Recenzja i zasady gry karcianej Cover Your Assets

Kenneth Moore 27-06-2023
Kenneth Moore

Założona w 2008 roku Grandpa Beck's Games to rodzinna firma zajmująca się grami planszowymi. Rodzina Becków była wielkimi fanami gier karcianych i lubiła tworzyć własne zasady dla klasycznych gier karcianych, aby spróbować je ulepszyć. Doprowadziło to ostatecznie do powstania firmy, w której opublikowali niektóre z wariantów gier, które stworzyli na przestrzeni lat.W 2011 roku ukazała się gra Cover Your Assets, a następnie Grandpa Beck's Gold. Jako fan gier karcianych i gier o tematyce biznesowej byłem zainteresowany tym, co Cover Your Assets ma do zaoferowania. Cover Your Assets to solidna gra karciana, w którą można grać z całą rodziną, ale może być trochę bezwzględna i opiera się na zbyt dużym szczęściu.

Jak grać

Jak grać, aby chronić swoje aktywa

Konfiguracja

  • Potasuj wszystkie karty razem.
  • Rozdaj każdemu z graczy po cztery zakryte karty. Jeśli jest tylko dwóch graczy, rozdaj każdemu z nich po pięć kart. Gracze mogą patrzeć na swoje karty, ale nie powinni pokazywać ich innym graczom.
  • Umieść pozostałe zakryte karty na środku stołu, tworząc stos dobierania.
  • Odwróć wierzchnią kartę ze stosu dobierania, aby utworzyć stos kart odrzuconych.
  • Grę rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie krupiera, a przez resztę gry gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Grając w grę

W swojej turze gracz może wybrać jedną z czterech akcji:

  • Zagraj parą kart.
  • Dobierz wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych.
  • Próba kradzieży kart od innego gracza.
  • Odrzuć kartę.

Gra w parę kart

Jeśli gracz ma na ręce dwie karty tego samego typu, może je położyć jako parę. Nigdy nie może zagrać więcej niż dwóch kart, aby utworzyć parę. Gracz może zagrać tylko jedną parę kart z ręki w swojej turze.

Ten gracz ma na ręce parę kart do zbierania monet. Może zagrać dwie karty, aby utworzyć parę przed sobą.

Gracz może użyć jednej dzikiej karty (złotej i srebrnej), aby utworzyć parę. Gracz nie może utworzyć pary dzikich kart.

Oto dwie dzikie karty w grze Cover Your Assets. Karty te można łączyć z innymi niedzikimi kartami w pary lub wykorzystywać w wyzwaniach.

Każda para kart, którą gracz doda do swojej kolekcji, będzie zagrywana na poprzednie pary w sposób krzyżowy.

Ten gracz skompletował swoją drugą parę, więc umieści ją w poprzek swojej poprzedniej pary.

Dopasowywanie stosu odrzutów

Jeśli gracz posiada dziką kartę lub kartę pasującą do wierzchniej karty ze stosu kart odrzuconych, może połączyć tę kartę z kartą ze stosu kart odrzuconych, tworząc parę. Ta para zostanie natychmiast dodana do stosu zasobów gracza.

Ten gracz ma w ręce kartę skarbonki. Na wierzchu stosu kart odrzuconych znajduje się również karta skarbonki. Gracz może wziąć wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych i dodać ją do karty z ręki, tworząc parę.

Okradanie innych graczy

W swojej turze możesz spróbować ukraść wierzchnią parę aktywów, która znajduje się przed jednym z pozostałych graczy. Aby móc ukraść karty innemu graczowi, muszą zostać spełnione następujące warunki.

  • Musisz mieć co najmniej jedną parę atutów przed sobą.
  • Gracz, którego próbujesz okraść, musi mieć przed sobą co najmniej dwie pary aktywów.
  • Musisz mieć na ręce kartę pasującą do aktywów, które chcesz ukraść lub dziką kartę.

Jeśli spełniasz warunki kradzieży, wybierasz gracza, którego chcesz okraść. Zagrywasz kartę z ręki, która pasuje do aktywów, które próbujesz ukraść, lub dziką kartę.

Obecny gracz próbuje ukraść kolekcję monet innemu graczowi. Zagrał kartę kolekcji monet, aby rozpocząć proces kradzieży pary monet innemu graczowi.

Gracz, którego próbujesz okraść, ma wtedy możliwość obrony. Aby się bronić, musi zagrać kartę pasującą do zasobu lub dziką kartę.

Ten gracz obronił swoją parę, zagrywając złotą kartę.

Gracze na przemian zagrywają pasujące karty, dopóki jeden z nich nie będzie miał ważnej karty do zagrania lub nie zdecyduje się na dalsze zagrywanie kart. Gracz, który zagrał ostatnią kartę, doda parę, która była wyzwaniem, do swojej kolekcji. Wszystkie karty, które zostały użyte w wyzwaniu, są dodawane do pary w stosie zasobów gracza.

Gracz rzucający wyzwanie zagrał kolejną kartę kolekcji monet. Jeśli drugi gracz nie może zagrać kolejnej karty kolekcji monet lub dzikiej karty, gracz rzucający wyzwanie kradnie parę kolekcji monet wraz ze wszystkimi kartami, które zostały zagrane w wyzwaniu dla tej karty.

Odrzucanie kart

Jeśli gracz nie może wykonać żadnej z pozostałych akcji, musi odrzucić jedną kartę z ręki na stos kart odrzuconych.

Koniec tury

Na koniec swojej tury dobierasz karty ze stosu dobierania. Aktualny gracz dobiera tyle kart, aby uzupełnić swoją rękę do rozmiaru początkowego (pięć kart dla dwóch graczy, cztery karty dla dowolnej innej liczby graczy). Jeśli doszło do wyzwania, aktualny gracz dobiera karty jako pierwszy, a następnie gracz, któremu rzucił wyzwanie. Po uzupełnieniu ręki przez gracza (graczy), gra przechodzi donastępnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Koniec rundy

Runda kończy się, gdy wszystkie karty zostaną dobrane ze stosu dobierania. Następnie gracze kontynuują grę, dopóki nie odrzucą/zagrają wszystkich kart pozostających w ich rękach.

Następnie gracze podliczają swój wynik w danej rundzie. Każdy gracz podlicza wartość wszystkich kart w swoim stosie aktywów. Jest to jego wynik w bieżącej rundzie. Jeśli żaden z graczy nie zgromadził wystarczającej ilości pieniędzy, aby wygrać grę, rozgrywana jest kolejna runda.

Zobacz też: Jak grać w grę planszową Operation X-Ray Match Up (zasady i instrukcje)

Na koniec tej rundy gracz zdobył następującą liczbę punktów: kolekcja monet - 40 000 $; skarbonka - 25 000 $; klasyczne auto - 45 000 $; kolekcja znaczków - 10 000 $; akcje - 40 000 $; złoto - 50 000 $ i srebro - 25 000 $. W tej rundzie zdobył łącznie 235 000 $.

Koniec gry

Pierwszy gracz, który zgromadzi aktywa o łącznej wartości 1 miliona dolarów, wygra grę. Jeśli dwóch graczy zgromadzi co najmniej 1 milion dolarów w tym samym czasie, grę wygra gracz, który zdobył więcej pieniędzy.

Moje przemyślenia na temat ochrony aktywów

Jeśli miałbym opisać Cover Your Assets w jednym zdaniu, to prawdopodobnie powiedziałbym, że jest to połączenie gry karcianej z mechaniką zbierania zestawów. Zasadniczo celem gry jest zdobycie aktywów wartych więcej punktów niż aktywa zdobyte przez innych graczy. Wynika to głównie z pozyskania pary kart w tym samym kolorze z ręki lub z kart odrzuconych.Gracze mogą również kraść aktywa od innych graczy, co polega na tym, że obaj gracze na zmianę zagrywają karty w wybranym kolorze. Gracz, który jako pierwszy zdobędzie aktywa o wartości 1 miliona dolarów, wygra grę.

W zasadzie to wszystko, co jest w Cover Your Assets. Gra ma wiele wspólnego z typową grą karcianą. Ponieważ rozgrywka jest dość prosta, nie jest zaskakujące, że jest dość łatwa do opanowania i grania. Zgaduję, że możesz nauczyć gry nowych graczy w ciągu zaledwie kilku minut, ponieważ żadna z mechanik nie jest szczególnie wymagająca. Naprawdę nie widzę nikogo, kto mógłby to zrobić.Gra jest zalecana dla dzieci w wieku 8+, co wydaje się być w sam raz. Dzieci nieco młodsze mogą być w stanie grać w tę grę, ale mogą potrzebować pomocy w podliczaniu punktów na koniec rundy.

Jeśli chodzi o strategię, w grze jest jej niewiele. Zazwyczaj albo masz tylko jedną opcję, albo jest oczywiste, jaka byłaby najlepsza. Na przykład rzadko, jeśli w ogóle, wybrałbym odrzucenie karty, chyba że jest to jedyna opcja, ponieważ nic nie zyskujesz z tej akcji. Czasami zdarzają się sytuacje, w których musisz podjąć decyzję, którą akcję chcesz podjąć. Zwykle przychodzi toPoza liczeniem kart, aby wiedzieć, które z nich są najprawdopodobniej w posiadaniu innych graczy, musisz zgadywać, która akcja jest najlepsza.

Kradzież aktywów od innego gracza wydaje się lukratywną okazją, ponieważ możesz zyskać aktywa, podczas gdy inny gracz je straci. Próba kradzieży aktywów może być jednak ryzykownym działaniem. Jeśli w końcu spróbujesz ukraść zestaw aktywów, ale masz mniej odpowiednich kart niż drugi gracz, tylko mu pomożesz. Każda karta zagrana w walce o kontrolę nad aktywami kończy sięJeśli nie uda ci się wykonać wyzwania, po prostu dasz więcej pieniędzy swojemu przeciwnikowi. Jeśli jednak uda ci się wykonać wyzwanie, możesz zabrać teraz bardziej wartościowy zestaw aktywów. Ponieważ te aktywa są teraz dość cenne (czasami mogą sięgać setek tysięcy dolarów), staną się celem dla pozostałych graczy, którzy będą próbowali je ukraść.Jeśli musiałbyś zużyć wszystkie swoje karty, aby pokonać drugiego gracza, mógłbyś pozostawić parę bezbronną, aby ktoś inny mógł ją ukraść. Za każdym razem, gdy zdobędziesz cenny zestaw aktywów, musisz spróbować go zakopać tak szybko, jak to możliwe, aby inni gracze nie mogli ich ukraść.

Chociaż te dwie gry mają niewiele wspólnego, jeśli chodzi o rzeczywistą rozgrywkę, podczas gdy grałem w Cover Your Assets, bardzo przypominała mi ona klasyczną grę UNO. Powodem, dla którego Cover Your Assets przypomniało mi UNO, był fakt, że obie gry mają podobne odczucia podczas grania w nie. Obie te gry są tym, co lubię nazywać wyluzowanymi grami. Dzięki temu, jak proste są te gry do grania zWiększość decyzji jest dość oczywista, są to gry, w które nie trzeba dużo myśleć podczas gry. Zasadniczo możesz usiąść i albo prowadzić rozmowę, albo po prostu zrelaksować się i wyłączyć mózg podczas gry. Chociaż miło jest wygrać grę, Cover Your Assets to rodzaj gry, w której tak naprawdę nie ma znaczenia, kto wygra grę.

Ponieważ Cover Your Assets jest grą typu take that, spodziewałem się, że gra będzie dość bezwzględna, jak to zwykle bywa w tego typu grach. Byłem jednak naprawdę zaskoczony tym, jak bezwzględna może być ta gra. Jest to jedna z tych gier, w których jeśli sprawy nie idą po twojej myśli, prawdopodobnie pogorszą się, zanim się poprawią. Nawet jeśli gracze nie próbują zjednoczyć się na innym graczu, może toMożna zbudować całkiem niezły stos aktywów, a następnie jeden po drugim są one kradzione przez innych graczy. W grze, w którą graliśmy, jednemu graczowi regularnie kradziono wszystkie jego aktywa. Regularnie zostawała mu tylko jedna para kart, a jedynym powodem, dla którego nie zostały one skradzione, było to, że gracze nie byli w stanie ich ukraść.Ten gracz nie miał szans na wygranie gry bez względu na to, co zdecydował się zrobić w swojej turze.

To tylko jeden z powodów, dla których Cover Your Assets opiera się w dużej mierze na szczęściu. W grze mogą być pewne decyzje, ale większość rozgrywek sprowadza się do tego, który gracz ma najwięcej szczęścia. Poza nadzieją, że inni gracze nie ukradną twoich kart, większość szczęścia pochodzi z tego, jakie karty dobierasz. Wszystkie karty nie zostały stworzone jednakowo. Zdecydowanie najlepszymi kartami są złoto isrebrne karty, ponieważ nie tylko działają one jak dzikie karty, ale są również kartami, które są warte najwięcej punktów w grze. Nie chodzi tylko o dzikie karty, ponieważ niektóre aktywa są warte więcej niż inne. Poza kartami domowymi, wszystkie inne karty mają taką samą liczbę kart w talii, więc nie jest trudniej znaleźć dopasowanie dla bardziej wartościowej karty niż mniej wartościowej karty. Gracz, który jestRozdanie największej liczby symboli wild i innych kart o wysokiej wartości zapewni przewagę w grze.

Poza tym, że niektóre karty są warte więcej niż inne, większość szczęścia w dobieraniu kart pochodzi z posiadania odpowiednich kart we właściwym czasie. Ponieważ każdy gracz może mieć tylko cztery karty na ręce na raz (pięć w grach dwuosobowych), nie możesz tak naprawdę przechowywać kart na ręce, aby użyć ich później. Zamiast tego musisz mieć nadzieję, że w końcu dobierzesz potrzebne karty we właściwym czasie. W swojej turze masz nadzieję, że będzieszmieć parę kart na ręce lub mieć kartę, która może pasować do wierzchniej karty ze stosu kart odrzuconych (jeśli taka istnieje, co nie jest gwarancją). W przeciwnym razie miej nadzieję, że masz kartę, która pasuje do jednej z par ostatnio zagranych przez jednego z innych graczy. W międzyczasie w turach innych graczy masz nadzieję, że masz więcej kart tego typu, które właśnie zagrałeś, abyś mógł bronić się przed ich kradzieżą. Jeśli skończysz, masz nadzieję, że masz więcej kart typu, który właśnie zagrałeś, abyś mógł bronić się przed ich kradzieżą.Jeśli nie masz szczęścia w dobieraniu kart, nie ma znaczenia, jaką obrałeś strategię, ponieważ nie będzie to miało żadnego znaczenia w grze.

Ponieważ gra opiera się w tak dużym stopniu na szczęściu, szczerze mówiąc nie wiem, dlaczego zdecydowano, że możesz mieć tylko cztery karty na ręce w dowolnym momencie (pięć w grach dwuosobowych). Chociaż musiało istnieć jakieś ograniczenie ręki, myślę, że gra skorzystałaby na umożliwieniu graczom trzymania większej liczby kart na ręce. Myślę, że jeśli w turze gracz nie zagra żadnych kart, aby utworzyć parę lub ukraść parę, to nie jest to możliwe.Gracz powinien mieć możliwość dobrania karty bez konieczności jej odrzucania. Mając więcej kart na ręce, mógłbyś wdrożyć więcej strategii, ponieważ mógłbyś przechowywać karty, aby utworzyć serię par, aby zakopać bardziej wartościowe pary. Więcej kart ułatwiłoby również obronę przed graczami próbującymi ukraść jedną z twoich kart. To dodałoby więcej decyzji do gry, a takżemożesz strategicznie zdecydować się nie zagrywać pary w swojej turze, aby zgromadzić więcej kart.

Czy powinieneś kupić ubezpieczenie swoich aktywów?

Zasadniczo Cover Your Assets jest typem gry, którą uznałbym za definicję przeciętności. Gra nie jest świetna, ale nie jest też okropna. Pozytywną stroną Cover Your Assets jest naprawdę łatwa gra, której można się nauczyć w ciągu kilku minut. Gra jest na tyle prosta, że jest jedną z tych gier, takich jak UNO, w którą można po prostu grać bez zbytniego zastanawiania się nad tym, co robisz.Gra może być jednak dość brutalna. Niezależnie od tego, czy celowo, czy po prostu z powodu pecha, jeden gracz może zostać dość łatwo zdziesiątkowany przez innych graczy, którzy kradną wszystkie jego aktywa. Cover Your Assets opiera się również na dużym szczęściu. Pomiędzy niektórymi kartami, które są bardziej wartościowe niż inne, a niektórymi graczami dobierającymi odpowiednie karty we właściwym czasie, gracz, który kończy dobieranie najlepiej, będzie miał dość dużą przewagę.Nie rozwiązałoby to wszystkich tych problemów, ale jestem ciekaw, jak wyglądałaby gra, gdyby gracze mogli trzymać więcej kart na ręce.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Myst

Ostatecznie twoja opinia na temat Cover Your Assets sprowadza się do twojej opinii na temat prostych gier karcianych, które opierają się na dużym szczęściu i nie wymagają wiele myślenia. Jeśli nie interesujesz się tego typu grami karcianymi, Cover Your Assets prawdopodobnie nie będzie dla ciebie. Jeśli jednak koncepcja gry brzmi dla ciebie interesująco i możesz uzyskać dobrą ofertę, prawdopodobnie warto wybrać Cover YourAktywa.

Jeśli chcesz kupić Cover Your Assets, możesz znaleźć go online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.