Reseña y reglas del juego de cartas Jaipur

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

Uno de los géneros de juegos de mesa que más me gustan son los juegos de colección de barajas. Aunque el concepto de coleccionar cartas u otros objetos del mismo color o tipo es bastante básico, se pueden hacer muchas cosas con esta mecánica. Una de las principales razones por las que me gustan los juegos de colección de barajas es que consiguen un buen equilibrio entre ser accesibles y proporcionar suficiente estrategia a los jugadores.Mi creencia personal con respecto a los juegos de mesa es que un buen juego de mesa nunca se complica más de lo necesario. Este es un principio de los buenos juegos de colección, por lo que siempre estoy en busca de un buen juego de colección. Hoy esto me ha llevado a Jaipur, que fue lanzado hace diez años. Aunque nunca había jugado a Jaipur antes, estaba ansioso por probarlo, ya que el juego está muy bien considerado.Jaipur puede estar un poco sobrevalorado debido a su dependencia de la suerte, pero sigue siendo un gran juego que los fans de los juegos de colección de sets deberían disfrutar de verdad.

Cómo jugar

Cómo jugar a Jaipur

Configurar

  • Coloca 3 cartas de camello boca arriba entre los jugadores.
  • Baraja el resto de las cartas y reparte cinco a cada jugador.
  • Coge dos cartas del mazo y colócalas boca arriba junto a las tres cartas de camello. El resto de las cartas forman el mazo de robo.
  • Los jugadores mirarán sus cartas. Las cartas de camello que se les repartan se colocan en la mesa frente a ellos boca arriba.
  • Ordena las fichas de mercancía según su tipo. Coloca las fichas sobre la mesa de forma que se vean todas, con las fichas de mayor valor encima de las de menor valor.
  • Ordena las fichas de bonificación según el símbolo del reverso. Baraja cada tipo de ficha por separado y coloca cada una en su propio montón boca abajo.
  • Coloca la ficha de camello y los tres Sellos de Excelencia sobre la mesa.
  • Elige qué jugador empezará la partida.

El juego

Jaipur se juega en varias rondas. En Jaipur los jugadores realizarán una acción por turno antes de que el juego pase al otro jugador. En tu turno puedes realizar una de estas dos acciones.

  • Tomar tarjetas
  • Vender tarjetas

En tu turno realizarás una de las dos acciones, pero no puedes realizar ambas.

Tomar tarjetas

Cuando un jugador decide coger cartas, hay tres formas diferentes de hacerlo. El jugador sólo puede elegir una de las tres opciones.

Coger varias tarjetas

Si un jugador ve varias cartas que quiere del suministro (las cinco cartas boca arriba en el centro de la mesa) puede coger todas las cartas que quiera (debe coger al menos dos). El jugador puede coger varias cartas de diferentes colores, pero no puede coger una carta de camello. A cambio de estas nuevas cartas, sin embargo, el jugador tiene que sustituirlas por el mismo número de cartas de su mano.Por ejemplo, si un jugador coge tres cartas, tendrá que sustituirlas por tres cartas de su mano. Puede utilizar cartas de mercancía de su mano o camellos de delante, o alguna combinación de ambas.

Este jugador ha decidido coger las tres cartas moradas. Las sustituirá por las tres cartas de la parte inferior del dibujo.

Los jugadores nunca pueden tener más de siete cartas en la mano al final de su turno. Las cartas de camello no cuentan para este total.

Tarjeta Take One

Si un jugador sólo quiere una carta del suministro puede coger la carta y añadirla a su mano. El jugador no puede usar esta habilidad para coger una carta de camello. Para reemplazar la carta que se ha cogido se pone boca arriba la carta superior de la pila de robo.

Este jugador ha decidido coger la carta morada para añadirla a su mano.

Tomar tarjetas Camel

Finalmente, un jugador puede elegir coger todas las cartas de camello del suministro. Estas cartas se colocan en un montón boca arriba delante del jugador. Un jugador no tiene que dejar que otro jugador vea cuántas cartas de camello tiene hasta el final de la ronda. Las cartas de camello que se cogieron del suministro se sustituyen por cartas del montón de robo.

Este jugador ha decidido coger las tres cartas de camello. Estas tres cartas serán sustituidas por cartas del mazo de robo.

Vender tarjetas

Si un jugador quiere vender cartas, elige qué tipo de bien quiere vender. El jugador sólo puede vender bienes de un tipo cada turno. Para comenzar el proceso de venta, el jugador elige cuántas cartas del bien elegido quiere vender. El jugador puede vender tantas cartas de un bien como quiera, pero debe vender al menos dos cartas si vende diamantes, oro o plata.Las cartas de mercancías elegidas se añaden al montón de descartes. A continuación, el jugador tomará el número correspondiente de fichas del color de las cartas que haya vendido. Tomará las fichas de mayor valor que queden. Si no hay fichas suficientes para el número de cartas que un jugador ha vendido, el jugador pierde las fichas extra que le corresponden.

Dependiendo del número de cartas que venda un jugador, podrá optar a una ficha de bonificación. Si un jugador vende tres cartas, se llevará una de las tres fichas, que oscilan entre 1 y 3 puntos. Si vende cuatro cartas, el jugador se llevará una ficha de bonificación de cuatro, que vale entre 4 y 6 puntos. Por último, si un jugador vende cinco o más cartas del mismo color, recibirá una ficha de bonificación de cinco, que vale entre 4 y 6 puntos.entre 8 y 10 puntos.

Este jugador ha vendido cuatro cartas moradas. Se ha llevado las cuatro fichas moradas de mayor valor que quedaban. También se ha llevado una ficha de bonificación de cuatro, ya que ha vendido cuatro cartas.

Fin de la ronda

Una ronda puede terminar de dos maneras.

  • Se han llevado todas las fichas de tres de las mercancías.

    Todas las fichas han sido tomadas de tres de los colores. Esto terminará la ronda.

  • No hay suficientes cartas en la pila de robo para reemplazar las cartas que faltan del suministro.

Antes de contar los puntos, los jugadores compararán cuántas cartas de camello tienen delante. El jugador que tenga más cartas de camello se llevará la ficha de camello. Si ambos jugadores tienen el mismo número de camellos, ninguno se llevará la ficha de camello.

El primer jugador tiene más cartas de camello, por lo que recibirá la ficha de camello.

A continuación, los jugadores contarán cuántos puntos han conseguido. El jugador que haya conseguido más puntos ganará un Sello de Excelencia. Si los jugadores han conseguido el mismo número de puntos, ganará el jugador que haya conseguido más fichas de bonificación. Si sigue habiendo empate, ganará el jugador que haya conseguido más fichas de bonificación.

El mejor jugador ha conseguido 65 puntos en la ronda, mientras que el peor jugador sólo ha conseguido 62. Como el mejor jugador ha conseguido más puntos, ha ganado la ronda y recibe el sello de excelencia.

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Si ningún jugador tiene dos Sellos de Excelencia, se juega otra ronda. El juego se reinicia siguiendo el proceso de configuración anterior. El jugador que perdió la ronda anterior comenzará la siguiente ronda.

Fin de la partida

La partida termina cuando uno de los jugadores adquiere su segundo Sello de Excelencia. Este jugador ha ganado la partida.

Este jugador ha conseguido dos sellos de excelencia, por lo que ha ganado la partida.

Mis pensamientos sobre Jaipur

Jaipur no intenta ocultar en absoluto de qué tipo de juego se trata. Es, ante todo, un juego de colección de barajas. El objetivo del juego es conseguir cartas del mismo palo/color. Una vez que hayas conseguido suficientes cartas del mismo color, podrás venderlas a cambio de fichas que te servirán como puntos de victoria al final de la ronda. Cualquiera que haya jugado alguna vez a un juego de colección de barajas ya debería...El marco general del juego puede ser similar al de la mayoría de los juegos de coleccionismo, pero Jaipur tiene algunos giros interesantes en la forma de adquirir y vender cartas.

Empecemos con la adquisición de cartas. En lugar de simplemente robar cartas, Jaipur te da tres formas diferentes de adquirir cartas. Una opción es simplemente coger una de las cartas boca arriba de la mesa y añadirla a tu mano. Las otras dos formas de adquirir cartas son bastante más interesantes. En lugar de simplemente coger una carta del mercado, tienes la opción de coger tantas cartas como quieras. Si hayvarias cartas que quieras, puedes cogerlas todas en un turno, lo que facilita la colección de conjuntos. El inconveniente es que tienes que intercambiar las cartas que cojas con cartas de tu mano. Así, puedes cambiar la composición de tu mano, pero en realidad no puedes cambiar cuántas cartas tienes en la mano. Entre estas dos decisiones, tienes que decidir entre ampliar el número de cartas entu mano frente a poder coger varias cartas que quieras en un turno.

Las cosas se ponen aún más interesantes cuando se añade la tercera mecánica que son las cartas de camello. Las cartas de camello son bastante interesantes ya que no se pueden conseguir puntos directamente con ellas. El jugador que tenga más de ellas al final de la ronda recibirá una ficha de bonificación que vale cinco puntos. Por lo demás, las cartas de camello se utilizan sobre todo para manipular el mercado. La tercera manera deLos camellos no se pueden vender, pero son útiles en futuros turnos, ya que se pueden intercambiar por otras cartas del mercado. Después de vender un gran número de cartas, puedes utilizar tus cartas de camello para reponer rápidamente tu mano con nuevas cartas. También se pueden utilizar para tomar varias cartas del mercado en un turno sin tener que renunciar a otros bienes.Las cartas camello pueden darte mucha flexibilidad en el juego.

La forma en que adquieres cartas y manipulas el mercado juega un papel importante en lo bien que te irá en el juego. Obviamente quieres coleccionar cartas de bienes valiosos, así como crear grandes conjuntos en tu mano. A veces es igual de importante negar a tu oponente buenas opciones. Cada vez que tomas cartas estás haciendo potencialmente un movimiento que ayudará a tu oponente. Cuando tomas una sola carta o todas lasIncluso el intercambio de cartas puede ayudar a tu oponente, ya que puedes sacar cartas que necesita para una de sus barajas. Siempre que hagas un movimiento tienes que tener en cuenta cómo va a beneficiar a tu oponente. A veces puede tener sentido hacer un movimiento que puede que no te ayude mucho si puedes perjudicar a tu oponente en el juego.Por ejemplo, puedes llenar todo el mercado con cartas de camello. Esto obliga al otro jugador a vender cartas o a coger todas las cartas de camello. Si cogen las cartas de camello, tendrás todo un nuevo mercado de cartas para elegir del que puedes coger las mejores cartas antes de que el otro jugador tenga la oportunidad de cogerlas. Esta es una mecánica realmente interesante, ya que a veces es mejor...jugar a la defensiva que a la ofensiva.

Después de adquirir las cartas tienes que averiguar qué quieres hacer con ellas. Las cartas de mercancía se adquieren básicamente para poder venderlas a cambio de fichas que valen puntos al final de la ronda. La mecánica de venta es bastante básica a primera vista. Vendes cartas de un tipo y te llevas el número correspondiente de fichas. Si vendes suficientes cartas al mismo tiempo recibirás una ficha extra.La mecánica de venta se vuelve interesante porque hay que tener en cuenta un par de cosas a la hora de vender cartas.

La decisión más importante es determinar el tamaño de los conjuntos que quieres vender. En teoría, quieres adquirir cinco o más del mismo conjunto, ya que así puedes conseguir más fichas, así como una ficha de bonificación más valiosa. Sin embargo, también tienes que tener en cuenta las fichas disponibles. Las fichas están ordenadas de tal forma que las más valiosas de cada tipo son las primeras que se cogen. Por lo tanto, cuanto más rápido vendas bienes de un tipo, mayor será la bonificación.Hay un beneficio en coleccionar más cartas de un tipo, pero no quieres tomarte demasiado tiempo o tu oponente podría deslizarse y tomar las fichas más valiosas para ese bien. Esto hace que la mecánica de venta sea realmente interesante, ya que intentas leer al otro jugador para averiguar lo que planea hacer.

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Otro elemento que, en última instancia, influirá en esta decisión es el límite de la mano. Sólo se pueden tener siete cartas en la mano al mismo tiempo, por lo que intentar reunir cinco cartas del mismo tipo requiere dedicar una gran parte de la mano a reunir ese bien. Si se intenta reunir cinco cartas del mismo tipo, no se va a tener mucha flexibilidad a la hora de reunir bienes.de los otros tipos. Regularmente te encontrarás con el límite de la mano, lo que te obligará a tomar decisiones difíciles. Habrá veces en las que querrás reunir cinco del mismo conjunto, pero al final decidirás venderlo para abrir espacio en tu mano. No puedes atascar tu mano con cartas durante demasiado tiempo esperando la carta final que necesitas, ya que acaba limitando lo que puedes hacer en el resto del juego. AunqueCreo que el juego debería haber aumentado el tamaño de la mano en una o dos cartas, de hecho me gustó el límite de mano, lo cual es sorprendente ya que normalmente no soy un fan de los límites de mano. El límite de mano en Jaipur obliga a los jugadores a tomar decisiones importantes en lugar de simplemente acumular cartas.

Personalmente creo que una de las claves de un buen juego de mesa es mantenerlo lo más simple posible. Realmente no hay necesidad de hacer un juego más complicado de lo que necesita ser. Si una mecánica añade más dificultad que diversión debe ser eliminada. Jaipur hace un muy buen trabajo en esta área. Honestamente me sorprendió lo fácil que era jugar Jaipur. Con una edad recomendada de 12+ asumí que el juego no era...Jaipur no iba a ser muy difícil, pero pensé que tendría algunas mecánicas un poco más complicadas y que, por lo tanto, llevaría algún tiempo entenderlas por completo. No es el caso de Jaipur, ya que la mecánica es muy sencilla. En tu turno coges cartas o las vendes. Hay algunas opciones en cuanto a las cartas que coges o vendes, pero la mecánica no tiene nada de complicada.Sinceramente, se podría enseñar el juego a nuevos jugadores en un par de minutos. También creo que se podría enseñar el juego a niños unos años más jóvenes de la edad recomendada y no deberían tener ningún problema con el juego.

Además de ser bastante fácil de jugar, el juego también se desarrolla con bastante rapidez. La primera partida puede tardar un poco más en adaptarse a la mecánica, pero por lo demás el juego debería desarrollarse con bastante rapidez. La duración total dependerá en última instancia de si un jugador gana las dos primeras rondas o si hay que pasar a la tercera. Cada ronda suele durar entre 10 y 15 minutos.Esto dependerá en cierto modo del tiempo que tarden los jugadores en tomar decisiones. Con un máximo de tres rondas, la mayoría de las partidas deberían durar unos 20-30 minutos. Con esta duración, Jaipur funciona bien como juego de relleno. Si no tienes mucho tiempo, puedes echar una partida rápida, o con la duración más corta puedes jugar rápidamente una partida de revancha.

Jaipur es un buen juego, pero creo que está un poco sobrevalorado. Yo me divertí mucho con Jaipur y la mayoría de la gente debería disfrutarlo de verdad. Sin embargo, no sé si está entre los 100 mejores juegos de mesa de todos los tiempos, que es más o menos donde está clasificado actualmente en Board Game Geek. Cuando pienso en juegos que están entre los 100 mejores de todos los tiempos, pienso en juegos que realmente revolucionaron la industria de los juegos de mesa.Jaipur es buena pero no creo que tanto.

Probablemente, el mayor problema del juego es que a veces puede depender bastante de la suerte. El hecho de que el juego utilice cartas significa que dependerá en cierta medida de la suerte, ya que no hay forma de eliminar toda la suerte de un juego que se basa en robar cartas. Algo de suerte no es malo, ya que hace que las partidas sean interesantes. Sin suerte, el juego se volvería repetitivo muy rápidamente, ya que cada vez que se roba una carta, la partida se vuelve más aburrida.Sin embargo, la confianza en la suerte va demasiado lejos en Jaipur.

En primer lugar, la suerte viene dada por el robo de cartas. Aparte de las cartas que se reparten al principio del juego, no se roba ninguna carta directamente, sino que la suerte viene dada por las cartas que se revelan en el mercado cuando se cogen cartas de él. Cuando se cogen cartas del mercado, siempre hay que tener en cuenta qué cartas podrían revelarse para los otros jugadores.Puedes intentar minimizar esto haciendo movimientos que eviten que se revelen demasiadas cartas para el turno del siguiente jugador. Sin embargo, no tienes control sobre qué cartas se revelarán. Podrías tener un montón de cartas de poco valor que no necesitas reveladas para tu turno, mientras que el otro jugador recibe un montón de cartas de alto valor o cartas que necesita para crear un conjunto más grande. No hay forma de que puedas revelar todas las cartas de tu turno.supera esta suerte ya que lo mejor que puedes hacer es intentar minimizarla. El jugador que tenga las mejores cartas reveladas antes de sus turnos va a tener una ventaja bastante grande en la partida.

El área que podría añadir aún más suerte al juego son las fichas de bonificación. El valor de cada tipo de ficha se ajustará a un rango de tres puntos. Se podría pensar que dos puntos aquí o allá no es gran cosa. Sin embargo, se convierte en un problema en Jaipur porque la mayoría de las rondas serán muy reñidas. Por lo general, el ganador sólo anotará unos cinco puntos más que sus oponentes. Por lo tanto, dos puntos aquí...Un jugador que obtiene regularmente los valores más altos de sus fichas de bonificación va a tener una ventaja bastante grande en el juego. Un jugador podría fácilmente adquirir más fichas y perder una ronda porque el otro jugador recibió más puntos de sus fichas de bonificación. Realmente no veo el sentido de aleatorizar los puntos de las fichas de bonificación. Ihabría preferido que los valores de cada tipo de fichas de bonificación fueran los mismos para que los jugadores pudieran tomar sus decisiones basándose en valores conocidos en lugar de esperar sacar al azar las fichas de bonificación más valiosas.

El otro problema de Jaipur es que el juego no es especialmente original. La mayoría de las mecánicas de Jaipur se pueden encontrar en otros juegos. La mecánica de recogida de cartas es típica del género. Lo único un tanto único es que no se reparten cartas y en su lugar se cogen cartas de un conjunto de cartas boca arriba. Darte tres formas diferentes de coger cartas es algo único aunque ya ha habido otros juegos de este tipo.El aspecto de la venta del juego es también bastante típico del género, ya que coleccionar más cartas de una baraja siempre te da un mayor beneficio, ya que es en torno a lo que se construye todo el género. Añadir el elemento de que coges fichas en función de cuántas cartas vendes añade algo de conveniencia al juego, ya que tienes que elegir entre intentar conseguir una bonificación más valiosa...La única mecánica que creo que es bastante única en Jaipur son las cartas de camello. Probablemente hay algo similar en otro juego de colección, pero no he jugado a un juego que haya utilizado una mecánica similar. Jaipur puede que no sea un juego muy original, pero hace un buen trabajo empaquetando las mecánicas de los camellos.juntos para crear una experiencia realmente satisfactoria.

¿Debería comprar Jaipur?

El hecho de estar considerado como uno de los 100 mejores juegos de mesa de todos los tiempos y de ser un juego de colección de escenografía me hizo interesarme mucho por Jaipur. Aunque Jaipur está un poco sobrevalorado, me pareció un buen juego con el que me divertí mucho. En esencia, Jaipur puede parecer el típico juego de colección de escenografía, ya que tiene mucho en común con el típico juego del género. El juegote ofrece tres formas diferentes de coleccionar cartas, cada una con sus aspectos positivos y negativos. La mecánica de venta también es interesante, ya que quieres crear grandes conjuntos para vender, pero el tiempo es importante debido al límite de la mano y al hecho de que quieres vender una carta antes de que lo haga tu oponente. Aunque Jaipur tiene algunas mecánicas, el juegoes sorprendentemente fácil de jugar y se juega rápido. A pesar de ser fácil de jugar, hay bastante estrategia en el juego. Jaipur se basa en algo de suerte, ya que las cartas que se revelan a los jugadores y las fichas de bonificación que roban tendrán un impacto en el resultado.

Jaipur no es un juego perfecto, pero me lo pasé muy bien con él. Si no te gusta coleccionar colecciones o los juegos de dos jugadores, Jaipur probablemente no sea para ti. Sin embargo, las personas que busquen un buen juego de colección de colecciones para dos jugadores disfrutarán mucho con Jaipur, por lo que les sugiero que consideren hacerse con él.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.