Recensione e regole del gioco da tavolo Codenames

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Uscito nel 2015, Codenames è stato uno di quei giochi che hanno conquistato la scena dei giochi da tavolo. Vincitore dello Spiel Des Jahres nel 2016, Codenames è già diventato uno dei giochi da tavolo più votati di tutti i tempi. Codenames è un'idea davvero interessante perché combina un tema di spionaggio con un gioco di parole per feste. Sebbene sia stato difficile non sentir parlare di quanto Codenames fosse grandioso, fino a poco tempo fa avevoNon ho avuto l'opportunità di provare il gioco, ma è all'altezza del suo successo? Forse non è perfetto, ma Codenames è il miglior gioco di parole per feste a cui abbia mai giocato.

Come si gioca

Come giocare a Codenames

Impostazione

  • I giocatori si dividono in due squadre, ognuna delle quali sceglie uno dei colori.
  • Ogni squadra sceglierà un giocatore che sarà il suo spymaster. Entrambi gli spymaster devono sedersi dallo stesso lato del tavolo, mentre gli altri giocatori siedono dall'altro lato del tavolo.
  • Le carte agente sono posizionate di fronte al corrispondente spymaster, mentre le carte spettatore innocente e assassino sono posizionate tra i due spymaster.
  • I giocatori scelgono a caso 25 carte parola e le dispongono in una griglia di 5 x 5.
  • I maestri di spionaggio sceglieranno una delle carte chiave e la posizioneranno nello stand di fronte a loro.
  • La squadra il cui colore è presente sui lati della carta chiave inizia la partita. La squadra che inizia la partita riceve la carta doppio agente da aggiungere alla propria pila di agenti.

Giocare il gioco

Prima di iniziare il gioco, i due spioni devono studiare la griglia. Ciascun spione cerca di far indovinare ai propri compagni di squadra tutte le parole corrispondenti al proprio colore. Le caselle chiare sono i passanti innocenti e l'assassino è la X nera. Il spione vuole evitare di far indovinare ai propri compagni di squadra la parola corrispondente all'assassino.

La squadra rossa deve indovinare stadio, grazia, giorno, dottore, carta, morte, Tokyo e tazza. La squadra blu deve indovinare chiave, mouse, cortile, schermo, vitello, Hollywood, acqua, fenice e bar. Se una delle due squadre sceglie "passa" durante il gioco, perde automaticamente.

A partire dall'esperto di spionaggio della prima squadra, ogni squadra cercherà a turno di far scegliere ai propri compagni le parole corrispondenti ai propri agenti. Ogni esperto di spionaggio dà alla propria squadra un indizio di una parola. Quando si danno gli indizi si devono seguire le seguenti regole:

  • Un giocatore non può dare un indizio che sia uguale o simile a una delle carte parola a faccia in su. Una volta che la parola è coperta, il giocatore può dare l'indizio. Il giocatore non può nemmeno usare una parte di una parola composta a faccia in su finché non è coperta.
  • L'indizio deve basarsi sul significato della parola o delle parole che si cerca di far indovinare ai compagni di squadra.
  • Un giocatore può dare indizi di lettere e numeri solo se si riferisce al significato della parola o delle parole. Ad esempio, un giocatore non può usare un indizio di lettere per riferirsi a parole che iniziano con una determinata lettera.
  • Tutti gli indizi devono essere in inglese, a meno che la parola non sia comunemente usata in inglese.
  • Un esperto di spionaggio non può fornire indizi visivi per guidare la sua squadra nella scelta di una parola.

Se un agente fornisce un indizio non valido, il suo turno termina immediatamente. L'agente dell'altra squadra può anche coprire una delle parole del suo agente.

Dopo aver dato l'indizio, il capospia decide quanti nomi in codice dei suoi agenti possono essere descritti dall'indizio che ha dato. Questo numero non può essere usato come indizio per la parola o le parole che vuole che i suoi compagni di squadra indovinino.

L'esperto di spionaggio di questa squadra ha deciso di dare l'indizio "film 2". Con questo indizio il giocatore cerca di far scegliere ai suoi compagni di squadra Hollywood e lo schermo.

Gli altri giocatori della squadra devono cercare di capire a quali parole alludeva l'incantatore. Quando i giocatori si sono accordati su una parola, uno di loro indica la parola scelta. L'incantatore rivela quindi l'identità della parola scelta.

Guarda anche: Gioco da tavolo Mastermind: regole e istruzioni per giocare
  • Se la carta scelta è l'identità dell'assassino, la squadra in carica perde automaticamente la partita.

    Questa squadra ha svelato l'assassino e ha perso la partita.

  • Se la carta scelta è uno degli astanti innocenti, l'astrologo mette sulla parola una carta astante innocente. Il turno della squadra in corso termina.

    Questa squadra ha rivelato un passante innocente, quindi il suo turno termina immediatamente.

  • Se la carta scelta è uno degli agenti dell'altra squadra, l'esperto di spionaggio mette sulla parola una carta agente dell'altra squadra. Il turno della squadra in corso termina.
  • Se la carta scelta è uno degli agenti della squadra in carica, l'esperto di spionaggio mette una delle proprie carte sulla parola. La squadra in carica continuerà quindi il proprio turno.

    Questa squadra ha trovato uno dei suoi agenti, quindi il suo turno continua.

Se la squadra ha indovinato uno dei propri agenti, può avere l'opportunità di fare un'altra ipotesi. La squadra può fare un numero di ipotesi pari al numero che il mastro di spionaggio ha dato come parte dell'indizio, più una. La squadra può anche scegliere di terminare il proprio turno in qualsiasi momento dopo aver fatto un'ipotesi. Una volta che una squadra ha fatto tutte le sue ipotesi, ha scelto una parola che non corrisponde a uno dei suoi agenti, o hadeciso di fermarsi; il gioco passa all'altra squadra.

Fine del gioco

La partita può terminare in due modi.

Se una squadra sceglie l'assassino, l'altra vince automaticamente.

In caso contrario, la squadra che ha rivelato per prima tutti i suoi agenti vince la partita.

Guarda anche: Gioco da tavolo Ticket to Ride: regole e istruzioni per giocare

La squadra blu ha rivelato tutti i suoi agenti e ha vinto la partita.

Il mio pensiero su Codenames

Se non avessi già conosciuto Codenames e qualcuno mi avesse parlato di un gioco da tavolo che combina un gioco di parole con un tema di spionaggio, non avrei saputo cosa pensare. Il concetto è interessante, ma mi sarei chiesto come avrebbe potuto funzionare. All'inizio poteva sembrare una combinazione strana, ma funziona perfettamente per Codenames.

Avendo giocato a centinaia di giochi da tavolo diversi, ho visto molte meccaniche differenti. In particolare, ho giocato a molti giochi di parole e party game. Nonostante abbia giocato a tanti giochi diversi in entrambi i generi, posso affermare con certezza di non aver mai giocato a un gioco che si svolga abbastanza/www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules/ come Codenames. La premessa dietro al gioco è semplicementeOgni squadra cerca di contattare i propri agenti utilizzando i loro nomi in codice. Solo uno dei membri della squadra conosce l'identità dei propri agenti, quindi deve fornire indizi per aiutare i propri compagni a trovare tutti gli agenti.

Il bello di Codenames è che la meccanica principale è così coinvolgente. Codenames ha una sola meccanica principale, ma funziona così bene che non c'è bisogno di altre meccaniche. Il motivo per cui Codenames è un gioco così bello è che è accessibile, ma allo stesso tempo offre ai giocatori molte opzioni. La meccanica è così semplice che si può insegnare il gioco ai nuovi giocatori in pochi minuti.Codenames è uno di quei party game che si possono usare per cercare di avvicinare le persone ai giochi da tavolo.

Oltre a essere accessibile, Codenames è divertentissimo. La meccanica principale è così soddisfacente. Invece di perdere tempo con meccaniche che allungano solo il gioco, Codenames si concentra sull'unica meccanica che è puro divertimento. Alla fine della prima partita implorerete di fare un'altra partita.

Sebbene Codenames sia un gioco accessibile, penso che abbia anche una discreta dose di strategia. Credo che la decisione più interessante per i comandanti di spionaggio sia quella di decidere quanto essere aggressivi. Se si gioca in modo molto passivo, è probabile che si scelgano sempre i propri agenti, ma è probabile che se ne ottengano solo uno o due a turno. È anche probabile che la propria squadra rimanga indietro rispetto all'altra.I maestri di spionaggio possono anche scegliere di essere più aggressivi, utilizzando indizi che si applicano a più agenti. In caso di successo, questo può portare la squadra a ottenere un grande vantaggio nel gioco, mentre in caso di insuccesso può portare a scegliere un passante innocente, uno degli agenti dell'altra squadra o, peggio ancora, l'assassino.

Quindi, è bene essere aggressivi o passivi? Penso che sia meglio stare nel mezzo. Se una squadra è troppo passiva, è probabile che l'altra squadra sia in vantaggio e possa quindi vincere. Se siete troppo aggressivi, invece, potreste terminare il vostro turno prima del previsto, dare all'altra squadra uno dei suoi agenti o addirittura perdere la partita per la vostra squadra. Per il vostro primo indizio probabilmente vorrete puntare a tre o quattroSe siete più aggressivi all'inizio del round, potete essere più cauti con l'ultimo paio di agenti, perché probabilmente non si collegheranno l'uno all'altro.

Oltre a essere una buona idea dal punto di vista strategico, giocare in modo un po' aggressivo è la chiave per ottenere il massimo dal gioco. Dare un indizio per ogni parola diventa noioso molto presto. Non c'è sfida nel dare indizi ovvi. D'altra parte, rischiare può essere così gratificante. Cercare di pensare a indizi intelligenti che si applicano a diversi agenti rende il gioco. Si ottiene un vero senso didi trovare un indizio che permetta alla squadra di indovinare quattro o più agenti.

Una delle cose che ti fa venire voglia di tornare a giocare a Codenames è il fatto che il gioco può diventare piuttosto teso. Ciò che intendo per tensione è che il gioco può cambiare drasticamente in qualsiasi momento. Una squadra potrebbe distruggere l'altra squadra e poi scegliere l'assassino e perdere automaticamente. Scegliere uno degli agenti dell'altra squadra può anche far cambiare le sorti del gioco, aiutando l'altra squadra e perdendo la partita.Il gioco è teso perché ogni indizio o scelta può cambiare totalmente la partita. Se una squadra è molto più esperta nel gioco, può far fuori l'altra. La maggior parte delle partite finiscono con entrambe le squadre molto vicine. In tutte le partite che ho giocato penso che la squadra vincente abbia vinto solo per uno o due agenti. Il fatto che la partita sia combattuta fino alla fine rende il gioco molto divertente.Un'esperienza tesa ma molto piacevole.

Sebbene Codenames sia uno dei migliori giochi a cui abbia mai giocato, non è perfetto. La principale lamentela che ho nei confronti di Codenames è che si basa su un po' di fortuna. In pratica, una squadra può essere avvantaggiata solo in base al modo in cui le parole dei suoi agenti si collegano l'una all'altra. Una squadra potrebbe ricevere molte parole che possono essere collegate l'una all'altra, mentre l'altra no.In genere le due squadre sono abbastanza equilibrate, ma ogni tanto capita che una delle due abbia un vantaggio significativo all'inizio della partita. Con il gioco impostato in modo casuale ogni volta, però, questo non poteva essere evitato. Ogni partita è anche abbastanza breve (circa 15 minuti) da non diventare un grosso problema.Accetterò la varietà di giochi randomizzati in cambio di una partita occasionale in cui una squadra è avvantaggiata.

L'altra piccola lamentela che ho con Codenames è che c'è una discreta quantità di attesa per l'altra squadra. Mentre l'esperto di spionaggio può pensare al suo prossimo indizio, il resto della squadra deve praticamente sedersi ad aspettare l'altra squadra. Con ogni partita così breve, tuttavia, questo non è un grosso problema. A meno che l'altra squadra non sia piena di giocatori che soffrono di analisi.paralisi si dovrebbe attendere solo un paio di minuti alla volta.

Anche sul fronte dei componenti Codenames eccelle. La qualità dei componenti è praticamente quella che ci si aspetterebbe da un party game. La grafica è gradevole, anche se la maggior parte delle carte contiene solo parole. La parte migliore dei componenti è il fatto che il gioco fornisce un sacco di carte. Tra 200 carte parole (che sono a doppia faccia) e 40 carte chiave, onestamente non riesco a vedere due giochi uguali.Se ciò dovesse accadere, probabilmente avrete già giocato al gioco centinaia di volte e avrete già speso i vostri soldi. Anche se vi stancaste delle parole incluse nel gioco, non sarebbe così difficile creare le vostre carte di parole. Non credo che dovrete mai preoccuparvi che Codenames diventi ripetitivo.

Data la popolarità di Codenames, non dovrebbe sorprendere che il gioco abbia avuto diversi spinoff negli ultimi due anni. Nel 2016 sono stati rilasciati Codenames: Pictures e Codenames: Deep Undercover. Codenames: Pictures è uguale al normale Codenames, tranne per il fatto che gli agenti corrispondono a immagini invece che a parole. Codenames: Deep Undercover è apparentemente Codenames che incontra Cards AgainstQuest'anno (2017) sono usciti tre Codenames: Duet, Codenames: Disney e Codenames: Marvel. Codenames: Duet è una versione cooperativa a due giocatori del gioco in cui ogni giocatore può vedere metà degli agenti mentre l'altro giocatore può vedere l'altra metà degli agenti. Codenames: Disney e Codenames: Marvel sono fondamentalmente versioni a tema.del gioco normale.

Dovreste comprare Codenames?

Codenames non è forse il miglior gioco da tavolo che abbia mai giocato, ma è vicino al top. È il miglior gioco di parole per feste che abbia mai giocato e non credo che questo cambierà presto. Ciò che è così bello di Codenames è che la meccanica principale è così unica. Ho giocato a molti giochi da tavolo e non ho mai visto una meccanica come questa. Il gioco è davvero facile da giocare, ma richiede comunque una buonaIl gioco è teso, poiché l'esito della maggior parte delle partite non sarà deciso fino alla fine. L'unica piccola lamentela che ho nei confronti di Codenames è che occasionalmente una squadra ottiene un vantaggio grazie alla fortuna e che a volte bisogna aspettare l'altra squadra. Queste piccole lamentele sono presto dimenticate perché è difficile non voler giocare immediatamente un'altra partita a Codenames.

Consiglio vivamente di acquistare Codenames. Le uniche persone che potrebbero non apprezzare il gioco sono quelle che odiano sia i giochi di società che i giochi di parole. Per il resto consiglio vivamente di acquistare Codenames. Codenames è uno di quei giochi che dovrebbero essere presenti nella collezione di tutti.

Se desiderate acquistare Codenames potete trovarlo online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.