ジャイプールカードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

カードや同じ色や種類のものを集めるというコンセプトはとても基本的なものですが、このメカニズムでできることは意外とたくさんあります。 私がセットコレクションゲームを好む主な理由の1つは、プレイヤーに十分な戦略を提供しながらも、親しみやすいというバランスをうまくとっていることです。私のボードゲームに対する信念は、「良いボードゲームは必要以上に複雑にしない」というものです。 これは良いセット収集ゲームの信条でもあるので、私は常に良いセット収集ゲームを探しています。 今日は、10年前に発売されたジャイプールにたどり着きました。 ジャイプールをプレイしたことはありませんでしたが、このゲームは高く評価されているので、試してみるのが楽しみです。Jaipurは、運に左右されるところが少し過大評価かもしれませんが、セット収集ゲームのファンにはたまらないゲームだと思います。

遊び方

ジャイプールの遊び方

セットアップ

  • プレイヤーの間にラクダカード3枚を表向きに置く。
  • 残りのカードをシャッフルして、各プレイヤーに5枚ずつ配る。
  • 山札から2枚のカードを取り、3枚のラクダのカードの隣に表向きに置きます。 残りのカードはドローパイルになります。
  • プレイヤーは手持ちのカードに目を通し、配られたキャメルカードはすべて表向きにして目の前のテーブルに並べます。
  • 商品トークンを種類別に分類し、テーブルの上に、価値の高いトークンを価値の低いトークンの上に置いて、すべて見えるように並べます。
  • ボーナストークンを裏のマークで分類し、それぞれをシャッフルして裏向きのまま自分の山に置きます。
  • ラクダトークンと優秀な印章3枚をテーブルに置く。
  • どのプレイヤーがゲームを開始するかを選択します。

ゲームをする

Jaipurは何ラウンドかかけてプレイします。 Jaipurでは、プレイヤーは1つのアクションを順番に行い、プレイは他のプレイヤーに移ります。 自分のターンでは、2つのアクションのうち1つを行うことができます。

  • テイクカード
  • カードを売る

自分のターンでは、2つのアクションのうち1つを行うことになりますが、両方のアクションを行うことはできません。

テイクカード

プレイヤーがカードを取る場合、3種類の取り方があります。 プレイヤーは3種類の中から1つしか選ぶことができません。

カードを数枚持っていく

プレイヤーは、サプライ(テーブル中央の5枚の表向きカード)から欲しいカードが数枚出てきたら、欲しいカードをすべて取ることができます(最低2枚は取らなければなりません)。 プレイヤーは、異なる色のカードを数枚取ることができますが、ラクダのカードは取ることができません。 ただし、プレイヤーはこれらの新しいカードの代わりに、手札から同じ枚数のカードに交換しなければなりません。例えば、3枚のカードを取った場合、手札から3枚のカードと交換しなければなりません。 手札から商品カードを使うか、手前のラクダを使うか、その両方を組み合わせて使うことができます。

このプレイヤーは、紫色のカード3枚を取ることにしました。 この3枚を、絵柄の下にある3枚のカードと入れ替えることになります。

手番終了時の手札は7枚までで、ラクダのカードはカウントされません。

テイクワンカード

この能力でラクダカードを取ることはできません。 取られたカードを交換するには、ドローパイルから一番上のカードを表向きにします。

このプレイヤーは、手札を増やすために紫のカードを取ることにしました。

キャメルカードを取る

最後に、プレイヤーは補給品からラクダカードをすべて取ることができます。 このカードはプレイヤーの前に表向きに置かれます。 プレイヤーはラウンドが終わるまで、他のプレイヤーに自分のラクダカードの枚数を見せる必要はありません。 補給品から取ったラクダカードは、引き山からカードと交換します。

このプレイヤーは、ラクダのカード3枚を取ることにしました。 この3枚のカードは、ドローパイルからカードと交換されます。

カードを売る

カードを売りたいプレイヤーは、売りたい品物の種類を選びます。 プレイヤーは各ターンに1種類の品物しか売ることができません。 売るプロセスを始めるために、プレイヤーは選んだ品物のカードを何枚売るか選びます。 プレイヤーは好きなだけ品物のカードを売ることができますが、ダイヤモンド、金、銀を売る場合は最低2枚は売らなければなりません。選ばれた商品カードは捨て札に加えられます。 その後、プレイヤーは売ったカードの色に対応する数のトークンを取ります。 残っている最も価値の高いトークンを取ります。 プレイヤーが売ったカードの枚数に対してトークンが足りない場合、プレイヤーは余ったトークンを損してしまいます。

カードが3枚売れた場合は、1~3ポイントのボーナストークンを1つ、4枚売れた場合は、4~6ポイントのボーナストークンを1つ、最後に同じ色のカードが5枚以上売れた場合は、5ポイントのボーナストークンを受け取ることができます。8~10ポイントの間

このプレイヤーは紫色のカードを4枚売ったので、残っている最も価値の高い紫色のトークンを4枚取りました。 また、4枚売ったので4枚のボーナストークンを取ることができました。

ラウンド終了

ラウンドは2つの方法で終了することができます。

  • 3つのグッズのトークンがすべて取られてしまった。

    3色からすべてのトークンが取り出されました。 これでラウンドは終了です。

  • ドローパイルには、サプライから不足するカードを置き換えるだけのカードがない。

点数を数える前に、プレイヤーは自分の前にあるラクダカードの枚数を比較し、ラクダカードの枚数が多い方がラクダトークンを取ります。 両プレイヤーが同じ枚数のラクダを持っている場合は、どちらのプレイヤーもラクダトークンを取りません。

一番上のプレイヤーはラクダカードを一番多く持っているので、ラクダトークンを受け取ることができます。

得点の多いプレイヤーには「優秀賞」が贈られます。 得点が同数の場合は、ボーナストークンを多く獲得したプレイヤーが勝ち、同数の場合は、グッズトークンの多いプレイヤーが勝ちとなります。

トッププレーヤーは65点、ボトムプレーヤーは62点で、トッププレーヤーの方が多く獲得したため、勝利となり、優秀賞が贈られました。

関連項目: チケット・トゥ・ライド ボードゲーム:ルールと遊び方説明書

両プレイヤーとも「卓越の印」を2つ持っていない場合、次のラウンドが行われます。 上記のセットアッププロセスに従ってゲームがリセットされ、前のラウンドに負けたプレイヤーが次のラウンドを開始します。

ゲーム終了

プレイヤー1人が2つ目の「優秀な印章」を獲得した時点でゲーム終了。 このプレイヤーがゲームに勝利したことになります。

このプレイヤーは優秀シールを2枚獲得しているので、ゲームに勝利したことになります。

ジャイプールへの想い

Jaipurは、まず第一に、同じスーツや色のカードを集めることを目的としたゲームです。 同じ色のカードを十分に集めたら、それを売ってトークンとし、ラウンド終了時に勝利点とします。 セット収集ゲームをやったことがある人なら、すでにゲームの全体的な枠組みは、一般的なセット収集ゲームと似ているかもしれませんが、ジャイプールでは、カードの入手や売却の仕方に面白い工夫がされています。

まず、カードの獲得についてですが、Jaipurではカードを引くだけでなく、3種類の獲得方法があります。 1つは、テーブルから表向きのカードを1枚取って手札に加える方法です。 他の2つの獲得方法はかなり面白いです。 マーケットから1枚のカードを取る代わりに、好きなだけカードを取る方法があります。しかし、その場合、手札と交換しなければならないので、手札の構成を変えることはできても、手札の枚数を変えることはできません。 この2つの判断の中で、手札の枚数を増やすか、減らすかを判断しなければならないのです。1ターンに何枚も欲しいカードが取れるのと、手札を取るのでは、どちらがいいのか。

ラクダカードは、直接得点にならないのが面白い。 ラウンド終了時に最も多く持っているプレイヤーに、5点分のボーナストークンが与えられる。 それ以外は、市場を操作するために使われることがほとんどだ。 3つ目の方法はを獲得することで、市場からラクダのカードをすべて奪うことができます。 ラクダは売ることはできませんが、市場で他のカードと交換することができるので、今後のターンで使うことができます。 大量のカードを売った後、ラクダのカードを使って、すぐに新しいカードを手札に補充できます。 また、他の商品を手放さずに1ターンに複数のカードを市場から奪うために使うことができます。を手札に加えることで、ゲームに柔軟性を持たせることができます。

カードを獲得し、市場を操作することは、ゲームの勝敗に大きく影響します。 もちろん、貴重な商品カードを集め、手札に大きなセットを作りたいのは当然ですが、時には相手の選択肢を奪うことも重要です。 カードを取るたびに、相手を助ける動きをする可能性があります。 1枚のカードやすべてのカードを取る場合、そのカードは1枚のカードになります。キャメルカードは、新しいカードを市場に出して、相手プレイヤーが取れるようにするものです。 カードを交換しても、相手のセットで必要なカードを出すことができるので、相手を助けることができます。 手を打つときはいつも、それが相手にどのように利益をもたらすかを考える必要があります。 時には、自分があまり役に立たないような手を打つことも、相手を傷つけることができれば、意味があるかもしれません。例えば、市場全体をラクダのカードで埋め尽くすことができます。 そうすると、相手プレイヤーはカードを売るか、ラクダのカードを全部取るかのどちらかを迫られます。 もしラクダのカードを取られたら、全く新しい市場のカードから選ぶことができ、相手プレイヤーがチャンスを得る前に最高のカードを取ることができます。 これは本当に面白い仕組みで、時にはを、攻めよりも守りに徹する。

商品カードは基本的に、ラウンド終了時にポイントになるトークンで売るために入手します。 売る仕組みは、1種類のカードを売って、それに応じた数のトークンを取るという、表面的にはごく基本的なものです。 同時に多くのカードを売れば、ボーナストークンを受け取ることができます。売る仕組みが面白くなるのは、カードを売るときに、いくつかの異なることを考慮する必要があることです。

一番大きな決断は、販売するセットの大きさを決めることです。 理論的には、同じセットを5つ以上獲得すると、より多くのトークンやより価値の高いボーナストークンを得ることができます。 しかし、利用できるトークンも考慮しなければなりません。 トークンは、種類ごとに最も価値の高いものが最初に取られるように配置されています。 したがって、ある種類の商品を早く販売すればするほど、トークンは増えることになります。1種類のカードをより多く集めるという利点もありますが、あまり時間をかけすぎると、相手がそのカードで最も価値のあるトークンを取ってしまう可能性があります。 そのため、相手の意図を読みながら売るという仕組みはとても面白いです。

また、最終的にこの判断に影響を与える要素として、手札の制限があります。 手札は常に7枚しか持てないので、同じ種類のカードを5枚集めようとすると、そのグッズの収集に手札の大部分を割かなければなりません。 同じ種類のカードを5枚集めようとすると、グッズ収集の自由度が低くなります。同じセットを5枚集めたいのに、最終的に売って手札を空けることもある。 最後の1枚を待つために手札を詰め込みすぎると、ゲーム内でできることが制限されてしまうからだ」。手札の枚数を1枚か2枚増やすべきだったと思います。 私は普段手札制限が好きではないので、意外でしたが手札制限が気に入りました。 ジャイプールの手札制限は、プレイヤーにただカードをためるのではなく、重要な決断を迫るものです。

私は個人的に、良いボードゲームの鍵の一つは、できるだけシンプルであることだと思っています。 ゲームを必要以上に複雑にする必要はありません。 もし、楽しさよりも難しさを増す仕組みがあれば、それを取り除くべきです。 ジャイプールは、この分野でとても良い仕事をしています。 ジャイプールの遊びやすさに正直驚きました。 推奨年齢が12歳以上ということで、このゲームはそうではないと思っていました。ジャイプール』は超難易度の高いゲームですが、その分メカニズムが複雑で、理解するのに時間がかかると思っていました。 しかし、『ジャイプール』のメカニクスはとてもシンプルです。 自分のターンでカードを取るか売るかのどちらかです。 取るカードや売るカードについてはいくつかの選択肢がありますが、メカニクスについて複雑なことは何もありません。また、推奨年齢より2~3歳若い子にも教えても問題ないと思います。

初戦は慣れるまで少し時間がかかるかもしれませんが、それ以外はかなり早くゲームが進むと思います。 全体の長さは、最初の2ラウンドをどちらかが勝つか、3ラウンドに突入するかで決まります。 1ラウンドはだいたい10~15分くらいでしょうか。この長さは、プレイヤーの判断にかかる時間にもよりますが、最大3ラウンドで20~30分程度です。 この長さであれば、時間がないときにサッとゲームをしたり、短い時間で再戦をしたりと、フィラーゲームとしても有効です。

Jaipurは良いゲームですが、少し過大評価されていると思います。 私はJaipurをとても楽しみましたし、ほとんどの人が楽しめるはずです。 しかし、Board Game Geekで現在ランクされている、歴代のボードゲームのトップ100に入るかは分かりません。 歴代のトップ100に入るゲームといえば、ボードゲーム業界に革命を起こしたゲームだと思います。ジャイプールも良いですが、そんなに良いとは思いません。

このゲームの最大の問題点は、運に左右されることがあることでしょう。 カードを使うゲームである以上、運に左右されることは避けられないからです。しかし、ジャイプールでは、運に頼りすぎるところがある。

最初の運は、カードの引き運です。 ゲーム開始時に配られるカード以外は、ゲーム中に直接カードを引くことはありません。 その代わり、カードを取ったときに、どのカードがマーケットに現れるかが引き運となります。 マーケットからカードを取るときは、常に他のカードが現れる可能性を考慮する必要があります。しかし、どのようなカードが公開されるかをコントロールすることはできません。 自分のターンでは必要のない低いカードが公開され、相手のターンでは高いカードや大きなセットを作るために必要なカードがたくさん公開される可能性があります。 あなたが完全にを克服し、この運を最小化することに努める。 自分のターンの前に最高のカードを公開したプレイヤーは、ゲームにおいてかなり大きなアドバンテージを持つことになる。

しかし、このゲームにさらなる幸運をもたらすかもしれないのが、ボーナストークンです。 トークンの価値は3点の範囲に収まっています。 ここで2点なら大したことはないと思うでしょう。 しかし、ジャイプールではほとんどのラウンドが接戦になるので問題になります。 通常、勝者は相手より5点ほど多く得点するだけです。 したがって、ここで2点ならボーナス・トークンのポイントをランダムにする意味が分からない。ボーナストークンの価値が同じであれば、最も価値のあるボーナストークンをランダムに引くのではなく、既知の価値に基づいてプレイヤーが判断することができる。

Jaipurのもう一つの問題は、このゲームに特に独創性がないことです。 Jaipurの仕組みのほとんどは他のゲームにあります。 セットを集める仕組みはこのジャンルの典型です。 唯一ややユニークなのは、カードを配らず、表向きのカードのセットからカードを取ることです。カードを取る方法が3種類あるというのは、これまでにもありましたが、ある種のユニークさです。このゲームの販売面も、あるセットのカードをより多く集めることで、より大きな利益を得られるという、このジャンル特有のものです。 しかし、売ったカードの枚数に応じてトークンを取るという要素を加えることで、より価値の高いボーナスを狙うか、より価値の高いものを狙うかを選ぶ必要があり、ゲームに利便性を持たせています。トークンを取るか、より価値のある商品トークンを先に取るかです。 Jaipurのメカニックでかなりユニークだと思うのはラクダカードです。 他のセット収集ゲームにも似たようなものがあるでしょうが、同様のメカニックを利用したゲームをプレイしたことがありません。 Jaipurは非常に独創的なゲームではないかもしれませんが、メカニズムをうまくパッケージ化しているのではと思います。が一体となって、本当に満足のいく体験を提供します。

ジャイプールは買うべきか?

ボードゲームのトップ100に近い評価を受けていること、セットコレクションゲームであることから、「ジャイプール」に興味を持ちました。 ジャイプール」は少し過大評価されていますが、私はとても楽しい良いゲームだと思いました。 その中核は、典型的なセットコレクションゲームであり、このジャンルのゲームと多くの共通点があります。カードは3種類の集め方があり、それぞれに長所と短所があります。 また、売る仕組みも面白く、大きなセットを作って売りたいところですが、手札の制限や相手より先に売りたいのでタイミングが重要です。 Jaipurにはいくつかの仕組みがありますが、このゲームではジャイプール」は驚くほど簡単で、すぐにプレイできます。 しかし、どのカードがプレイヤーに公開され、どのボーナストークンを引くかが結果に影響するため、「ジャイプール」は運に左右されるゲームでもあります。

関連項目: 2023年3月のテレビ・ストリーミング放送の初回放送:完全リスト

Jaipurは完璧なゲームではありませんが、私は本当にこのゲームとの時間を楽しみました。 セットコレクションや2人用ゲームが好きではない人は、Jaipurはおそらくあなたのためではありません。 しかし、良い2人用セットコレクションゲームを探している人は、Jaipurとの時間を本当に楽しむことができます。 私は彼らがJaipurを拾うことを検討することをお勧めします。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。