Gioco di carte UNO Flex: regole e istruzioni per giocare

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

Obiettivo di UNO Flex!

L'obiettivo di UNO Flex! è sbarazzarsi di tutte le carte della propria mano prima degli altri giocatori.

Configurazione per UNO Flex!

  • Separare le carte di alimentazione dal resto delle carte.
  • Ogni giocatore deve girare la propria carta potere in modo che il lato verde del segno di spunta sia rivolto verso l'alto. Le altre carte potere vengono rimesse nella scatola.
  • Scegliere uno dei giocatori come mazziere. Il mazziere mescola il resto delle carte.
  • I giocatori possono guardare le proprie carte, ma non devono mostrarle agli altri giocatori.
  • Posizionare il resto delle carte a faccia in giù al centro del tavolo: queste carte costituiscono il Mucchio di Pesca.
  • Capovolgere la prima carta del mazzo di pesca. Questa carta a faccia in su dà inizio al mazzo degli scarti. Se si è girata una carta Azione, ignorarne l'effetto. Capovolgere la carta successiva dal mazzo di pesca per dare inizio al mazzo degli scarti.
  • Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la partita. Il gioco procede in senso orario per iniziare la partita.

Giocare a UNO Flex!

Al vostro turno cercherete di giocare una carta dalla vostra mano al Mucchio degli Scarti. Per giocare una carta, questa deve corrispondere alla carta superiore del Mucchio degli Scarti in uno dei tre modi seguenti:

  • Colore
  • Numero
  • Simbolo
La carta attualmente in cima al mucchio degli scarti è un otto giallo. Il giocatore potrebbe giocare l'otto rosso perché corrisponde al numero. Si potrebbe giocare il sette giallo perché corrisponde al colore. Infine si potrebbero giocare le ultime quattro carte perché sono jolly. La carta corrente in cima al mucchio degli scarti è una carta Pesca Due. Al vostro turno potreste giocare la Pesca Due blu perché ha lo stesso simbolo.

Per i giocatori daltonici le carte hanno dei simboli che indicano ogni colore:

  • Un triangolo - giallo
  • Due triangoli - verde
  • Tre triangoli - blu
  • Quattro triangoli - rosso

Se si ha una carta corrispondente, la si può giocare nel mucchio degli scarti. Quando si gioca una carta Azione, si compie un'azione speciale (per maggiori dettagli, vedere la sezione Le carte di UNO Flex!).

Se non si dispone di una carta corrispondente, si prende la carta più alta dal mazzo delle pescate e la si aggiunge alla mano. Se questa nuova carta corrisponde al mazzo degli scarti in uno dei tre modi sopra menzionati, si può giocare immediatamente.

Se si ha una carta che si può giocare ma si sceglie di non giocarla, si prende la carta più alta dal mazzo delle carte pescate. L'unica carta che si può giocare al proprio turno è quella appena pescata.

Se non ci sono più carte nel mazzo di pesca, si rimescola il mazzo degli scarti per formare un nuovo mazzo di pesca.

Una volta giocata o pescata una carta, il turno termina e il gioco passa al giocatore successivo in ordine di turno.

Carte flessibili

Una delle novità di UNO Flex! sono le carte Flex. Ogni carta Flex ha due diversi "lati".

La maggior parte della carta e l'angolo in alto a sinistra mostrano il lato "normale" della carta. Normalmente si giocano queste carte per il loro lato normale. Quando si gioca una di queste carte per il loro lato normale, si comportano come una carta normale.

Il lato inferiore destro di queste carte è il lato "flex", che presenta un colore diverso e un simbolo di azione.

Questa carta è una carta flex. Il lato normale della carta è un due verde, mentre il lato flex è un due giallo.

Per utilizzare questo lato della scheda, la Power Card deve trovarsi sul lato verde del segno di spunta. Per ulteriori dettagli, consultare la sezione Power Card.

Se si gioca una carta per il suo lato flex, il giocatore successivo deve giocare la sua carta in base al lato normale della carta.

Questo giocatore non ha una carta gialla o un sette in mano che può giocare. Ha però una carta con un lato flesso giallo. Se gira la sua carta potere sul lato rosso può giocare la carta due come se fosse un due giallo. Il giocatore successivo in ordine di turno dovrebbe giocare la carta come se fosse un due verde.

Scheda di alimentazione UNO Flex!

All'inizio della partita ogni giocatore riceve una carta Potere girata sul lato verde del segno di spunta. Questa carta è a due facce. Quando il lato verde del segno di spunta è rivolto verso l'alto, la carta Potere è attiva.

Se il lato rosso della x è rivolto verso l'alto, la Power Card è attualmente inattiva.

Quando la Power Card è attiva/verde, è possibile utilizzare il lato flex delle carte Flex. Se è attualmente rossa, non è possibile utilizzare il lato flex delle carte. Dopo aver utilizzato il lato flex di una di queste carte, è necessario girare la Power Card sul lato x rosso.

Nel corso della partita, la carta del potere viene lanciata per tre motivi.

Se la carta Potere di ogni giocatore si trova sul lato rosso della x, tutti i giocatori girano contemporaneamente le loro carte Potere sul lato verde del segno di spunta.

Tutte le carte Potere dei quattro giocatori sono sul lato rosso. Tutti i giocatori girano la loro carta Potere sul lato verde.

Se giocate una carta Numero con il simbolo "flip", dovrete girare la vostra Carta Potere sul lato opposto. Questa operazione non è facoltativa. Se giocate una di queste carte e la vostra Carta Potere è attualmente verde, dovrete girarla sul lato rosso.

Questa carta ha il simbolo del capovolgimento negli angoli: quando un giocatore gioca questa carta, capovolgerà la sua Carta Potere sul lato opposto.

Infine, i giocatori dovranno lanciare le loro carte potere se viene giocata una carta Wild Flip (vedi la sezione Le carte di UNO Flex!).

Le carte di UNO Flex!

Sorteggio due

Quando si gioca una carta Pesca Due, il giocatore successivo in ordine di turno deve pescare due carte dal mucchio delle carte pescate e perde il proprio turno.

Inverso

Una carta Inversione cambia l'attuale direzione di gioco: se l'ordine del turno era in senso orario, ora si muoverà in senso antiorario; se era in senso antiorario, ora si muoverà in senso orario.

Salto

Quando si gioca una carta Salto, il giocatore successivo in ordine di turno perde il proprio turno.

Wild All Flip

Tutti i giocatori devono immediatamente girare la propria carta Potere sul lato opposto, scegliendo poi il colore della carta Selvaggio Tutti i Giri.

Disegno flessibile due

Se si gioca il Flex Draw Two per il suo lato normale, si giocherà come una normale carta Draw Two.

Se si sceglie di giocarlo per il suo lato flex, costringerà tutti gli altri giocatori a pescare una carta. Il giocatore successivo in ordine di turno non perde il proprio turno.

Flessione inversa

Per quanto riguarda la sua abilità regolare, sarà giocata come una normale carta inversa.

Quando la si gioca per il suo lato flex, la carta agisce sia come Reverse che come Skip: il gioco si sposta nella direzione opposta e il primo giocatore nella nuova direzione salta il proprio turno.

Salto flessibile

Se si gioca il Salto Flessibile per il suo lato normale, si comporterà come qualsiasi altra carta Salto.

Per quanto riguarda il lato flex, tutti gli altri giocatori saranno saltati. In pratica, quando si gioca la carta si può fare subito un altro turno.

Flex Wild Draw Two

Per quanto riguarda il suo lato normale, la carta si comporta come una normale carta Wild. Quando si gioca la carta, si può scegliere il suo colore.

Se si sceglie di giocare la carta per il suo lato flex, essa agisce come una carta Pesca Due. Si sceglie quale altro giocatore è costretto a pescare le due carte. Il giocatore successivo, in ordine di turno, può quindi prendere il proprio turno come di consueto. Poiché la carta è un Wild, si può anche scegliere il suo colore.

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Flex Wild All Draw

Se si gioca la carta per il suo lato normale, verrà utilizzata come una normale carta Wild.

Quando viene giocato per il suo lato flex, tutti gli altri giocatori sono costretti a pescare due carte. Il giocatore successivo non perde il proprio turno.

Flex Wild Draw Four

Lato regolare

Una carta Wild Draw Four corrisponde a qualsiasi altra carta. Tuttavia, è possibile giocare una carta Wild Draw Four solo se non si ha in mano un'altra carta che corrisponda al colore corrente del Pile degli Scarti. Le Wild sono considerate corrispondenze di colore.

Il giocatore in carica ha giocato una carta Wild Draw Four per il suo lato normale. Essendo wild, corrisponde al sette giallo che si trovava nel Pile degli Scarti. Il giocatore successivo, in ordine di turno, deve decidere se sfidare o se pescare le quattro carte.

Una volta giocata la carta, il giocatore successivo in ordine di turno ha due opzioni.

Possono scegliere di pescare le quattro carte e perdere il loro turno successivo.

In caso contrario, può contestare la giocata del Wild Draw Four. Quando un giocatore sceglie di contestare, il giocatore che ha giocato il Wild Draw Four deve mostrargli l'intera mano per verificare che abbia giocato correttamente la carta.

Se il giocatore non ha in mano carte che corrispondono al colore corrente, il giocatore sfidante dovrà pescare sei carte e perderà il proprio turno.

Poiché il giocatore non aveva carte gialle o jolly in mano, ha giocato correttamente la carta Flex Wild Draw Four. Il giocatore sfidante deve ora pescare sei carte invece di quattro, poiché ha fallito la sfida.

Se il giocatore ha giocato il Wild Draw Four in modo errato (aveva una o più carte che corrispondevano al colore corrente), perderà la sfida. Invece di far pescare le quattro carte al giocatore successivo, dovrà farlo il giocatore che ha giocato il Wild Draw Four.

Il giocatore ha giocato il Flex Wild Draw Four in modo errato, poiché ha una carta gialla in mano. Dovrà pescare le quattro carte al posto del giocatore sfidante.

Se la carta è stata sfidata con successo o meno, il giocatore che ha giocato il Wild Draw quattro sceglie il suo colore.

Lato flessibile

Il lato flex funziona come il lato normale, con l'unica differenza che si può scegliere quale giocatore deve pescare le quattro carte. Quel giocatore potrà scegliere se vuole sfidare il gioco della carta. Il giocatore successivo, in ordine di turno, prenderà quindi il suo turno.

Chiamata UNO

Quando vi rimane una sola carta in mano, dovete gridare "UNO", per far capire agli altri giocatori che siete vicini alla vittoria.

Il giocatore ha una sola carta in mano e deve chiamare UNO. Se un altro giocatore lo sorprende a non dire UNO, dovrà pescare due carte.

Se un altro giocatore vi sorprende a non dire UNO prima che il giocatore successivo faccia il suo turno, dovete pescare due carte.

Vincere UNO Flex!

Il primo giocatore che gioca l'ultima carta della sua mano vince la partita.

Tenere il punteggio in UNO Flex!

Se volete giocare più di una partita, potete scegliere di utilizzare la variante di punteggio UNO Flex!

Il gioco si svolge come il gioco normale. Al termine del turno, il vincitore del turno prende tutte le carte rimaste in mano agli avversari e ottiene punti per ciascuna di esse.

  • Carte numeriche - valore nominale
  • Salto, inversione, estrazione a due, salto flessibile, inversione flessibile, estrazione a due - 20 punti
  • Flex Wild Target Draw 2, Flex Wild All Draw, Flex Wild Draw Four, Wild All Flip - 50 punti
Per le carte della fila superiore i giocatori assegneranno un punteggio pari al valore numerico della carta, mentre le carte della seconda fila valgono 20 punti e infine le carte della fila inferiore valgono 50 punti ciascuna.

Il primo giocatore che totalizza 500 o più punti vince la partita.


Anno : 2022 Editore: Mattel Progettista: NA Artista: NA

Generi: Carta, Famiglia

Età: 7+ Numero di giocatori: 2-8 Durata del gioco: 15-20 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna Moderato-alto

Componenti: 112 carte, 8 Power Card, istruzioni

Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.

Guarda anche: Gioco di carte dell'insalata di punti: regole e istruzioni per giocare

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.