaikaisesti vihreän rastin puolelle.

Katso myös: 24. huhtikuuta 2023 TV- ja suoratoistoaikataulu: Täydellinen luettelo uusista jaksoista ja muusta ohjelmasta Kaikkien neljän pelaajan voimakortit ovat punaisella puolella. Kaikki pelaajat kääntävät voimakorttinsa vihreälle puolelle.

Jos pelaat numerokortin, jossa on "flip"-symboli, sinun on käännettävä valtakorttisi vastakkaiselle puolelle. Tämä ei ole vapaaehtoista. Jos pelaat tällaisen kortin ja valtakorttisi on tällä hetkellä vihreä, sinun on käännettävä se punaiselle puolelle.

Tämän kortin kulmissa on kääntösymboli. Kun pelaaja pelaa tämän kortin, hän kääntää voimakorttinsa vastakkaiselle puolelle.

Lopuksi pelaajien on käännettävä valtakorttinsa, jos pelataan Wild Flip -kortti (katso UNO Flex! -osio jäljempänä).

UNO Flexin kortit!

Piirrä kaksi

Kun pelaat Draw Two -kortin, vuorojärjestyksessä seuraavan pelaajan on nostettava kaksi korttia nostopinosta. Hän myös menettää vuoronsa.

Käänteinen

Käänteinen kortti muuttaa nykyisen pelisuunnan. Jos vuorojärjestys oli myötäpäivään, se siirtyy nyt vastapäivään. Jos se oli vastapäivään, se siirtyy nyt myötäpäivään.

Ohita

Kun pelaat ohituskortin, vuorojärjestyksessä seuraava pelaaja menettää vuoronsa.

Wild All Flip

Kaikkien pelaajien on käännettävä valtakorttinsa välittömästi vastakkaiselle puolelle, minkä jälkeen saat valita Wild All Flip -kortin värin.

Flex Draw Two

Jos pelaat Flex Draw Two -korttia sen tavallisella puolella, se pelataan kuten tavallinen Draw Two -kortti.

Jos päätät pelata sen joustopuolta, se pakottaa kaikki muut pelaajat ottamaan yhden kortin. Vuorojärjestyksessä seuraava pelaaja ei menetä vuoroaan.

Flex Reverse

Normaalin kykynsä osalta se pelataan normaalina Käänteinen-korttina.

Kun pelaat kortin joustopuolelle, kortti toimii sekä käänteisenä että ohituksena. Peli siirtyy vastakkaiseen suuntaan, ja uuden suunnan ensimmäinen pelaaja ohittaa vuoronsa.

Flex Skip

Jos pelaat Flex Skip -korttia sen tavallisella puolella, se toimii kuten mikä tahansa muu Skip-kortti.

Sen joustopuolella kaikki muut pelaajat ohitetaan. Kun pelaat kortin, saat periaatteessa heti uuden vuoron.

Flex Wild arvonta kaksi

Kortti toimii tavallisella puolella kuten tavallinen Wild-kortti. Kun pelaat korttia, voit valita sen värin.

Jos päätät pelata kortin joustopuolella, se toimii kuin Draw Two -kortti. Saat valita, minkä toisen pelaajan on pakko ottaa kaksi korttia. Vuorossa oleva seuraava pelaaja saa sitten vuoronsa normaalisti. Koska kortti on jokeri, saat myös valita sen värin.

Flex Wild Kaikki piirustus

Jos pelaat korttia sen tavallisella puolella, sitä käytetään samalla tavalla kuin tavallista Wild-korttia.

Kun pelataan joustopuolella, kaikki muut pelaajat joutuvat ottamaan kaksi korttia. Seuraava pelaaja ei menetä vuoroaan.

Flex Wild Draw Neljä

Tavallinen puoli

Wild Draw Four -kortti vastaa mitä tahansa muuta korttia. Voit kuitenkin pelata Wild Draw Four -kortin vain, jos kädessäsi ei ole toista korttia, joka vastaa poisheittopinon senhetkistä väriä. Wild-kortit katsotaan väriyhteensopiviksi.

Nykyinen pelaaja on pelannut Wild Draw Four -kortin tavalliselle puolelle. Koska se on Wild, se vastaa keltaista seiskakorttia, joka oli poisheitettävällä pinolla. Vuorossa olevan seuraavan pelaajan on päätettävä, aikooko hän haastaa vai ottaa neljä korttia.

Kun olet pelannut kortin, vuorojärjestyksessä seuraavalla pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa.

He voivat halutessaan vetää neljä korttia ja menettää seuraavan vuoronsa.

Muussa tapauksessa hän voi kyseenalaistaa Wild Draw Four -kortin pelaamisen. Kun pelaaja päättää kyseenalaistaa kortin, Wild Draw Four -kortin pelanneen pelaajan on näytettävä hänelle koko kätensä varmistaakseen, että hän pelasi kortin oikein.

Jos pelaajalla ei ole kädessään yhtään korttia, joka vastaa senhetkistä väriä, haastavan pelaajan on nostettava kuusi korttia. Hän myös menettää vuoronsa.

Koska pelaajalla ei ollut kädessään yhtään keltaista tai villiä korttia, hän pelasi Flex Wild Draw Four -kortin oikein. Haastavan pelaajan on nyt nostettava kuusi korttia neljän kortin sijasta, koska hän epäonnistui haasteessa.

Jos pelaaja pelasi Wild Draw Four -kortin väärin (hänellä oli yksi tai useampi kortti, joka vastasi senhetkistä väriä), hän häviää haasteen. Sen sijaan, että seuraavan pelaajan olisi otettava neljä korttia, Wild Draw Four -kortin pelanneen pelaajan on otettava ne.

Pelaaja pelasi Flex Wild Draw Four -kortin väärin, sillä hänellä on keltainen kortti kädessään. Hänen on nostettava neljä korttia haastavan pelaajan sijasta.

Riippumatta siitä, onko kortin haastaminen onnistunut vai ei, kortin värin valitsee se pelaaja, joka pelasi Wild Draw four -kortin.

Joustava puoli

Joustopuoli toimii samoin kuin tavallinen puoli. Ainoa ero on se, että voit valita, minkä pelaajan on nostettava neljä korttia. Kyseinen pelaaja saa valita, haluaako hän haastaa kortin pelaamisen. Vuorossa järjestyksessä seuraava pelaaja ottaa sitten vuoronsa.

Kutsu UNO

Kun kädessäsi on enää yksi kortti jäljellä, sinun on huudettava "UNO", jotta muut pelaajat tietävät, että olet lähellä voittaa pelin.

Tällä pelaajalla on kädessään vain yksi kortti jäljellä. Hänen on huudettava UNO. Jos toinen pelaaja saa hänet kiinni siitä, että hän ei sano UNO, hänen on nostettava kaksi korttia.

Jos toinen pelaaja saa sinut kiinni siitä, ettet sano UNO ennen kuin seuraava pelaaja aloittaa vuoronsa, sinun on otettava kaksi korttia.

Voittava UNO Flex!

Pelaaja, joka pelaa ensimmäisenä viimeisen kortin kädestään, voittaa pelin.

Pisteet UNO Flexissä!

Jos haluat pelata useampaa kuin yhtä peliä, voit valita UNO Flex! -pistevaihtoehdon.

Peliä pelataan samoin kuin tavallista peliä. Kun kierros päättyy, kierroksen voittaja ottaa kaikki vastustajan kädessä jäljellä olevat kortit. Hän saa pisteitä jokaisesta kortista.

  • Numerokortit - nimellisarvo
  • Hyppy, Takaisinveto, Kakkosveto, Jousto Hyppy, Jousto Takaisinveto, Jousto Kakkosveto - 20 pistettä.
  • Flex Wild Target Draw 2, Flex Wild All Draw, Flex Wild Draw Four, Wild All Flip - 50 pistettä.
Ylimmän rivin korteista pelaajat saavat pisteitä kortin numeroarvon mukaan. Toisen rivin kortit ovat 20 pisteen arvoisia, ja alimman rivin kortit ovat kukin 50 pisteen arvoisia.

Pidä kunkin pelaajan yhteissumma. 500 pistettä tai enemmän saavuttanut pelaaja voittaa pelin.


Vuosi : 2022 Kustantaja: Mattel Suunnittelija: NA Taiteilija: NA

Genret: Kortti, perhe

Ikä: 7+ Pelaajien määrä: 2-8 Pelin pituus: 15-20 minuuttia

Vaikeus: Valo Strategia: Valo Onni : Kohtalainen-Korkea

Komponentit: 112 korttia, 8 tehokorttia, ohjeet

Mistä ostaa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.


Jos olet kiinnostunut muista UNO-peleistä, tutustu täydelliseen luetteloon UNO-spinoff-peleistä. Jos haluat lisätietoja muiden lauta- ja korttipelien pelaamisesta, säännöistä ja arvosteluista, tutustu täydelliseen aakkoselliseen luetteloon lautapelipostauksista.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.