Recenzja i zasady gry planszowej Codenames

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Wydane w 2015 roku Codenames było jedną z tych gier, które szturmem zdobyły scenę gier planszowych. Ostatecznie wygrywając Spiel Des Jahres w 2016 roku, Codenames stało się już jedną z najwyżej ocenianych gier planszowych wszechczasów. Codenames to naprawdę interesujący pomysł, ponieważ łączy w sobie motyw szpiegowski z imprezową grą słowną. Chociaż trudno było nie słyszeć o tym, jak świetne były Codenames, do niedawna jaNie miałem okazji wypróbować tej gry, więc czy spełnia ona oczekiwania? Może nie jest idealna, ale Codenames to najlepsza imprezowa gra słowna, w jaką kiedykolwiek grałem.

Jak grać

Jak grać w Codenames

Konfiguracja

  • Gracze dzielą się na dwie drużyny, z których każda wybiera jeden z kolorów.
  • Każda drużyna wybiera jednego gracza na swojego szpiega. Obaj szpiedzy muszą siedzieć po tej samej stronie stołu. Reszta graczy siedzi po drugiej stronie stołu.
  • Karty agentów są umieszczane przed odpowiednim szpiegiem, a karty niewinnych przechodniów i zabójców są umieszczane pomiędzy oboma szpiegami.
  • Gracze losowo wybierają 25 kart słów i umieszczają je w siatce 5 x 5.
  • Szpiedzy wybierają jedną z kart kluczy i umieszczają ją na stojaku przed sobą.
  • Drużyna, której kolor znajduje się po bokach karty klucza, rozpoczyna grę. Drużyna, która rozpoczyna grę, otrzymuje kartę podwójnego agenta do dodania do swojego stosu agentów.

Grając w grę

Przed rozpoczęciem gry obaj szpiedzy powinni zapoznać się z siatką. Każdy szpieg stara się, aby jego koledzy z drużyny odgadli wszystkie słowa odpowiadające ich kolorowi. Jasne kwadraty to niewinni przechodnie, a zabójca to czarny X. Szpieg chce uniknąć sytuacji, w której jego koledzy z drużyny odgadną słowo odpowiadające zabójcy.

Czerwona drużyna musi odgadnąć stadion, łaskę, dzień, lekarza, papier, śmierć, Tokio i kubek. Niebieska drużyna musi odgadnąć klucz, mysz, podwórko, ekran, łydkę, Hollywood, wodę, feniksa i bar. Jeśli którakolwiek z drużyn wybierze "pass" podczas gry, automatycznie przegra.

Zaczynając od szpiega z pierwszej drużyny, każda drużyna na zmianę próbuje nakłonić swoich kolegów z drużyny do wybrania słów odpowiadających ich agentom. Każdy szpieg daje swojej drużynie wskazówkę składającą się z jednego słowa. Podczas udzielania wskazówek należy przestrzegać następujących zasad:

  • Gracz nie może podać wskazówki, która jest taka sama lub podobna do jednej z zakrytych kart słów. Gdy słowo zostanie zakryte, gracz może podać wskazówkę. Gracz nie może również użyć części zakrytego słowa złożonego, dopóki nie zostanie ono zakryte.
  • Wskazówka powinna opierać się na znaczeniu słowa (słów), które próbują odgadnąć koledzy z drużyny.
  • Gracz może podawać wskazówki literowe i liczbowe tylko wtedy, gdy odnoszą się one do znaczenia słowa (słów). Na przykład gracz nie może użyć wskazówki literowej, aby odnieść się do słów zaczynających się na daną literę.
  • Wszystkie wskazówki powinny być w języku angielskim, chyba że słowo jest powszechnie używane w tym języku.
  • Szpieg nie może dawać żadnych wizualnych wskazówek, aby pomóc swojej drużynie w wyborze słowa.

Jeśli szpieg poda nieprawidłową wskazówkę, jego tura natychmiast się kończy. Szpieg przeciwnej drużyny może również zakryć jedno ze swoich słów agenta.

Po podaniu wskazówki szpieg decyduje, ile kryptonimów jego agentów można opisać za pomocą podanej przez niego wskazówki. Liczba ta nie może być użyta jako wskazówka dla słowa (słów), które mają odgadnąć jego koledzy z drużyny.

Szpieg tej drużyny zdecydował się dać wskazówkę "film 2". Dzięki tej wskazówce gracz próbuje nakłonić swoich kolegów z drużyny do wybrania Hollywood i ekranu.

Pozostali gracze w drużynie muszą następnie spróbować odgadnąć, jakie słowa sugerował szpieg. Gdy gracze uzgodnią słowo, jeden z graczy wskazuje słowo, które wybrał. Następnie szpieg ujawnia tożsamość wybranego słowa.

  • Jeśli wybrana karta jest tożsamością zabójcy, obecna drużyna automatycznie przegrywa grę.

    Ta drużyna ujawniła zabójcę, więc przegrała grę.

    Zobacz też: Czy jesteś mądrzejszy od piątoklasisty? Recenzja i zasady gry planszowej
  • Jeśli wybrana karta jest jedną z niewinnych osób postronnych, szpieg umieszcza jedną z kart niewinnych osób postronnych na słowie. Tura bieżącej drużyny kończy się.

    Ta drużyna ujawniła niewinną osobę postronną, więc ich tura kończy się natychmiast.

  • Jeśli wybrana karta jest jednym z agentów przeciwnej drużyny, szpieg umieszcza jedną z kart agentów przeciwnej drużyny na słowie. Tura bieżącej drużyny kończy się.
  • Jeśli wybrana karta jest jednym z agentów aktualnej drużyny, szpieg umieszcza jedną ze swoich kart na słowie. Aktualna drużyna kontynuuje swoją turę.

    Ten zespół znalazł jednego ze swoich agentów, więc ich kolej trwa.

Jeśli drużyna odgadła jednego ze swoich agentów, może mieć możliwość dokonania kolejnego odgadnięcia. Drużyna może dokonać tylu odgadnięć, ile wynosi liczba podana przez szpiega jako część wskazówki plus jeden. Drużyna może również zakończyć swoją turę w dowolnym momencie po dokonaniu jednego odgadnięcia. Gdy drużyna dokona wszystkich swoich odgadnięć, wybierze słowo, które nie pasuje do jednego z jej agentów lub mazdecydował się zatrzymać; gra przechodzi do drugiej drużyny.

Koniec gry

Gra może zakończyć się na jeden z dwóch sposobów.

Jeśli drużyna wybierze zabójcę, druga drużyna wygrywa automatycznie.

W przeciwnym razie wygrywa ta drużyna, której wszyscy agenci zostaną ujawnieni jako pierwsi.

Niebiescy ujawnili wszystkich swoich agentów, więc wygrali grę.

Moje przemyślenia na temat Codenames

Gdybym nie wiedział wcześniej o Codenames i ktoś powiedziałby mi o grze planszowej, która łączy grę słowną z motywem szpiegowskim, nie wiedziałbym, co myśleć. Koncepcja jest interesująca, ale zastanawiałbym się, jak ta koncepcja w ogóle zadziała. Na początku mogło się to wydawać dziwnym połączeniem, ale działa idealnie w przypadku Codenames.

Grając w setki różnych gier planszowych, widziałem wiele różnych mechanik. W szczególności grałem w wiele gier słownych i imprezowych. Pomimo grania w tak wiele różnych gier w obu gatunkach, mogę śmiało powiedzieć, że nie grałem w grę, która gra całkiem//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules/ jak Codenames. Założenie gry jest po prostuKażda drużyna próbuje skontaktować się ze swoimi agentami, używając ich kryptonimów. Tylko jeden z członków drużyny zna tożsamość swoich agentów, więc muszą dawać wskazówki, aby pomóc kolegom z drużyny znaleźć wszystkich swoich agentów.

To, co jest tak wspaniałe w Codenames, to fakt, że główna mechanika jest tak wciągająca. Codenames ma tak naprawdę tylko jedną główną mechanikę, ale działa tak dobrze, że nie ma potrzeby stosowania innych mechanik. Powodem, dla którego Codenames jest tak świetną grą, jest to, że gra jest przystępna, a jednocześnie daje graczom wiele opcji. Mechanika jest tak prosta, że możesz nauczyć gry nowych graczy w ciągu kilku minut. DzieciCodenames to jedna z tych gier imprezowych, które można wykorzystać, aby zainteresować ludzi grami planszowymi.

Oprócz tego, że Codenames jest przystępne, daje mnóstwo frajdy. Główna mechanika jest po prostu tak satysfakcjonująca. Zamiast tracić czas na mechaniki, które tylko przedłużają grę, Codenames koncentruje się na jednej mechanice, która jest czystą zabawą. Pod koniec pierwszej gry będziesz błagać o kolejną grę.

Chociaż Codenames jest przystępną grą, to uważam, że zawiera ona również przyzwoitą ilość strategii. Myślę, że najciekawszą decyzją w Codenames dla szpiegów jest podjęcie decyzji o tym, jak agresywni będą. Jeśli grasz naprawdę pasywnie, prawdopodobnie zawsze wybierzesz własnych agentów, ale prawdopodobnie zdobędziesz tylko jednego lub dwóch agentów w każdej turze. Twoja drużyna prawdopodobnie pozostanie w tyle za drugą drużyną.Szpiedzy mogą również zdecydować się na bardziej agresywne działania, używając wskazówek, które odnoszą się do większej liczby ich agentów. Jeśli się to powiedzie, może to doprowadzić do uzyskania przez drużynę dużej przewagi w grze. Jeśli się nie powiedzie, może to doprowadzić do wybrania niewinnego przechodnia, jednego z agentów przeciwnej drużyny lub, w najgorszym przypadku, zabójcy.

Czy więc dobrze jest być agresywnym czy pasywnym? Myślę, że najlepiej jest być gdzieś pośrodku. Jeśli drużyna jest zbyt pasywna, przeciwna drużyna prawdopodobnie będzie daleko do przodu i może odnieść zwycięstwo. Jeśli jednak jesteś zbyt agresywny, możesz przedwcześnie zakończyć swoją turę, dać przeciwnej drużynie jednego ze swoich agentów, a nawet przegrać grę dla swojej drużyny. Przy pierwszej wskazówce prawdopodobnie chcesz celować w trzy lub cztery.Jeśli jesteś bardziej agresywny na początku rundy, możesz być bardziej ostrożny z ostatnią parą agentów, ponieważ prawdopodobnie nie będą się ze sobą łączyć.

Oprócz tego, że jest to dobry pomysł ze strategicznego punktu widzenia, granie nieco agresywnie jest kluczem do maksymalnego wykorzystania gry. Podawanie jednej wskazówki dla każdego słowa szybko się nudzi. Podawanie oczywistych wskazówek nie stanowi wyzwania. Z drugiej strony, ryzykowanie może być bardzo satysfakcjonujące. Próba wymyślenia sprytnych wskazówek, które odnoszą się do kilku agentów, sprawia, że gra staje się przyjemna.osiągnięcie polegające na wymyśleniu wskazówki, która sprawi, że drużyna odgadnie czterech lub więcej agentów.

Jedną z rzeczy, które sprawiają, że chce się wracać do Codenames, jest fakt, że gra może stać się dość napięta. Przez napięcie rozumiem to, że gra może się drastycznie zmienić w dowolnym momencie. Drużyna może zniszczyć przeciwną drużynę, a następnie wybrać zabójcę i automatycznie przegrać. Wybór jednego z agentów przeciwnej drużyny może również zmienić tempo, pomagając przeciwnej drużynie i przegrywając.Gra jest napięta, ponieważ każda wskazówka lub wybór może całkowicie zmienić grę. Jeśli jedna drużyna jest znacznie bardziej doświadczona w grze, może zdmuchnąć drugą drużynę. Większość gier kończy się jednak tym, że obie drużyny są bardzo blisko siebie. W każdej grze, w którą grałem, myślę, że zwycięska drużyna wygrała tylko jednym lub dwoma agentami. Gra jest bliska do samego końca, co sprawia, żeNapięte, ale bardzo przyjemne doświadczenie.

Chociaż Codenames jest jedną z najlepszych gier, w jakie kiedykolwiek grałem, nie jest idealna. Głównym zarzutem, jaki mam do Codenames, jest to, że opiera się na odrobinie szczęścia. Zasadniczo jedna drużyna może uzyskać przewagę wyłącznie na podstawie tego, jak ich słowa agenta łączą się ze sobą. Jedna drużyna może otrzymać wiele słów, które można ze sobą połączyć, podczas gdy druga drużyna nie.Drużyna z większą liczbą połączonych słów ma dość dużą przewagę w grze. Ogólnie rzecz biorąc, obie strony są dość zrównoważone, ale od czasu do czasu zdarzają się gry, w których jedna drużyna ma znaczną przewagę na początku gry. Ponieważ gra jest za każdym razem ustawiana losowo, nie można było tego uniknąć. Każda gra jest również na tyle krótka (około 15 minut), że nie staje się to tak dużym problemem.Problem. Wezmę różnorodność losowych gier w zamian za okazjonalną grę, w której jedna drużyna ma przewagę.

Inną małą skargą, jaką mam w Codenames, jest to, że jest przyzwoita ilość siedzenia i czekania na drugą drużynę. Podczas gdy szpieg może myśleć o swojej następnej wskazówce, reszta drużyny w zasadzie musi siedzieć i czekać na drugą drużynę. Ponieważ każda gra jest tak krótka, nie jest to aż tak duży problem. Chyba że druga drużyna jest wypełniona graczami, którzy cierpią na analizę.Paraliż powinien trwać tylko kilka minut.

Na froncie komponentów Codenames również się wyróżnia. Jakość komponentów jest w zasadzie taka, jakiej można oczekiwać od gry imprezowej. Grafika jest ładna, nawet jeśli większość kart zawiera tylko słowa. Najlepszą częścią komponentów jest fakt, że gra daje ci dużo kart. Pomiędzy 200 kartami słów (które są dwustronne) i 40 kartami kluczy, szczerze mówiąc nie widzę, aby dwie gry były takie same.Nawet jeśli znudzą ci się słowa zawarte w grze, nie będzie trudno stworzyć własne karty ze słowami. Nie sądzę, abyś kiedykolwiek musiał się martwić, że Codenames stanie się powtarzalne.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Topple

Biorąc pod uwagę popularność Codenames, nie powinno być zaskoczeniem, że gra doczekała się kilku spinoffów w ciągu ostatnich kilku lat. W 2016 roku wydano Codenames: Pictures i Codenames: Deep Undercover. Codenames: Pictures jest tym samym, co zwykłe Codenames, z wyjątkiem tego, że agenci odpowiadają obrazkom zamiast słów. Codenames: Deep Undercover to najwyraźniej Codenames połączone z Cards Against.W tym roku (2017) ukazały się trzy Codenames: Duet, Codenames: Disney i Codenames: Marvel. Codenames: Duet to kooperacyjna wersja gry dla dwóch graczy, w której każdy gracz widzi połowę agentów, podczas gdy drugi gracz widzi drugą połowę agentów. Codenames: Disney i Codenames: Marvel to w zasadzie tylko wersje tematyczne.normalnej gry.

Czy warto kupić Codenames?

Codenames może nie jest najlepszą grą planszową, w jaką kiedykolwiek grałem, ale jest blisko szczytu. Jest to najlepsza imprezowa gra słowna, w jaką kiedykolwiek grałem i nie widzę, aby to się zmieniło w najbliższym czasie. To, co jest tak wspaniałe w Codenames, to fakt, że główna mechanika jest tak wyjątkowa. Grałem w wiele gier planszowych i nigdy nie widziałem podobnej mechaniki. Gra jest naprawdę łatwa do grania, a mimo to nadal wymaga dośćGra jest trzymająca w napięciu, ponieważ wynik większości gier nie zostanie rozstrzygnięty do samego końca. Jedyne małe zastrzeżenia, jakie mam do Codenames, to fakt, że czasami jedna drużyna zyskuje przewagę dzięki szczęściu i czasami trzeba czekać na drugą drużynę. Te małe skargi są szybko zapominane, ponieważ trudno nie chcieć natychmiast zagrać w kolejną grę Codenames.

Gorąco polecam zakup Codenames. Jedynymi osobami, którym gra może się nie spodobać, są osoby, które nienawidzą zarówno gier towarzyskich, jak i słownych. W przeciwnym razie gorąco polecam zakup Codenames. Codenames to jedna z tych gier, które powinny znaleźć się w kolekcji każdego.

Jeśli chcesz kupić Codenames, możesz znaleźć go online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.