Recensione e regole del gioco di carte Cover Your Assets

Kenneth Moore 27-06-2023
Kenneth Moore

Nata nel 2008, Grandpa Beck's Games è un'azienda di giochi da tavolo a conduzione familiare. La famiglia Beck era una grande appassionata di giochi di carte e amava creare le proprie regole interne per i giochi di carte classici, al fine di cercare di migliorarli. Questo ha portato alla formazione dell'azienda, che ha pubblicato alcuni dei giochi di varianti che ha creato nel corso degli anni. Il primo gioco che hannoIl primo a essere pubblicato è stato Grandpa Beck's Gold, seguito da Cover Your Assets, creato nel 2011. Essendo un appassionato di giochi di carte e di giochi a tema commerciale, ero interessato a vedere cosa aveva da offrire Cover Your Assets. Cover Your Assets è un gioco di carte solido e facile da giocare per tutta la famiglia, ma può essere un po' spietato e si affida troppo alla fortuna.

Come si gioca

Come giocare a coprire i propri beni

Impostazione

  • Mescolare tutte le carte.
  • Distribuite quattro carte a faccia in giù a ciascun giocatore. Se ci sono solo due giocatori, distribuite cinque carte a ciascun giocatore. I giocatori possono guardare le proprie carte, ma non devono mostrarle agli altri giocatori.
  • Posizionare il resto delle carte a faccia in giù al centro del tavolo per formare il mazzo di pesca.
  • Capovolgere la carta superiore del mazzo di pesca per formare il mazzo degli scarti.
  • Il giocatore alla sinistra del mazziere inizierà il gioco, che proseguirà in senso orario per il resto della partita.

Giocare il gioco

Al turno di un giocatore può scegliere una di quattro azioni:

  • Giocare una coppia di carte.
  • Abbinare la prima carta del mazzo degli scarti.
  • Tentare di rubare le carte a un altro giocatore.
  • Scartare una carta.

Giocare una coppia di carte

Se un giocatore ha in mano due carte dello stesso tipo, può scegliere di metterle in coppia. Non può mai giocare più di due carte per formare una coppia. Il giocatore può giocare solo una coppia di carte dalla sua mano in un turno.

Questo giocatore ha in mano una coppia di carte collezione di monete e può giocare le due carte per formare una coppia davanti a sé.

Il giocatore può utilizzare un jolly (carte oro e argento) per creare una coppia. Un giocatore non può creare una coppia di jolly.

Ecco le due carte jolly di Cover Your Assets, che possono essere combinate con un'altra carta non jolly per creare una coppia o essere utilizzate nelle sfide.

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Ogni coppia di carte che un giocatore aggiunge alla propria collezione viene giocata sopra le coppie precedenti in modo incrociato.

Questo giocatore ha completato la sua seconda coppia, quindi la posizionerà in modo incrociato rispetto alla coppia precedente.

Abbinare il mucchio degli scarti

Se un giocatore ha un jolly o una carta che corrisponde alla prima carta del mazzo degli scarti, può combinare quella carta con la carta del mazzo degli scarti per formare una coppia. Questa coppia viene immediatamente aggiunta al proprio mazzo delle attività.

Il giocatore ha una carta salvadanaio in mano e una carta salvadanaio in cima al mazzo degli scarti. Il giocatore può prendere la carta in cima al mazzo degli scarti e aggiungerla alla carta in mano per formare una coppia.

Rubare agli altri giocatori

Al proprio turno si ha la possibilità di tentare di rubare la coppia di beni che si trova davanti a uno degli altri giocatori. Per poter rubare a un altro giocatore devono essere soddisfatte le seguenti condizioni.

  • È necessario avere almeno un paio di beni davanti a sé.
  • Il giocatore a cui si cerca di rubare deve avere davanti a sé almeno due coppie di beni.
  • È necessario avere in mano una carta che corrisponda al bene che si vuole rubare o un jolly.

Se si soddisfano i requisiti per rubare, si sceglie il giocatore a cui si vuole tentare di rubare. Si gioca una carta dalla propria mano che corrisponde al bene che si sta cercando di rubare o un jolly.

Il giocatore in carica sta cercando di rubare la collezione di monete all'altro giocatore. Ha giocato una carta collezione di monete per iniziare il processo di furto della coppia dall'altro giocatore.

Il giocatore a cui si sta cercando di rubare la carta ha l'opportunità di difendersi: per farlo deve giocare una carta che corrisponda al bene o un jolly.

Questo giocatore ha difeso la propria coppia giocando una carta oro.

I giocatori continuano a giocare alternativamente le carte corrispondenti fino a quando uno dei due non ha più carte valide da giocare o sceglie di non continuare a giocare. Il giocatore che ha giocato l'ultima carta potrà aggiungere la coppia sfidata alla sua collezione. Tutte le carte utilizzate nella sfida vengono aggiunte alla coppia nella pila delle attività del giocatore.

Il giocatore sfidante ha giocato un'altra carta collezione di monete. Se l'altro giocatore non può giocare un'altra collezione di monete o un jolly, il giocatore sfidante ruberà la coppia di collezioni di monete insieme a tutte le carte giocate nella sfida per la carta.

Scartare una carta

Se un giocatore non può compiere una delle altre azioni, deve scartare una carta dalla sua mano al mazzo degli scarti.

Fine del turno

Alla fine del proprio turno si prendono le carte dal mazzo delle carte pescate. Il giocatore in carica pesca abbastanza carte per riempire la propria mano fino alla dimensione iniziale (cinque carte per due giocatori, quattro carte per qualsiasi altro numero di giocatori). Se c'è stata una sfida, il giocatore in carica pesca per primo le carte, seguito dal giocatore che ha sfidato. Dopo che il giocatore (o i giocatori) ha riempito la propria mano, il gioco passa ail giocatore successivo in senso orario.

Fine del turno

Il turno termina quando tutte le carte sono state estratte dal mazzo di pesca e i giocatori continuano a giocare finché non hanno scartato/giocato tutte le carte rimaste in mano.

I giocatori contano il loro punteggio per il round. Ogni giocatore conta il valore di tutte le carte del suo mazzo di attività: questo è il suo punteggio per il round corrente. Se nessuno dei giocatori ha accumulato abbastanza denaro per vincere la partita, si gioca un altro round.

Alla fine di questo round, il giocatore ha ottenuto i seguenti punti: collezione di monete - 40.000 dollari; salvadanaio - 25.000 dollari; auto d'epoca - 45.000 dollari; collezione di francobolli - 10.000 dollari; azioni - 40.000 dollari; oro - 50.000 dollari e argento - 25.000 dollari. In questo round ha ottenuto un totale di 235.000 dollari.

Fine del gioco

Il primo giocatore ad accumulare attività per un totale di 1 milione di dollari vincerà la partita. Se due giocatori accumulano almeno 1 milione di dollari nello stesso momento, il giocatore che ha acquisito più denaro vincerà la partita.

Il mio pensiero su Coprire i propri beni

Se dovessi descrivere Cover Your Assets in una frase, probabilmente direi che si tratta di una combinazione di un gioco di carte con alcune meccaniche di raccolta e di acquisizione di set. In sostanza, l'obiettivo del gioco è quello di acquisire beni che valgano più punti di quelli acquisiti dagli altri giocatori. Ciò deriva principalmente dall'acquisizione di una coppia di carte dello stesso seme dalla propria mano o dallo scarto.I giocatori possono anche rubare le risorse agli altri giocatori, il che comporta che i due giocatori giochino a turno le carte del seme prescelto. Il giocatore che per primo riuscirà ad acquisire risorse per un milione di dollari vincerà la partita.

In sostanza, Cover Your Assets è tutto qui. Il gioco ha onestamente molto in comune con il tipico gioco di carte. Dato che il gameplay è piuttosto semplice, non sorprende che sia abbastanza facile da prendere e da giocare. Immagino che si possa insegnare il gioco ai nuovi giocatori in un paio di minuti, dato che nessuna delle meccaniche è particolarmente impegnativa. Non vedo davvero nessunoIl gioco ha un'età consigliata di 8 anni e più, il che mi sembra giusto. I bambini più piccoli potrebbero essere in grado di giocare, ma potrebbero aver bisogno di aiuto per contare i punti alla fine di un round.

Per quanto riguarda la strategia, c'è poco nel gioco. Di solito si ha solo un'opzione o è ovvio quale sia l'opzione migliore. Per esempio, raramente, se non mai, sceglierei di scartare una carta, a meno che non sia l'unica opzione possibile, perché non si ottiene nulla dall'azione. Ci sono occasionalmente alcuni momenti in cui si deve prendere una decisione su quale azione intraprendere. Questo di solito si verificaIl gioco entra in gioco quando si può creare la propria coppia di risorse o cercare di rubare le risorse a un altro giocatore. A parte il conteggio delle carte per sapere quali carte gli altri giocatori hanno più probabilità di possedere, bisogna indovinare quale sia l'azione migliore da intraprendere.

Rubare le risorse a un altro giocatore sembra un'opportunità redditizia, in quanto si possono guadagnare risorse mentre un altro giocatore le perde. Cercare di rubare le risorse, però, può essere un'azione rischiosa. Se si cerca di rubare una serie di risorse, ma si ha una quantità di carte corrispondenti inferiore a quella dell'altro giocatore, lo si aiuterà soltanto. Ogni carta giocata nella lotta per il controllo delle risorse finisce perSe si fallisce la sfida, si finisce per dare più soldi all'avversario, mentre se si riesce a vincere la sfida, ci si può appropriare di una serie di beni di maggior valore. Poiché questi beni sono ora molto preziosi (a volte possono arrivare a centinaia di migliaia di dollari), diventeranno un bersaglio per il resto dei giocatori che cercheranno di rubarli daSe doveste usare tutte le vostre carte corrispondenti per cercare di sconfiggere l'altro giocatore, potreste lasciare la coppia vulnerabile affinché qualcun altro ve la rubi. Ogni volta che acquisite una serie di beni di valore, dovete cercare di seppellirla il più rapidamente possibile, in modo che gli altri giocatori non possano rubarla.

Sebbene i due giochi abbiano poco in comune per quanto riguarda il gameplay vero e proprio, mentre giocavo a Cover Your Assets mi ha ricordato molto il classico gioco UNO. Il motivo per cui Cover Your Assets mi ha ricordato UNO è il fatto che i due giochi hanno una sensazione simile mentre si gioca. Entrambi i giochi sono ciò che mi piace chiamare "giochi rilassati". Con la semplicità con cui i giochi sono giocati, conEssendo la maggior parte delle decisioni piuttosto ovvie, si tratta di un tipo di gioco in cui non è necessario riflettere molto mentre si gioca. In pratica, ci si può sedere e conversare o semplicemente rilassarsi e spegnere il cervello mentre si gioca. Anche se è bello vincere la partita, Cover Your Assets è il tipo di gioco in cui non ha molta importanza chi finisce per vincere la partita.

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Dato che Cover Your Assets è un gioco di tipo take that, mi aspettavo che il gioco fosse piuttosto spietato, come di solito accade in questo tipo di giochi. Tuttavia, sono rimasto sinceramente sorpreso da quanto possa essere spietato il gioco. Questo è uno di quei giochi in cui se le cose non vanno per il verso giusto, è probabile che peggiorino prima di migliorare. Anche se i giocatori non stanno cercando di coalizzarsi contro un altro giocatore, potrebberoSi può accumulare un bel gruzzolo di beni e poi uno dopo l'altro vengono rubati da altri giocatori. Nella partita a cui abbiamo giocato, un giocatore si vedeva regolarmente rubare tutti i suoi beni, rimanendo con un solo paio di carte e l'unico motivo per cui non venivano rubate era che i giocatori non erano in grado di rubare.Questo giocatore non aveva alcuna possibilità di vincere la partita, a prescindere da cosa avesse scelto di fare nel suo turno.

Questo è solo uno dei motivi per cui Cover Your Assets si basa molto sulla fortuna. Ci possono essere alcune decisioni nel gioco, ma la maggior parte delle partite finirà per essere decisa dal giocatore più fortunato. A parte la speranza che gli altri giocatori non rubino le tue carte, la maggior parte della fortuna deriva dalle carte che si finiscono per pescare. Tutte le carte non sono state create allo stesso modo. Le carte migliori sono di gran lunga l'oro e la carta da gioco.Le carte d'argento, infatti, non solo fungono da jolly, ma sono anche le carte che valgono più punti nel gioco. Non solo i jolly, però, perché alcuni beni valgono più di altri. Al di fuori delle carte casa, tutte le altre carte hanno lo stesso numero di carte nel mazzo, quindi non è più difficile trovare una corrispondenza per una carta di maggior valore rispetto a una carta di minor valore. Il giocatore che èIl giocatore che ha distribuito il maggior numero di jolly e altre carte di alto valore avrà un vantaggio nel gioco.

A parte il fatto che alcune carte valgono più di altre, la maggior parte della fortuna nell'estrazione delle carte deriva dall'avere le carte giuste al momento giusto. Poiché ogni giocatore può avere solo quattro carte in mano alla volta (cinque nelle partite a due giocatori), non è possibile conservare le carte in mano per usarle in seguito. Bisogna invece sperare di pescare le carte di cui si ha bisogno al momento giusto. Al proprio turno si spera di avereavere una coppia di carte in mano o avere una carta che possa corrispondere alla prima carta del mazzo degli scarti (se ce n'è una, il che non è una garanzia). Altrimenti si spera di avere una carta che corrisponda a una delle coppie giocate per ultime da uno degli altri giocatori. Nel frattempo, durante il turno degli altri giocatori, si spera di avere più carte del tipo che si è appena giocato, in modo da difendersi dal furto di carte. Se si terminaSe non avete la fortuna di pescare le carte dalla vostra parte, non importa quale sia la vostra strategia, perché non farà alcuna differenza nel gioco.

Dato che il gioco si basa molto sulla fortuna, onestamente non so perché sia stato deciso che si possono tenere in mano solo quattro carte in qualsiasi momento (cinque nelle partite a due giocatori). Sebbene fosse necessario un qualche tipo di limite per le mani, penso che il gioco avrebbe beneficiato del fatto di permettere ai giocatori di tenere più carte in mano. Penso che se in un turno un giocatore non gioca nessuna carta per creare una coppia o rubare una coppia, il giocatore non avrebbe potuto giocare una carta per la sua mano.con un maggior numero di carte in mano si poteva attuare una maggiore strategia, potendo accumulare carte per creare una serie di coppie e seppellire coppie di maggior valore. Un maggior numero di carte avrebbe anche reso più facile difendersi dai giocatori che cercavano di rubare una delle vostre carte. Questo avrebbe aggiunto un ulteriore processo decisionale al gioco, oltre chesi potrebbe scegliere strategicamente di non giocare una coppia al proprio turno per accumulare più carte.

Dovete acquistare la copertura dei vostri beni?

Fondamentalmente Cover Your Assets è il tipo di gioco che considererei mediocre. Il gioco non è eccezionale, ma nemmeno terribile. Il lato positivo è che Cover Your Assets è davvero facile da giocare e può essere insegnato in pochi minuti. Il gioco è abbastanza semplice da essere uno di quei giochi come UNO in cui si può semplicemente giocare senza pensare troppo a quello che si sta facendo. Il gioco è stato creato da un gruppo di giocatori che hanno avuto la possibilità di giocare a Cover Your Assets.Il gioco può essere piuttosto brutale: sia di proposito che per sfortuna, un giocatore può essere facilmente decimato dagli altri giocatori che gli rubano tutte le risorse. Cover Your Assets si basa anche su una grande dose di fortuna: tra alcune carte che hanno più valore di altre e alcuni giocatori che pescano le carte giuste al momento giusto, il giocatore che finisce per pescare meglio avrà un grande vantaggio.Non avrebbe risolto tutti i problemi, ma sono curioso di vedere come si svolgerebbe il gioco se i giocatori potessero tenere più carte in mano.

Alla fine, la vostra opinione su Cover Your Assets dipenderà dalla vostra opinione sui giochi di carte semplici che si basano sulla fortuna e non richiedono molta riflessione. Se non vi piace questo tipo di giochi di carte, Cover Your Assets probabilmente non fa per voi. Se il concetto del gioco vi sembra interessante e potete fare un buon affare, probabilmente vale la pena di prendere Cover Your Assets.Attività.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.