Reseña y reglas del juego de cartas Cover Your Assets

Kenneth Moore 27-06-2023
Kenneth Moore

Fundada en 2008, Grandpa Beck's Games es una empresa familiar de juegos de mesa. La familia Beck era una gran aficionada a los juegos de cartas y le gustaba crear sus propias reglas para los juegos de cartas clásicos con el fin de intentar mejorarlos. Esto llevó finalmente a la formación de la empresa donde han publicado algunos de los juegos variantes que han creado a lo largo de los años. El primer juego que crearonA este le siguió Cover Your Assets, creado en 2011. Como aficionado a los juegos de cartas y a los juegos de temática empresarial, estaba interesado en ver qué podía ofrecer Cover Your Assets. Cover Your Assets es un juego de cartas sólido y fácil de jugar para toda la familia, pero puede ser algo despiadado y depender demasiado de la suerte.

Cómo jugar

Cómo jugar a cubrir sus activos

Configurar

  • Baraja todas las cartas juntas.
  • Reparte cuatro cartas boca abajo a cada jugador. Si sólo hay dos jugadores, repartirás cinco cartas a cada uno. Los jugadores pueden mirar sus propias cartas, pero no deben enseñárselas a los demás.
  • Coloca el resto de las cartas boca abajo en el centro de la mesa para formar el montón de robo.
  • Da la vuelta a la carta superior de la pila de robo para formar la pila de descarte.
  • El jugador situado a la izquierda del repartidor iniciará la partida. El juego continuará en el sentido de las agujas del reloj durante el resto de la partida.

El juego

En el turno de un jugador puede elegir una de cuatro acciones:

  • Juega un par de cartas.
  • Combina la carta superior de la pila de descarte.
  • Intentar robar cartas a otro jugador.
  • Descarta una carta.

Jugar a las cartas

Si un jugador tiene en su mano dos cartas del mismo tipo puede elegir ponerlas como pareja. Nunca puede jugar más de dos cartas para formar una pareja. El jugador sólo puede jugar una pareja de cartas de su mano en un turno.

Este jugador tiene un par de cartas de recogida de monedas en la mano. Puede jugar las dos cartas para formar una pareja delante de él.

El jugador puede utilizar un comodín (cartas de oro y plata) para crear una pareja. Un jugador no puede crear una pareja de comodines.

Aquí están los dos comodines de Cubre tus bienes. Estas cartas se pueden combinar con otra carta no comodín para crear una pareja o se pueden utilizar en desafíos.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Ticket to Ride First Journey

Cada par de cartas que un jugador añada a su colección se jugará encima de sus pares anteriores de forma entrecruzada.

Este jugador ha completado su segunda pareja, por lo que la colocará cruzada con respecto a su pareja anterior.

Igualar la pila de descartes

Si un jugador tiene un comodín o una carta que coincide con la carta superior de la pila de descarte, puede combinar esa carta con la carta de la pila de descarte para formar una pareja. Esta pareja se añadirá inmediatamente a su pila de activos.

Este jugador tiene una carta de hucha en la mano. También hay una carta de hucha en la parte superior del montón de descartes. El jugador puede coger la carta superior del montón de descartes y añadirla a la carta de su mano para formar una pareja.

Robar a los demás jugadores

En tu turno tienes la opción de intentar robar la pareja superior de bazas que esté delante de uno de los otros jugadores. Para poder robar a otro jugador se tienen que cumplir las siguientes condiciones.

  • Tienes que tener al menos un par de activos frente a ti.
  • El jugador al que intentas robar debe tener al menos dos pares de activos delante.
  • Debes tener una carta que coincida con los activos que quieres robar o un comodín en tu mano.

Si cumples los requisitos para robar, eliges a qué jugador quieres intentar robar. Jugarás una carta de tu mano que coincida con el activo que intentas robar o un comodín.

El jugador actual está intentando robar la colección de monedas del otro jugador. Ha jugado una carta de colección de monedas para iniciar el proceso de robar la pareja del otro jugador.

El jugador al que se intenta robar tiene entonces la oportunidad de defenderse. Para defenderse debe jugar una carta que coincida con la baza o un comodín.

Este jugador ha defendido su pareja jugando una carta de oro.

Los jugadores se alternan jugando cartas/wilds iguales hasta que uno de ellos no tenga ninguna carta válida para jugar o decida no seguir jugando cartas. El jugador que haya jugado la última carta podrá añadir la pareja desafiada a su colección. Todas las cartas utilizadas en el desafío se añaden a la pareja en la pila de activos del jugador.

El jugador que desafía ha jugado otra carta de colección de monedas. Si el otro jugador no puede jugar otra carta de colección de monedas o comodín, el jugador que desafía robará la pareja de colección de monedas junto con todas las cartas que se jugaron en el desafío de la carta.

Descartar una carta

Si un jugador no puede realizar ninguna de las otras acciones, debe descartar una de las cartas de su mano a la pila de descartes.

Fin de turno

Al final de tu turno cogerás cartas del montón de robo. El jugador actual robará suficientes cartas para reponer su mano al tamaño inicial (cinco cartas para dos jugadores, cuatro cartas para cualquier otro número de jugadores). Si hubo un desafío, el jugador actual robará cartas primero seguido del jugador al que desafió. Después de que el jugador o jugadores hayan repuesto su mano, el juego pasará aal siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Fin de la ronda

La ronda termina cuando se han robado todas las cartas del montón de robo. A continuación, los jugadores continuarán jugando hasta que se hayan descartado/jugado todas las cartas que queden en sus manos.

A continuación, los jugadores contarán su puntuación para la ronda. Cada jugador contará el valor de todas las cartas de su montón de activos. Esta es su puntuación para la ronda actual. Si ninguno de los jugadores ha acumulado suficiente dinero para ganar la partida, se juega otra ronda.

Al final de esta ronda, el jugador ha conseguido la siguiente cantidad de puntos: colección de monedas: 40.000 $; hucha: 25.000 $; coche clásico: 45.000 $; colección de sellos: 10.000 $; acciones: 40.000 $; oro: 50.000 $ y plata: 25.000 $. En esta ronda ha conseguido un total de 235.000 $.

Fin de la partida

El primer jugador que acumule activos por un total de 1 millón de dólares ganará la partida. Si dos jugadores acumulan al menos 1 millón de dólares al mismo tiempo, ganará la partida el jugador que haya adquirido más dinero.

Mi opinión sobre Cubra sus activos

Si tuviera que describir Cover Your Assets en una frase probablemente diría que es una combinación de un juego de cartas mezclado con algunas mecánicas de colección y toma. Básicamente, tu objetivo en el juego es adquirir activos por valor de más puntos que los activos adquiridos por los otros jugadores. Esto viene principalmente de la adquisición de un par de cartas del mismo palo, ya sea de tu mano o del descarte.Los jugadores también pueden robar activos de otros jugadores, para lo cual los dos jugadores se turnan jugando cartas del palo elegido. Ganará la partida el jugador que primero acabe adquiriendo activos por valor de un millón de dólares.

Básicamente eso es todo lo que hay en Cover Your Assets. El juego honestamente comparte mucho en común con el típico juego de cartas. Con una jugabilidad bastante sencilla no es de extrañar que sea bastante fácil de coger y jugar. Yo diría que se puede enseñar el juego a los nuevos jugadores en sólo un par de minutos ya que ninguna de las mecánicas son particularmente difíciles. Realmente no puedo ver a nadie...El juego tiene una edad recomendada de 8 años en adelante, lo que parece correcto. Los niños un poco más pequeños pueden jugar, pero pueden necesitar ayuda para contar los puntos al final de la ronda.

En cuanto a la estrategia, hay poca en el juego. Por lo general, o bien sólo tienes una opción o es obvio cuál sería la mejor opción. Por ejemplo, yo rara vez o nunca elegiría descartar una carta a menos que esa sea tu única opción, ya que no obtienes nada de la acción. Hay ocasionalmente algunos momentos en los que tienes que tomar una decisión sobre qué acción te gustaría tomar. Esto por lo general vieneAparte de contar las cartas para saber qué cartas tienen más probabilidades de poseer los otros jugadores, hay que adivinar cuál es la mejor acción a realizar.

Ver también: Revisión y reglas del juego de dados Qwixx

Robar activos a otro jugador parece una oportunidad lucrativa, ya que puedes ganar activos mientras que otro jugador los pierde. Sin embargo, intentar robar activos puede ser una acción arriesgada. Si acabas intentando robar un conjunto de activos pero tienes menos de las cartas correspondientes que el otro jugador, sólo vas a ayudarle. Cada carta que se juega en la lucha por el control de los activos acabaSi fracasas en tu desafío, acabarás dando más dinero a tu oponente. Si triunfas en tu desafío, sin embargo, conseguirás llevarte el conjunto de activos, que ahora son más valiosos. Como estos activos son ahora bastante valiosos (a veces pueden alcanzar los cientos de miles de dólares), se convertirán en objetivos para el resto de jugadores, que intentarán robárselos a los demás.Si tuvieras que gastar todas tus cartas iguales para intentar derrotar al otro jugador, podrías dejar la pareja vulnerable para que otro te las robara. Siempre que adquieras un conjunto de bienes valiosos, tienes que intentar enterrarlo lo antes posible para que otros jugadores no puedan robártelos.

Aunque los dos juegos tienen poco en común en cuanto a jugabilidad, mientras jugaba a Cover Your Assets me recordaba mucho al clásico UNO. La razón por la que Cover Your Assets me recordaba a UNO era el hecho de que los dos juegos tienen una sensación similar mientras juegas. Ambos juegos son lo que me gusta llamar juegos relajados. Con lo sencillos que son los juegos para jugar conLa mayoría de las decisiones son bastante obvias, y son el tipo de juegos en los que no tienes que pensar mucho mientras juegas. Básicamente, puedes sentarte y mantener una conversación o simplemente relajarte y desconectar tu cerebro mientras juegas. Aunque es agradable ganar el juego, Cover Your Assets es el tipo de juego en el que realmente no importa quién acaba ganando la partida.

Dado que Cover Your Assets es un juego de toma y daca, esperaba que el juego fuera un poco despiadado, como suele ser habitual en este tipo de juegos. Sin embargo, me sorprendió realmente lo despiadado que puede llegar a ser el juego. Este es uno de esos juegos en los que si las cosas no van como tú quieres, lo más probable es que empeoren antes de mejorar. Incluso si los jugadores no están tratando de atacar a otro jugador, puede que lo hagan.Puedes acumular una buena pila de activos y luego, uno tras otro, son robados por otros jugadores. En el juego que jugamos, a un jugador le robaban regularmente todos sus activos. A menudo se quedaban con sólo un par de cartas y la única razón por la que no se las robaban era porque los jugadores no podían robarlas.Este jugador no tenía ninguna posibilidad de ganar la partida, independientemente de lo que decidiera hacer en su turno.

Esta es sólo una de las razones por las que Cover Your Assets depende mucho de la suerte. Puede haber algunas decisiones en el juego, pero la mayoría de las partidas acabarán decidiéndose por el jugador que tenga más suerte. Aparte de esperar que otros jugadores no roben tus cartas, la mayor parte de la suerte viene de las cartas que acabas robando. No todas las cartas fueron creadas por igual. Con diferencia, las mejores cartas son el oro y elcartas de plata, ya que no sólo actúan como comodines, sino que también son las cartas que valen más puntos en el juego. Sin embargo, no son sólo los comodines, ya que algunos de los activos valen más que otros. Fuera de las cartas de casa, todas estas otras cartas tienen el mismo número de cartas en el mazo, por lo que no es más difícil encontrar una coincidencia para una carta más valiosa que para una carta menos valiosa. El jugador que esrepartió la mayor cantidad de comodines y otras cartas de alto valor tendrá una ventaja en el juego.

Aparte de que algunas cartas valen más que otras, la mayor parte de la suerte en el robo de cartas viene de tener las cartas adecuadas en el momento adecuado. Como cada jugador sólo puede tener cuatro cartas en su mano a la vez (cinco en las partidas de dos jugadores), no puedes almacenar cartas en tu mano para usarlas más tarde. En lugar de eso, tienes que esperar que acabes robando las cartas que necesitas en el momento adecuado. En tu turno, es de esperar quetienes un par de cartas en la mano o tienes una carta que puede coincidir con la carta superior de la pila de descarte (si hay una, lo cual no es una garantía). De lo contrario, esperas tener una carta que coincida con uno de los pares jugados por último por uno de los otros jugadores. Mientras tanto, en los turnos de los otros jugadores esperas tener más cartas del tipo que acabas de jugar para poder defenderte de que te las roben. Si terminasSi no tienes la suerte de tu lado, no importa cuál sea tu estrategia, ya que no marcará la diferencia en el juego.

Dado que el juego depende tanto de la suerte, sinceramente no sé por qué se decidió que sólo se pueden tener cuatro cartas en la mano en cualquier momento (cinco en las partidas de dos jugadores). Aunque era necesario que hubiera algún tipo de límite en la mano, creo que el juego se habría beneficiado si se hubiera permitido a los jugadores tener más cartas en la mano. Creo que si en un turno un jugador no juega ninguna carta para crear una pareja o robar una pareja, elel jugador debería haber podido robar una carta sin tener que descartarse. Con más cartas en la mano se podría aplicar una estrategia más amplia, ya que se podrían acumular cartas para crear una serie de parejas y así enterrar parejas más valiosas. Con más cartas también sería más fácil defenderse de los jugadores que intentan robar una de tus cartas. Esto habría añadido un poco más de toma de decisiones al juego, además depodrías elegir estratégicamente no jugar una pareja en tu turno para poder acumular más cartas.

¿Debe comprar cobertura para sus activos?

Básicamente Cover Your Assets es el tipo de juego que yo consideraría la definición de mediocre. El juego no es genial, pero tampoco terrible. En el lado positivo Cover Your Assets es realmente fácil de jugar que se puede enseñar en cuestión de minutos. El juego es lo suficientemente simple que es uno de esos juegos como UNO donde se puede simplemente jugar sin poner demasiado pensamiento en lo que está haciendo. ElYa sea a propósito o simplemente debido a la mala suerte, un jugador puede ser diezmado fácilmente por los otros jugadores mientras le roban todos sus activos. Cover Your Assets también depende mucho de la suerte. Entre que algunas cartas son más valiosas que otras y que algunos jugadores roban las cartas correctas en los momentos adecuados, el jugador que termine robando mejor tendrá una ventaja bastante grande.No habría solucionado todos estos problemas, pero tengo curiosidad por saber cómo se desarrollaría el juego si se permitiera a los jugadores conservar más cartas en la mano.

Al final, tu opinión sobre Cover Your Assets dependerá de tu opinión sobre los juegos de cartas sencillos que dependen mucho de la suerte y no requieren mucha reflexión. Si no te gustan este tipo de juegos de cartas, Cover Your Assets probablemente no sea para ti. Sin embargo, si el concepto del juego te parece interesante y puedes conseguir una buena oferta, probablemente merezca la pena hacerte con Cover Your Assets.Activos.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.